IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 8 9 10  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
призрак коммуниз...
сообщение 13 Oct 2020, 22:51
Сообщение #181

Newbie
Сообщений: 45
Спасибо сказали: 33 раза




В вк есть ответ, что просто не успели добавить туда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 14 Oct 2020, 05:36
Сообщение #182

Щирий українець
Сообщений: 1 406
Спасибо сказали: 2882 раза




Цитата(Iriniko @ 13 Oct 2020, 13:09) *
Прирост 4. Вот только где?

Лагерь Беженцев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 14 Oct 2020, 06:32
Сообщение #183

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Цитата(Shurup @ 14 Oct 2020, 10:36) *
Цитата(Iriniko @ 13 Oct 2020, 13:09) *
Прирост 4. Вот только где?

Лагерь Беженцев.

Ответ уже нашёл в вк. Речь была о внешнем жилище. Лагерь Беженцев не внешнее жилище, а объект позволяющий нанять такое же количество существ, как в соответствующее жилище и не все существа в нём могут появиться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 14 Oct 2020, 18:09
Сообщение #184

Щирий українець
Сообщений: 1 406
Спасибо сказали: 2882 раза




[Зануда мод = on]

Цитата(Iriniko @ 14 Oct 2020, 06:32) *
Лагерь Беженцев не внешнее жилище, а объект позволяющий нанять такое же количество существ, как в соответствующее жилище и не все существа в нём могут появиться.

Эээм... Ну очевидно что ЛБ не внешнее жилище. Только вот выделенная часть не совсем коректно сформулирована. Это все равно, что сказать "Скорость големов зависит от того, сколько гексов они могут пройти".
Прирост - это параметр существа, а не жилища (объекта карты). Как показала текущая ситуация существо может не иметь ни одного жилища.
По такой логике ЛБ не должен давать стальных големов.
А он дает:


Так что в текущей версии игры есть, как минимум, одно (единственное?) место где учитывается прирост Стальных Големов - это лагерь беженцев. А это точно отвечает на вопрос
Цитата
Прирост 4. Вот только где?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 14 Oct 2020, 18:29
Сообщение #185

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 352
Спасибо сказали: 529 раз




Цитата(Shurup @ 14 Oct 2020, 18:09) *
А он дает:

[Зануда мод = on]
Сколько лагерей беженцев тебе пришлось обойти, чтобы их найти. Мне еще ни разу он там не попался, впрочем я и не так целенаправленно искал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Oct 2020, 18:35
Сообщение #186

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 446
Спасибо сказали: 27188 раз




Количество лагерей на карте, вроде бы, не ограничено.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 14 Oct 2020, 19:28
Сообщение #187

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Цитата(tolich @ 14 Oct 2020, 23:35) *
Количество лагерей на карте, вроде бы, не ограничено.

Как и количество перезагрузок последнего дня недели lol.gif

Существа появляющиеся только в ЛБ даже бесполезнее бесполезных полуросликов. Стальные големы вышли раньше жилища лишь по одной причине - экипаж решил порадовать игроков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 14 Oct 2020, 19:44
Сообщение #188

Advanced Member
Сообщений: 149
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(Iriniko @ 14 Oct 2020, 23:28) *
Стальные големы вышли раньше жилища лишь по одной причине - экипаж решил порадовать игроков.

А как же экстренное решение проблемы взятия цехов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 14 Oct 2020, 20:26
Сообщение #189

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Цитата(Sерёга @ 15 Oct 2020, 00:44) *
Цитата(Iriniko @ 14 Oct 2020, 23:28) *
Стальные големы вышли раньше жилища лишь по одной причине - экипаж решил порадовать игроков.

А как же экстренное решение проблемы взятия цехов?

В игре в которой обновления выходят раз в год экстренных решений проблемы не бывает. А вообще то, что происходит в онлайне ни как не может быть важнее героев в целом. Вышла однажды в свет замечательная игра Warcraft III, но одна лягушка обрезала ей яйца, решив, что так будет лучше и получилась дота. К слову я ничего не имею против доты, но такова правда. Онлайн в героях делает тоже самое. И да я в курсе, что часть экипажа занимается аддоном из-за любви к онлайну. Но наматывание сотни кругов в цехе мне и многим другим просто не интересны. Ну для кого это? Для папашек с рейтингом за 800. Все-равно лампы с джинами рулят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 14 Oct 2020, 21:02
Сообщение #190

Immortal
Сообщений: 9 152
Спасибо сказали: 3183 раза




И всё же, стальные големы вводились именно для решения проблемы цехов. Об этом прямо говорилось в статье об 1.6.0: https://vk.com/@h3hota-gryaduschee-obnovlenie-160 . Поэтому жилище для них было второстепенным вопросом, который можно отложить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 15 Oct 2020, 01:15
Сообщение #191

Щирий українець
Сообщений: 1 406
Спасибо сказали: 2882 раза




Цитата(Aeternus @ 14 Oct 2020, 18:29) *
Сколько лагерей беженцев тебе пришлось обойти, чтобы их найти. Мне еще ни разу он там не попался, впрочем я и не так целенаправленно искал.

На вскидку где-то на 40м ЛБ попался.
Когда-то наткнулся на них в лагере, оттуда узнал, что они точно могут там попасться.
А для проверки поставил штук 15 в редакторе (влом было больше), изначально планировал крутить героем с читом на мувы, но удобнее было тремя героями пробегаться по пять-шесть ЛБ за день и рестартить карту хоткеем на O-R-Enter.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 15 Oct 2020, 11:02
Сообщение #192

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Если запрещённые артефакты (например реликт и сборный) разместить на карте, в качестве награды в Утопии Драконов, Храме Моря или любом другом варианте где можно указать артефакт, они ведь никакими другими способами появиться уже не смогут и будут только там где указаны?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 15 Oct 2020, 19:37 (Сообщение отредактировал Iriniko - 17 Oct 2020, 16:58)
Сообщение #193

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Цитата(Iriniko @ 15 Oct 2020, 16:02) *
Если запрещённые артефакты (например реликт и сборный) разместить на карте, в качестве награды в Утопии Драконов, Храме Моря или любом другом варианте где можно указать артефакт, они ведь никакими другими способами появиться уже не смогут и будут только там где указаны?

В общем путём тестов предположение верно.
Может пригодится кому:
На карте хотя бы 1 артефакт всегда будет разрешён (в настройках карты), но при этом на карте можно разместить любые артефакты, в том числе в качестве стартового артефакта у героев, настраиваемых наград в объектах и событиях. Запрещенные артефакты при этом никаким другим способом будет получить нельзя. При продаже или принесении в жертву такие артефакты будут утеряны навсегда и не появятся в рынке артефактов в городе или чёрном рынке. Если есть разрешённые сборные артефакты, то они могут появиться только на рынках, но при условии, что разрешённых артефактов разных классов достаточное количество (по крайней мере тест показал именно это). Пример 1: Разрешено только 3 артефакта реликта, а в самой охраняемой Утопии Драконов награда 4 артефакта реликта, тогда в качестве награды может выпасть любой из разрешённых артефактов не реликтов. Пример 2: на карте нет разрешённых артефактов сокровищ, тогда обыскав Труп, можно найти случайный из разрешённых.

Это можно использовать если, например вы хотите, чтобы на карте был квест по получению ингредиентов для Альянса Ангелов, которые бы были в единственном экземпляре на карте или, к примеру получения единственного Рога Бездны в определённом Храме Морей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 16 Oct 2020, 20:16 (Сообщение отредактировал Iriniko - 17 Oct 2020, 16:59)
Сообщение #194

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Цитата(Iriniko @ 16 Oct 2020, 00:37) *
В общем путём тестов предположение верно.

Оказывается, аналогичная ситуация с Заклинаниями.
Может пригодится кому:
На карте хотя бы по 1 заклинанию каждого уровня всегда будут разрешены (в настройках карты), но при этом на карте можно разместить любые заклинания, в том числе в качестве стартового заклинания у героев, в свитках, в святилищах и пирамидах, но не в гильдиях магов городов. Если запрещённое заклинание есть по умолчанию у героя или создатель карты дал ему запрещённое, то оно у такого героя будет. Запрещенные заклинания при этом никаким другим способом будет получить нельзя, в том числе построив храм грааля в Сопряжении (будут доступны только все разрешённые заклинания). Запрещенные заклинания можно изучить с помощью Грамотности. Если нет свободных разрешённых заклинаний библиотека башни не даст дополнительного заклинания, а функция "исследование заклинаний" для этого уровня магии будет недоступна.

Это можно использовать если, например вы хотите, чтобы на карте определенное заклинание было недоступно пока игрок не дойдёт до определённого места, например дать игроку Дверь Измерений и Полёт строго в определённом месте.

Кстати, запрет на вторичные навыки работает подобным способом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 17 Oct 2020, 10:21 (Сообщение отредактировал Iriniko - 17 Oct 2020, 17:04)
Сообщение #195

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 320 раз




Цитата(Iriniko @ 17 Oct 2020, 01:16) *
Кстати, запрет на вторичные навыки работает подобным способом.

Может пригодится кому:
На карте хотя бы 4 вторичных навыка всегда будут разрешены (в настройках карты), но при этом на карте можно разместить любые вторичные навыки, в том числе в качестве стартовых у героев, у учёных, в ящиках Пандоры. В университете магии в Сопряжении всё равно будут Магии Огня, Воды, Земли и Воздуха. В Университете и Академии Мореплавания на карте приключений появятся только разрешённые навыки, но не все навыки могут быть в них изучены или улучшены — это зависит от класса героя посетителя (информация есть в физмиге). Если в хижине ведьмы указаны только запрещенные вторичные навыки, то при посещении игрок увидит сообщение: Вы приближаетесь к хижине, но обнаруживаете, что она заброшена.

Это можно использовать если, например вы хотите, сделать мини квест из Хижины Ведьмы и Ящика Пандоры:
Игрок забегает героем в хижину ведьмы (в которой в редакторе карт указано только запрещённое Сопротивление), появляется сообщение Вы приближаетесь к хижине, но обнаруживаете, что она заброшена. Рядом с хижиной лежит ящик Пандоры, при подборе которого появляется сообщение (настроено в редакторе карт): Обыскав хижину ведьмы, вы находите ящик Пандоры, на гранях которого светится надпись: «Тайные Знания: Сопротивление». далее Вы хотите открыть ящичек? далее, если открыть "Имя героя" учится. Базовый (Продвинутый/Экспертный) Сопротивление
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 18 Oct 2020, 18:01
Сообщение #196

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 40 раз




Чем отличаются характеры ИИ: Исследователь, Воин и Строитель?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Oct 2020, 19:53
Сообщение #197

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 446
Спасибо сказали: 27188 раз




Цитата(lord_vigor @ 18 Oct 2020, 18:01) *
Чем отличаются характеры ИИ: Исследователь, Воин и Строитель?
Исследователь исследует, Воин воюет, а Строитель строит.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 18 Oct 2020, 20:13
Сообщение #198

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 40 раз




Спасибо, я так и думал.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 20 Oct 2020, 17:48 (Сообщение отредактировал Shurup - 20 Oct 2020, 17:48)
Сообщение #199

Щирий українець
Сообщений: 1 406
Спасибо сказали: 2882 раза




Цитата(tolich @ 18 Oct 2020, 19:53) *
Исследователь исследует, Воин воюет, а Строитель строит.

А как же Гуманист? Всегда, когда видел, что у меня тип поведения "гуманист" -- думал, что я недостаточно агресивно себя веду и часто отпускаю существ вместо битвы... И как не менял стратегию - никогда не становился ни Строителем, ни Воином, ни Исследователем ((


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 20 Oct 2020, 18:36
Сообщение #200

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 446
Спасибо сказали: 27188 раз




Угу, правильный перевод гуманитарий.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 8 9 10
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 October 2020 - 07:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика