Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic _ Вопросы по играм

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 08:53

Здесь вы можете задавать люьые вопросы, связанные с играми M&M (в том числе и вопросы по прохождению).

Автор: Deo 25 Dec 2007, 09:50

В каком году выпустили первую игру серии МиМ?
Есть ли в разработке новые части МиМ и если есть то когда ожидается выход?
Сколько всего частей включаю моды есть?

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 12:00

Первая игра Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum была выпущена компанией New World Compuing в 1987 году.
Серия M&M включает в себя 12 частей.
Might & Magic
Might & Magic II
Might & Magic III
Might & Magic IV
Might & Magic V
Might & Magic VI
Might & Magic VII
Might & Magic VIII
Might & Magic IX
а также:
Might and Magic: World of XEEN
Might and Magic: Swords of XEEN
Might and Magic Tribute (неофициальный проект).
Новых игр серии M&M не планируется, т.к. комапния 3DO (в состав котрой входила компания New World Computing, занимавшаяся их разработкой) обанкротилась в 2003 году, после чего права на серию M&M и HoMM купила компания UbiSoft. На данный момент она выпустила 2 игры связанных с M&M и HoMM, это Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic.
В прнципе, можно сказать, что Dark Messiah of Might and Magic является приемником серии M&M, хотя и имеет от неё значительные отличия.

Автор: Darkmoon 25 Dec 2007, 12:52

У меня вопрос технический...
Почему у меня не идет ММ8. Устанавливаю - все ок, а потом, когда врубаю игру все вылетает и отчет об ошибке выдает. А на этой же системе она работала пару лет назад. Версия Буковская...

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 12:53

А какая операциока?

Автор: Shaidar Haran 25 Dec 2007, 12:55

Кто-нибудь нашел какое-то общественно полезное применение флейте? В 6, 7, 8 частях флейта точно есть. Может, сие память о каких-то событиях первых пяти частей?
ЗЫ World of XEEN + Swords of XEEN = Clouds of XEEN, это надстройки на пятую часть.

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 12:57

В M&M6, как поговаривают, флейта отпугивает крыс.
В M&M7 флейты не было.
В M&M8 флейта является ключом к офису NWC в Измерении между измерениями.

Автор: Darkmoon 25 Dec 2007, 12:58

Цитата(Black Phantom @ 25 Dec 2007, 12:53)
А какая операциока?

ХР

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 12:59

Цитата(Darkmoon @ 25 Dec 2007, 12:58)
Цитата(Black Phantom @ 25 Dec 2007, 12:53)
А какая операциока?

ХР

Попробуй поставить совместимость с 95 Windows.

Автор: Darkmoon 25 Dec 2007, 13:04

Ок. Попробую, но раньше она у меня на хр спокойно работала, вот в чем странность...

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 13:05

Цитата(Darkmoon @ 25 Dec 2007, 13:04)
Ок. Попробую, но раньше она у меня на хр спокойно работала, вот в чем странность...

Действительно, странно.

Автор: Shaidar Haran 25 Dec 2007, 13:13

На разных ресурсах встречаются одинаковые мысли о кодеках - может, в прошлый раз у тебя был какой-нить, какого нет сейчас?

Автор: Darkmoon 25 Dec 2007, 13:27

Х.з... в поддержку обращался - говорят переустановите виндус. Лохи...

Автор: weaw 25 Dec 2007, 19:56

Цитата(Darkmoon @ 25 Dec 2007, 12:52)
У меня вопрос технический...
Почему у меня не идет ММ8. Устанавливаю - все ок, а потом, когда врубаю игру все вылетает и отчет об ошибке выдает. А на этой же системе она работала пару лет назад. Версия Буковская...
Мне помогло перемещение двух dll'лин из корневой директории игры (Т.е. по сути эти dll удалены ): ddraw.dll, winmm.dll
Т.е. ddraw, скорее всего, подрубается в другом месте, поскольку относится, похоже, к directx (тем более неясно, что он там делает тогда :)
А, и совместимость зачем-то у меня выставлена 98/Me. Хз, мб это лишнее уже -- не помню, года полтора назад дело было.

Автор: Damacon 26 Dec 2007, 22:58

Swords of XEEN так же не офф. продукт.
Для запуска игры под XP надо выставить совместимость с 98 и нажать на галочку: "обрать визуальное оформление ХР"

Автор: XEL 27 Dec 2007, 00:02

SoX не был выпущен не NWC, а группой фанатов, вскрывших программный код игры. Насколько мне известно, проект был авторизирован.

Автор: Damacon 27 Dec 2007, 00:06

Я это написал уже выше smile.gif

Автор: Darkmoon 27 Dec 2007, 13:23

Ура - установил совместимость 98 и все работает - сижу-играю. Спасибо за советы...

Автор: Damacon 27 Dec 2007, 17:30

Пожалуйста.

У кого-нибудь есть крякнутый экзешник версий с 3 по 5, а то при выходе из города требует пароль.
А есть ли любительские переводы частей 3,4,5. Если нет, то какой программой можно открыть файлы содержащие в себе текст игры?
Если замедлялка, чтобы поиграть в ММ1?

Автор: Mugais 27 Dec 2007, 19:42

Цитата(Damacon @ 27 Dec 2007, 17:30)
Пожалуйста.

У кого-нибудь есть крякнутый экзешник версий с 3 по 5, а то при выходе из города требует пароль.
А есть ли любительские переводы частей 3,4,5. Если нет, то какой программой можно открыть файлы содержащие в себе текст игры?
Если замедлялка, чтобы поиграть в ММ1?


Для 3 части крякалка есть на Олдгеймс. А вот с 4-5 сложнее. Крякалок я не нашел, но только там не всегда пароли эти спрашивают blink.gif Не знаю с чем это связано, но я прошел WX и у меня ни разу пароль не спросили. Захотел потом пройти еще раз, но другой партией - так меня даже из Вертьяго не захотели выпускать.

Автор: Damacon 27 Dec 2007, 21:37

А я что-то не нашел, можно прямую ссылку на кряк.

Автор: Mugais 27 Dec 2007, 23:55

Цитата(Damacon @ 27 Dec 2007, 21:37)
А я что-то не нашел, можно прямую ссылку на кряк.


По-моему крякалка к 3 части вместе с архивом игры прилагается. Если не найдешь, то я попробую ее выложить тут wink.gif

Автор: sergroj 28 Dec 2007, 10:29

Цитата(Damacon @ 27 Dec 2007, 21:30)
Если замедлялка, чтобы поиграть в ММ1?

Поищи "moslo"

Автор: Damacon 28 Dec 2007, 19:17

sergroj
Спасибо попробую

Автор: Damacon 28 Dec 2007, 19:37

Все хорошо работает игра, вот только я захожу в зону Darkness и ничего не вижу, как там зажигать фонарь?

Автор: Black Phantom 29 Dec 2007, 12:28

Цитата(Damacon @ 27 Dec 2007, 17:30)
Если замедлялка, чтобы поиграть в ММ1?

Посмотри здесь: http://enroth.ru/archives/view/cat8.htm

Автор: Darkmoon 04 Jan 2008, 14:44

Фантом, ты писал про флейту, которая открывает офис нвц...
Как и где ее использовать? В измерении между мирами есть специальное место или все равно где в нее дудеть?

Автор: Damacon 04 Jan 2008, 15:04

В лагере фениксов.

Автор: Black Phantom 04 Jan 2008, 15:11

To Darkmoon:
В измерении между измерениями есть Меч (это и есть офис NWC). Если у тебя есть флейта, то ты сможешь в него попасть, а если нет, то не сможешь.

Автор: Darkmoon 05 Jan 2008, 17:29

Спасибо... Дунул, зашел, а там ничего интересного не было, не то, что в шестой части...
Еще вопрос, как открыть капсулу времени? Раньше открывал, теперь забыл...

Автор: pokrik1 05 Jan 2008, 19:32

Подскажите такой вопрос.
Играл в 6 и 9, есть 7-е, но поиграть не могу, т.к. в оконном режиме и то через раз, увеличена как-то скорость управления и в книге заклинаний названия с рисунком магии не совпадает.
Операционка ХР, режим совместимости не помогает. У кореша она же идет нормально (правда в оконном режиме и ошибками книги заклинаний). В магазинах диска такого нет, да и не факт, что такой же не подсунут.
Какой есть выход?

Автор: Damacon 05 Jan 2008, 19:32

В день летнего солнестояния в Шепчущем Лесу будет король единорогов, убей его и будет ключ.

Автор: Black Phantom 05 Jan 2008, 20:19

To Darkmoon:
День летнего солнцестояния - 24 июня. Король Единорогов появляется с 9 до 10 утра.
To pokrik1:
Попрбуй запустить прграмму MM7Setup.exe (находится в каталоге с игрой), и отметь следующее:
в разделе "Window (игра)" выбери "Full Screen (На весь экран)"
в разделе "Video (видео)" выбери "Hardware acceleration 3D (Аппаратный вывод 3D графики)".
в разделе "Audio (аудио)" выбери "Disable accelerated 3D Audio (Запретить аппаратную поддержку 3D аудио)"
Затем выстави у файла mm7.exe совместимость с Windows 98 / Windows ME.

Автор: pokrik1 05 Jan 2008, 20:41

Спасибо, но на моём диске не помогло. Скачал другой вариант (с одного из сайтов, выложеных в теме "Сайты, посвящённые серии M&M" ) - игра пошла, но установки сразу эти выставил.
Буду играть!

Автор: Darkmoon 06 Jan 2008, 16:11

Спасибо... а почему 24? Ведь, по идее 22...
А кстати в офисе НВЦ есть что-нибудь интересное? Я там ничего не нашел... правда там кнопка на столе была, но она не нажималась...

Автор: Black Phantom 06 Jan 2008, 22:10

Цитата(Darkmoon @ 06 Jan 2008, 16:11)
Спасибо... а почему 24? Ведь, по идее 22...
А кстати в офисе НВЦ есть что-нибудь интересное? Я там ничего не нашел... правда там кнопка на столе была, но она не нажималась...

1. Видимо у планеты Enroth свой календарь (все месяцы длятся 28 дней) idontno.gif
2. Нет, в офисе NWC ничего интересного нет. Там только крестьяне с именами разработчиков игры.

Автор: pokrik1 06 Jan 2008, 22:45

В посте №35 я чего-то погорячился. Игра-то запустилась, но почему-то не могу выбрать класс игрока (рыцарь, вор, колдун и т.д.).
В чем косяк? Опять кривую игру приобрел?

Автор: Black Phantom 06 Jan 2008, 22:52

Цитата(pokrik1 @ 06 Jan 2008, 22:45)
В посте №35 я чего-то погорячился. Игра-то запустилась, но почему-то не могу выбрать класс игрока (рыцарь, вор, колдун и т.д.).
В чем косяк? Опять кривую игру приобрел?

Скажи, пожалуйста, где именно ты пытаешься выбрать?

Автор: pokrik1 06 Jan 2008, 22:58

в начальной заставке, где идет распределение очков навыков и выбор персонажей. В окошке персонажа верхние стрелки перещелкивают "рожи" и идет выбор эльф, человек и т.д., а нижними стрелками пытаюсь выбрать класс - стрелка щелкает, а класс не меняется!

Автор: Black Phantom 06 Jan 2008, 23:00

Цитата(pokrik1 @ 06 Jan 2008, 22:58)
в начальной заставке, где идет распределение очков навыков и выбор персонажей. В окошке персонажа верхние стрелки перещелкивают "рожи" и идет выбор эльф, человек и т.д., а нижними стрелками пытаюсь выбрать класс - стрелка щелкает, а класс не меняется!

Знаю этот прикол, тоже так пытался :-)
На самом деле внизу есть табличка, рядом с выбором навыков, там перечислены классы героев, так вот выбирать нужно там.

Автор: pokrik1 06 Jan 2008, 23:03

Вот я лопух! А ведь лет 7 назад играл в нее.
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!

Автор: Black Phantom 06 Jan 2008, 23:05

Цитата(pokrik1 @ 06 Jan 2008, 23:03)
Вот я лопух! А ведь лет 7 назад играл в нее.
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!

Бывает, за 7 лет ещё не то забудешь biggrin.gif

Автор: Damacon 18 Feb 2008, 18:34

Подскажите: Что нужно сделать, чтобы в ММ2 стала работать мини-карта?

Автор: Чёрный Абишай 15 May 2008, 17:43

Как называлась Тёмная крепость расположенная в Бездне?

Автор: Shaidar Haran 15 May 2008, 23:39

Castle Gloaming?

Автор: XEL 16 May 2008, 20:06

Мерцающий Замок (Castle Gloaming)

Автор: Black Phantom 17 May 2008, 16:02

Цитата(Чёрный Абишай @ 15 May 2008, 18:43)
Как называлась Тёмная крепость расположенная в Бездне?

В бездне - Сумеречный замок.
В селесте - Мерцающий замок.

Автор: XEL 17 May 2008, 18:07

Цитата(Black Phantom @ 17 May 2008, 16:02)
В бездне - Сумеречный замок.
В селесте - Мерцающий замок.

в Бездне скорее Мерцающий (Gloaming), а в Селесте сияющий (Lambent).

Автор: Damacon 19 May 2008, 00:08

Цитата(XEL @ 17 May 2008, 18:07)
Цитата(Black Phantom @ 17 May 2008, 16:02)
В бездне - Сумеречный замок.
В селесте - Мерцающий замок.

в Бездне скорее Мерцающий (Gloaming), а в Селесте сияющий (Lambent).

http://lingvo.yandex.ru/en?text=Lambent&lang=en&search_type=lingvo&st_translate=1

Автор: XEL 19 May 2008, 17:22

Вполне можно в контексте перевести как "сияющий".

Автор: Agar 05 Sep 2008, 18:08

А существует ли какой-нибудь редактор для вскрытия ресурсов ММ9?

Автор: Mugais 06 Sep 2008, 01:06

Существует. Посмотри на heroesworld.

Автор: Agar 06 Sep 2008, 12:28

Эм... а подробнее можно? Вроде, облазил все вероятные места - ни чего интересного не нашел idontno.gif

Автор: Mugais 07 Sep 2008, 00:09

Цитата(Agar6 @ 06 Sep 2008, 13:28)
Эм... а подробнее можно? Вроде, облазил все вероятные места - ни чего интересного не нашел idontno.gif


Ох, где-то кто-то показывал свои результаты "вскрытия" M&M9. Там же выкладывал портреты полуорков-личей (что здравый игрок не увидит никогда biggrin.gif ), у которых, оказывается, отЛИЧный от обычного лича портрет имеется. С рожками.

Автор: Agar 07 Sep 2008, 00:11

Да, это я видел rolleyes.gif...

Автор: FAG 17 Sep 2008, 11:37

Распаковщик ресурсных архивов ММ9 называется, кажется, LithRez
( http://www.extractor.ru/files/062d33a35c567a2e4d6a0dfa265bfed2/ )

Я им пользовался, можно распаковать ресурсный файл, подправить, изменить в архиве нужные файлы и запаковать вновь. Я так скрипты редактировал.

Автор: Лорд Хаарт 23 Oct 2009, 21:13

Так. На АГ.ру мне не ответили (хотя обычно тема по M&M там довольно живая), поэтому копирую вопрос сюда.

2лорд Хаарт:

Цитата
Два вопроса по Might and Magic III: Isles of Terra.

1. Во время боя (точнее, ближнего боя) набор кнопок справа меняется. Где можно узнать, какая кнопка что означает? С обычными кнопками помог разобраться метод тыка, а вот с боевыми что-то глухо. Так, верхняя левая (два скрещенных меча) и верхняя правая (пронзённый гуманоид) обе заставляют персонажа атаковать. В чём разница?

2. Не удовлетворившись начальной партией, заменил Ресурректру и Максимуса на друидку и ниндзю (остальных оставил). Хочется узнать: ниндзя стоящий персонаж или бледное подобие вора? Если второе, то на кого её лучше поменять?

Автор: tolich 24 Oct 2009, 12:56

Adventure

ShootCastRest
BashDismissView Auto Notes
View Auto MapView Game InformationQuick Reference


Combat
Quick FightCastAttack
UseRunBlock
Quick Fight OptionsView Game InformationQuick Reference


Чем отличаются Quick Fight и Attack? Банально: в Quick Fight Options персонажа выбираешь: Attack, Cast, Block или Run. Attack по умолчанию, потому нет и разницы. Cast-выбранное заклинание. Единственно, для чего эту фишку имеет смысл использовать, разумеется, Quick Cast.

Проставил горячие клавиши для удобства.

Автор: tolich 24 Oct 2009, 16:35

У меня самого такой вопрос: отличаются ли как-то в MM:SotIS заклинания C2/8 "Suggestion" и S2/2 "Hypnotize"? В обоих случаях, если заклинание срабатывает, появляется надпись (HELD).

Автор: IQUARE 28 May 2010, 21:22

Как сохранять игру в Might and Magic 3?

Автор: Лорд Хаарт 28 May 2010, 21:39

Эмм… Там в меню кнопочка "save" есть.

Автор: tolich 28 May 2010, 22:06

А меню вызывается кнопочкой Tab. Кажется, я понял в чем глубокий смысл вопроса: нет, сохранить игру в другой слот нельзя, только в тот же, который был выбран в начале игры. Поэтому диалог выбора слота для сохранения не появляется.

Автор: IQUARE 29 May 2010, 15:53

Как открыть мини-карту? Все герои выучили навык Cartographer, но мини-карта не появляется

Возможно ли обучить клирика и мага возможности владеть другими видами оружия (в частности, луком)?

Автор: Лорд Хаарт 29 May 2010, 16:11

Карта открывается соответствующей кнопкой. Левая нижняя в блоке из девяти кнопок. Чтобы новоизученная территория добавлялась на карту, необходимо (и достаточно), чтобы один из персонажей, пребывающих в сознании, владел упомянутым тобой навыком.


Кажется, я понял, в чём сакральный смысл вопроса © Если ты про большой прямоугольник в правом верхнем углу, то он превращается в карту, когда на партию накастовано заклинание Wizard's eye. Простейший способ получить его в начале игры — посетить гадалку и попросить её предсказать судьбу одного из персонажей. Она раздаёт wizard's eye в качестве бесплатной плюшки для клиентов.

Нет, каждому классу доступны строго определённые виды вооружения и доспехов и изменить этот список невозможно.


P. S. Почему один я всегда разбираюсь в интерфейсе любой игры самостоятельно и не испытываю никаких затруднений?

Автор: Kastore the Warlock 29 May 2010, 17:17

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 May 2010, 17:11)
Почему один я всегда разбираюсь в интерфейсе любой игры самостоятельно и не испытываю никаких затруднений?

Один такой на целом свете? Быть такого не может.

P.S. Но, сказать честно, IQUARE, вопросы действительно странные... Ты где игру качал, неужели никакого мануала к ней не было?

Автор: tolich 29 May 2010, 17:46

Наверняка был... на английском языке... laugh.gif

Автор: Лентяй 23 Jul 2010, 11:12

важный вопрос - что происходит при достижении границы Ксина в игре? Невидимая преграда? Или можно стоять на краю и смотреть в космос?

Автор: tolich 23 Jul 2010, 20:16

Сойти с края Ксина невозможно. Но можно телепортироваться (заклинанием Teleport) или прыгнуть (заклинанием Jump) за край. Разумеется, это приводит к немедленной гибели.
Можно ли это считать невидимой преградой, не знаю — точно такие же преграды стоят на пути в воду, пока ВСЕ члены команды не научатся плавать или не будет наколдован Walk on Water.

http://foto.tut.by/image/1669478.html

P.S. Исправил "команд" на "команды". Команда все-таки одна.

Автор: Лорд Хаарт 23 Jul 2010, 21:33

Понятно. Что ж, одно из двух — либо Бони и Клайд на самом деле не стоят на краю, а карабкаются к нему, цепляясь за траву, либо вот оно, прямое доказательство моей правоты.

Автор: Zoltan ODale 24 Jul 2010, 00:28

Мир Ксин плоский. Однако, судя по всему, он представляет не просто плоскость с неровными краями, а объёмную фигуру, т.е. между поверхностями облачной и тёмной сторон есть толстый слой земли. В конце-концов, есть же в игре подземелья, а из тайного города Шангри-Лы, что находится глубоко-глубоко под вулканом, есть выход на тёмную сторону Ксина.
Край, таким образом, отвесно обрывается. Можно предположить, что прокарабкаться по нему невозможно из-за отсутсвия атмосферы, и если пересекаешь его, то должен погибнуть, оказавшись в открытом космосе (т.е. ступить через него не даёт здравый смысл, ровно как и нежелание не умеющих плавать героев войти в мелководье, а не владеющих заклинанием "Хождение по Воде" - на глубин; исключение - лава, но это уже скорее фича). smile.gif

Автор: tolich 24 Jul 2010, 10:17

Насчет лавы: емнип, единственная защита от нее — Elemental Protection. Но на низких уровнях и она не помогает. Так что, не ходить за сердцем для Сандро?

Автор: Лорд Хаарт 24 Jul 2010, 16:24

Хм. А Levitate от лавы разве не спасает? Или в WoX нет этого заклинания?

Опять же — путь через лаву, наверное, можно изрядно сократить прыжками/телепортом.

Автор: Zoltan ODale 24 Jul 2010, 17:26

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Jul 2010, 16:24)
Хм. А Levitate от лавы разве не спасает? Или в WoX нет этого заклинания?

Опять же — путь через лаву, наверное, можно изрядно сократить прыжками/телепортом.


Попробуйте полетать прямо над лавой - уверен, будет немногим лучше, чем быть в ней самой. wink.gif Также и в игре.

Прыжки - это хорошо, но всё равно болезненно, к тому же есть вероятность что-нибудь сломать. Например, когда будешь добираться до башни драконов, что посреди огромного лавового озера. Телепорт же позволит попасть с одного раза в нужную точку с минимальными повреждениями. smile.gif

Автор: Лентяй 24 Jul 2010, 18:22

Собственно я вижу зазор между героями и краем и с поправкой на масштаб можно считать это границей, переходя которую уже невозможно преодолеть силу притяжения ксина, которая направлена назад и почти параллельно земле.
Таким образом и образуется этот самый барьер. Таким образом моя теория теперь полностью дополнена - поведение героев в игре соответствует теоретически предсказанному. sleep.gif

Увы, с атмосферой и водой тут вряд ли что получится сделать, ведь по законам притяжения края ксина должны быть пустыней, что выполняется только с нескольких сторон, когда остальные заполнены водой.

Единственное объяснение здесь - неоднородность плотности "подземного слоя" (слоя сжатой материи под землей, который как раз и создает необходимое гравитационное поле, бо земли самой по себе там слишком мало) или же формы этого слоя. Другими словами - это как неравномерно растекшаяся по краям начинка в прямоугольном пироге, утолщения (уплотнения) в определенных метсах которой позволяет воде не утекать к центру (как минимум к области, где ксин можно считать бесконечно длинным.)

Автор: Лорд Хаарт 24 Jul 2010, 18:37

Зазор — это клетка, на которой стоят герои. Если они прямо на краю Ксина вступят в бой, то монстры будут стоять визуально перед ними, то есть на этом самом зазоре, на самом-самом краю. И стоять, что характерно, прямо, а не цепляясь пальцами за землю.

Автор: Zoltan ODale 24 Jul 2010, 19:47

Всё это условности.

Если рассматривать облачную сторону Ксина, то слухи в таверне говорят, что все воды текут из центра мира (озера) к его краям (всего на это стороне, как вы знаете, две дельты). Толкается вода, судя по всему, давлением из озера, питаемого из подземных источников, и на краю вода попросту стекает. Если бы там существовала непреодолимая преграда, то тогда бы Ксин вскоре заполнился бы водой (Кевина Костнера не хватает). Так что скорее граница мира - это просто край, и невидимой границы в нём, по идее, не должно быть.

Автор: tolich 25 Jul 2010, 07:17

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Jul 2010, 16:24)
Хм. А Levitate от лавы разве не спасает? Или в WoX нет этого заклинания?
Заклинание есть. Оно означает: можно ходить по облакам не проваливаясь. Т.е., даже шагнув с облака, полетишь вниз. От лавы оно не спасает.
Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Jul 2010, 16:24)
Опять же — путь через лаву, наверное, можно изрядно сократить прыжками/телепортом.
Можно, но не всегда. Teleport может не работать, а Jump сокращает дамаг почти вдвое (было бы ровно вдвое, если бы можно было прыгать вбок, а так на каждом повороте опять дамаг).

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 12:01

Цитата
Оно означает: можно ходить по облакам не проваливаясь.
…А также пролетать над некоторыми ловушками, верно? Не думаю, что в WoX заклинание лишили этой функции. Хотя посмотрим, конечно, когда я с ММ3 покончу.

Автор: tolich 25 Jul 2010, 13:54

Над некоторыми — да. Можно не проваливаться в ямы троллей, а тихонько в них спускаться (при желании).

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 19:09

Цитата(tolich @ 25 Jul 2010, 14:54)
Над некоторыми — да. Можно не проваливаться в ямы троллей, а тихонько в них спускаться (при желании).

Ну, так я и думал. Потому что, насколько я понимаю, различия между ММ3 и WoX не больше, чем между Героями 1 и 2, а в ММ3 основным (подозреваю, что единственным) предназначением левитации является избегание ловушек. Аналогичной способностью обладают и ниндзя — партия, состоящая из одних ниндзя (в частности, из одного ниндзя), может ходить по ловушкам, не получая урон. Обнаружил я эту милую фичу совершенно случайно в одном битком набитом ловушками подземелье, где она весьма помогла мне, позволив вернуться к выходу, не померев на ловушках.

Автор: tolich 25 Jul 2010, 19:39

Slithercult?

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 20:04

Кажется, да. Там ещё головы крузадёрству учат?

Автор: tolich 25 Jul 2010, 20:15

Тогда нет, если головы учат крусадерству, это культ Му.
Слитеркульт — там где полно гильотин, рейндржеров, кобр и свечек, спрашивают про пропущенного брата, можно раздобыть один из Fizbin-ов и хорошо потратить свои Quatloo. wink.gif

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 20:33

А, точно. Нет, в слизеркульт я ещё толком не ходил. Сунулся как-то, напоролся на нескольких двухвостых змеедевок, перебил их и ретировался. Впрочем, на тот момент персонажам было уровней по пять. Наверное, надо бы вскорости туда наведаться. Хотя рейнджеров я и посейчас опасаюсь — уровня три назад я пытался покорить Dark Warrior Keep и живущие там рейнджеры произвели на меня большое впечатление (живучие+много атак в раунд). А ведь там я их встречал по одному. Хотя, опять же, за тот +1 уровень, что я набил на этой неделе, крутизна партии выросла раза в полтора, ибо Фарна выучила несколько крутых заклинаний (колд рей, пожалуй, даст касторовой молнии прикурить, турн андед очень полезен в определённых ситуациях, а благословление и святой бонус были бы очень полезны, кабы не манакост, заставляющий экономить на них). Но всё равно я пока лучше погуляю по болотам.

Кстати, раз уж об этом зашла речь: в ММ3 есть что-нибудь типа зелий маны? Что-нибудь, что позволяет спеллкастерам восстанавливать ману прямо в бою?

P. S. Ещё левитация была весьма полезной в подземельях под Вилдабаром.

P. P. S. За полгода многое (включая названия данжонов) выветрилось у меня из памяти. Впрочем, никто не мешает мне смотреть их на сайте.

Автор: Zoltan ODale 25 Jul 2010, 20:55

Нет, зелья маны раньше ММ6 вы не повстречаете. Единственный способ - колодцы и здоровый сон. smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 21:27

Понятно. Что ж, это лучший ответ из тех, на которые я мог рассчитывать. Ибо в том, чтобы каждое утро укастовываться по самое нехочу, особой доблести нет, а вот когда приходится экономить ману, думать, кого баффать, а кто пусть ходит в чём мать родила, в игру привносится очень вкусная нотка тактического мышления. Конечно, в будущем маны у кастеров станет куда как больше, но на более крутых монстров понадобятся более крутые, а значит — более дорогие боевые заклинания, так что попытка обкастовать всех и сразу всё равно будет приводить к потере боеспособности (тем более что тот же power shield дорожает с уровнем кастера).

Автор: Zoltan ODale 25 Jul 2010, 22:15

Насчёт тактической нотки подмечено очень верно. Также этому способствует тот факт, что храмы в ММ3-5 исцеляют лишь здоровье, в отличие от поздних версий.

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 22:25

Цитата
Также этому способствует тот факт, что храмы в ММ3-5 исцеляют лишь здоровье
И негативные состояния. Впрочем, я понимаю, что вы имели в виду "здоровье, но не ману".

Автор: tolich 25 Jul 2010, 23:15

+несколько дней на лечение теряется... (сколько именно, уже не помню)

Кстати, о колодцах... Неподалеку от Фоунтэйн Хеад есть фонтан, +сколько-то уровней и колодец, из которого можно опиться маной. Если подойти к первому ран-рано утром, а потом сразу ко второму...

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 23:22

Колодца +к уровням не помню. Колодец, дающий кучу здоровья сверх нормального лимита — да, помню, пользовался (благо совсем недалеко от города).

Автор: tolich 25 Jul 2010, 23:39

Ну, он не совсем возле города, довольно далеко к востоку (в зоне B1). Возле него обычно крутится много о-нет-насекомых. Называется как-то вроде of Advancement.

Цитата
*подняв еще 20 уровней из колодца

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 01:02

Начинаю подозревать, что при старте новой игры фонтаны генерируются рандомно. Или я просто не могу добраться до нужного. У меня в квадрате B1 имеется лишь фонтан, повышающий силу (в точке х=4, у=9) и фонтан неизвестного назначения в х=8, у=5, до которого я пока не могу добраться, потому что пока пожадничал на pathfindera (как и на скалолаза), а он зарос густым лесом.

Добавлено ([mergetime]1280095345[/mergetime]):
Судя по написанному http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm3/walkthrough/wb1.shtml, речь действительно о фонтане, заросшем лесом. Что ж, я как раз планировал в ближайшее время задушить жабу и как следует порастратиться на обучение героев передвижению по лесам и горам (где можно найти много, много вкусного).

Автор: inviZ 26 Jul 2010, 04:16

Да, это тот фонтан (x=8, y=5). После того, как выпьешь из него, иди к колодцу, который HP повышает - A1(11, 3). На pathfinder'а и mountaineer'а не жадничай, очень быстро окупятся.

Еще где-то был колодец +50 уровней, но туда в начале игры лучше не соваться, монстры сильные вокруг, да и повышение это хоть и тоже временное, но не бесплатное, 10000 вроде как стоит.

Автор: Лорд Хаарт 29 Jul 2010, 23:28

1. Какое летоисчисление используется на Ксине? Такое же, как и на Терре (десять недель в году, десять дней в неделе) или другое?
2. В каком году начинается игра?
3. От чего ведётся летоисчисление Ксина? От его создания, от Безмолвия или от чего-то другого?

Автор: XEL 30 Jul 2010, 09:17

Неизвестно от чего. На Облачной и Темной сторонах оно разное.

Автор: Zoltan ODale 30 Jul 2010, 12:21

1. В году десять недель, в неделе десять дней.
2. В Облаках Ксина. В 610 году (для сравнения: на Терре в 500 году).
В Тёмной Стороне Ксина как отдельной игре. В 850 году.
В WoX-е. В 610 году.

Автор: packa 15 Aug 2010, 20:35

Есть официальные антологии ММ?
1-9 или хотя бы 5-9 smile.gif

Автор: FCst1 15 Aug 2010, 22:07

Ты хотел сказать 6-8. Такую я видел.

Добавлено ([mergetime]1281899273[/mergetime]):
Но неофицальную, наверное...

Автор: Kastore the Warlock 15 Aug 2010, 22:18

Вроде на celestialheavens что-то есть...

Автор: tolich 15 Aug 2010, 22:22

Ну, неофициально и демилич есть...

Автор: packa 15 Aug 2010, 22:36

Мне нужно официальную.
Чтобы пойти в магазин и купить smile.gif
Или накрайняк заказать по интернету...

Автор: Darkmoon 19 Oct 2010, 11:11

что-то ММ на развалах не попадается почти.
Вот героев в том же эльдорадо полно - по 30р все части третьих, какие были.
а свою платиновую коллекцию ММ 6-7 отхватил давно уже в союзе. восьмерку и девятку купил на барахолке.

Автор: IQUARE 26 Nov 2010, 22:45

При запуске MM2 возникла проблема - при запуске пишет "MM2: Not enough memory for 16 color version. Release TSRs and retry". При запуске MM1 такой проблемы нет. Запускал через Dosbox 0.74

Автор: tolich 26 Nov 2010, 23:43

Цитата(IQUARE @ 26 Nov 2010, 21:45) *
При запуске MM2 возникла проблема - при запуске пишет "MM2: Not enough memory for 16 color version. Release TSRs and retry". При запуске MM1 такой проблемы нет. Запускал через Dosbox 0.74

Код
loadfix mm2

1) Решение этой проблемы ИМЕННО для MM2 описано в руководстве DosBOX.
2) Кроме того, на этом форуме об этом написано тут.

Автор: Arxis 07 Dec 2010, 12:09

А у меня такой вопрос: были ли попытки воссоздания (переноса) первых частей ММ на базу позднейших игр, например ММ7-9 или НММ3-4, а то до сих пор не прошёл ММ 1-5 из-за неприемлимого для меня уровня графики, а так бы хотелось бы...

Автор: sergroj 08 Dec 2010, 09:23

Нет, но мысль была на CH. Если переносить на другой движок, то это будут игры по мотивам с механикой в основном из игры-движка. По крайней мере, в ММ6-8 кол-во персонажей не увеличить, магию сильно не переделать без большой работы, да и редактор карт пока не готов.

Автор: IQUARE 22 Dec 2010, 21:54

Как в MM1 узнать, какие заклинания знает на данный момент клирик/сорцерер?

Автор: tolich 23 Dec 2010, 00:02

Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2010, 20:54) *
Как в MM1 узнать, какие заклинания знает на данный момент клирик/сорцерер?


подчеркнут уровень магии, доступной персонажу. Клирикам и паладинам доступна клерикальная магия, колдунам и лучникам - колдунская. Список заклинаний по уровням в руководстве.

Автор: IQUARE 23 Dec 2010, 14:56

Цитата(tolich @ 23 Dec 2010, 00:02) *
Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2010, 20:54) *
Как в MM1 узнать, какие заклинания знает на данный момент клирик/сорцерер?


подчеркнут уровень магии, доступной персонажу. Клирикам и паладинам доступна клерикальная магия, колдунам и лучникам - колдунская. Список заклинаний по уровням в руководстве.

То есть, если написано, что уровень магии, допустим, 3 - то маг/лучник/паладин/клирик знает все заклинания третьего уровня?

Автор: Mugais 24 Dec 2010, 20:08

Для такого корифея как я странно задавать вопросы в этой теме. Но мне нужен какой-нибудь крэк или файлик со словами, которые периодически требуют в M&M4. У меня раньше был список всех паролей, но этот файл куда-то пропал.

Автор: tolich 24 Dec 2010, 20:14

Keywords.pdf для MM3,4,5 давно лежит на сервере

Цитата
То есть, если написано, что уровень магии, допустим, 3 - то маг/лучник/паладин/клирик знает все заклинания третьего уровня?
Именно. Магические гильдие, продающие заклинания, емнип, появились в двойке.

P.S. Держать файлик на народе мне надоело, его никто не скачивает.

Автор: Mugais 24 Dec 2010, 20:20

Цитата(tolich @ 24 Dec 2010, 20:14) *
http://narod.ru/disk/2087919001/Keywords.pdf.html для MM3,4,5 из UMMA


Е! Спасибо, луноликий чувак! rolleyes.gif Я никак не мог вспомнить нужный термин. Keywords! Keywords! Как я мог забыть.

Автор: IQUARE 14 Jan 2011, 17:09

В каком лоде и каком файле/файлах в MM6 прописана анимация искоренения?

Автор: tolich 14 Jan 2011, 17:11

icons.lod, ERADCATE
sprites.lod, Oval02a-Oval02

Автор: Лорд Хаарт 18 Jan 2011, 04:34

Как минимум про двух персонажей игр серии Might and Magic можно с не менее чем 99,99999999999996% уверенностью сказать, что они видели Древних. Ещё про двух — с уверенностью порядка 90%.

Автор: XEL 18 Jan 2011, 05:38

Про Эскатона, Фараона, Мелиана, Корака и Шелтема можно со 100% уверенностью сказать, что они видели Древних. А про кого с 90 и 99,99999999999996?

Автор: Maestro 18 Jan 2011, 07:44

Цитата(XEL @ 18 Jan 2011, 05:38) *
Про Эскатона, Фараона, Мелиана, Корака и Шелтема можно со 100% уверенностью сказать, что они видели Древних. А про кого с 90 и 99,99999999999996?


ну эскатон мог и не видить древних с равным успехом в 90%. его могли собрать и древние, но затем отослать в космос, где он и активируется и начинает работу. ИМХО даже компы на заводе не видят своих создателей, а лишь прозваниваются на целостность схем и только, их там не включают и не проверяют.

Автор: feanor 18 Jan 2011, 09:42

Ну, Эскатон не был создан Разрушителем, его под это дело приспособили достаточно криво

Автор: IQUARE 18 Jan 2011, 10:58

Цитата(XEL @ 18 Jan 2011, 05:38) *
Про Эскатона, Фараона, Мелиана, Корака и Шелтема можно со 100% уверенностью сказать, что они видели Древних.

Ещё - Корака из M&M7. Мелиан мог и не видеть Древних в силу ограниченности.

Автор: Maestro 18 Jan 2011, 14:30

Цитата(feanor @ 18 Jan 2011, 09:42) *
Ну, Эскатон не был создан Разрушителем, его под это дело приспособили достаточно криво


о том и речь - никто не меняет материнку или видюху при включенном компе - так и тут, приспособили, но не обязательно активировали вручную.

так что с 100% вероятности видеть древних могли лишь сами древние...об остальных стоит только гадать - врут или действительно.

Автор: XEL 18 Jan 2011, 18:27

Мелиан не был ограниченным, он такой же Стаж, как и остальные. Единственная причина, по которой он не навалял криганам лично, это потому что был поврежден из-за топорных попыток дикаря Арчибальда извлечь информацию с Кристаллов Памяти.

Еще Хайндра, одна из возлюбленных Эйнара, наверняка видела последнего.

Автор: Maestro 18 Jan 2011, 19:47

я себе прям представил лаборпторию арчибальда и как арчи топором пытается что-то сделать laugh.gif

Автор: IQUARE 18 Jan 2011, 20:02

Цитата(XEL @ 18 Jan 2011, 19:27) *
Мелиан не был ограниченным, он такой же Стаж, как и остальные.

Если он не был ограниченным, почему же он дал возможность Арчибальду так спокойно выдрать кристаллы?

Автор: XEL 18 Jan 2011, 20:50

Арчибальд успел вытащить Кристалл, а Мелиану для нормального функционирования нужны все четыре.

Автор: Maestro 19 Jan 2011, 07:43

а кто такой мелиан? если можно без холиваров, просто одним спокойным ответом! если он страж, то почему-то о нем ничего не слышно ни в мм ни в героях.

Автор: Foster 19 Jan 2011, 08:21

Он в MM VI один из ключевых персонажей.

Автор: XEL 19 Jan 2011, 09:28

Цитата(Maestro @ 19 Jan 2011, 07:43) *
просто одним спокойным ответом!

Нет проблем: facepalm.gif

Автор: tolich 19 Jan 2011, 12:26

Цитата(Maestro @ 19 Jan 2011, 06:43) *
если он страж, то почему-то о нем ничего не слышно ни в мм ни в героях.
Его более известное имя Оракул.

Автор: Iv 19 Jan 2011, 14:28

Забавно. Подзаголовок темы "юниты и их параметры". В теме уже больше 300 сообщений, и ни один человек не предложил свои параметры для юнитов, в цифирках smile.gif

Автор: Maestro 19 Jan 2011, 19:51

Цитата(tolich @ 19 Jan 2011, 12:26) *
Цитата(Maestro @ 19 Jan 2011, 06:43) *
если он страж, то почему-то о нем ничего не слышно ни в мм ни в героях.
Его более известное имя Оракул.


эта вон та комнатка, наполненная дройдами с 4я кристаллами памяти по сторонам света и есть мели...как его там?! shok.gif
...и как после этого арчибальд с его топором мимо дроидов прошел - непонятно nunu.gif

Автор: Agar 19 Jan 2011, 20:05

А дройды ему и не мешали, ибо они внизу и оракулу, похоже, не подконтрольны. А кристаллы памяти и Мелиан наверху, в концах коридоров в свободном доступе.

Автор: feanor 19 Jan 2011, 20:20

Видимо, потому что при дороге к Оракулу и его Кристаллам они не встречаются?

Автор: XEL 20 Jan 2011, 23:40

Цитата(Maestro @ 19 Jan 2011, 19:51) *
и есть мели...как его там?!

Ты читать разучился? В предыдущих постах ясно написано его имя, которое он, кстати. произносит в первом обращенном к игроку предложении после возвращения Кристаллов.

Автор: tolich 20 Jan 2011, 23:52

Пруф.

Цитата(Melian @ 22 May 1165, 12:35)
Я - Мелиан, хранитель Энрота. Спасибо, что вернули модули памяти. Арчибальд забрал их, когда я отказался помочь ему в войне за наследство. Вы как раз вовремя! Криганцы напали на нашу землю, вы должны попытаться остановить их. К сожалению, попытки Арчибальда получить от меня сведения принесли мне слишком много вреда, и я не смогу вам сейчас помочь. Я лишь могу дать совет.

В то время как большинство криганцев можно убить простым оружием и заклинаниями, у элитных стражников и высших животноводов толще кожа и больше естественная защита, их может взять только очень мощное оружие. В Центре управления планетой, что подо мной, есть оружие и доспехи, которые понадобятся вам, чтобы победить. Но я могу пропустить туда лишь того, у кого есть Куб управления. Мои приборы показывают, что единственный Куб управления, оставшийся на Энроте, можно найти где-то под землёй в Драконсэнде.

Автор: XEL 21 Jan 2011, 02:05

"Высших животноводов" лол

Автор: tolich 21 Jan 2011, 09:06

перевод Буки это такая Бука

В MMIX: "You wear the look of an ensemble on a mission" перевели как "Вы выглядите, как цирк на прогулке", хотя правильно "Вы выглядите, как группа на задании".

Мне банально лень делать обратный перевод, наверняка получится "Воняет сильно, мясо протухло" вместо "Дух крепок, плоть слаба". gigi.gif

Автор: Darkmoon 21 Jan 2011, 10:30

а почему дроиды не охраняли Оракула? из соображений баланса игры или по каким-то сюжетным причинам? Ведь, если бы они они летали в этих коридорах, Оракул не был бы столь беззащитным перед Арчибальдом.

Мне кажется, что эти посты надо перенести в "вопросы по ММ". Но это пусть местные модеры рулят)

Автор: IQUARE 21 Jan 2011, 12:05

Цитата(Darkmoon @ 21 Jan 2011, 10:30) *
а почему дроиды не охраняли Оракула? из соображений баланса игры или по каким-то сюжетным причинам? Ведь, если бы они они летали в этих коридорах, Оракул не был бы столь беззащитным перед Арчибальдом.

Мне кажется, что эти посты надо перенести в "вопросы по ММ". Но это пусть местные модеры рулят)

Дрон-боты Центра управления не предназначались для охраны. Их основная цель - починка поврежденной техники и инвентаря, а также они использовались в Центре в качестве ассистентов. Охрана - это только вторичная функция. После Дня Огня из-за перегрева они сбесились и атаковали персонал (их потом изолировали в Центре управления, чтобы они не вырвались наружу). Оракула они никогда не охраняли.

Автор: Darkmoon 21 Jan 2011, 12:53

а ведь точно. об этом в игре писали.
а была ли у Оракула какая-то охрана? И если нет, то почему?

Автор: IQUARE 21 Jan 2011, 12:58

Цитата(Darkmoon @ 21 Jan 2011, 12:53) *
а ведь точно. об этом в игре писали.
а была ли у Оракула какая-то охрана? И если нет, то почему?

Оракула охраняли колонисты. Да и ведь без доступа Высшего совета туда не пройти.

Автор: tolich 21 Jan 2011, 13:03

У короля Арчибальда, кстати, допуск был.

Как и право единолично делегировать допуск.

Автор: Maestro 21 Jan 2011, 18:37

Цитата(tolich @ 21 Jan 2011, 13:03) *
У короля Арчибальда, кстати, допуск был.

Как и право единолично делегировать допуск.


ага, увесистый такой топорик - любые двери открывал, даже оракула gigi.gif

Автор: feanor 21 Jan 2011, 18:54

Зачем топорик? Dark Magic Master выкрутить на 40, одеть колечко на магию тьмы, плюнуть в дверь Dragonbreath'ом.. Мы варлоки или где?

Автор: Лорд Хаарт 21 Jan 2011, 19:39

Каждому своё.

Автор: Foster 21 Jan 2011, 20:06



p.s. Кривовато, но лень было допиливать.

Автор: IQUARE 21 Jan 2011, 20:36

Цитата(Foster @ 21 Jan 2011, 20:06) *
p.s. Кривовато, но лень было допиливать.

У тебя на картинке не высший животновод

Автор: Darkmoon 21 Jan 2011, 21:05

это вообще семерочный, по-моему.
а животноводы это летучие такие в 6ке.

Автор: XEL 21 Jan 2011, 21:15

У Оракула нет охраны потому что он Страж, а значит по силе равен Коракам, Шелтемам и Фараоном. Просто Арчибальд не ыл ему врагом (к тому же, был членом королевской семьи) и Кристаллы вырвал в минутном импульсе, а не входил собираясь это сделать. Успел вытащить один Кристалл, после чего мелиан уже банально не мог сделать.

Вообще, Древние обречены на поражение в войне с криганами. У Древних развита технология, кульутра, много влияния в космосе и т.п., а у криган технология, культура ("ультракоммунизм"), много влияния в космосе http://lurkmore.ru/И%20животноводство.

Автор: Maestro 21 Jan 2011, 21:48

Цитата(feanor @ 21 Jan 2011, 18:54) *
Зачем топорик? Dark Magic Master выкрутить на 40, одеть колечко на магию тьмы, плюнуть в дверь Dragonbreath'ом.. Мы варлоки или где?


вы в нигоне, а тут вам не здесь!

Автор: tolich 21 Jan 2011, 22:29

Цитата(feanor @ 21 Jan 2011, 17:54) *
Зачем топорик? Dark Magic Master выкрутить на 40, одеть колечко на магию тьмы, плюнуть в дверь Dragonbreath'ом.. Мы варлоки или где?
Не нужен топор и магия тьмы. Арчибальд законный король Энрота, избранный народным голосованием, 78% голосов.
Цитата(Maestro @ 21 Jan 2011, 20:48) *
вы в нигоне, а тут вам не здесь!
Какой еще нигон? Мы в Энроте!

Автор: LuNA 28 Jan 2011, 21:08

Скажите а не существует третей части игры с пофиксиными багами квеста про братьев альфа-зета? всегда расстраивала возможность пройти игру не заглядывая в манул, на олдгэймс увидел для скачки версию игры где пофиксен баг с зависанием на болотах(который вообще не фатален был) вот и подумал, может еще что подправили

Автор: tolich 28 Jan 2011, 23:13

Цитата(LuNA @ 28 Jan 2011, 20:08) *
Скажите а не существует третей части игры с пофиксиными багами квеста про братьев альфа-зета?
А какой в них баг? Ракушка прекрасно находится, насколько я помню.

Если вы про отсутствие брата Эпсилон, то так задумано. smile.gif

Автор: LuNA 29 Jan 2011, 01:17

нет я о том, что когда мы приходмс к брату зета, то он как бы не принемает нас, не выдает quatloo Coin, не говорит ни пароль от slithercult stronghold, ни день для ракушки.

Автор: tolich 29 Jan 2011, 08:20

Цитата(LuNA @ 29 Jan 2011, 00:17) *
не говорит ни пароль от slithercult stronghold
ну, пароль, вроде, он и не должен говорить.

Автор: LuNA 29 Jan 2011, 10:01

вот http://home.flash.net/~rayearle/Mfiles/MgtnMgc3.html например в описании багов написано:

Цитата
When you find the brother Zeta (of Alpha, Beta, Gamma, and Delta) in the Arachnoid Cavern, he's supposed to give you the name of his missing brother: Epsilon and to reveal the date (day 99) when the Shell of Serenity can be retrieved. Due to a known bug in the program, he won't tell you anything.

или все же существуют версии без багов?

Автор: tolich 29 Jan 2011, 12:12

А у меня на заборе написано... ладно, замнём:

1) Кватлу дают все братья, просто остальных я опустил.
2) Брат Дзета ясно говорит про 99й день.
3) Альфа, Бета, Гамма, Дельта, Эпсилон, Дзета — последовательные буквы греческого алфавита. Чтобы знать, какая из них пропущена, подсказка не нужна.
Возможно, это именно та самая "версия без багов". Ultimate Might and Magic Archives 4ever!

Автор: LuNA 29 Jan 2011, 12:57

ну проверить с багом или нет просто, после посещения зета брата остался квест в журнале или нет) в любом случаи большое спасибо как раз недавно стянул образ, попробую поиграть)

Автор: tolich 29 Jan 2011, 13:15

Хаха, квест пропал, но авард не появился! Так что, есть подозрение, что это я тут второй круг уже намотал. gigi.gif
Тем более, что, судя по карте, у меня все нужные дорожки давно протопаны и монстров вокруг не заметно. (Только в арахнидах червяк набросился.)

Автор: Лорд Хаарт 05 Feb 2011, 19:37

Мне кажется, я выяснил предназначение флейты в ММ6. В некотором роде. Тем, кто не хочет разочароваться в этой древней тайне, настоятельно советую не заглядывать под спойлер. Мне, конечно, будет очень жаль, но забыть увиденное вы уже не сумеете.



И тринадцати лет не прошло?

Автор: feanor 05 Feb 2011, 19:50

Хм, и что такого неожиданного?

Автор: Лорд Хаарт 05 Feb 2011, 19:54

Наличие у неё вполне конкретного предназначения в игре. Вызывать нестандартное сообщение о прогрессе квеста. Что исключает её из категории "бесполезных предметов, у которых наверняка есть какое-то тайное предназначение" и резко уменьшает шансы на встречу с Белым Гоблином.

Автор: feanor 05 Feb 2011, 20:08

Не, просто я на это наткнулся на втором прохождении (:

Автор: Лорд Хаарт 05 Feb 2011, 20:16

Охотно верю. Мне же повезло наткнуться в первом (: Но на просторах Интернета я ни разу не сталкивался с упоминанием об этом её предназначении. При том, что в Интернете полным-полно ещё больших зануд, чем я, которые с удовольствием лезли бы с этой картинкой в каждую посвящённую флейте тему и ломали окружающим всё удовольствие от мифотворчества.

Автор: Zenofex 05 Feb 2011, 22:04

В одном из старейших русскоязычных прохождений игры от Евгения Лотоша написано что-то типа "в подземелье можно найти флейту, которая годится только для того, чтобы попытаться всучить ее вместо арфы и получить забавный ответ". Но я узнал об этом до прочтения всяких руководств и прохождений. Лично я первый раз проходил ММ6 в 1998 году. Это была жуткая пиратка, слова там постоянно путались, и флейту я решил отдать заказчику арфы, подумав, что столкнулся с очередной "тонкостью" перевода. Ответ меня позабавил. Однако в ресурсах игры есть упоминание о том, что флейта должна оказывать какое-то воздействие на крыс (видимо по аналогии с известной сказкой). Реализована задумка так и не была, а вот флейта и ее единственное возможное "применение" в игре осталось. Про белого гоблина придумал почивший ныне Брин и его сообшество Исследователей Деревянной Флейты.

Автор: tolich 06 Feb 2011, 17:35

Цитата(feanor @ 05 Feb 2011, 19:08) *
Не, просто я на это наткнулся на втором прохождении (:
А я в первом. gigi.gif

Автор: tolich 06 Feb 2011, 17:57

Цитата(Лорд Хаарт @ 05 Feb 2011, 19:16) *
на просторах Интернета я ни разу не сталкивался с упоминанием об этом её предназначении
Цитата(http://www.angelfire.com/ns/flute/spoilers.html)
don't listen to Chlala and all the others, they are only jealous because they were not accepted to our Guild, and thus trying to undermine the unique capabilities of our Sacred Symbol.
This unique MAGIC Flute (yes, MAGIC!) can:
1. offer hours of entertainments to a weary adventuring party
2. summon the White Golbin, in a ritual described in "the Summoning of the White Goblin", available NOW from Loretta Fleece Publications for ONLY 999§.
3. open the secret door to the New Soprigal Volcano at the end of the game.
4. entertain rats in Free Haven sewers.
5. be assessed by the very musical harp owner at Ironfist.
6. decorate Elara's mantlepiece.
7. lure the Kriegspire Drakes, offering a key to another secret dungeon.
8. Teach a Golden Golem to sing (see other board)
9. many more things I happen to forget.
10. Last but not least, posting a question about the Flute offers the poster a UNIQUE CHANCE to become a life-long member of "The Guild Of The Wooden Flute".
Please ask our High Priestess and Ceremonial Adviser (gamegurl) about application details.
Welcome to the flute spoilers!
gigi.gif

Автор: LuNA 07 Feb 2011, 10:57

тоже натыкался при прохождении, причем случайно, сохраненияя/загружая игру, загрузил игру где я еще не взял арфу и пошел сдавать квест где увидел сообщение. Забавен факт что разработчики видно любят флейты, т.к в восьмой части тоже придумали очень нестандаотное применение флейте) Из непонятных предметов я бы отметил корону друидов из восьмерки, меня всегда интриговала она.

Вообще NWC никогда не коментировали подобные вещи? думаю вопросы у многих возникали, всегда хочеться думать, что это не просто кусок недоделаного квеста который не стали убирать из игры, но и несет в себе какие-нибудь полезные действия)

Автор: Zenofex 07 Feb 2011, 11:17

Ну в 8-ой части как раз все понятно, там флейта далеко не случайно. Дело в том, что наличие флейты в 6-ой части смутило умы многих людей. И вот несколько особо маниакальных личностей объединились в Общество Исследователей Деревянной Флейты, с неким Лордом Брином во главе. Про эту самую флейту были сложены оды, сочинены всячиские небылицы (самая известная - про Белого Гоблина). Данное сообщество было достаточно популярным, и, когда в 2000 г. Лорд Брин скончался, разработчики ММ8 решили почтить его память отдельной локацией - Гробницей Лорда Брина. Все NPC, застывшие в почетном карауле у гроба, те самые исследователи флейты. Зачем нужна флейта, которую можно взять с гроба Брина, думаю объяснять не надо.

С короной друидов тоже все достаточно просто - только при ее наличии в инвентаре в определенный день можно встретить короля единорогов в Шепчущем лесу.

Автор: tolich 07 Feb 2011, 13:17

NWC, как обычно, не побоялись не досмотрели: предполагалось, что культисты абсолютно неуязвимы, тем не менее, их можно поубивать любым драконом.

Цитата(Zenofex @ 07 Feb 2011, 10:17) *
С короной друидов тоже все достаточно просто - только при ее наличии в инвентаре в определенный день можно встретить короля единорогов в Шепчущем лесу.
Бред. Не нужна она.

Автор: Zenofex 07 Feb 2011, 13:58

Цитата
Бред. Не нужна она.


Ну вообще, так написано на mm6rus.narod.ru а там ошибок не водится.

Автор: tolich 07 Feb 2011, 14:07

А я не читал mm6narod.ru, я http://www.crpg.ru/faq.php?op=showquestion&slid=3200&open=1 в MM8.

Автор: Zenofex 07 Feb 2011, 14:19

Толич, не поверишь, но я тоже играл shok.gif Это была в буковская версия. Когда убивал короля, корона эта у меня была, что было бы, если бы ее не было, не знаю. Именно поэтому я и привел единственное объяснение предназначения короны, которое взял с сайта, зарекомендовавшего себя как самый точный и безошибочный. Может быть это работает только в какой-то конкретной версии игры - например, в английском оригинале или одной из многочисленных локализаций.

Автор: sergroj 21 Feb 2011, 21:03

Цитата(Zenofex @ 07 Feb 2011, 17:19) *
Когда убивал короля, корона эта у меня была, что было бы, если бы ее не было, не знаю.

А Толич, видимо, убивал и без короны, поэтому знает. К.О. будет мной доволен.

Автор: XEL 12 Mar 2011, 18:24

Цитата(IQUARE @ 21 Jan 2011, 20:36) *
У тебя на картинке не высший животновод

Вот один из них Танцы до упаду Расплаты!

Автор: IQUARE 12 Mar 2011, 23:00

Цитата(XEL @ 12 Mar 2011, 18:24) *
Цитата(IQUARE @ 21 Jan 2011, 20:36) *
У тебя на картинке не высший животновод

Вот один из них Танцы до упаду Расплаты!

Дык на картинке Фостера был точно такой же.

Кстати, судя по тому что в оригинале "высшие животноводы" - high echelon breeders, под ними Мелиан подразумевал королев (странно, что в множественном числе. Возможно, что кроме королевы, с которой встретились ученики Фалагара после выноса реактора не единственная)

Автор: XEL 12 Mar 2011, 23:10

Ну, Королев и Королей. Матка явно была единственная, потому как иначе Мелиан бы сразу этим занялся (а так Зенофекс решил затаиться и восстановить силы после поражения от учеников Фалагара).

Зенофекс по его описаниям был Королем. Эту анимацию я запостил потому что в семерке для него была использована эта модель краснокожего кригана.* Но да, в целом это не высшие животноводы smile.gif

Автор: Zenofex 30 Mar 2011, 19:04

А кто мне может толком объяснить, как ММ2 под ДосБокс запустить? Все остальные части запускаются нормально, а вот именно вторая вылетает при запуске. Перепробывал кучу версий, в том числе и официальную из Ультимейт Архива, но везде одно и тоже. Вроде бы есть инфа по запуску на английском языке, но я его вообще не понимаю. Так вот может ли кто-нибудь мне по-русски все объяснить, да подоходчивей, а то я и в тонкостях системных не очень разбираюсь.

Автор: IQUARE 30 Mar 2011, 19:35

Цитата(Zenofex @ 30 Mar 2011, 19:04) *
А кто мне может толком объяснить, как ММ2 под ДосБокс запустить? Все остальные части запускаются нормально, а вот именно вторая вылетает при запуске. Перепробывал кучу версий, в том числе и официальную из Ультимейт Архива, но везде одно и тоже. Вроде бы есть инфа по запуску на английском языке, но я его вообще не понимаю. Так вот может ли кто-нибудь мне по-русски все объяснить, да подоходчивей, а то я и в тонкостях системных не очень разбираюсь.

Выбираешь при монтировании папку с MM2 и пишешь \loadfix mm2

Автор: Black Phantom 31 May 2011, 09:47

Цитата(Zenofex @ 07 Feb 2011, 14:58) *
Цитата
Бред. Не нужна она.


Ну вообще, так написано на mm6rus.narod.ru а там ошибок не водится.

Да, сайт очень надежный в плане информации, хотя можно будет еще раз проверить этот факт. Там ведь еще посещение обелисков роль играет.

Автор: tolich 31 May 2011, 09:53

Цитата(Black Phantom @ 31 May 2011, 09:47) *
Там ведь еще посещение обелисков роль играет.
Забавно, но тоже нет. В самом первом прохождении я встречал единорога, не посетив один обелиск (ЕМНИП, тот, что в Даггерваунде). Такие дела.

Автор: Agar 31 May 2011, 10:19

Давно играл, но вроде, да, Единорог на обелиски не завязан (может, по тому что его и так встретить сложно), а корона - просто остаток какого-то ампутированного квеста.

Автор: Господин Уэф 15 Aug 2011, 01:01

Подскажите, где в ресурсах ММ6 хранятся имена уникальных монстров? Можно ли их обнаружить с помощью MMArchive?

Автор: tolich 15 Aug 2011, 06:53

В карте. Нет.

Автор: Septimus 30 Apr 2012, 17:53

Ребят, что будет, если собрать все артефакты Зла/Добра/Нейтралитета в ММ3? Будет ли какое-то вознаграждение? И уберутся ли квесты из квест-лога?

Автор: IQUARE 30 Apr 2012, 18:29

Цитата(Septimus @ 30 Apr 2012, 17:53) *
Ребят, что будет, если собрать все артефакты Зла/Добра/Нейтралитета в ММ3? Будет ли какое-то вознаграждение? И уберутся ли квесты из квест-лога?

Вознаграждение в замках Драгонтус/Вайтшилд/Бладрайн (но, вроде бы, не у самих королей, а у "советников"; короли вроде бы только сферы принимают), которым они, собственно и нужны.

Автор: Septimus 30 Apr 2012, 18:46

Я их собственно и отдавал советникам из соответствующих замков. В достижениях написано число артефактов, которые отдал. Мне вот интересно, сколько нужно найти таких артефактов, чтоб завершить квест?

Автор: XEL 30 Apr 2012, 19:34

Собственно, это и не квест, а эдакий bounty hunting. Сколько всего этих артефактов по миру я не помню, но за каждый из них советник (Мировоззрения, соответствующего артефакту) каждого из трех королей дает хорошее вознаграждение.

Автор: Septimus 02 May 2012, 17:15

Ребят, последний вопрос. Дошел до конца игры, исследовал последнюю комнату с тучей терминаторов. Нашёл алтарь, где пишут, что мне, якобы, надо написать код KTOW для получения особой награды. Где мне его написать?

Автор: XEL 02 May 2012, 17:31

У одного из каменных оракулов (изваяния с несколькими лицами).

Автор: Septimus 02 May 2012, 17:54

Хотелось бы подробнее. Он в одной из пирамид? И насчет награды тоже хотелось бы узнать.

Автор: XEL 02 May 2012, 18:00

Должен быть в той самой комнате с терминаторами.

Автор: Septimus 02 May 2012, 18:04

В той комнате есть множество рычагов (для чего они нужны, я не понял), один оракул говорит код, другой - титры, все остальные - вот это:

Автор: XEL 02 May 2012, 18:13

А, вспомнил! KTOW надо было написать в письме NWC, в котором посылаешь им свой конечный счет игры, чтобы выиграть приз.

Адрес, куда слать письмо, говорится в концовке, но, по понятным причинам, уже бесполезен smile.gif

Автор: IQUARE 02 May 2012, 18:20

Подлые Создатели снесли штаб-квартиру Древних под основание. Говорят, штаб Создателей сейчас где-то во Франции.
Хотя, если бы удалось раздобыть e-mail главнокомандующего Древних....

Автор: Septimus 02 May 2012, 18:21

А мне вот интересно, кто-нибудь выигрывал награду?

Автор: XEL 02 May 2012, 18:33

Выигрывали. Вроде бы, это футболка.

Или футболка - награда по какой-то другой части? Не помню точно.

Автор: IQUARE 02 May 2012, 18:34

А кто такой Van Nuys? Канегем?

Цитата(Septimus @ 02 May 2012, 17:15) *
Ребят, последний вопрос. Дошел до конца игры, исследовал последнюю комнату с тучей терминаторов. Нашёл алтарь, где пишут, что мне, якобы, надо написать код KTOW для получения особой награды. Где мне его написать?

MM1-2 уже прошел?

Автор: XEL 02 May 2012, 18:53

Это район Лос-Анджелеса.

Там был офис NWC тогда.

http://en.wikipedia.org/wiki/Van_Nuys,_Los_Angeles

Автор: Арысь-Поле 23 May 2012, 18:56

Немного странный вопрос, но всё же...
Решила из любопытства попробовать Crusaders of M&M. Всё бы хорошо, но такая раздача попалась, что саундтрек полностью урезан. Как можно его восстановить? Тамошняя схема оказалась нерабочейsad.gif

Автор: Mugais 23 May 2012, 20:00

Цитата(Арысь-Поле @ 23 May 2012, 19:56) *
Немного странный вопрос, но всё же...
Решила из любопытства попробовать Crusaders of M&M. Всё бы хорошо, но такая раздача попалась, что саундтрек полностью урезан. Как можно его восстановить? Тамошняя схема оказалась нерабочейsad.gif

Играешь с диска или репака?

Автор: Господин Уэф 23 May 2012, 20:01

Как восстановить, не знаю. Сам помню долго искал полную версию. На каком-то трекере нашел, как вспомню, на каком, напишу.

Автор: Арысь-Поле 23 May 2012, 20:29

С репака, конечно. Нашла две версии; в одной каг бэ была музыка, но для её проигрывания нужно было в Даймон Тулс смонтировать приложенный cue-файл, но, конечно, не помогло. Однако были просто приложенные звуковые файлы отдельно ещё... А вторая версия так и была без.

Автор: Господин Уэф 23 May 2012, 22:03

Я говорил про нормальный полный образ. Собственно вот он http://kinozal.tv/details.php?id=268955

Автор: Арысь-Поле 24 May 2012, 14:20

Спасибоsmile.gif Надеюсь, проблем не будет.

Автор: Господин Уэф 24 May 2012, 15:59

Точно нет проблем, я проверял. Там нормально снятый образ с локализации от Буки. Если образ находится в виртуальном приводе, то музыка играет. Как вариант - записать образ на болванку и играть из физического привода.

Автор: SerAlexandr 06 Jul 2012, 14:43

Что дает четверочное potion of the GODS?

Автор: IQUARE 06 Jul 2012, 15:14

Это жезл Divine Intervention

Автор: tolich 06 Jul 2012, 17:08

Скорее зелье, чем жезл. Оно, кажется, не перезаряжается. smile.gif

Автор: IQUARE 06 Jul 2012, 17:32

Ну, "жезлами" я называю все предметытр, позволяющие n-ое количество раз использовать заклинание, не тратя ману и джемсу

Автор: tolich 06 Jul 2012, 19:26

Кажись, они различаются тем, что жезлы, монетки и камешки заряжать можно, а свитки и напитки нет. lupa.gif

Автор: IQUARE 06 Jul 2012, 19:49

Ну да

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2012, 17:48

Не могли бы подсказать, где можно достать саундтрек к 1-5 частям?

Автор: Господин Уэф 11 Sep 2012, 12:25

У меня есть только саундтрек от ММ3 в версии для Sega-CD. Причем для этой приставки музыка была записана в приличном Мр3 качестве. Если интересно, могу залить.

Автор: Арысь-Поле 11 Sep 2012, 13:50

Ещё спрашиваешь, интересно или нет х)

Автор: Agar 11 Sep 2012, 14:13

Берешь чего-нибудь типа этого http://videosaver.ru/ и идешь на ютюб)

Автор: tolich 11 Sep 2012, 14:49

Цитата(Agar @ 11 Sep 2012, 14:13) *
Берешь чего-нибудь типа этого http://videosaver.ru/ и идешь на ютюб)
Зачем? Гаспод на mm6narod.ru зальёт.

BTW, хорошие ксинские миксы http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=13061&sid=836183c4cb927c6e33b937430c7a5a4e.

Автор: XEL 11 Sep 2012, 16:37

Цитата(tolich @ 11 Sep 2012, 15:49) *
BTW, хорошие ксинские миксы http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=13061&sid=836183c4cb927c6e33b937430c7a5a4e.

На ютубе лучше. Плюс, по Ксину качественно выдранные из игры есть вконтакте от http://vk.com/corakdoom.

Автор: Господин Уэф 11 Sep 2012, 18:19

Не, на mm6world заливать не буду, там все-таки тематика сайта ограничена играми ММ 6-8. Просто ссылки на обменник:

Часть 1 http://narod.ru/disk/60852807001.530f9fac3e1221a07008381090c8d401/Music%20MM3%20(1).rar.html
Часть 2 http://narod.ru/disk/60853862001.b9970401ca3dc11ed43433d622f553ff/Music%20MM3%20(2).rar.html

Автор: Господин Уэф 20 Sep 2012, 18:57

Внезапно выяснил, что в GOG-овском издании ММ 1-6 бонусом прилагался саундтрек из четвертой части. У меня это издание валялось где-то, если все еще нужно, могу поискать.

Автор: XEL 20 Sep 2012, 21:02

У меня есть этот саундтрек.

Автор: IQUARE 23 Sep 2012, 15:53

В чём заключается смысл неписей, которые говорят, что "будут увеличивать количество найденного золота на 5%. взамен будут забирать 5% найденного золота)?

Автор: nosferatu 23 Sep 2012, 16:12

Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2012, 16:53) *
В чём заключается смысл неписей, которые говорят, что "будут увеличивать количество найденного золота на 5%. взамен будут забирать 5% найденного золота)?

Могу предположить так:
Ты нашел 100 золотых. Непись увеличил на 5% = 105 золотых
И забрал 5% = 99.75 золотых

Автор: SerAlexandr 23 Sep 2012, 16:16

А такие разве есть? забирает вроде всегда меньше, чем добавляет.

по крайней мере, в семерке так - http://mm6world.ru/7_services.htm#npc

Автор: IQUARE 23 Sep 2012, 16:46

Хм, действительно так. В шестерке тоже. Не обратил внимание на слово "десятипроцентная прибавка". С другой стороны, какой смысл говорить %NPCName% забирает 5%, но дает 10% золота, если можно просто сказать "даёт 5% золота"?

Автор: SerAlexandr 23 Sep 2012, 16:57

Единообразие же пресловутое.

Автор: nosferatu 23 Sep 2012, 17:29

Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2012, 17:46) *
Хм, действительно так. В шестерке тоже. Не обратил внимание на слово "десятипроцентная прибавка". С другой стороны, какой смысл говорить %NPCName% забирает 5%, но дает 10% золота, если можно просто сказать "даёт 4.5% золота"?

Fixed.

Автор: IQUARE 23 Sep 2012, 19:59

Почему партийцы MM7 так часто помышляют о самоубийстве? (см. Колодец желаний)

Автор: Mugais 23 Sep 2012, 19:59

Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2012, 20:59) *
Почему партийцы MM7 так часто помышляют о самоубийстве? (см. Колодец желаний)

Жизнь тяжелая. В M&M 4-5 можно даже было получить состояние Depressed, но я уже не помню как

Автор: IQUARE 23 Sep 2012, 20:03

Цитата
В M&M 4-5 можно даже было получить состояние Depressed, но я уже не помню как

На троне эмоций, вроде бы

Автор: feanor 23 Sep 2012, 20:37

Цитата
Почему партийцы MM7 так часто помышляют о самоубийстве? (см. Колодец желаний)

Желания надо тщательнее продумывать. А то загадаешь "хочу летать" и взлетишь. В стратосферу. Не отходя от колодца. Собирай потом кости по всему Антагаричу.

Автор: Господин Уэф 23 Sep 2012, 20:39

Или захочешь пить, попросишь воды, а тебе на голову с высоты 50 метров упадет ванна ядовитого кипятка.

Автор: SerAlexandr 24 Sep 2012, 09:27

Цитата(Mugais @ 23 Sep 2012, 22:59) *
Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2012, 20:59) *
Почему партийцы MM7 так часто помышляют о самоубийстве? (см. Колодец желаний)

Жизнь тяжелая. В M&M 4-5 можно даже было получить состояние Depressed, но я уже не помню как

Scroll of Depression в Castle Basenji

Автор: Арысь-Поле 24 Sep 2012, 21:36

Я счастливый человек, с помощью шаманства с Досбоксом смогла запустить третью часть и Swords of Xeen. А вот как заставить работать вторую и сам Ксин, хз((

Автор: tolich 25 Sep 2012, 07:57

Я ещё более счастливый, у меня все части идут в досбоксе без шаманства. Надо проверять настройки досбокса, но тут, увы, я не эксперт.

Автор: IQUARE 25 Sep 2012, 16:03

Как вынести город драконов? Дождь им ничего не делает, призматик бьёт слабо (можно, конечно, танцующим мечом, но монстры перебьют партию раньше, чем та их перебьет), на дезинтеграцию надеятся бессмысленно.

Автор: Господин Уэф 25 Sep 2012, 16:12

Цитата
А вот как заставить работать вторую и сам Ксин, хз(

Скачай нужные игры отсюда http://bestrepack.net/forum/viewtopic.php?t=5597
там досбокс со всеми настройками устанавливается с каждой игрой. Запускается каждая игра с нужного ярлыка на рабочем столе.

Автор: IQUARE 25 Sep 2012, 16:17

Цитата(Арысь-Поле @ 24 Sep 2012, 21:36) *
Я счастливый человек, с помощью шаманства с Досбоксом смогла запустить третью часть и Swords of Xeen. А вот как заставить работать вторую и сам Ксин, хз((

Вторая запросто - выбираешь папку с игрой и пишешь (в досбоксе) loadfix mm2
Или ещё проще - MM2 запускается без всяких досбоксов (тем более, досбокс вызывает в игре тормоза при переходе между регионами). Если вдруг не получается запустить под виндой - остаётся досбокс

Автор: Господин Уэф 25 Sep 2012, 17:28

Цитата
MM2 запускается без всяких досбоксов

Что-то у меня ни на хп, ни на семере сама не запускалась. Куда легче, чем прописывать что-то в боксе, скачать игру по моей ссылке и играть без проблем.

Автор: tolich 26 Sep 2012, 11:01

Хехе, надеюсь, понятно, что там имеются в виду части MM1-5 и SoX, а не совсем уж все-все.

Автор: Господин Уэф 26 Sep 2012, 13:33

А кто-то мешает качать только то, что нужно?

Автор: Арысь-Поле 28 Sep 2012, 19:43

Хм, странно, вторая часть из этой раздачи почему-то под семёркой не работает. Только она.

Автор: Господин Уэф 28 Sep 2012, 20:10

Действительно странно.

Только что отскринил запущенную ММ2 на Вин 7 (32).

Автор: IQUARE 01 Oct 2012, 12:53

Зачем нужно заклинание Dispel Magic? В MM7 есть несколько монстров, кастующих на себя баффы, но все они - "светлые". В MM6 монстры вообще не кастуют на себя дебаффы

Автор: feanor 01 Oct 2012, 17:29

Цитата
В MM7 есть несколько монстров, кастующих на себя баффы, но все они - "светлые".

В смысле?

Мечники, к примеру, (которые с кастрюлями на головах и высокого уровня) точно кастуют на себя Героизм, а с ними частенько приходится биться.
Если верить mm6world, то еще много кто кастует. Личи и некромантки третьей формы кастуют Pain Reflection, земляные элементали - камнекожу, огненные - хасту, монахи - рукокрючие, стрелки - щит, клирики - блесс.

Автор: IQUARE 01 Oct 2012, 18:33

Цитата(feanor @ 01 Oct 2012, 17:29) *
Цитата
В MM7 есть несколько монстров, кастующих на себя баффы, но все они - "светлые".

В смысле?

Мечники, к примеру, (которые с кастрюлями на головах и высокого уровня) точно кастуют на себя Героизм, а с ними частенько приходится биться.
Если верить mm6world, то еще много кто кастует. Личи и некромантки третьей формы кастуют Pain Reflection, земляные элементали - камнекожу, огненные - хасту, монахи - рукокрючие, стрелки - щит, клирики - блесс.

Монахи встречаются в основном в "хороших" локациях, мечники - тоже (хотя с ними, да приходится биться довольно часто). Насчет личей и некроманток что-то совсем забыл
Но вот зачем диспел в шестерке - все еще остается загадкой

Цитата(feanor @ 01 Oct 2012, 17:29) *
Цитата
В MM7 есть несколько монстров, кастующих на себя баффы, но все они - "светлые".

В смысле?

Мечники, к примеру, (которые с кастрюлями на головах и высокого уровня) точно кастуют на себя Героизм, а с ними частенько приходится биться.
Если верить mm6world, то еще много кто кастует. Личи и некромантки третьей формы кастуют Pain Reflection, земляные элементали - камнекожу, огненные - хасту, монахи - рукокрючие, стрелки - щит, клирики - блесс.

Монахи встречаются в основном в "хороших" локациях, мечники - тоже (хотя с ними, да приходится биться довольно часто). Насчет личей и некроманток что-то совсем забыл
Но вот зачем диспел в шестерке - все еще остается загадкой

Автор: tolich 02 Oct 2012, 08:20

Цитата(IQUARE @ 01 Oct 2012, 18:33) *
Монахи встречаются в основном в "хороших" локациях, мечники - тоже
Это не означает, что их нельзя замочить.
Цитата(IQUARE @ 01 Oct 2012, 18:33) *
Но вот зачем диспел в шестерке - все еще остается загадкой
Чтобы снимать окаменение, например.

Автор: IQUARE 02 Oct 2012, 15:53

Цитата(tolich @ 02 Oct 2012, 08:20) *
Цитата(IQUARE @ 01 Oct 2012, 18:33) *
Монахи встречаются в основном в "хороших" локациях, мечники - тоже
Это не означает, что их нельзя замочить

Разве за это штраф не начисляют?

Цитата(tolich @ 02 Oct 2012, 08:20) *
Чтобы снимать окаменение, например.

А смысл? Если необходимо уничтожить окамененного монстра, сгодится и энчанченное стихийное оружие

Автор: Mugais 02 Oct 2012, 16:02

Нет, не начисляют. Я специально светлой партией храм солнца громила, чтобы найти модный плащик под цвет сережек моей архимагессы.

Автор: tolich 02 Oct 2012, 16:04

Цитата(IQUARE @ 02 Oct 2012, 15:53) *
Разве за это штраф не начисляют?
Не помню точно, за кого он начислятся. Кажется, только за крестьян и некоторых охранников. Например, королев мёртвых в Дейе и Архангелов в Небесах можно бить одинакого смело, даже если они не враги, как и охранников замков Грифонхарт, Наван и прочих. Вот грифоны Эрафии неприкосновенны (и поэтому квест по их уничтожению выглядит издевательством).
Цитата(IQUARE @ 02 Oct 2012, 15:53) *
Если необходимо уничтожить окамененного монстра, сгодится и энчанченное стихийное оружие
Скажи это патчу грейфейса.

Автор: IQUARE 02 Oct 2012, 16:11

Цитата(Mugais @ 02 Oct 2012, 16:02) *
Нет, не начисляют. Я специально светлой партией храм солнца громила, чтобы найти модный плащик под цвет сережек моей архимагессы.

Да, но ведь солнцевики тоже агрессивны к партией, без разницы, какая она. Да и Свет давно от храма Солнца отделился

Цитата(tolich @ 02 Oct 2012, 16:04) *
Скажи это патчу грейфейса.

Никогда не ставил его

Цитата(tolich @ 02 Oct 2012, 16:04) *
Вот грифоны Эрафии неприкосновенны

Вроде бы там сумма штрафа превосходит сумму вознаграждения?

Автор: Mugais 02 Oct 2012, 16:38

Да и сам храм света можно на себя сагрить без последствий, вроде как. А в дикой природе монахи и жрецы не встречаются.

Автор: tolich 02 Oct 2012, 17:16

Цитата(IQUARE @ 02 Oct 2012, 16:11) *
Цитата(tolich @ 02 Oct 2012, 16:04) *
Вот грифоны Эрафии неприкосновенны
Вроде бы там сумма штрафа превосходит сумму вознаграждения?
Кажется, это зависит от того, где платишь. Если сразу в Эрафии, то может быть и больше. (Особенно если учесть, что тёмных там немного недолюбливают.)

Автор: King Alamar 17 Oct 2012, 16:58

Как перенести сохранения из ММ1 в ММ2 версии для DOSbox? Там где просит ввести адрес для файла сохранения, ввожу пишет, что файл не найден.

Автор: tolich 17 Oct 2012, 17:15

Води такое имя, чтобы было.



Возможно, путь/имя файла с русскими буквами или длиннее 8 символов, ну и не находится поэтому.

Автор: IQUARE 17 Oct 2012, 17:35

Нужно в адресе писать сам файл т.е. не Z:\FOLDER\MM1\, а Z:\FOLDER\MM1\ROSTER.DTA

Автор: King Alamar 17 Oct 2012, 19:41

Хм, такое уточнение. А сохранения с персонажами можно в любой момент перенести, или только после прохождения?

P.S. Все делал. Грешу на сам DOSbox, ведь при запуски игры мы указываем путь, через который мы ее видим, может его как-то надо настроить, ну или что-то в этом духе. А то хочу пройти 1 и 2, полностью по одному летсплею, который потихоньку перевожу, (у всех свои тараканы в шляпе ), а там был перенос из одной части в другую, обидно будет если не удастся

Автор: tolich 17 Oct 2012, 19:52

Цитата(King Alamar @ 17 Oct 2012, 19:41) *
А сохранения с персонажами можно в любой момент перенести, или только после прохождения?
Пройдут только те персонажи, которые получили на это право.
Цитата
THE METALLIC ROOM IS DIMLY LIT BY A PULSATING WHITE GLOW! IN A SERENE VOICE, THE DATA KEEPER SAYS,"WELCOME TO YOUR INNER SANCTUM VARNLINGS! I AM VERY PLEASED THAT YOU'VE MADE IT THIS FAR. YOU ARE TO BE COMMENDED. I'VE BEEN MONITORING YOUR PROGRESS.
TURNING TO THE STRANGE MECHANICAL DEVICE, HE INSERTS A FLAT OBJECT INTO A SLOT. YOU PARTY'S CURRENTPERFORMANCE TOTAL=
EXCELLENT RATING! THIS IS A RARE OCCASION, FOR ONLY A PRIVILEGED FEW ARE GIVEN THE OPPORTUNITY FOR TRANSFER TO ANOTHER V.A.R.N. (VEHICULAR ASTROPOD RESEARCH NACELLE). RETURN NOW TO THE INN OF SORPIGAL FOR REST AND CELEBRATION THEN CONTINUE ON TO YOUR NEW ASSIGNMENT AT THE GATES TO ANOTHER WORLD...
(+500,000 EXP FOR YOUR ACCOMPLISHMENT!)
К слову, у меня в MM1 был ещё один персонаж, рыцарь tolich 1-го уровня. Так вот, он допуска не получил и через врата не прошёл.

Автор: IQUARE 17 Oct 2012, 20:13

Цитата
Хм, такое уточнение. А сохранения с персонажами можно в любой момент перенести, или только после прохождения?

В любой момент. Для переноса ROSTER.DTA посещение Врат в другой мир необязательно

Автор: King Alamar 17 Oct 2012, 20:55

Ладно, когда до них доберусь, попробую вновь перенести, может в этом проблема (хотя криворукость не исключаю).

Автор: IQUARE 17 Oct 2012, 21:04

Цитата(King Alamar @ 17 Oct 2012, 20:55) *
Ладно, когда до них доберусь, попробую вновь перенести, может в этом проблема (хотя криворукость не исключаю).

Так ты единичку еще не прошел?

Автор: King Alamar 17 Oct 2012, 22:10

Цитата(IQUARE @ 17 Oct 2012, 21:04) *
Цитата(King Alamar @ 17 Oct 2012, 20:55) *
Ладно, когда до них доберусь, попробую вновь перенести, может в этом проблема (хотя криворукость не исключаю).

Так ты единичку еще не прошел?

На dosboxe почти, но застопорился из-за глюка, на НЕС версии тоже почти, но уже надоело, удалил. Решил заново в ПК версию с самого начала, тем более рука уже набита, проблем не должно возникнуть)

Автор: tolich 17 Oct 2012, 22:13

Представил: King Alamar находит в замке Doom ещё одного King Alamar, который говорит ему разоблачить третьего King Alamar. Санта Барбара, да и только! :-)

Автор: XEL 17 Oct 2012, 23:55

Цитата(tolich @ 17 Oct 2012, 23:13) *
Представил: King Alamar находит в замке Doom ещё одного King Alamar, который говорит ему разоблачить третьего King Alamar. Санта Барбара, да и только! :-)

Представил, как энротский Сандро встречает ксинского... и решает пойти учиться на инженера-программиста

Автор: Арысь-Поле 18 Oct 2012, 16:01

Почему в Гробнице Варн в шестой части, несмотря на то, что коды в треугольных бассейнах вбиты, перегородка не убирается?

Автор: IQUARE 18 Oct 2012, 16:06

Надо еще вбить код в круглом (главном) бассейне. Еще бывает, что в каком-нибудь бассейне после неудачного ввода повторно не набирается код (вроде бы)

Автор: feanor 18 Oct 2012, 16:07

Цитата
Представил, как энротский Сандро встречает ксинского... и решает пойти учиться на инженера-программиста

правильно, мозгов же нету, иллюзией это не исправить.

Автор: Saruman 18 Oct 2012, 18:47

А почему ты думаешь что у него мозгов нет? Вроде достаточно логично поступал, а то что под конец слил так это особенность сюжета с хеппи-эндом и возможность привязать основной сюжет к дополнению.

Автор: XEL 18 Oct 2012, 19:10

Цитата(Saruman @ 18 Oct 2012, 19:47) *
А почему ты думаешь что у него мозгов нет?

Он же лич. Сгнили, как и все тело

Автор: IQUARE 18 Oct 2012, 19:12

Потому что сравнению с ксинским Сандро энротский просто...просто...сообщение из локации Dragon Dominion

Цитата
Он же лич. Сгнили, как и все тело

Мозги, надо полагать, после ROEN сохраняются

Автор: feanor 18 Oct 2012, 20:05

Цитата
А почему ты думаешь что у него мозгов нет?

Цитата
Мозги, надо полагать, после ROEN сохраняются

Хорошо, есть, фиолетовые и в баночке.

Автор: XEL 18 Oct 2012, 20:15

Цитата(feanor @ 18 Oct 2012, 21:05) *
фиолетовые и в баночке.


Автор: IQUARE 18 Oct 2012, 20:34

Цитата
Хорошо, есть, фиолетовые и в баночке

Мозги ли это?

К слову о нежити. Почему персонажи-зомби не получают никаких бонусов? Хотя бы утроенный Endurance и отсутствие дурацкого 1/2 HP. Жаль, в семерке скелетом не станешь

Автор: XEL 18 Oct 2012, 20:41

Скелетам было бы неплохо дать огромный бонус к уклонению от стрел (в ущерб большинству остальных характеристик)

Автор: tolich 18 Oct 2012, 20:55

А ещё, наверное, лич может стать зомби, а колдун-зомби может стать личем, так и оставшись зомби.

Автор: XEL 18 Oct 2012, 21:00

Цитата(tolich @ 18 Oct 2012, 21:55) *
А ещё, наверное, лич может стать зомби, а колдун-зомби может стать личем, так и оставшись зомби.

А ты пробовал? (в семерке из зомби лича сделать) Никогда не проверял.

Автор: tolich 18 Oct 2012, 21:37

Не пробовал, как-то не приходилось.

Автор: IQUARE 18 Oct 2012, 22:22

Если зомби-чародей станет личом, изменится портрет и кукла, но состояние сохранится. Если его вылечить в храме, персонаж получит портрет и куклу зомби

Автор: tolich 18 Oct 2012, 23:00

А в шестёрке могли ещё й оборотней ввести.

Автор: XEL 18 Oct 2012, 23:08

Цитата(tolich @ 19 Oct 2012, 00:00) *
А в шестёрке могли ещё й оборотней ввести.

И личей *вспоминает текст в Даркмуре, описывающий Ритуал*

Автор: tolich 18 Oct 2012, 23:18

Ну, личей-то в семёрке ввели, а оборотней нет. Я так думаю, что оборотни были бы вроде вампиров в Elder Scrolls, с какими-нибудь крутыми бонусами, но и со штрафами под стать. Становиться же зомбиком никакого желания не возникает, как и напиваться.

Автор: XEL 18 Oct 2012, 23:32

Думаю, изначально в шестерке хотели это реализовать а-ля "ВНЕЗАПНО проклятье Блэкшира и на вас подействовало".

Автор: tolich 18 Oct 2012, 23:37

Предполагаю, надо было поспать в Логове.

Автор: IQUARE 19 Oct 2012, 09:37

Цитата
как и напиваться

Вроде бы какие-то характеристики повышаются?

Автор: Господин Уэф 19 Oct 2012, 09:44

Цитата
Предполагаю, надо было поспать в Логове.

Или, как вариант - в местном храме воскреситься (по аналогии с Нигоном). А вообще в волчьем логове надо было сначала какой-то свиток найти, только его текст из ресурсов выпилили, хз о чем он был.

Цитата
Вроде бы какие-то характеристики повышаются?

Удача. А вот меткость, скорость и мозги...

Автор: IQUARE 19 Oct 2012, 12:19

Цитата
по аналогии с Нигоном

Дейей и Бездной тоже. Почему-то у многих превращение зомби ассоциируется с заведением Мюррея (интересно, это Тот Самый Мюррей?). Видимо потому, что после получения смерти от царей королей минотавров и при отстутствии мастера духа игроки мчатся в местный храм
Цитата
Предполагаю, надо было поспать в Логове.

Или просто уснуть в Блекшире вечером (при этом имеется n% шанс, что партия проснется посреди ночи оборотнями). Кстати, почему-то местные ночью не превращаются в оборотней. Видимо, движок не позволяет

Автор: Господин Уэф 19 Oct 2012, 18:04

Цитата
Почему-то у многих превращение зомби ассоциируется с заведением Мюррея

Да не, ну почему?! Помним и Дейю с Бездной. Просто седьмая часть пришла на ум быстрей восьмой. Видимо из-за неравнозначности времени, проведенного в этих играх.

Автор: IQUARE 19 Oct 2012, 18:07

Цитата
Да не, ну почему?! Помним и Дейю с Бесдной. Просто седьмая часть пришла на ум быстрей восьмой. Видимо из-за неравнозначности времени, проведенного в этих играх.

При чем здесь вообще восьмерка? И Дейя, и Бездна, и Нигон - в седьмой части, действие восьмой, как ты сам прекрасно знаешь, происходит на Джадаме. Да и в восьмерке состояние зомби получить нельзя

Автор: Господин Уэф 19 Oct 2012, 18:09

Копать, я наркоман. Надо было так попутать.

Автор: IQUARE 20 Oct 2012, 18:11

Цитата
И личей *вспоминает текст в Даркмуре, описывающий Ритуал*

Вроде бы он только в ресурсах игры?

Автор: tolich 20 Oct 2012, 18:37

Exactly, артефакт Loose Page в игре найти нельзя, хотя предполагается его наличие в Замке Даркмур.

Автор: IQUARE 20 Oct 2012, 22:18

Цитата(tolich @ 20 Oct 2012, 18:37) *
Exactly, артефакт Loose Page в игре найти нельзя, хотя предполагается его наличие в Замке Даркмур.

Ну, может мы очень-очень-очень плохо искали и в игре можно найти и свиток, и письмо Терраксу, и зубы?

Автор: XEL 20 Oct 2012, 22:47

А чьи зубы?)

Автор: IQUARE 20 Oct 2012, 22:51

Зубы, которые скупают в Свободной гавани

Автор: IQUARE 03 Nov 2012, 10:52

Голдот посещал Algary?

Автор: Господин Уэф 03 Nov 2012, 14:55

Цитата(IQUARE @ 20 Oct 2012, 23:18) *
Цитата(tolich @ 20 Oct 2012, 18:37) *
Exactly, артефакт Loose Page в игре найти нельзя, хотя предполагается его наличие в Замке Даркмур.

Ну, может мы очень-очень-очень плохо искали и в игре можно найти и свиток, и письмо Терраксу, и зубы?

Не, лично мы искали хорошо, все это есть только в ресурсах, в самой игре обычным способом не найти.

Автор: XEL 03 Nov 2012, 20:37

Цитата(IQUARE @ 03 Nov 2012, 11:52) *
Голдот посещал Algary?

Что тебя навело на такую мысль?)

Автор: IQUARE 03 Nov 2012, 20:38

Temple Half-Dead

Автор: IQUARE 04 Nov 2012, 16:28

Можно ли как-то безопасно похитить сокровище в Эрлекине, не пользуясь таунпорталом и телепортом? И почему после побега от ментов случайный персонаж искореняется?
Как ни странно, но на Кроне за похищение с убийством и ограблением дают 2 года, а на Варне за кражу с попыткой взятки - 8 лет

Автор: tolich 04 Nov 2012, 16:41

А зачем его похищать? Такие стремления на тёмную сторону ведут, юный падаван.

Автор: IQUARE 04 Nov 2012, 20:46

Цитата
Зачем его похищать?

В MM1 нет Gemmaker Volcano и Dragon Dominion. А кататься по кругу для получения сокровищ в С1 не очень-то весело. Вот с экспой дело лучше обстоит. У Инспектрона так вообще можно наладить беспрерывную экспогенерацию.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)