Новые саундтреки, аналог "Новых баттлфилдов" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые саундтреки, аналог "Новых баттлфилдов" |
18 May 2008, 16:34
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Где-то видел тему, Ganymed писал, Dreamaker и прочие - делались новые темы для городов. Решил написать скрипт.
Теперь если у вас есть 5 тем для инферно, их можно все выложить, и они будут рандомом звучать в замках инферно - в разные дни - разная тема. Также можно делать разную музыку для почв. Все mp3 должны лежать в: - Data\s\music\towns для городов - Data\s\music\terrains для почв Называться файлы должны - castle1.mp3 castle2.mp3 rampart1.mp3 и т.д., смотрите по началу скрипта При отсутствии файла будет играться стандартная музыка. Опцию отключения не делал (надо ли? если файлов нет, скрипт и так не работает). Музыка меняется каждый день. Кто может предложить другой алгоритм - пожалуйста. Предложения принимаются. Код ZVSE *** Новые саундтреки *** *** версия 0.9 *** *** (с) hippocamus *** Все mp3 должны лежать в: - Data\s\music\towns для городов - Data\s\music\terrains для почв Называться файлы должны - castle1.mp3 castle2.mp3 rampart1.mp3 и т.д. При отсутствии файла будет играться стандартная музыка. Опцию отключения не делал (надо ли? если файлов нет, скрипт и так не работает). Музыка меняется каждый день. Кто может предложить другой алгоритм - пожалуйста. Предложения принимаются. !#TM1:S1/999/7/255; !?TM1; !!VRz1:S^castle^; !!FU29098:P1; !!VRz1:S^rampart^; !!FU29098:P2; !!VRz1:S^tower^; !!FU29098:P3; !!VRz1:S^inferno^; !!FU29098:P4; !!VRz1:S^necropolis^; !!FU29098:P5; !!VRz1:S^dungeon^; !!FU29098:P6; !!VRz1:S^stronghold^; !!FU29098:P7; !!VRz1:S^fortress^; !!FU29098:P8; !!VRz1:S^conflux^; !!FU29098:P9; !!VRz1:S^dirt^; !!FU29098:P10; !!VRz1:S^sand^; !!FU29098:P11; !!VRz1:S^grass^; !!FU29098:P12; !!VRz1:S^snow^; !!FU29098:P13; !!VRz1:S^swamp^; !!FU29098:P14; !!VRz1:S^rough^; !!FU29098:P15; !!VRz1:S^under^; !!FU29098:P16; !!VRz1:S^lava^; !!FU29098:P17; !!VRz1:S^water^; !!FU29098:P18; !?FU29098; !!VRz2:S^..\data\s\music\^; !!VRz3&x1<10:S^towns\^; !!VRz3&x1>=10:S^terrains\^; !!DO29097/1/99999/1:P?y-1; !!FU&y-1<1:E; !!VRy-2:S0 Ry-1; !!MP:Sx1/^%Z2%Z3%Z1%Y-2^; !?FU29097; !!UN:J8/5/^music\%Z3%Z1%X16.mp3^; !!VRx1&-1:Sx16 -1; !!VRx16&-1:S100000; [Exit DO] скрипт поместить в Data\s в файл "script99.erm", вместо 99 можно поставить любое число, лишь бы не дублировалось. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 May 2008, 16:52
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
|
|
|
18 May 2008, 17:02
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
В принципе нетрудно сделать подмену нейтральной, хорошей и прочих тем кампании, только нужно ли?
Для битвы предусмотрено 4 варианта, уж лучше бы один Тогда легче менять. Но можно и для битвы сделать. Если нужно. Пишите. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Feb 2009, 03:17
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Тоесть чтобы для битвы было не 4, а предположим 8 разных мелодий? Гипус, сделаешь, буду очень признателен
-------------------- |
|
|
20 Feb 2009, 20:18
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
у меня на битве 6 мелодий стоит, там скрипт в несколько строк.
|
|
|
17 Mar 2009, 23:49
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Quertyis меня вдохновил усовершенствовать скрипт.
Добавил подгрузку для битв, режима ожидания, и проч. CODE ZVSE
*** Новые саундтреки *** *** версия 1.0 *** *** (с) hippocamus *** Все mp3 должны лежать в: - Data\s\music\towns для городов - Data\s\music\terrains для почв - Data\s\music\misc для всего остального Называться файлы должны - castle1.mp3 castle2.mp3 rampart1.mp3 combat1.mp3 и т.д. (смотрите в строках после "!?TM1;") При отсутствии файла будет играться стандартная музыка. Опцию отключения не делал (надо ли? если файлов нет, скрипт и так не работает). Музыка меняется каждый день. Кто может предложить другой алгоритм - пожалуйста. Предложения принимаются. !#TM1:S1/999/7/255; !?TM1; ; города !!VRz1:S^castle^; !!FU29098:P1; !!VRz1:S^rampart^; !!FU29098:P2; !!VRz1:S^tower^; !!FU29098:P3; !!VRz1:S^inferno^; !!FU29098:P4; !!VRz1:S^necropolis^; !!FU29098:P5; !!VRz1:S^dungeon^; !!FU29098:P6; !!VRz1:S^stronghold^; !!FU29098:P7; !!VRz1:S^fortress^; !!FU29098:P8; !!VRz1:S^conflux^; !!FU29098:P9; ; почвы !!VRz1:S^dirt^; !!FU29098:P10; !!VRz1:S^sand^; !!FU29098:P11; !!VRz1:S^grass^; !!FU29098:P12; !!VRz1:S^snow^; !!FU29098:P13; !!VRz1:S^swamp^; !!FU29098:P14; !!VRz1:S^rough^; !!FU29098:P15; !!VRz1:S^under^; !!FU29098:P16; !!VRz1:S^lava^; !!FU29098:P17; !!VRz1:S^water^; !!FU29098:P18; ; остальное !!VRz1:S^combat^; !!FU29098:P41 P42 P43 P44; !!VRz1:S^ai^; !!FU29098:P21 P22 P23; !!VRz1:S^evil^; !!FU29098:P45; !!VRz1:S^good^; !!FU29098:P46; !!VRz1:S^neutral^; !!FU29098:P47; !!VRz1:S^secret^; !!FU29098:P48; !!VRz1:S^lepr^; !!FU29098:P49; !!VRz1:S^win^; !!FU29098:P58; !!VRz1:S^lose^; !!FU29098:P57; !?FU29098; !!VRz2:S^..\data\s\music\^; !!VRz3&x1<10:S^towns\^; !!VRz3&x1>=10/x1<=18:S^terrains\^; !!VRz3&x1>18:S^misc\^; !!DO29097/1/99999/1:P?y-1; !!FU&y-1<1:E; !!VRy-2:S0 Ry-1; !!MP:Sx1/^%Z2%Z3%Z1%Y-2^; !?FU29097; !!UN:J8/5/^music\%Z3%Z1%X16.mp3^; !!VRx1&-1:Sx16 -1; !!VRx16&-1:S100000; -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Mar 2009, 00:28
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
это все хорошо, но не не проще перезаписью заменить старую музыку?
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
24 Mar 2009, 02:43
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Может и проще, но зачем? Так у тебя будет и старая и новая чередоваться...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 04:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |