Songs of Conquest, Достойный продолжатель Героев? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Songs of Conquest, Достойный продолжатель Героев? |
03 Mar 2022, 23:20
Сообщение
#21
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Астрологи объявили приближение релиза и начало тестирования. Количество постов и новостей про Songs of Conquest резко увеличилось.
Понравился перл из превью от мыла.ру - "Кроме того, у всех персонажей абсолютно разные показатели атаки и защиты (как и в «Героях», они влияют на урон войска и его живучесть), движения и радиуса обзора." Но в целом, в статье достаточно толково объяснён геймплей... если игнорировать некоторые моменты. Добавили ограничение по размерам отрядов, но лидерством особо не пахнет - сложилось впечатление, что у каждого юнита просто есть параметр "максимальный отряд". Мана определённых типов копится за счёт наличия живых отрядов определённой фракции (цвет фракции = цвет маны похоже). Это уже к Disciples. Живые юниты некров после гибели превращаются в слабеньких скелетов. Интересная фича, но некромантия-то будет? Ждём-с и надеемся, может что-то и выйдет... |
|
|
21 Mar 2022, 11:43
(Сообщение отредактировал QuestLion - 21 Mar 2022, 11:43)
Сообщение
#22
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
17 марта на странице в Steam разработчики сообщили, что выдали паре игровых блогеров и журналистов альфа версию игры. Либо я что-то не понимаю в терминах, либо ждать осталось с такими успехами ещё NN лет.
Плюс предоставили список языков на релизе. Английский, немецкий, французский, испанский, чешский, польский. Все. Где русский, украинский, белорусский, китайский в конце-концов? Аудитория на востоке огромная, Героев, на которых все уповают разрабы, во всех этих странах тоже любят и обеспечивают продажи. Все больше по размерам Польши и Чехии. Но видимо, эти разрабы нас за людей не держат. Я тоже желаю им в ответ удачного релиза. |
|
|
21 Mar 2022, 11:50
Сообщение
#23
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Политика же. Быть может, сделают втихую.
-------------------- |
|
|
21 Mar 2022, 19:01
Сообщение
#24
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
-------------------- |
|
|
25 Mar 2022, 12:00
Сообщение
#25
|
|
doomgazer Сообщений: 1 534 Спасибо сказали: 4041 раз |
SONGS OF CONQUEST ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ «ГЕРОЕВ» ПОЯВИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ 10 МАЯ Цитата Songs of Conquest выглядит как современная инди-версия классических двухмерных Heroes of Might & Magic. Но вот насколько она хороша по геймплею? Об этом можно будет узнать через полтора месяца, когда игра стартует в раннем доступе.
Авторы Songs of Conquest опубликовали свежий трейлер, где в общих чертах рассказали об игровом процессе. Есть глобальная карта, где разбросаны ресурсы, артефакты и волшебные места. Там же находится ваш город, который нужно развивать. В боях используется гексагональная сетка. Каждый ход ваши войска генерируют эссенцию — она нужна для заклинаний. У юнитов есть дополнительные способности — например, арбалетчик может поставить перед собой баррикаду. Судя по всему, ранний доступ планируется насыщенный: там сразу будут все крупные геймплейные особенности, две кампании, четыре фракции, локальный и сетевой мультиплеер, а также редактор карт, которым пользовались сами разработчики. Предупреждают разве что о шероховатостях в интерфейсе, переводах и некоторых игровых удобствах. Songs of Conquest станет доступна с 10 мая (Steam, EGS, GOG). Заявлен перевод на русский. Создатели рассчитывают, что игра проведёт в раннем доступе около года. То, как изменится проект, зависит от отзывов публики. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
05 May 2022, 12:02
Сообщение
#26
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 578 Спасибо сказали: 9773 раза |
Поиграл чуток в бета-версию месяц или два назад.
У той версии большие проблемы с временем хода компьютера (в худших традициях героев 5-7) уже на первом ходу, неинтуитивный интерфейс и достаточно тяжелый для глаз стиль, долго не позалипаешь. Может это и поправят, но большого энтузиазма играть нет. -------------------- |
|||
|
||||
05 May 2022, 18:03
Сообщение
#27
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Пару недель назад разработчики выложили видео про эволюцию графики и что ими двигало. Честно - я не понимаю, почему от милого, полумультяшного пиксель-арта в духе 1-2 частей они решили перейти к мраку и эпичности тройки, но с ненужными тенями и спецэффектами? |
|
|
05 May 2022, 23:24
Сообщение
#28
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Мода. И, плюс, у них все четыре фракции - типичные для плохих (некры, фейри, мехи и рептилии), куда уж там.
-------------------- |
|
|
06 May 2022, 12:05
Сообщение
#29
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 252 Спасибо сказали: 9582 раза |
Мне кажется, они забыли, зачем вообще нужен пиксель-стайл и почему он обычно цветастый. В результате на полном скаку въехали в одну из проблем шестерки - опять на поле боя есть ненужная миниигра "найди юнитов на фоне ландшафта". Те самые грабли, на которые и во вторых КБ недавно опять наступили. Серо-зелено-коричневое на серо-зелено-коричневом. Очень красиво, но ничего не понятно. На фоне этого в тройке просто буйство красок.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ Спасибо сказали: |
|
|
12 May 2022, 08:07
Сообщение
#30
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
-------------------- |
|
|
15 May 2022, 17:34
Сообщение
#31
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Тот чел так "усердно" играл, что нашёл костяного дракона там, где его и в помине нет.
Я наконец-то рассмотрела все фракции, они дико скучные...КАК можно сделать "Замок" союзником фейре, и при этом скучно? Зачем там два почти одинаковых юнита? Почему там нет феникса, например? Почему крысы называются крысами, а гиены называются Гнилозубами? Моё впечатление "аллергии на существ" остаётся в силе. Драконы у Рана попахивают добавлением в последнюю минуту, дабы разбавить сотню антропоморфов. -------------------- |
|
|
18 May 2022, 19:49
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 1912 раза |
Дошли у меня руки до этого чуда. Пока не особо много наиграл, времени мало. Но общее впечатление сложилось.
Мне это напомнило смесь Героев и... внезапно, Варкрафта. Система строительства базы, лимит войск, принцип формирования армии - очень напоминает классические RTS. Мне такая система зашла. Она вариативная, удачно решены многие абузы тройки типа цепочек и единичек. Целесообразно иметь несколько полноценных героев с ударной армией, а не "один батька и куча лошков". Также к плюсам можно отнести симбиоз магии и юнитов. Красивое решение. Пока играл маловато, чтобы оценить баланс и тактическую глубину, но "эффект вау" произведён однозначно. А вот минус - это система получения заклинаний. Точнее, её полное отсутствие. Может, я где-то не разобрался, но похоже, вся магия игры всегда сразу доступна любому герою, вопрос только в мане и эффективности. Ну зачем так? Можно было сделать исследования на базе, можно - через поиск свитков по "склепам" и "утопкам"... В любом случае, геймплей был бы богаче. А тупо выдать всё и сразу - так себе решение. Чтобы оценить численность вражеского отряда и его степень опасности - надо подойти к нему ближе. Тоже сомнительно. Динамика боя на высоте. Юниты в среднем хлипкие, а бьют больно. Высокая "цена действия" и, как следствие, "цена ошибки". Ну и по времени бои не затягиваются. Это, разумеется, плюс. Система возвышенностей - хорошая тема, как и перехваты. Минус боёвки - нельзя выбрать направление атаки. Может, я не понял как это делать, но похоже, что ты просто указываешь, кого хочешь атаковать, а гекс, с которого происходит атака, выбирается автоматически. Ну и графика... Пожалуй, самая спорная тема. Я не фанат пиксель-арта, но знаю, что его можно сделать красиво. Например, вот и вот. В принципе, многое и здесь сделано красиво. Но не всё. А главное - визуал ОЧЕНЬ утомителен для глаз. Объектов на карте много, они очень мелкие, им попытались придать больше деталей при довольно маленьком значении "pixels per unit". В результате всё это сливается в невнятную мельтешащую кашу. Объекты стоило сделать крупнее - зачем так мельчить? Особенно - деревья и прочий массовый декор. Пусть бы каждое дерево было в 3-4 раза больше, а их количество соответственно в 3-4 раза меньше. Было бы и красивее и легче для глаз. По зданиям и юнитам это даже можно проследить. Те, что покрупнее - реально красиво смотрятся. Конники, пушки, черепахи... Драконы вообще шикарные! А вот те, что помельче - уже ощущаются "неподгрузившимися". Странно, что про это вообще молчёк. Ни один обзорщик даже ни заикнулся, что спустя час игры аж сосуды в глазах лопаются. А среди комментаторов таких - единицы. Соответственно, на какое-либо исправление ситуации от разрабов можно и не рассчитывать. Ну и не могу понять, почему разработчики пиксельных игр так упорно игнорируют эту тему. В целом, конечно, прецедент хороший. Если бы не визуал, я бы поставил 9/10, а так только 7/10. Может, если игра будет популярна - и подражатели найдутся. |
|
|
19 May 2022, 05:35
Сообщение
#33
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Подозреваю, молчат о графике потому, что набегают комментаторы с "а чё ты тогда вообще тут, эта игра не для тебя", сейчас вообще много людей ещё отучились критиковать художку вне 3Д из-за нытья что "вашего мнения никто не спрашивал".
Кстати, Рана - это 'лягушка' на, вроде, испанском. -------------------- |
|
|
19 May 2022, 07:03
Сообщение
#34
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Я сам не играл и особо в обозримом будущем не планирую. Лень деньги в Стим заводить ради раннего доступа, а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол. Пока смотрю обзоры, частично летсплеи.
Геймплейно да, как я и полагал (и вроде упоминал где-то) ввод ограничений на количество войск, как в КВ, помогает уменьшить абьюз единичек и провоцирует тщательнее выбирать юнитов, тем более они ману дают. И у части юнитов свои фичи, активные навыки, синергии в некоторых случаях. Были бы они ещё интереснее и разнообразнее дизайном, цены бы не было. Героев только три, лентяи ликуют, водить восемь рыл не надо. С постройкой городов многие плюхаются, там система "своя", с маленькими/средними/большими зданиями строящимися несколько дней. Есть технологии, качающие юнитов своей фракции - так что тут пахнуло Age of Wonders, Civilization или вариком. Кто-то пишет, что из-за этого нельзя блицкриг устроить, ждешь постройки здания юнитов пару недель...А недель тут нет, только "Ход 100500" Боевка, как уже написал, содержит синергии юнитов и механии препятствий/возвышений... И это, в принципе, все. Динамизм достигается отсутствием Ждать/Защита (это активные скилы отдельных юнитов!), магия только боевая (на глобальной карте ее нет, видимо, есть только какие-то постройки вроде дотовских вардов?). Очень спорно выглядит свободный удар на проходе ИМХО, так вроде бы пытались сделать милишников полезнее, но стрелки на возвышении все равно в бою доминируют над ними слишком сильно. А ограниченный радиус стрельбы не дает устраивать перестрелку без приближения (тут вставить жожо референс). Графика... Да, я ворчал тут чуть не больше всех про то, что старый пиксель арт убили с непонятной целью. На некоторых террайнах битвы выглядят вполне четко и круто, дизайн юнитов неплохой сам по себе, но да, в остальном глаза напрягаются, особенно если спецэффекты начинаются повсюду. И да, комментаторов с негативным мнением про графику посылают в дальнее пешее. Ребята не сделали одновременные ходы для мульта и генератор случайных карт, но редактор карт более-менее удобоваримый есть (встроенный, как в поздней двойке) и за счет этого они пока поддерживают хайп. По сравнению с Countryballs Heroes большое подспорье, те все еще не могут в нормальный онлайн. Пока выглядит как самый лучший клон Героев, но все равно до идеала и соревнований даже с двойкой далеко. Жалуются на неинтересные артефакты (тупо плюсы к статам), тупой ИИ которому в противовес дали умножение доходов, всего четыре фракции в 2022 году. Классные идеи есть, может они даже что-то разовьют, но игру пилили в текущем состоянии долго и все равно ранний доступ, так что доверия и ожидания у меня не самые высокие. |
|
|
19 May 2022, 08:35
Сообщение
#35
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
Кстати, Рана - это 'лягушка' на, вроде, испанском. На испанском, итальянском, латыни и интерлингве.Rana. -------------------- |
|
|
20 May 2022, 03:53
Сообщение
#36
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 843 раза |
Сколько героеподобных проектов в последнее время появилось вообще!
Всюду решили сыграть на ностальгии? -------------------- |
|
|
20 May 2022, 19:24
(Сообщение отредактировал hommer - 20 May 2022, 19:27)
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 1912 раза |
Оказывается, у них есть форма обратной связи с предложениями игроков:
https://songsofconquest.featureupvote.com/#controls Можно писать пожелания и голосовать за другие. Я предложил CRT фильтр, думаю, это несколько улучшит визуал. Кто со мной солидарен - голосуйте: https://songsofconquest.featureupvote.com/s...onal-crt-filter Регистрироваться необязательно. Также, надо подумать, как ещё малой кровью сделать графон менее "тяжёлым" для глаз. Нужно составить список и оформить в отдельный тикет. Пока в голову приходит отключаемые эффекты погоды (дождь, туман) и анимация растительности. Возможно, как-то влияет цветовая гамма - заметил, что на землях Барии глазу сразу становится полегче в сравнении с Раной. |
|
|
20 May 2022, 19:28
Сообщение
#38
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Лень деньги в Стим заводить ради раннего доступа На торрентах все уже лежит. Цитата а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол Неудивительно, это ж Дискорд. На любых англоязычных серверах с вероятностью 85% всегда полно дегенератов, которым начхать на тему и лишь бы продвинуть свое дерьмо. Цитата И да, комментаторов с негативным мнением про графику посылают в дальнее пешее Грустно. Сколько героеподобных проектов в последнее время появилось вообще! Всюду решили сыграть на ностальгии? Не, просто пилить их долго. Все вдохновились фейлом 7 части, но, если люди, решившие после расстройства на Щит&Меч сбацать свой Покемон, могли это сделать легко и быстро, в героеклонах еще надо копаться. -------------------- |
|
|
20 May 2022, 20:08
Сообщение
#39
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Ну, не знаю насколько я верю в их "Considered", но ребята явно больше внимания на это обращают, чем юбики, когда делали опросы перед 6 и 7 частью.
Всё равно обидно, что банальщина вроде Hotkey Rebinding, Auto-Battle Redo и Unique Set of Spells for each Faction в топах. Сейчас, значит, всем все заклинания доступны и вся фишечка в юнитах фракции (чужих что, нельзя?) и, может, паре построек... (а, нет, Unique Buildings тоже висит), но не в каких-нибудь дисбалансных навыках, как в 5 части. За CRT и пару предложений в топе проголосовал. Как стал взрослым дяденькой (но не очень), перестал пиратить инди-игры и проекты от небольших издательств. Пирачу только обнаглевшие дорогие, но интересные ААА проекты и консольные эксклюзивы (и то редко). Songs of Conquest, при всём моём своеобразном отношении к ним, всё-таки больше относят к первым, и мб я потом на полном релизе куплю фул версию. Насчёт героеподобных проектов не знаю... Король мёртв, да здравствует король! Могу только Countryballs Heroes и с натяжкой hommerовскую Пангею вспомнить, остальные больше по King's Bounty формуле и то, частенько неинтересные по какой-либо причине, то баланс странный, то сюжет не банальный, а ещё хуже. Смотрю пару летсплееров, которые иногда берутся за стратежки интересные, но до уровня Героев по сравнению с Songs of Conquest никто не дотягивает всё равно, даже пресловутые шары. |
|
|
20 May 2022, 20:31
Сообщение
#40
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Как стал взрослым дяденькой (но не очень), перестал пиратить инди-игры и проекты от небольших издательств. Пирачу только обнаглевшие дорогие, но интересные ААА проекты и консольные эксклюзивы (и то редко). Songs of Conquest, при всём моём своеобразном отношении к ним, всё-таки больше относят к первым, и мб я потом на полном релизе куплю фул версию Ты обзоры в Стиме видел (негативные)? Это НЕ инди, проект спонсирован огромной студией, просто не американской. А попробовать - не грех. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 03:17 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |