![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Давным-давно я играл в кампании Heroes III. Меня заинтересовала идея постепенного развития героя от карты к карте. Но в "Возрождении Эрафии" эта идея практически не реализована. И я решил делать свои кампании, где она есть.
На первой карте вам дается герой. Его можно прокачать на 3 уровня (до 4-го), и он переносится на следующую карту. Собственно, на этом идея заканчивается, и начинается игра. В кампании 7 карт. Я использую спиралевидные. У этой кампании есть недостатки, я их пробую исправить в других модификациях. Для кампаний используется модификация "Дыхание смерти". В "Возрождении Эрафии" и "Клинке Армагеддона" нет переноса героев на следующие карты, поэтому вот так вот. Несмотря на наличие недостатков, играть интересно, переход на следующую карту - тоже, так что запросто можно просидеть несколько часов подряд, развивая своего героя. В этой кампании в начале дается Оррин, первоначальные характеристики 0-0-0-0. Карты, на основе которых составлена кампания, здесь: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=759450 Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/L-B7vs-luDQHLA |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Поиграл я в эту кампанию...
И в общем как-то разочаровался в игре. Игрок накапливает силу, а дальше что? 1. Прохождение одним героем с одним юнитом, пока хватает маны. 2. Прохождение одним героем с малым числом юнитов через 2 недели, когда противник немножко развился, и одним юнитом его не проймешь. 3. Прохождение качком-героем карты, сметание всех со своего пути. 4. Отстраивание башен магии с целью получить оставшиеся недостающие заклинания высокого уровня. Муторно и долго копить ресурсы для отстройки башен. Думаю, поскольку серия выродилась, надо ввести модификации. Например, в начале дать героя не 0-0-0-0, а 0-0-5-5. А также дать карты побольше и подлиннее, чтобы было интереснее проходить. Посоветуйте, что еще можно сделать. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Кампания 1. Сделал за вчера.
Имеются 4 карты. Они выстраиваются в кампанию следующим образом: идут карты 1, 2, 3, затем опять 1, 2, 3, но уже более сильным героем, затем 4. В начале дается герой. Затем вы его прокачиваете на 3 уровня на каждой карте. Что я хотел бы модифицировать. В начале можно поставить героя с навыками не 0-0-0-0, а 0-0-5-5. Еще надо бы карты подлиннее, но на это уйдет время. В следующей кампании я хочу убрать две самые короткие карты и добавить две карты подлиннее. В архиве содержится готовая кампания из 7 карт, а также 4 карты-заготовки для неё. Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/wOY-B15sIp-3Lg ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 947 Спасибо сказали: 787 раз ![]() |
Идея крайне интересная.
Надо будет обязательно протестировать! -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Идей тут много, аж несколько штук. Некоторые пришли мне в голову только в этом году, некоторые намного раньше. Тут главное собрать такое, чтоб не тошно было всё это разбирать. Потому что сами по себе идеи хорошие, но как их организовать? Вечно какая-то лабуда получается.
Вот и здесь - хорошо бы расстояния между городами сделать побольше. Да и сами карты подлиннее. Еще можно водные пространства внести на карту, но как показала практика, надоело прыгать на лодку и с лодки. Так что тут надо осторожней. Может быть, выйду со временем на "большие" карты. |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 14 665 Спасибо сказали: 135 раз ![]() |
Да и сами карты подлиннЕе. Это как раз тот случай, когда нужно как-то обозначать ударения.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Кампания 1.
В этой кампании 7 карт. Карты взяты отсюда: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36...st&p=766025 Порядок карт такой: 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4. На каждой карте герою разрешается прокачаться на 3 уровня. Затем прокачка приостанавливается до следующей карты. В начале дается герой Оррин с нулевыми характеристиками и без навыков. Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/kB5tqgu1u78Wiw |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Вторая кампания.
Кампания аналогична предыдущей. В этой кампании 7 карт. На первой карте вам дается герой Валеска с навыками 0-0-0-0 и без всяких навыков. На каждой карте она может прокачаться на три уровня, а затем может перейти на следующую карту. Порядок карт такой: 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4. Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/T3Kmxf_UnvVxCg ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() 2012 год в наших сердцах Сообщений: 4 219 Спасибо сказали: 5361 раз ![]() |
Главным героем следующей кампании будет Эдрик?
-------------------- "Классный Днепр при клёвой погоде, когда, кочевряжась и выпендриваясь, пилит сквозь леса и горы клёвые волны свои. Вылупишь зенки, откроешь варежку и с катушек. Редкая птица дочешет до середины, а если дочешет, так гикнется, что копыта отбросит!"
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Главным героем следующей кампании будет Эдрик? Несогласен. У меня в голове всё запуталось - чего я хочу, а чего не хочу, я и сам не понимаю. Поэтому начну-ка я с начала. И неважно, кто там герой. Вы же сами видите - вы можете в таверне нанять того героя, который вам нравится, и проходить кампанию с ним. Ваша воля. Я просто беру различных героев, чтобы посмотреть разнообразие развития. Это всё. Третья кампания. Сделана за вчера. И протестирована тоже. Аналогична первой кампании, но карты немного другие. Всего 7 карт в кампании. Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/a9ypNf2HcVABCQ ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Когда играете в кампанию, не берите героем навык "дипломатия", иначе на последнем уровне будет нечего делать.
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Четвертая кампания.
Скачать: https://yadi.sk/d/TLUnUHVlC6R1nA Семь карт. Порядок карт: 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4. ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() 2012 год в наших сердцах Сообщений: 4 219 Спасибо сказали: 5361 раз ![]() |
Главным героем следующей кампании будет Эдрик? Несогласен. У меня в голове всё запуталось - чего я хочу, а чего не хочу, я и сам не понимаю. Поэтому начну-ка я с начала. И неважно, кто там герой. Вы же сами видите - вы можете в таверне нанять того героя, который вам нравится, и проходить кампанию с ним. Ваша воля. Я просто беру различных героев, чтобы посмотреть разнообразие развития. Это всё. Не имел никакого желания иронизировать, просто обратил внимание, что герои первых двух кампаний шли в порядке, соответствующем порядку в редакторе карт. Предположил, что эта последовательность и используется: Оррин, Валеска, (Эдрик, Сильвия, скрытый в Дыхании лорд Хаарт, Сорша…), что мне импонировало, т. к. в потенциале сулило по кампании, раскрывающей каждого героя, будь он всеобщим любимцем или каким-нибудь Сауругом, у которого наверняка тоже есть на свете хоть один поклонник. -------------------- "Классный Днепр при клёвой погоде, когда, кочевряжась и выпендриваясь, пилит сквозь леса и горы клёвые волны свои. Вылупишь зенки, откроешь варежку и с катушек. Редкая птица дочешет до середины, а если дочешет, так гикнется, что копыта отбросит!"
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Да, в принципе, так и есть. Но меня интересовало, как будут развиваться разные герои - наверное, у них разные параметры развития.
Я заметил, что герои-качки наращивают силу, а герои-маги наращивают магию. Решил посмотреть, к чему это приведет. Только и всего. Кому интересно, замените стартового героя в кампании - у вас же тоже есть редактор карт, откомпилируйте кампанию заново. Достаточно "обновить" лишь первую карту. Все исходные карты есть. Конечно, все 64 героя посмотреть нереально - не буду же я делать 64 кампании. Порядок героев выбирал так, как мне подсунул редактор карт - они же там в порядке расположены. |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Кампания 1. Состоит из 7 карт. Порядок карт такой:
2 города 2 города 14 городов 2 города 2 города 14 городов 3 города В начале вам даётся герой Оррин. Вы его качаете на каждой карте максимум на 3 уровня. Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/M6_kiI_004yioA Картинки: ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
На последней карте есть ошибка: третий сверху монстр 2-го уровня (страж) на самом деле не преграждает путь между городами. Его легко обойти через брошенную повозку. Компьютер этим пользуется.
|
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Вторая кампания аналогична первой.
Вам даётся Валеска. Две карты убрал, две карты добавил. Карты выглядят однообразно, так что чувствуется, что хочется сменить тематику. Сделать некоторые отличия. Порядок карт: 2 города 3 города 9 городов 2 города 3 города 9 городов 3 города Скачать кампанию: https://yadi.sk/d/FQb8hWvWWLfCOg ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Кампания 1.
В начале вам дается герой. Вы можете прокачать героя на 3 уровня на каждой карте. Всего карт 7. Порядок карт такой: 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4. Число городов на карте меняется от 2 до 5. В архиве содержатся также заготовки карт, исходные карты, их модификации и скриншоты. Скачать кампанию: https://disk.yandex.ru/d/BZ786fEsKgmtMg https://disk.yandex.ru/d/OtGFtmS8eA1RVw (без изображений) Карты: ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Кампания 2.
В начале вам дается герой с нулевыми навыками. Вы можете его прокачать на 3 уровня на каждой карте. Всего карт 7. Порядок карт: 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4. Число городов: 2, 4, 5, 6. Скачать кампанию: https://disk.yandex.ru/d/f61QWQARe5197A ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21 April 2021 - 18:13 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|