![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#661
|
|
![]() Member Сообщений: 70 Спасибо сказали: 93 раза ![]() |
Его проблема в том , что и без него урон от сп годный , а само Волшебствоо недостаточно усиливает * То что Волшебство апнуть как минимум до 10-20-30% это даже обсуждаться не должно Волшебство до 10-20-30% даже не обсуждается, согласен на все 100. Как будто даже 30% выглядит слабовато, может еще добавить усиление призыва элемов на те же 10-20-30. Нельзя просто взять и апнуть волшебство .jpg Попробую объяснить в сравнении специальности волшебства (Сандро, Гирд...) и специальностей усиления атакующих заклинаний (Солмир, Ксирон...). Дело в том, что вторые усиливают только один атакующий закл. И чем выше уровень атакуемого стека, тем меньше усиливают. И логично было бы предположить, что делать они это будут сильнее, чем первые. Потому что у первых выбор шире. Но если бы все было так просто. Дадим первым и вторым вторичный навык волшебства, для чистоты эксперимента. Итак, с волшебством 15% герои первой и второй группы могут почти с одинаковым успехом атаковать стек 4 уровня. На рисунке изображена зависимость усиления закла от уровня героя. ![]() А теперь апнем волшебство до 30% ![]() Виден перевес первой группы. Волшебство будет имба? Ну если сравнивать со специалистами по ударным заклам, да. И даже то, что герой приходит сразу с родным заклом решается наличием героя школяра. Вторым только и останется, что брать бесятни и отбивать шахты с троглодитами. Поэкспериментировать с уровнями можно тут |
|
|
![]()
Сообщение
#662
|
|
![]() Immortal Сообщений: 464 Спасибо сказали: 580 раз ![]() |
Нельзя просто взять и апнуть волшебство .jpg Поэкспериментировать с уровнями можно тут Интересное наблюдение. У меня была альтернативная идея вместо процентов давать 3 / 6 / 10 * SP дополнительного урона. Следовательно специалисты усиливают на 10 * SP за каждые 20 уровней. Но в таком случае отрыв на графике будет еще больше. |
|
|
![]()
Сообщение
#663
|
|
![]() Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 201 раз ![]() |
Нельзя просто взять и апнуть волшебство .jpg Попробую объяснить в сравнении специальности волшебства (Сандро, Гирд...) и специальностей усиления атакующих заклинаний (Солмир, Ксирон...). Дело в том, что вторые усиливают только один атакующий закл. И чем выше уровень атакуемого стека, тем меньше усиливают. И логично было бы предположить, что делать они это будут сильнее, чем первые. Потому что у первых выбор шире. Но если бы все было так просто. Дадим первым и вторым вторичный навык волшебства, для чистоты эксперимента. Итак, с волшебством 15% герои первой и второй группы могут почти с одинаковым успехом атаковать стек 4 уровня. На рисунке изображена зависимость усиления закла от уровня героя. ![]() А теперь апнем волшебство до 30% ![]() Виден перевес первой группы. Волшебство будет имба? Ну если сравнивать со специалистами по ударным заклам, да. И даже то, что герой приходит сразу с родным заклом решается наличием героя школяра. Вторым только и останется, что брать бесятни и отбивать шахты с троглодитами. Поэкспериментировать с уровнями можно тут по этой причине , чтоб волшебство заиграло , надо ослабить само сп на тот же уровень , на который волшебство усилено , однако стоит не забыть , что есть мусорные ударные заклинания , которые все равно надо апать |
|
|
![]()
Сообщение
#664
|
|
Immortal Сообщений: 431 Спасибо сказали: 664 раза ![]() |
Praktik
С точки зрения баланса без разницы, кто получает больший бонус, специалист по заклинанию или специалист по волшебству. Они могут занимать разные ниши - спец по заклинанию для быстрого старта, а спец по волшебству для силы в лейте. Я бы вообще упростил специализации по заклинаниям так, чтобы давался либо статичный бонус (например, +20%), либо слабый постепенный рост (+1-5% за уровень в зависимости от заклинания), а ещё лучше, интересные уникальные эффекты, где это уместно. Сейчас какая-то сложная формула с делением, округлением, которая на практике сводится к тому, что на скелетов заклинание действует на 30-50% сильнее, а на остальных существ бонус не работает (потому что не будет плотного ударного стека низкого уровня). |
|
|
![]()
Сообщение
#665
|
|
![]() Member Сообщений: 70 Спасибо сказали: 93 раза ![]() |
надо ослабить само сп на тот же уровень Были похожие мысли. Надо бы довести их до ума. Составить табличку, посчитать. У меня была альтернативная идея вместо процентов давать 3 / 6 / 10 * SP дополнительного урона. Следовательно специалисты усиливают на 10 * SP за каждые 20 уровней. Но в таком случае отрыв на графике будет еще больше. Интересно бы что то придумать с отстающими Praktik С точки зрения баланса без разницы, кто получает больший бонус, специалист по заклинанию или специалист по волшебству. Они могут занимать разные ниши - спец по заклинанию для быстрого старта, а спец по волшебству для силы в лейте. С точки зрения баланса конечно же без разницы. Но я же не зря писал выше, что Герои не только стратегическая игра, а еще и ролевая. С ролевой системой и так не все гладко в игре. Если с более глобальными ролями (Рыцарь, Варвар...) еще куда ни шло. То с более мелкими, на уровне героя - все хуже. Слишком большой разброс. Одни переоценены, а другие - никчемны. Исправлять недочеты баланса нужно и полезно. Но не за счет еще большего перекоса в ролевой системе. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10 June 2023 - 16:34 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|