Fanstratics, "Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fanstratics, "Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки" |
29 Oct 2020, 09:36
Сообщение
#1
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Ну прнсем
официальный сайт с анонсом: https://www.fanstratics.com/ тред на НС: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46468 публикация на CH: https://www.celestialheavens.com/news/fanst...t-and-magic-iii тред на хэндбуке: https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?...941&p=20670 список фракций и существ: https://forum.df2.ru/index.php?act=findpost&pid=778077 Спасибо сказали: |
|
|
29 Oct 2020, 10:20
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Щас прочитал на DTF, что Грэг Фултон собирается разрабатывать клон трешки под названием fanstractics и я отнесся к этой новости скорее отрицательно, чем положительно. Для тех кому интересны подробности(хотя я наверное самый последний обо всем этом узнал) вот статья: https://dtf.ru/games/227182-chto-my-znaem-o...-razrabotchikov Начнем с того, что третьи герои для меня это величайшая игра вообще. Настолько, что каждый раз когда я покупал комп, первым делом я устанавливал именно трешку. Я считаю, что реиграбельность этой игры находится на каком то космическом уровне и я до сих пор играю в нее как в первый раз. Прочитав статью я выделил для себя несколько минусов: 1. Мало информации Серьезно, это просто удивительно. Человек, который был одним из ключевых людей по разработке третьих героев, предлагает подписываться на рассылку новостей, при этом даже не показывая что то интересное. В статье были лишь два концепт арта и не более. Естественно исходя из этого можно сказать что игра даже не в альфе. От этого шансы на выход игры вообще минимальны. По крайней мере в ближайшее время. 2. Отсутствие кардинальных изменений. Фултон презентует свою игру не просто как наследник третьих героев, но и как игру, которую люди будут "путать с героями". Скажем так. Эта цитата вызвала у меня дикий ржач, потому что ни один клон не заменит третьих героев. Тем более, в геймплее как я понял, не будет кардинальных изменений, что меня сильно расстраивает, потому что по сути я буду играть в ту же самую игру. Кто то скажет, что трешка это та же двойка, но это правда лишь отчасти. Тройка это прокаченная на максимальный уровень двойка с ее заклинаниями, существами, городами и разрешением экрана. Создатели тройки не просто взяли идеи двойки, но и прокачали все ее идеи. 3. Нет элементов научной фантастики. Это уже спорный момент. С одной стороны, в оригинальных героях не было моментов связанных с научной фантастикой, но они там должны были быть, а значит, и в новой игре фултона наличия элементов научной фантастики быть не должно, но с другой, игра без них превращается в типичную дженерик фэнтези игру, коих на рынке вагон и тележка. Даже несмотря на вероятное участие в будущем Мюллиха и Пола Ромеро, я не жду от fanstratics ничего. Гораздо больший интерес для меня представляет Songs of conquest, так как для меня это выглядит хотя бы как глоток свежего воздуха. Данный текст был написан мной на эмоциях и я возможно понаписал всякую чушь, но тем не менее мне очень интересно ваше мнение касательно всей этой ситуации. Ждете ли вы fanstatics, songs of conquest ну или наконец то фабрику от хота крю?)))) 1. Мало информации 2. Отсутствие кардинальных изменений. 3. Нет элементов научной фантастики. 1. Это нормально - суть рассылки в том, чтобы собрать сообщество, а потом помахать размером этого сообщества перед инвестором. Проблема - седьмых Героев, если подумать. Юбики закрыли проект из-за недостаточной популярности, не дойдя даже до второго аддона из трех запланированных. И эта информация достаточно широко известна, чтобы распугать инвестиции. Вот если инвесторов привлечь не удастся, тогда... 2. Кардинальные изменения - это "герои" на поле боя, реалтайм, четыре ресурса вместо семи и прочие решения "от маркетинга". Меня больше интересует, насколько Фултон понимает важность связки геймплейной модели и ее визуального отображения. В принципе, есть неплохие шансы, что он не наступит на типичные грабли "графоний максима". 3. Не нужны. Потому и нет. И это правильно, поскольку для подобных игр (на заявленном уровне геймплейной модели) вообще нет смысла привязываться к одному миру. Жесткая привязка сейчас обычно идет из-за детализированной графики. В играх уровня Героев или Вархаммера можно захватить куда больший пласт элементарно из-за меньшего количества уникальных деталей юнитов. Юниты действуют геймплейно, поэтому важное отличие эльфа в Героях - стрелять дважды, а не отражать быт Лихолесья, Дадраунтгота или Даэдра в мельчайших деталях. Так что любой НФ вполне может существовать в отдельных мирах. В идеале вообще в виде произвольных объектов подгружаемых в редакторе карт. |
|
|
29 Oct 2020, 11:22
Сообщение
#3
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Короче, если кто-то подписался на рассылку - скидывайте, чо там, или сразу в первопост приносите.
Я вроде почту скормил еще пару недель назад, а приходить ничего не приходит. На сайте, вон, по концепту раз в два месяца только появляется, щас эльфийка появилась в компанию к кавалеристу и гному. |
|
|
01 Nov 2020, 19:52
(Сообщение отредактировал Эроласт - 01 Nov 2020, 19:57)
Сообщение
#4
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Короче, если кто-то подписался на рассылку - скидывайте, чо там Появился новый концепт-арт – некоего feral vampire: Число подписчиков с момента прошлой рассылки вырсло с 1150 до целых... 1950! Призывает задавать вопросы, не уточнил только куда, наверное, на ту же почту, с которой рассылка приходит. Впоследствии ответы на вопросы могут появиться в новых письмах. В этом письме ответил на вопросы "Fanstratics Factions?", "Will there be a forum for suggestions and feedback?", "Will Sir Mullich be in the game?", "Would you work with Ubisoft, if they approached you to make another HoMM game?", "Have you seen Might & Magic Era of Chaos?". Ниже моя краткая выжимка из ответов на эти вопросы, ещё ниже под спойлером будет оригинал письма. Всего к релизу игры, если позволит бюджет, планируется девять фракций. Четыре опубликованных арта относятся к разным фракциям, каждый новый также будет презентовать новую фракцию. Как наберётся девять, цикл начнётся по новой. В декабрьской рассылке появится первая (помимо арта) информация по "первой фракции". Форум для обсуждений пока что делать не хочет, потому что "если кому-то нравится игра, он просто наслаждается ей, а если нет, то идёт ныть на форумы". Система фидбека в каком-бы то ни было виде до Early Access'а точно не планируется. Для идейного наследника HoMM будет неуместным отсутствие сэра Мюллиха, но вводить его придётся под другим именем, поскольку это закопирайчено Юбисофтом. Фултон сомневается, что Юбисофт захочет привлечь его к созданию новых героев, но если это всё-таки произойдёт, то он будет требовать определённых гарантий – производственных, финансовых и творческих – и, цитирую, вряд ли Юбисофт согласится. Фултон играл в Era of Chaos как только она стала доступной за пределами Китая. Говорит, что это типичная F2P мобильная игра, с полуавтоматическим геймплеем, долгой прокачкой и pay-to-win элементами, но всё-таки она не плоха. Дальше идёт длинный список из 11 вопросов из интервью с Кселом и Кастором. В следующих письмах, помимо материалов по проекту и ответов на прямые вопросы, будут публиковаться ещё вопросы из этого или других интервью. Hey, All. Hope each of you is doing relatively well, and welcome to Fanstratics Newsletter #3 (November 2020). Greetings those of you finding your way here from... dtf.ru lavapotion.com A quick subscriber update... Last Newsletter: ~1150. This Newsletter: ~1950. This month's Troop concept sketch is the Feral Vampire. ‘Thank you’ to everyone who wrote, especially the well wishers. If you have any questions or comments, regarding Fanstratics (FST) or Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), feel free to send them along, and I’ll try to answer them in future newsletters. Please keep in mind, it may take at least 7 days before I reply. Moving forward, I’m splitting the Newsletter in two. Section 1 will dedicate 5 to 10 questions to Fanstratics news and general fan inquires. Section 2 will dedicate to 10 to 15 questions to written interviews I am in the process of doing, or have done, with different websites. Some of these interviews are very long, and will transpire over a couple Newsletters. To start, I will begin posting questions from a very lengthy interview I did with Tavern of Might and Magic. Hopefully, you will find it interesting. Until next time. Greg Fanstratics Game Director & Designer (Questions, Answers & Comments) Fanstratics Factions? I have designed 9 Factions, not including Neutral Troops, which could be considered a unofficial 10th Faction. There are also conceptual markers for 2 or 3 additional Factions, which could be part of subsequent Fanstratics (FST) expansions, assuming the game reaches market and is moderately successful. Note, I say Factions... not Towns. In HoMM3, we should have changed the terminology from ‘Towns’ to ‘Factions’, but we were trying to remain somewhat consistent with the HoMM2 convention (Barbarian Town, Knight Town, Warlock Town, etc.). This is the reason the largely human culture was called ‘Castle’ and not something else, like... the Alliance. In Fanstratics, each culture will have a proper Faction name. How many Factions ship with the initial game, is ultimately dependent on budget. If crowdfunding and Early Access sales meet expectations, it would be reasonable to craft and ship all 9. If crowdfunding and Early Access sales do not meet expectations, we may be forced to craft and ship less than 9. There is always the hope, post release sales would generate the revenue to continue building the remaining Factions, but there are no guarantees. Starting next month, I’ll detail a little about each Faction, but you can already begin to deduce the various cultures from the released concept art. To date, each piece of Troop concept art is taken from 1 Faction, and this will continue until we have revealed 9 Troops. Thereafter, we will start another cycle of 9. I’ll reveal conceptual details for the first Faction, starting with the December Newsletter. Will there be a forum for suggestions and feedback? At this stage, I’m unsure. Typically, if someone likes the game... they tend to quietly enjoy it. If someone plays the game, but is upset with a particular aspect... they join the company forum and vomit verbal poison. I’m looking at the viability of an in-game system to report bugs and give feedback. In this way, we’d get the player evaluations we desire, without the public misbehavior. Regardless, any feedback system won’t happen until Early Access. Will Sir Mullich be in the game? ‘Sir Mullich’ is copyrighted by Ubisoft, and will not be in the game... but it wouldn’t be proper, for a spiritual successor to HoMM, to not have the screwy expression of ‘David Mullich’ somewhere in the game. I have told David, of my desire to put him in the game, and he hasn’t voiced any opposition. Of course, we will need to get a recent photo of him, which shouldn’t be a problem, as he likes to ham it up for the camera. Would you work with Ubisoft, if they approached you to make another HoMM game? I seriously doubt Ubisoft would approach me. If they did, I would want specific guarantees (production, financial, and creative), and I strongly doubt they would acquiesce. Overall, when you consider the collection of Might & Magic games Ubisoft has created, I suspect they have made money, but not the big numbers they desired. Unfortunately, for Ubisoft, Might & Magic has become a middling franchise, suited more for easily marketed spin offs. Which leads into the next question. Have you seen Might & Magic Era of Chaos? Yes. I have been playing Era of Chaos (EoC), since it became available outside of China. It’s about what you would expect from a F2P mobile game; semi-automated game play, very long progression system, specific pay-to-win elements, etc. This being said... it isn’t bad. In many respects, the HoMM3 lore, characters, and mechanics, are well suited for a mobile translation. I must admit though, it’s a little odd seeing the HoMM3 ‘universe’ given another life in another genre. Once HoMM5 hit the shelves, I thought Erathia and Catherine were at a logical end. Tavern of Might and Magic, 2019.02.28, questions 1-11, of 58 This interview was conducted by Tavern of Might and Magic and GoodGame.ru, and published on February 28th, 2019, the 20th Anniversary of HoMM3. It’s a very long interview, almost 60 questions, and delves deep into unresolved lore, as well as other common questions. I’ll be posting between 10 to 15 questions per Newsletter, until we reach the end, after which we will roll into another interview. 0. Preface. I will answer these questions to the best of my recollection, but please keep in mind, it has been almost 20 years since HoMM3 and HoMM3: AB were created. 1. Have you followed the games that came out after you quit NWC (like Heroes Chronicles, HoMM4, etc,) to some degree? I continue to follow the M&M catalog of games. Specifically, I have all seven HoMM titles, and have played each to varying degrees. 2. Did you consider the Price of Loyalty expansion for HoMM2 canon? Price of Loyalty was not developed in house at New World Computing, but contracted out to Cyberlore Studios. It was on the shelves before I ever joined NWC, and I do not recall ever having any lore discussions regarding the expansion. With this in mind, I cannot give an authoritative answer to this question… I can only give you my personal opinion. Yes, I consider it cannon. 3. Does Price of Loyalty take place on planet Enroth or just some random world (like HoMM 1-4 scenarios do)? Succession Wars, Restoration of Erathia, and Armageddon’s Blade all took place on the same planet, but in different locales. For Price of Loyalty, I had no reason to believe it was not on the same planet, but tucked away in a different region so it would not interfere with NWC’s ongoing work. Keep in mind, if in some way it did present a ‘creative or continuity issue’, I could easily imagine a quick conversation among the design leads to retcon it to another world. 4. How familiar were you with the story and lore of the core Might and Magic series (particularly MM7, as it also takes place in Antagarich) and other Heroes titles? Prior to becoming an employee at New World Computing, I was like most fans. I played the games, followed the story, but was not deep into the lore. After becoming an employee, I focused on ‘big picture’ elements affecting what I was doing. For the gritty details, I relied on Christian Vanover and Jennifer Bullard to notify me of any thorny issues. I had near zero involvement in the development of MM7. 5. How far ahead had you planned the storyline for future installments when working on HoMM3? Officially, there were never any storylines planned beyond the games in production. If we had any goal, it was to loosely tie one game into the next. MM6 into HoMM3 into MM7 into HoMM3:AB, etc. Having a ‘grand plan’ typically requires a singular individual, with the desire and power, to enforce such a long term goal over multiple years and multiple teams. In game development, people come and go, teams come and go, and turnover is high. For example, after HoMM3:AB, 3 of the 5 team leads either left the company or moved on to other projects. 6. How much were you involved in the second HoMM3 expansion’s development? The Shadow of Death was released after you’ve already left NWC, but maybe you know something about its story and lore details (so that we know if it’s appropriate to ask you questions regarding SoD)? I was not involved in the conception or creation of SoD. As far as I know, Jennifer Bullard was the project’s Lead Designer, and any questions you have about SoD would best be directed to her. 7. In one of pre-release short stories published on the official website prior to the release of HoMM3, the one that serves as a brief introduction to the continent, there’s this phrase: The History of Erathia is long indeed, and like the Ironfists of Enroth, the Gryphonhearts have been the ruling family since before the Silence. However, HoMM1’s manual features letters from Lord Ironfist that established him coming to Enroth from another world and uniting that continent-spanning kingdom under his rule. HoMM2 was stated to take place 25 years after the end of HoMM1 campaign, Roland and Archibald being Lord Ironfist’s sons. That makes Ironfists ruling from around 1126 A.S. Was that backstory subtly retconned (and thus, HoMM1 is just Ironfist fighting other lords to succeed the throne that has already belong to his family)? Was it just a mistake? Or something else entirely? To me, this looks like a simple mistake. Fun fact: the part about the Gryphonhearts ruling Erathia since before the Silence was retconned in Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland. That game clearly takes place after the Silence and the downfall of Colonial Government, with technology already being quasi-medieval, the oppressive empire of Bracaduun ruling over most of the continent, and there being a barbarian conquest several generations prior. Granted, the campaign texts never directly state that WotW takes place after the Silence, but the depiction of the world heavily implies that. Plus, Armageddon’s Blade appears on the final map along with its default text about the hero finding the vault of the Ancients from before the Silence. 8. There’s also an obvious retcon in another HoMM3 short story that deals with the origin of Deyja. It mentions this land being home to necromancers for nearly a millennium. MM6 establishes that Ethric the Mad simultaneously became the world’s first lich and necromancer after being buried in his tomb and rising from the dead. The tomb is said to have been built not very long ago, during the life of Edrics' great grandfather. Another NPC text calls necromancy a very new science. Thus, Deyja’s origin story retcons the time of Ethric becoming the first necromancer, making it take place much further in the past. I find this change to be interesting, as it makes necromancy an ancient menace (although the original concept of it being a new, but still very dangerous science is no less appealing to me), but am curious to know about how it was made, and how the backstory for Deyja was developed. Also, Deyja’s origin story mentions liches having to feed on the living to sustain their existence, which hasn’t been brought up since? Is it something more subtly that a vampire draining its victim, like the lich slowly causing the life around it to die, much as the necromancer did to that part of AvLee which is now Deyja? Unfortunately, for HoMM3, Deyja had no real backstory developed beyond what is commonly known. The Necromancers' cult was exiled from the nation of Bracada (the southern mountains I mentioned earlier). Wandering the continent, the cult eventually settled in AvLee - a region teeming with life. As for Liches feeding on the ‘living’, I suspect you are referring to the short story, ‘Necromancy Origin’ by Marcus Finch. Your assumptions are generally correct. In the short story, Liches are described as needing to ‘feed on life to survive’. Think of a Lich as something of a ‘lifeforce vortex’, slowly and progressively draining life from its living surroundings. For a Lich, ‘lifeforce’ is the air in which it breathes. This doesn’t mean a Lich couldn’t ‘life drain’ a singular human target, but a Lich certainly has no taste for flesh or blood. 9. On that note, a question about Armageddon’s Blade. From what is revealed about it both in the original version of the expansion’s story (a fragment of that is the cinematic intro) and the final one, this artifact is an Ancient weapon, either created by the Ancients or stored by them underground. One Armageddon’s Blade is created by Kreegans, forged from demonic relics by Kazandar. The text about another such blade being found in an Ancient vault still remains in the game (and this weapon is already fabled in the world before being constructed by Kazandar). Can you tell us something more about Armageddon’s Blade? Was the one that is deep underground ever found? If I understand this correctly, ‘context’ appears to have led to a continuity issue. There are Armageddon’s Blade references in the intro movie, the origin campaign, and the single player maps. For the campaign, Armageddon’s Blade was supposed to be a ‘recipe’. A terrible weapon from before the Silence. Anyone could create it with the required parts. The obvious analogy is a nuclear bomb. Anyone can make a nuclear bomb if they have the resources and knowledge. In the case of the campaign, Xeron has the resources and Kazandar has the knowledge. In the case of the intro cinematic and single player maps, Armageddon’s Blade is presented as a singular artifact. When an artifact is collected by a Hero, there is a window displaying a paragraph of flavor text. For Armageddon’s Blade, the text is... ”Deep beneath the earth, you find a vault of the Ancients from before the Silence. Inside you find a sealed casket, deeply etched with dire warnings. Ignoring them, you break the seal. Inside, you find Armageddon's Blade.” How would I resolve all of this? I would say, Armageddon’s Blade was built by Kazandar for Xeron to use in the war between Lucifer and Catherine. This does not exclude other constructions of the same recipe from existing elsewhere. Regarding deep lore, unless there is evidence to the contrary, I would say Armageddon’s Blade was an angelic weapon (note the golden bird on the hilt), forged from demonic weapons, used primarily to exterminate the Kreegans. Knowing this, the Kreegans attempted use of the blade in the campaign is rather ironic. 10. Near the end of the Armageddon’s Blade campaign, Gelu has a dream that involves him uniting Antagarich, doing so with the help of a blade (presumed to be the eponymous sword) and a mysterious steel-haired woman. Who was the woman? Marcus Pregent was responsible for putting together the fine details of the Armageddon’s Blade Campaign. If I remember correctly, he was simply laying the groundwork for potential storylines he was hoping to develop in later expansions. Officially, there were no plans for the ‘steel-haired woman’. 11. Also, Gelu’s dream is revealed to be prophetic, as one possible course of events. The other being that a great destruction befalls the worlds if Gelu’s destiny is disrupted. Was the Reckoning (the destruction of the world depicted in HoMM4) planned way back then, or was it just a potential story branch you guys considered, and the team decided to make it happen later? Again, this was Marcus laying the groundwork for potential storylines in later expansions. At the time, this ‘story hook’ was unrelated to HoMM4. Lore work for HoMM4, and the idea for ‘the Reckoning’, did not begin until long after I had left NWC. |
|
|
01 Nov 2020, 22:25
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Цитата Четыре опубликованных арта относятся к разным фракциям, каждый новый также будет презентовать новую фракцию. ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК ТРОЙКИ @ ЭЛЬФЫ И ГНОМЫ В РАЗНЫХ ФРАКЦИЯХ |
|
|
02 Nov 2020, 06:51
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 537 Спасибо сказали: 898 раз |
Цитата Четыре опубликованных арта относятся к разным фракциям, каждый новый также будет презентовать новую фракцию. ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК ТРОЙКИ @ ЭЛЬФЫ И ГНОМЫ В РАЗНЫХ ФРАКЦИЯХ Что является большим плюсом для эльфов ибо растущие рога у эльфов явление противоестественное - с их точки зрения незачем гномам жить по соседству с эльфийками. |
|
|
02 Nov 2020, 10:43
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 537 Спасибо сказали: 898 раз |
Призывает задавать вопросы, не уточнил только куда, наверное, на ту же почту, с которой рассылка приходит. Впоследствии ответы на вопросы могут появиться в новых письмах. Newsletter #2 October 2020 Перевод: Информационный Бюллетень № 2 Октября 2020 Года (у меня тогда было еще 1 октября) If you have any questions or comments, regarding Fanstratics (FST) or Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), feel free to send them along, and I’ll try to answer them in future newsletters (newsletter@fanstratics.com). Перевод: Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, касающиеся Fanstratics (FST) или Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), не стесняйтесь присылать их, и я постараюсь ответить на них в будущих информационных бюллетенях (newsletter@fanstratics.com). |
|
|
02 Nov 2020, 21:09
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Значит, пока у нас есть арты, относящиеся к четырем фракциям. Рыцарь, гном, эльфийка, упырь. Ну с замком и некрополисом все ясно, какая-то вариация на тему сорки-оплота-природы-эльфов тоже особо вопросов не вызывает (точнее, есть куча вопросов по конкретному воплощению, но не по лейтмотиву). Хорошо бы, чтобы гномы преподнесли каких-нибудь неожиданностей, конечно, а то боюсь, что там тоже все ясно.
|
|
|
03 Nov 2020, 10:17
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
Не исключено, что как раз гномы будут у эльфов.
-------------------- |
|
|
07 Nov 2020, 20:53
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 537 Спасибо сказали: 898 раз |
Написал Грегу письмо и он ответил.
Письмо Грегу Фултону Здравствуйте, Грег! Извиняюсь за письмо на русском языке, но английского языка я не знаю. На всякий случай приложу автоматический перевод этого письма на английском языке. Я фанат HoMM3 с её релиза. Я очень рад что именно вы решили заняться созданием игры-наследника Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3) и желаю вам успеха в поставленной задаче. У меня есть несколько вопросов к Fanstratics. Причина, по которой HoMM3 не забыта до сих пор это её невероятная реиграбельность (replayability). И в первую очередь это связано с наличием в игре редактора карт и генератора случайных карт. За 20 лет игроки создали огромное количество пользовательских карт и даже смогли создавать новые шаблоны для генератора случайных карт, не имея для этого инструмента в комплекте с игрой. 1 января 2018 года HotA Crew выпустили полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для генератора случайных карт. https://h3hota.com/en/template-format Вопросы: 1. Будут ли в Fanstratics редактор карт и генератор случайных карт? И если будет генератор случайных карт как его можно будет настроить? 2. Возможно еще рано это спрашивать, но всё же: В HoMM3 есть ограничение на 8 игроков при том, что фракций больше 8. Будет ли подобное ограничение в Fanstratics? 3. Вы упоминали, что в игре не будет фантастики как в лоре HoMM3, сославшись на большое количество игроков, которым это не нравится. В России таких игроков очень мало и их никто не воспринимает всерьез. Сейчас основная претензия к Fanstratics среди игроков HotA это как раз то, что игра не будет технофэнтези (mixing of sci-fi and fantasy). Пока игра на ранней стадии разработки, может стоить сделать голосование об этом на https://www.fanstratics.com среди подписчиков? Большое Вам и Вашей команде Спасибо Грег и успешной разработки Fanstratics! С Уважением, тролль 100-го уровня Iriniko с форума HotA https://forum.df2.ru/index.php?showforum=90 Hello, Greg! I apologize for the letter in Russian, but I do not know English. Just in case, I will attach an automatic translation of this letter in English. I've been a fan of HoMM3 since its release. I am very glad that you have decided to create a game-successor to Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3) and I wish you success in this task. I have a few questions for Fanstratics. The reason why HoMM3 has not been forgotten so far is its incredible replayability. This is primarily due to the presence of a map editor and a random map generator in the game. Over 20 years, players have created a huge number of custom maps and have even been able to create new templates for the random map generator without having a tool included with the game. On January 1, 2018, HotA Crew released a full-featured graphic template editor that allows you to create and edit advanced HotA format templates for the random map generator. https://h3hota.com/en/template-format Questions: 1. will there Be a map editor and random map generator in Fanstratics? And if there is a random map generator, how can it be configured? 2. it May be too early to ask, but still: HoMM3 has a limit of 8 players with more than 8 factions. Will there be a similar limit in Fanstratics? 3. You mentioned that the game will not have fiction like in lore HoMM3, referring to the large number of players who do not like it. There are very few such players in Russia and no one takes them seriously. Now the main complaint about Fanstratics among HotA players is that the game will not be techno-fantasy (mixing of sci-fi and fantasy). While the game is at an early stage of development, it may be worth making a vote about it on https://www.fanstratics.com among subscribers? Thank you very much and Your team Greg and successful development of Fanstratics! Sincerely, level 100 Troll Iriniko from the HotA forum https://forum.df2.ru/index.php?showforum=90 Ответ Грега Фултона [English-to-Russian Translation] [Перевод с английского на русский] Здравствуйте, Сергей. Большое спасибо за добрые слова и наилучшие пожелания. Что касается ваших вопросов ... 1а. Будет ли в Fanstratics редактор карт и генератор случайных карт? Редактор карт и генератор случайных карт HoMM3 были выпущены вместе с первым пакетом расширения Armageddon’s Blade. Что касается Fanstratics, я ожидаю развернуть и редактор карт сообщества, и генератор случайных карт, но не раньше официального публичного выпуска игры. 1b. А если есть генератор случайных карт, как его настроить? Прошло очень много времени с тех пор, как я создавал оригинальные шаблоны RMG HoMM3 (с использованием Microsoft Excel), и, если я правильно помню, Гас использовал "узловой" подход к генерации случайных карт. С тех пор были разработаны различные методы генерации случайных карт, и я хотел бы изучить некоторые из них, прежде чем я определюсь с первоначальным направлением дизайна. Итак, детали, касающиеся внутренней логики генератора случайных карт, в настоящее время не решены. 2. Возможно, еще рано спрашивать, но все же: HoMM3 имеет лимит в 8 игроков с более чем 8 фракциями. Будет ли такой же предел в Fanstratics? Да. В Fanstratics максимальное количество игроков будет восемь, а максимальное количество героев приключений на карте приключений будет восемь. Что касается фракций, то девять находятся в стадии разработки, но с DLC можно добавить еще одну, две или три, если игра будет успешной. 3. Вы упомянули, что в игре не будет фантастики, как в лоре HoMM3, имея в виду большое количество игроков, которым это не нравится. Таких игроков в России очень мало, и никто не воспринимает их всерьез. Теперь основная претензия к фанстратикам среди игроков HotA заключается в том, что игра не будет техно-фэнтези (смесь научной фантастики и фэнтези). Пока игра находится на ранней стадии разработки, возможно, стоит проголосовать за нее на https://www.fanstratics.com среди подписчиков? Во-первых, хотя я хочу, чтобы Fanstratics считались духовными преемниками HoMM3, я не хочу, чтобы это воспринималось как «грабеж» Might and Magic. Включение в фантастическую вселенную элемента научной фантастики от тяжелого до умеренного наверняка откроет ее для этой критики. Во-вторых, я уже заложил творческий фундамент, на котором основан мир фанстратиков. Я доволен тем, что сделал, и с нетерпением жду его постепенного раскрытия. Хотя это не научная фантастика ... это не стереотипное фэнтези. Надеюсь, вам это понравится, и он вам понравится. Надеюсь, мои ответы вам понравились. Спасибо, что обратились к нам. Береги себя. Грег Игровой директор и дизайнер Fanstratics Hello, Sergey. Thank you very much for your kind words and best wishes. As to your questions... 1a. Will there Be a map editor and random map generator in Fanstratics? HoMM3’s map editor and random map generator were released with the first expansion pack ‘Armageddon’s Blade’. For Fanstratics, I expect to rollout both a Community Map Editor and a Random Map Generator, but not until after the game’s official public release. 1b. And if there is a random map generator, how can it be configured? It’s been a very long time since I crafted HoMM3’s original RMG templates (using Microsoft Excel), and if I remember correctly, Gus used a ‘node’ approach to random map generation. Since then, different methods to random map generation have been developed, and I would like to research a number of them, before I decide on an initial design direction. So, details regarding the internal logic of the Random Map Generator are currently unresolved. 2. It may be too early to ask, but still: HoMM3 has a limit of 8 players with more than 8 factions. Will there be a similar limit in Fanstratics? Yes. In Fanstratics the maximum number of players will be eight, and the maximum number of Adventure Heroes on the Adventure Map will be eight. As for Factions, nine are being developed, but one, two, or three more could be added with DLC, assuming the game is successful. 3. You mentioned that the game will not have fiction like in lore HoMM3, referring to the large number of players who do not like it. There are very few such players in Russia and no one takes them seriously. Now the main complaint about Fanstratics among HotA players is that the game will not be techno-fantasy (mixing of sci-fi and fantasy). While the game is at an early stage of development, it may be worth making a vote about it on https://www.fanstratics.com among subscribers? Firstly, while I want Fanstratics to be thought of as spiritual successor to HoMM3, I don’t want it to be viewed as a Might and Magic ‘rip off’. Incorporating a heavy-to-moderate science fiction element, into a fantasy universe, would certain open it up to this criticism. Secondly, I have already laid the creative foundation upon which the Fanstratics world is based. I am happy with what I’ve done, and look forward to its gradual reveal. While it is not science fiction... it is not stereotypical fantasy. Hopefully, you will like it, and enjoy it. I hope my answers were to your liking. Thank you for reaching out. Take care. Greg Fanstratics Game Director & Designer Спасибо сказали: |
|
|
26 Nov 2020, 15:01
Сообщение
#11
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Только что заметил
Цитата Note, I say Factions... not Towns. In HoMM3, we should have changed the terminology from ‘Towns’ to ‘Factions’, but we were trying to remain somewhat consistent with the HoMM2 convention (Barbarian Town, Knight Town, Warlock Town, etc.). This is the reason the largely human culture was called ‘Castle’ and not something else, like... the Alliance. In Fanstratics, each culture will have a proper Faction name. Чот ну такое, самое неудачное решение из всех, которые были представлены в серии (двоечное по герою, троечное по городу, четверочное по философии и вот ашановское по фракции). И пожалуй, настораживающе васянское. |
|
|
27 Nov 2020, 07:15
Сообщение
#12
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Мне это напомнило, как, среди идей, которые мне казались логичными для ввода в герои, было то, что у каждой фракции, помимо города, должны были быть "свои" нейтралы (при внесение в войско считающиеся за то же мировоззрение, но доступные для найма исключительно в двеллингах), так как существующие нейтралы тройки явно намекают на такую идею.
-------------------- |
|
|
27 Nov 2020, 12:20
(Сообщение отредактировал Axolotl - 27 Nov 2020, 12:26)
Сообщение
#13
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
Только что заметил Цитата Note, I say Factions... not Towns. In HoMM3, we should have changed the terminology from ‘Towns’ to ‘Factions’, but we were trying to remain somewhat consistent with the HoMM2 convention (Barbarian Town, Knight Town, Warlock Town, etc.). This is the reason the largely human culture was called ‘Castle’ and not something else, like... the Alliance. In Fanstratics, each culture will have a proper Faction name. Чот ну такое, самое неудачное решение из всех, которые были представлены в серии (двоечное по герою, троечное по городу, четверочное по философии и вот ашановское по фракции). И пожалуй, настораживающе васянское. Не, ну он, как я понял, тут говорит скорее о терминологии, чем о концепции, причем говорит с оглядкой на Тройку, что, мол, и там стоило иначе давать названия. Но посмотрим, что там будет по составу. P.S. Да, зубодробильное название проекта надеюсь изменится))) Я его до сих пор не могу в память нормально записать. -------------------- |
|
|
27 Nov 2020, 12:47
Сообщение
#14
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Да, зубодробильное название проекта надеюсь изменится))) Я его до сих пор не могу в память нормально записать. Просто запомни "кастратики", как я, не стоит оно того -------------------- |
|
|
27 Nov 2020, 15:36
(Сообщение отредактировал hommer - 27 Nov 2020, 15:36)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 1912 раза |
Вы упоминали, что в игре не будет фантастики как в лоре HoMM3, сославшись на большое количество игроков, которым это не нравится. В России таких игроков очень мало и их никто не воспринимает всерьез. Сейчас основная претензия к Fanstratics среди игроков HotA это как раз то, что игра не будет технофэнтези Давненько я такой толстоты в геройском сообществе не слышал Не, ну он, как я понял, тут говорит скорее о терминологии, чем о концепции, причем говорит с оглядкой на Тройку, что, мол, и там стоило иначе давать названия. Я бы тоже так подумал, если бы не заявленная фракция гномов - как-то это действительно по-пятёрочному. И это, пожалуй, пока единственное, что смущает в проекте.В остальном всё настраивает на позитивный лад - классическая геройская механика, визуал по типу Ори, аж 9 фракций на старте... Главное, чтобы Кикстартер успешно прошёл. |
|
|
27 Nov 2020, 20:28
Сообщение
#16
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 843 раза |
Мне это напомнило, как, среди идей, которые мне казались логичными для ввода в герои, было то, что у каждой фракции, помимо города, должны были быть "свои" нейтралы (при внесение в войско считающиеся за то же мировоззрение, но доступные для найма исключительно в двеллингах), так как существующие нейтралы тройки явно намекают на такую идею. Так это же четверочная фича. В Тройке не всех нейтралов можно отнести к какому-либо замку. Те же Убердраконы очень условно распределяются. -------------------- |
|
|
28 Nov 2020, 11:09
Сообщение
#17
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
тоже так подумал, если бы не заявленная фракция гномов - как-то это действительно по-пятёрочному. И это, пожалуй, пока единственное, что смущает в проекте. О, а было такое заявление? А еще про какие-то фракции раскрывалась инфа? Цитата визуал по типу Ори И вот про это можно подробнее? Кажется, я что-то упустил по проекту. Последнее, что читал, было то, что со стилем он еще сам не определился -------------------- |
|
|
28 Nov 2020, 12:43
Сообщение
#18
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
тоже так подумал, если бы не заявленная фракция гномов - как-то это действительно по-пятёрочному. И это, пожалуй, пока единственное, что смущает в проекте. О, а было такое заявление? А еще про какие-то фракции раскрывалась инфа? Прямого не было; говориось, что каждый выложенный арт соответствует отдельной фракции. Если предполагать, что выкладывали их не для злонамеренного запутывания, и что лайнапы более-менее тривиальны (эльф не окажется у местных аналогов варваров etc), то у нас есть что-то человеческое, что-то эльфийское, что-то некромантское и вот абсолютно типичный дварф. В декабрьском анонсе, кстати, обещали поподробнее начать рассказывать. |
|
|
28 Nov 2020, 15:57
(Сообщение отредактировал hommer - 28 Nov 2020, 15:58)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 1912 раза |
Цитата визуал по типу Ори И вот про это можно подробнее? Кажется, я что-то упустил по проекту. Последнее, что читал, было то, что со стилем он еще сам не определился Это было в сентябрьском информационном бюллетени. Текст Грега: Цитата Currently, the game is being built in 3D, but the presentation is entirely 2D. For an example of this approach, I typically point people toward ‘Ori and the Blind Forest.
|
|
|
28 Nov 2020, 16:36
(Сообщение отредактировал Axolotl - 28 Nov 2020, 17:09)
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
Про гномов тогда еще все-таки рановато для уверенности, что это будет прям город гномов. Это может быть и что-то условно гномье, горно-пещерное с троллями или конструктами.
Впрочем, я как-то давно уже теоретизировал на тему гномьего города для Тройки, но без кучи однотипных гномов в самом лайнапе. Сложно, но можно. И это для тройки, где уже куча образов занято. Если делать с нуля, то, понятно, проще. Но, конечно, лучше бы, чтобы оказалось не так. Цитата Currently, the game is being built in 3D, but the presentation is entirely 2D. For an example of this approach, I typically point people toward ‘Ori and the Blind Forest. Ну тут скорее не про стиль он говорит, а про движок. Т.е. сам движок 3Дшный, но при этом вся графика 2Д. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 03:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |