IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

410 страниц V  « < 408 409 410  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
Koven1Nordsiard
сообщение 04 Jun 2022, 20:46 (Сообщение отредактировал Koven1Nordsiard - 04 Jun 2022, 20:47)
Сообщение #8181

Святые Угодники!
Сообщений: 57
Спасибо сказали: 100 раз




Так-то новые идеи приходят сами собой. Кузница уже не нужна, раз делают её переосмысление (хотя, с другой стороны, Фабрика - эксперимент магов и чернокнижников, работавших над технологиями Древних ещё с Might and Magic VI. Агар, Кланкер, Гарик (кузницу Гарика не забуду никогда), и прочие волшебники. Было бы интересно увидеть ту самую кузню, но лично мне и этого достаточно для моих сценариев про склады с древним оружием. Форджефагам, увы, полностью угодить не получится, хотя я, по ощущениям, к ним и отношусь). Все старые города, которые они когда-либо делали, просто отложены в стол. Идеи очень даже ничего, просто нужно набраться опыта, найти в команду пару прогеров-реверсёров (вроде как это редкая специальность, но не мне говорить, сам только передвижную метеостанцию могу спаять и закодить, но не игру.), и с новыми силами и вдохновением закончить начатое. Но опять-таки решать экипажу.


--------------------
-----------------------------------------------------
Фабрика грядёт. Кампания будет невероятной.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 06 Jun 2022, 09:34
Сообщение #8182

Immortal
Сообщений: 392
Спасибо сказали: 663 раза




Орлиный Глаз
Изменить вероятности изучения заклинания с 40%/50%/60% до 100%/100%/100%.
Новое свойство:
Срабатывает в радиусе обзора героя с навыком ОГ с учетом любых бонусов к радиусу обзора.
Начальный уровень:
Навсегда открывает информацию о награде в любых неохраняемых объектах (ресурсы, артефакты, заклинания, первичные и вторичные навыки).
Продвинутый уровень:
Навсегда открывает информацию о награде в любых неохраняемых объектах и точно определяет охрану в любых охраняемых объектах.
Экспертный уровень:
Навсегда открывает информацию о награде в любых объектах (неохраняемых и охраняемых) и точно определяет охрану в любых охраняемых объектах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Jun 2022, 14:25
Сообщение #8183

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 189
Спасибо сказали: 1136 раз




Прикрепленное изображение


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 10 Jun 2022, 00:49
Сообщение #8184

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 996
Спасибо сказали: 1516 раз




О! Предложения по Орлоглазу, давно их не было.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jun 2022, 08:05
Сообщение #8185

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 189
Спасибо сказали: 1136 раз




И предложение, в основном: "ой это же отстойный навык, надо напихать в него побольше всякого, дабы сделать имбой".

И Новое свойство™, ПМСМ, больше подходит Разведке.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 10 Jun 2022, 08:20
Сообщение #8186

Immortal
Сообщений: 392
Спасибо сказали: 663 раза




Не слишком ли много внимания от человека, который не ест кактусы?
Цитата(tolich @ 27 Oct 2019, 01:59) *
Если ты хочешь есть кактус, ешь кактус. Я в HotA не играю.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 10 Jun 2022, 11:02 (Сообщение отредактировал void_17 - 10 Jun 2022, 11:08)
Сообщение #8187

HotA Crew
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 18 раз




Главная проблема ITT: никто ни с кем так и не договорился.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jun 2022, 17:57
Сообщение #8188

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 189
Спасибо сказали: 1136 раз




Цитата(Iriniko @ 10 Jun 2022, 08:20) *
Не слишком ли много внимания от человека, который не ест кактусы?
Цитата
2.1 Пользователи имеют право на свободное высказывание собственного мнения по всем темам форума. Никто не может быть принужден к отказу от собственного мнения.
2.2 Сообщения отражают мнения их авторов. Участники Форума необязательно разделяют убеждения друг друга, но берут на себя взаимные обязательства высказывать только корректные и аргументированные возражения и не допускать личных выпадов в адрес собеседника.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Koven1Nordsiard
сообщение 10 Jun 2022, 19:59
Сообщение #8189

Святые Угодники!
Сообщений: 57
Спасибо сказали: 100 раз




Вообще, на мой взгляд, самая лучшая "новая идея" - предложить разработчикам свою помощь. Любая, будь то 3D, перевод текстов, хорошие навыки редактирования карт, программирование как игры (думаю, C# хотя бы для начала подойдёт. Зная один язык, ОТНОСИТЕЛЬНО нетрудно научиться чему-то новому. Разрабы наверняка рассказали бы возможным кодерам в чём надо изменять движок героев, и на каком языке), так и сайтов (обновление сайта HotA, если это потребуется), навыки в фотошопе или иллюстраторе. Как мне кажется, всё это, в той или иной мере подошло бы Экипажу, всё из перечисленного и даже больше, но новые идеи... Это не более, чем предложения, из которых в дальнейшем, ВОЗМОЖНО, будут исходить некоторые изменения в балансе. То же изменение орлиного глаза и некоторых других навыков. Не хотел никого задеть своими словами, если это случилось, просто высказал мнение.


--------------------
-----------------------------------------------------
Фабрика грядёт. Кампания будет невероятной.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 10 Jun 2022, 21:49 (Сообщение отредактировал void_17 - 10 Jun 2022, 21:56)
Сообщение #8190

HotA Crew
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 18 раз




Все именно так. HoTA Crew нужны программисты, самое сложное в этом проекте это именно код.

И да, никакой С# и близко. Там низкоуровневый ассемблер PowerPC x86 и С++.
Чтобы "вкатиться", можно читать статьи здесь:
vk.com/mods4heroes3

Качаете IDA Pro 7.7, изучаете базу данных игры, делаете свои собственные моды, накапливаете опыт.


Цитата
Крчь, не хватает в гироях небесного уровня карты


Чисто технически, в гироях возможны до 16 уровней.
Код
в структуре type_point, хранящую информацию о координатах клетки, есть 4 бита под Z координату. Можно было бы выделить и один... Но имеем 4 бита, а это 2^4 = 16 различных уровней

Но это надо большущий мод писать, и не только для игры, но и редактора карт. А вообще это возможно, но в Хоте врядли такое появится. А для SoD/ERA вполне себе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Koven1Nordsiard
сообщение 10 Jun 2022, 21:52
Сообщение #8191

Святые Угодники!
Сообщений: 57
Спасибо сказали: 100 раз




Ассемблер? Вау... Сложный язык, но слаженный, насколько я знаю. Не, мне это не нужно, я скорее по 3D, чем по программной части. Знаю Arduino, но это немного не то.


--------------------
-----------------------------------------------------
Фабрика грядёт. Кампания будет невероятной.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 10 Jun 2022, 22:08
Сообщение #8192

HotA Crew
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(Koven1Nordsiard @ 11 Jun 2022, 01:52) *
Ассемблер? Вау... Сложный язык, но слаженный, насколько я знаю. Не, мне это не нужно, я скорее по 3D, чем по программной части. Знаю Arduino, но это немного не то.


Этим сложным языком наши великолепные моддеры пользуются с 2000-го года для модификации игры. Были даже случаи, когда программист ИИ/RMG третьих героев Gus Smedstad, разузнав о WoG-e, обомлел и подумал, что кто-то стыбзил исходники, но на самом деле никаких исходников не было и все правки были низкоуровневыми. Подробнее почитать можно здесь:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 11 Jun 2022, 00:40
Сообщение #8193

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 159
Спасибо сказали: 224 раза




Цитата(Koven1Nordsiard @ 10 Jun 2022, 19:59) *
Разрабы наверняка рассказали бы возможным кодерам в чём надо изменять движок героев, и на каком языке)


Язык особо не важен. Можно и на чистом Ассемблере добавить Фабрику в игру (что на ЭРЕ с поддержкой PNG вообще не проблема). А можно и на СИ заниматься безконечным добавлением поддержки новых игровых фракций в игру (на примере долгостроев Day of Reckoning и Legacy of the Silence). А поддержка новых городов на WoG 3.59 вообще была реализована на... LUA. u.gif Тут главное, чтобы кодер понимал, что делает, да как. Лично мне СИ не удобен, т.к. совершенно не моё. Сам коддер принимает решение на чём делать dll (например в ERA+ работают и сообщаются друг с другом dll, написанные на 3 разных языках, конечно, там Тифон применяет костыли для поддержки функционала Патчера, HD-мода да и самой ЭРЫ, но мне позвезло, что Игрик сразу пошёл на встречу и скорректировал свои плагины под Тифон, поэтому там костылей уже нет, но далеко не всегда существует возможность договорится например с Бараторчем, на я всё равно благодарен ему за то, что на первых порах он учитывал Тифон), хотя HotA Crew сделали обязательным условием имено СИ, что естественно снижает количество добровольцев помочь команде.



Цитата(void_17 @ 10 Jun 2022, 22:08) *
Этим сложным языком наши великолепные моддеры пользуются с 2000-го года для модификации игры. Были даже случаи, когда программист ИИ/RMG третьих героев Gus Smedstad, разузнав о WoG-e, обомлел и подумал, что кто-то стыбзил исходники, но на самом деле никаких исходников не было и все правки были низкоуровневыми. Подробнее почитать можно здесь:


У буржуев другое отношение к тем, кто занимается реверсом чужого кода, для них любое действие, влияющее, не важно как, на прибыль от игры, уже воровство. Просто повезло, что код Третьих Героев оказался не особо сложным в плане разбора. Можете сравнить с базой Четвёртых Героев (которая значительно сложнее, поэтому туда и калачём не заманишь).


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 11 Jun 2022, 11:56
Сообщение #8194

HotA Crew
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(XEPOMAHT @ 11 Jun 2022, 04:40) *
У буржуев другое отношение к тем, кто занимается реверсом чужого кода, для них любое действие, влияющее, не важно как, на прибыль от игры, уже воровство. Просто повезло, что код Третьих Героев оказался не особо сложным в плане разбора. Можете сравнить с базой Четвёртых Героев (которая значительно сложнее, поэтому туда и калачём не заманишь).



"Буржуи" разные бывают. Во всех геройских установщиках в длиннющем пользовательском соглашении написано, что реверсинг запрещен. Так не у всех игр, заметьте. Приведу в пример Plants vs Zombies. Там про реверсинг ничего не сказано... а модов на бедную игрушку дохреналиард.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

410 страниц V  « < 408 409 410
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4 July 2022 - 18:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика