IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

34 страниц V  « < 32 33 34  
Reply to this topicStart new topic
> Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Praktik
сообщение 11 Jan 2022, 20:06
Сообщение #661

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 33 раза




Цитата(VinnyMo @ 11 Jan 2022, 00:53) *
Его проблема в том , что и без него урон от сп годный , а само Волшебствоо недостаточно усиливает

Цитата(Aeternus @ 11 Jan 2022, 08:52) *
* То что Волшебство апнуть как минимум до 10-20-30% это даже обсуждаться не должно

Цитата(Glass Golem @ 11 Jan 2022, 09:05) *
Волшебство до 10-20-30% даже не обсуждается, согласен на все 100. Как будто даже 30% выглядит слабовато, может еще добавить усиление призыва элемов на те же 10-20-30.

Нельзя просто взять и апнуть волшебство .jpg
Попробую объяснить в сравнении специальности волшебства (Сандро, Гирд...) и специальностей усиления атакующих заклинаний (Солмир, Ксирон...).
Дело в том, что вторые усиливают только один атакующий закл. И чем выше уровень атакуемого стека, тем меньше усиливают.
И логично было бы предположить, что делать они это будут сильнее, чем первые. Потому что у первых выбор шире. Но если бы все было так просто.
Дадим первым и вторым вторичный навык волшебства, для чистоты эксперимента.
Итак, с волшебством 15% герои первой и второй группы могут почти с одинаковым успехом атаковать стек 4 уровня.
На рисунке изображена зависимость усиления закла от уровня героя.

А теперь апнем волшебство до 30%

Виден перевес первой группы.
Волшебство будет имба? Ну если сравнивать со специалистами по ударным заклам, да.
И даже то, что герой приходит сразу с родным заклом решается наличием героя школяра.
Вторым только и останется, что брать бесятни и отбивать шахты с троглодитами.

Поэкспериментировать с уровнями можно тут
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 11 Jan 2022, 21:14 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 11 Jan 2022, 21:16)
Сообщение #662

Immortal
Сообщений: 464
Спасибо сказали: 579 раз




Цитата(Praktik @ 11 Jan 2022, 20:06) *
Нельзя просто взять и апнуть волшебство .jpg
Поэкспериментировать с уровнями можно тут

Интересное наблюдение.

У меня была альтернативная идея вместо процентов давать 3 / 6 / 10 * SP дополнительного урона. Следовательно специалисты усиливают на 10 * SP за каждые 20 уровней. Но в таком случае отрыв на графике будет еще больше.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VinnyMo
сообщение 11 Jan 2022, 21:50
Сообщение #663

Immortal
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 172 раза




Цитата(Praktik @ 11 Jan 2022, 20:06) *
Нельзя просто взять и апнуть волшебство .jpg
Попробую объяснить в сравнении специальности волшебства (Сандро, Гирд...) и специальностей усиления атакующих заклинаний (Солмир, Ксирон...).
Дело в том, что вторые усиливают только один атакующий закл. И чем выше уровень атакуемого стека, тем меньше усиливают.
И логично было бы предположить, что делать они это будут сильнее, чем первые. Потому что у первых выбор шире. Но если бы все было так просто.
Дадим первым и вторым вторичный навык волшебства, для чистоты эксперимента.
Итак, с волшебством 15% герои первой и второй группы могут почти с одинаковым успехом атаковать стек 4 уровня.
На рисунке изображена зависимость усиления закла от уровня героя.

А теперь апнем волшебство до 30%

Виден перевес первой группы.
Волшебство будет имба? Ну если сравнивать со специалистами по ударным заклам, да.
И даже то, что герой приходит сразу с родным заклом решается наличием героя школяра.
Вторым только и останется, что брать бесятни и отбивать шахты с троглодитами.

Поэкспериментировать с уровнями можно тут

по этой причине , чтоб волшебство заиграло , надо ослабить само сп на тот же уровень , на который волшебство усилено , однако стоит не забыть , что есть мусорные ударные заклинания , которые все равно надо апать
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 11 Jan 2022, 22:00 (Сообщение отредактировал 1/2 - 11 Jan 2022, 22:01)
Сообщение #664

Immortal
Сообщений: 355
Спасибо сказали: 498 раз




Praktik
С точки зрения баланса без разницы, кто получает больший бонус, специалист по заклинанию или специалист по волшебству. Они могут занимать разные ниши - спец по заклинанию для быстрого старта, а спец по волшебству для силы в лейте.
Я бы вообще упростил специализации по заклинаниям так, чтобы давался либо статичный бонус (например, +20%), либо слабый постепенный рост (+1-5% за уровень в зависимости от заклинания), а ещё лучше, интересные уникальные эффекты, где это уместно. Сейчас какая-то сложная формула с делением, округлением, которая на практике сводится к тому, что на скелетов заклинание действует на 30-50% сильнее, а на остальных существ бонус не работает (потому что не будет плотного ударного стека низкого уровня).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Praktik
сообщение 11 Jan 2022, 23:23
Сообщение #665

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 33 раза




Цитата(VinnyMo @ 11 Jan 2022, 20:50) *
надо ослабить само сп на тот же уровень

Были похожие мысли. Надо бы довести их до ума. Составить табличку, посчитать.
Цитата(VAS_SFERD @ 11 Jan 2022, 20:14) *
У меня была альтернативная идея вместо процентов давать 3 / 6 / 10 * SP дополнительного урона. Следовательно специалисты усиливают на 10 * SP за каждые 20 уровней. Но в таком случае отрыв на графике будет еще больше.

Интересно бы что то придумать с отстающими
Цитата(1/2 @ 11 Jan 2022, 21:00) *
Praktik
С точки зрения баланса без разницы, кто получает больший бонус, специалист по заклинанию или специалист по волшебству. Они могут занимать разные ниши - спец по заклинанию для быстрого старта, а спец по волшебству для силы в лейте.

С точки зрения баланса конечно же без разницы. Но я же не зря писал выше, что Герои не только стратегическая игра, а еще и ролевая.
С ролевой системой и так не все гладко в игре.
Если с более глобальными ролями (Рыцарь, Варвар...) еще куда ни шло. То с более мелкими, на уровне героя - все хуже.
Слишком большой разброс. Одни переоценены, а другие - никчемны.
Исправлять недочеты баланса нужно и полезно. Но не за счет еще большего перекоса в ролевой системе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

34 страниц V  « < 32 33 34
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4 July 2022 - 17:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика