Fanstratics, "Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fanstratics, "Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки" |
02 Jan 2021, 22:35
Сообщение
#41
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 850 Спасибо сказали: 13086 раз |
То что их в пятёрке так лениво реализовали - проблема пятёрки, а не самого концепта. Горные кланы передают привет. Моя любимая фракция в 5-ке. Уж больше смущали "Танцующие-с-клинками" из Лиги.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
03 Jan 2021, 22:04
Сообщение
#42
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
С гномами, значит, опасения оправдались, но по указанной инфе есть еще шанс, что это будут не пятёрочные гномы с кучей юнитов-гномов. Возможно, как раз пойдет теми вариантами, которые я предполагал для гномьей фракции, т.е. , например, гном-воин, гном с пушкой (т.е. как бы скорее пушка с гномом), голем или гигант, какой-нибудь передвижной и летающий механизм и еще какие-то зверюги для разбавки.
Троллиха занятная, ассоциаций с Вариком не возникло, я бы сказал троллиха скорее "Бауэровская" -------------------- |
|
|
03 Jan 2021, 22:28
(Сообщение отредактировал Mefista - 03 Jan 2021, 22:33)
Сообщение
#43
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
Сколько ни видел дварфов в играх - везде скукотища. В пятёрке ещё не самый худший вариант, кстати - там хоть дракон немного разбавляет общую унылость. Вот именно. Их даже в мало-мальски узких сеттингах (где всего пара рас) умудряются запороть. То что их в пятёрке так лениво реализовали - проблема пятёрки, а не самого концепта. Горные кланы передают привет. Моя любимая фракция в 5-ке. Уж больше смущали "Танцующие-с-клинками" из Лиги.Фи Но вообще темные эльфы, понадерганные из вторичных источников, одно хуже. Уж лучше честный, прямой плагиат с Disciples Это не просто вот это, это Генерик Фэнтези самого низшего пошиба. От и до. Включая даже стимпанковые хрени. Фууу, дженерик фентези. Что дальше? Тупая монголо-викингская орава гоблинов, орков и ещё трёх вариантов той же идеи, живущих в юртах и глинобитных хатах? Добрая феечка™ с доброй магией, в Самом Белом Замке™ и с единорогяшами?Ты уже видел, что у меня плохо с сарказмом) Так что, отвечаю про гномов и по мелочи: С гномами плохо то, что у них тупо нет своей идентичности. Вообще, никакой. Это либо викингота™ из фьордов, либо механисты (стимпанк опшионал), либо гремучая смесь из одного и другого. И, возникает такой момент: в героях был снежный замок. Даже без викинготы, заметим. А, если Башня не Башня, а двоечный визард, то для всего прочего применения ледовой темы есть Если этого недостаточно, то вспомним, что механисты, удивительно, в Героях, хоть и потенциально, были тоже. Я к чему: можно иметь викингов/ледяной скандинавский город отдельно от гномов. Можно иметь технопатов отдельно от гномов. Но гномов без одного из них тупо сделать нельзя. Разве что ты отдашь им на откуп одного из других классических геройских городов, как, например, недооценённого тобою варлока (ибо подземелье). Но здесь, как мы видим, очевидно не это, а явный затуп в скандинавскую мифологию с о...механизмами, то есть, То Же Что И Везде. По-моему, классикогеройское решение сделать гномов союзниками эльфов, вместо вытуженной (назовите мне ОДНО существо, ассоциируемое с гномами, я подожду) Фракции Гнома™, весьма нетривиально и приятно. И, кстати, Цитата Добрая феечка™ с доброй магией, в Самом Белом Замке™ и с единорогяшами в олдогероях стабильно вызывает недоумение у людей, незнакомых с серией, и не только "почемугном"ом, но и: - (единица и двойка) Кто вообще этот друид? Это эльф? Почему ДРУИД кидает огнем? А почему они умирают так? Ты не знаешь? Что-то он выглядит нехорошим... - (двойка) Почему феникс настолько огромный и огненный - в первой части был лучше. Почему вообще у эльфов огонь (подозреваю, что на основе этой логики в третьих героях фениксов убрали оттуда)? - (тройка) Почему там кентавры (и, очень нравящееся мне уточнение, "почему кентавры - мужчины, они же насильники"). Почему кентавры не лучники. Почему там вообще столько лошадей и ни одного оленя (привет Юбикам). - (тройка) Почему у эльфов ДРАКОН, почему, если зеленый (грр, ДнД), то хотя бы не азиатский, почему мясной а не деревянный, ЧТО ЗНАЧИТ - ОН ДЫШИТ ЯДОМ И СЕРОЙ, ОТКУДА ЭТО ДА У ХОРОШИХ ПАРНЕЙ...и т.д. Кульминируя в том, как один (не очень близкий мне) чел, экстраполировав все вот это и то, что мир выпилил полуэльф Гелу, записал Might&Magic в число сеттингов, где "нормальные" (не темные) эльфы злые. А подход к 50 оттенкам орков меня вообще везде, кроме, может, единички отчасти (дюже забавные, да и зеленый только один), бесит саму. Хорошо хоть, в тройке там птицы грома и явно выдернутые откуда-то еще Бегемоты...но ведь, блин, даже и на волка наездника посадили Т_Т Про послеклассические герои я вообще молчу. Но ведь и улучшать это не будет никто и никогда...разве что взять флаг модного ОРКИ ХОРОШИЕ И ОНИ МЕТАФОРЫ ОПРЕСОВАННЫХ МЕНЬШИНСТВ и Цитата Цитата Да и болото, так как это тролль - ведьма, будет понадерг с варика, по ходу дела. Ну да, с него, конечно. Не с VCMI же, и тем более не со скандинавских мифов. Вон и сама троллиха как на варкрафтовских похожа.Если бы хоть кто поднял мифов, можно было бы и из одних троллей и сопутствующих им ТАКОЙ город замутить...да хоть бы и скандинавский с викингщиной, лишь бы не гномам это. Троллиха занятная, ассоциаций с Вариком не возникло, я бы сказал троллиха скорее "Бауэровская" Не, ну это ты образованный, хотя и я дала маху) -------------------- |
|
|
04 Jan 2021, 01:05
Сообщение
#44
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 850 Спасибо сказали: 13086 раз |
но ведь, блин, даже и на волка наездника посадили Т_Т Ну так Хоббита почитай. Там на варгах ездили. Оттуда же и Рухи.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
04 Jan 2021, 01:31
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 977 Спасибо сказали: 804 раза |
Цитата С гномами плохо то, что у них тупо нет своей идентичности. Вообще, никакой. Это либо викингота™ из фьордов, либо механисты (стимпанк опшионал), либо гремучая смесь из одного и другого. Сначала хотел пилить здоровый длиннопост-дебанк с примерами, но передумал - бесполезно. Просто еще раз спрошу, почему аналогичных мыслей не возникает в сторону эльфов, которые в 99% всех случаев либо добрые лесные хиппи, либо темные злые подземники без всяких вариаций? -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
04 Jan 2021, 01:39
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 413 Спасибо сказали: 400 раз |
записал Might&Magic в число сеттингов, где "нормальные" (не темные) эльфы злые. такое себе занятие, натягивать эльфов на злых/добрых.. добрые в фэнтези играх убивают врагов по-доброму.. |
|
|
04 Jan 2021, 07:01
Сообщение
#47
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
-------------------- |
|
|
04 Jan 2021, 14:57
(Сообщение отредактировал hommer - 04 Jan 2021, 14:58)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 1912 раза |
Просто еще раз спрошу, почему аналогичных мыслей не возникает в сторону эльфов, которые в 99% всех случаев либо добрые лесные хиппи, либо темные злые подземники без всяких вариаций? Попробую объяснить.Во-первых, лесной бестиарий в принципе гораздо богаче и разнообразнее горно-снежного. Во-вторых, в самой концепции эльфов заложен симбиоз с населяющем их леса зверьём, монстрами и духами. Это обеспечивает определённое разнообразие эльфийских фракций и более-менее нескучные составы их армий даже в рамках самого шаблонного сеттинга. Даже в самом клинически-примитивном раскладе там помимо непосредственно эльфов будут как минимум единорог, треант, какой-нибудь мелкий лесной дух и зверь (олень, пантера, ворон...). А вообще вариантов куча - от каких-нибудь ходячих растений и базового зверья до драконов, химер и фениксов, и всё это заходит легко и непринуждённо, как влитое. В процессе придумывания фановых лайнапов именно на эльфах обычно возникает мысль типа "блин, как же это мало 7 юнитов на фракцию". С гномами ситуация прямо противоположная. Мало того, что их традиционный биом не блещет разнообразием фауны, так ещё и вся она скорее враждебна самим гномам. Один из краеугольных камней их общефэнтезийной концепции - сплочённость, закрытость и противостояние враждебной окружающей среде. Поэтому любые попытки впихнуть в их ряды представителей других биологических видов будут в большей или меньшей степени натягиванием совы на глобус. А машинерия... во-первых, не во всякий сеттинг она нормально зайдёт, во-вторых, она тоже не шибко разнообразна. Вот и получается, что армия гномов обычно состоит только из самих гномов и разной степени механизации. А это скучно. |
|
|
04 Jan 2021, 15:40
Сообщение
#49
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 854 Спасибо сказали: 5111 раз |
И, кстати: всякие издевательства (которые все могут спокойно посмотреть на специализированной странице твтропс) , типа "черви/кроты/землеройное животное на выбор, различной степени антропоморфности, называемые гномами", "среднее арифметического какого-либо вида фейери, названное гномом", "обмена образов гнома, который этот, и того, который gnome" или "викингоподобное или нечто просто нормального, человеческого роста, или вовсе гигант, в попытке оседлать изначальную мифологическую подоплеку" - в Героях нерентабельны. Вообще. Ну, кроме, может, последнего, но даже и там начинаются старые, добрые снег-и-викингота (с опциональными йети, которые вообще к ним никак не относятся, и валькириями, которым в принципе не место в Героях как образу, перекликающемуся с ангелом), которых, есличе, в гномах мифологии НЕ может НЕ быть, так как они оттуда.
Поэтому возвращаемся к старому, доброму "один гном как юнит, где вам будет удобно", без ужасов в стиле Горных кланов (как Дисайплс вообще можно пытаться натянуть на герои, там по полтора монстра на фракцию, и у всех много взаимоисключающих апгрейдов, а не наоборот) и пятерочного. -------------------- |
|
|
04 Jan 2021, 18:04
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
Поэтому возвращаемся к старому, доброму "один гном как юнит, где вам будет удобно", без ужасов в стиле Горных кланов (как Дисайплс вообще можно пытаться натянуть на герои, там по полтора монстра на фракцию, и у всех много взаимоисключающих апгрейдов, а не наоборот) и пятерочного. Ну, Горные кланы очень даже хороши как потенциальный общий источник вдохновения и абстрактных референсов (как, впрочем, и все Дисы). Для буквального цитирования они, понятно, не годятся абсолютно, и пятёрка — наглядный пример того, что выходит, если так поступить.
-------------------- |
|
|
04 Jan 2021, 18:23
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Поэтому возвращаемся к старому, доброму "один гном как юнит, где вам будет удобно", без ужасов в стиле Горных кланов (как Дисайплс вообще можно пытаться натянуть на герои, там по полтора монстра на фракцию, и у всех много взаимоисключающих апгрейдов, а не наоборот) и пятерочного. Ну, Горные кланы очень даже хороши как потенциальный общий источник вдохновения и абстрактных референсов (как, впрочем, и все Дисы). Для буквального цитирования они, понятно, не годятся абсолютно, и пятёрка — наглядный пример того, что выходит, если так поступить.Гигантские телепортирующиеся гномы... |
|
|
04 Jan 2021, 19:30
Сообщение
#52
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 850 Спасибо сказали: 13086 раз |
Поэтому возвращаемся к старому, доброму "один гном как юнит, где вам будет удобно", без ужасов в стиле Горных кланов (как Дисайплс вообще можно пытаться натянуть на герои, там по полтора монстра на фракцию, и у всех много взаимоисключающих апгрейдов, а не наоборот) и пятерочного. Ну, Горные кланы очень даже хороши как потенциальный общий источник вдохновения и абстрактных референсов (как, впрочем, и все Дисы). Для буквального цитирования они, понятно, не годятся абсолютно, и пятёрка — наглядный пример того, что выходит, если так поступить.Так что дварфов-то добавить можно, но они должны быть с профессией, не дублирующейся. Оплотовских дварфов бы заменить гномами - дварфы слишком замкнуты, чтобы входить в Оплот на постоянной основе. Но тут, видимо, было принято решение, что этот союз - ненадолго, антикризисный. Так-то да, и у Толкиена Боромир уачствовал в кампании с эльфами и людьми. Для дварфов нормальные профессии - метатель топоров (занято орками), инженер (чинит машины), рунный жрец. Больше - да, уже не влезет. Впрочем, за инженера можно бы взять кобольда (типа рабы). Берсерки хорошо бы вошли в эту фракцию. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
04 Jan 2021, 23:36
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 2 977 Спасибо сказали: 804 раза |
Цитата Во-первых, лесной бестиарий в принципе гораздо богаче и разнообразнее горно-снежного. Ну, во-первых, и у гор зверья достаточно, всякие медведи, йети, рухи - тут за неимением лучшего дисайплс будет хорошим примером. Во-вторых, не менее популярными ареалами для дворфов являются пещеры и всякого рода каменные залы (Толкин, Арканум), вулканы (Герои 5, ВоВ), подземный мир (дндшные дуэргары, скандинавские дворфы) и т.д. И во всех сеттингах у них союзников хватает, а где не хватает - делают сами. В Драгон эйдже, например, големов, в Аркануме и ТЕС (хрен знает, кто там двемеры на самом деле, но их даже in-universe гномами называют, пусть будет) - паровых зверюг. Во многих сеттингам дворфам и магия не чужда, поэтому и напризывать могут. Цитата Так что дварфов-то добавить можно, но они должны быть с профессией, не дублирующейся. Инженеры и планируются, по-видимому, раз уж замешивают именно с Башней. Я, по крайней мере, этому только рад буду, потому что именно этот архетип мой любимый, Арканум - ван лав. Цитата Оплотовских дварфов бы заменить гномами На Энрот гномов не завезли. Были только два терранина, и то одна улетела. Цитата Дварфы слишком замкнуты, чтобы входить в Оплот на постоянной основе. Но тут, видимо, было принято решение, что этот союз - ненадолго, антикризисный. Ничего себе ненадолго, с самой первой части до Расплаты дворфы с эльфами вместе. Опять же, вместо того, чтобы радоваться, что хоть где-то классическую расу представили оригинально и нешаблонно, люди жалуются, мол "у Толкина было по-другому". Это странно. Меня, кстати, в Оплоте тогда уж больше смущает не дружба дворфов и эльфов, а дружба дворфов и энтов - вот уж у кого по Толкину настоящая вражда была. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
05 Jan 2021, 00:55
Сообщение
#54
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 850 Спасибо сказали: 13086 раз |
Ничего себе ненадолго, с самой первой части до Расплаты дворфы с эльфами вместе. Ну так я о чём? Надо было разлучить их раньше, в аддоне к тройке.Цитата Опять же, вместо того, чтобы радоваться, что хоть где-то классическую расу представили оригинально и нешаблонно, люди жалуются, мол "у Толкина было по-другому". Это странно. Ну и с энтами им нех было водиться. Тем же гномам - пожалуйста.
Меня, кстати, в Оплоте тогда уж больше смущает не дружба дворфов и эльфов, а дружба дворфов и энтов - вот уж у кого по Толкину настоящая вражда была. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
07 Jan 2021, 00:19
Сообщение
#55
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Цитата Описанная фракция - пятёрочные гномы с чертами троечной Башни. Это ИМХО минус, даже двойной - переняли плохое решение из пятёрки и одновременно запороли классический троечный город. Ээ.. "классический город Башню" (которая была в двух играх из четырех) "запарывают" гномами, которые как раз уже там были в той же четверке? |
|
|
07 Jan 2021, 17:29
(Сообщение отредактировал hommer - 07 Jan 2021, 17:30)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 1912 раза |
Цитата Описанная фракция - пятёрочные гномы с чертами троечной Башни. Это ИМХО минус, даже двойной - переняли плохое решение из пятёрки и одновременно запороли классический троечный город. Ээ.. "классический город Башню" (которая была в двух играх из четырех) "запарывают" гномами, которые как раз уже там были в той же четверке? "Гномы с чертами Башни" и "Башня с одним гномом в лайнапе" - это две большие разницы. Он же пишет, что это в основном гномий город ("a largely Dwarven faction"). То есть Башню из полноценной фракции превратили в придаток. |
|
|
07 Jan 2021, 20:40
Сообщение
#57
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
В четвёрке нет Башни или Подземелья. Есть Академия и
Только Некрополь остался, хотя и ассимилировал Инферно. А, Цитадель ещё. -------------------- |
|
|
08 Jan 2021, 12:07
Сообщение
#58
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
Так что дварфов-то добавить можно, но они должны быть с профессией, не дублирующейся. Для дварфов нормальные профессии - метатель топоров (занято орками), инженер (чинит машины), рунный жрец. Больше - да, уже не влезет. Впрочем, за инженера можно бы взять кобольда (типа рабы). Берсерки хорошо бы вошли в эту фракцию. С профессиями у Дварфов вообще нет проблем: инженер, кузнец, артифайсер, шахтер, да и с воинской составляющей всё в порядке. При желании можно и еще притянуть, но незачем. Также всё в порядке и с уникальным характером, бытом и прочим ворохом мелких уникальных черт. Нет проблем и с яркими визуальными решениями экрана города. У Дварфов главная проблема – лайнап. Они просто гномы. Прямо ассоциативно связанных с ними других существ почти нет. Поэтому тут уже придётся фантазировать со всякими механизмами, големами, бомбардирами или пушкарями. Впрочем, Причал ведь получился, а там в этом плане ситуация еще более тяжелая была. В общем, Дварфов нормальных запилить можно, скорее вопрос – зачем? Ведь если делается с нуля, и нет планов на 15+ фракций, то не лучше ли было бы выбрать более яркие образы?! -------------------- |
|
|
09 Jan 2021, 17:12
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
"Гномы с чертами Башни" и "Башня с одним гномом в лайнапе" - это две большие разницы. Он же пишет, что это в основном гномий город ("a largely Dwarven faction"). То есть Башню из полноценной фракции превратили в придаток. Справедливости ради, в Академии не один, а два юнита, образ которых включает гнома. Также гномами представлена приличная часть ростера героев.
-------------------- |
|
|
01 Feb 2021, 15:32
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 537 Спасибо сказали: 898 раз |
Информационный бюллетень № 6
февраля 2021 года Привет Всем. Добро пожаловать. Надеюсь, у каждого из вас дела идут относительно хорошо. Приветствую тех из вас, кто нашел свой путь сюда... might-and-magic.ru Вот обновление подписчика... Последний информационный бюллетень: ~2550. Этот информационный бюллетень: ~2725. Концептуальный эскиз отряда этого месяца-Желчный червь. ‘Спасибо " всем, кто писал, особенно тем, кто был настроен позитивно. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, касающиеся Фанстратиков (FST) или Героев Меча и Магии 3 (HoMM3), не стесняйтесь присылать их мне, и я постараюсь ответить на них в будущих информационных бюллетенях (newsletter@fanstratics.com). Пожалуйста, имейте в виду, что это может занять не менее 7 дней, прежде чем я отвечу. В этом месяце у меня есть пять первоначальных вопросов, за которыми следует четвертая часть длинного интервью, которое я сделал с Tavern of Might and Magic. До следующего раза. Грэг Fanstratics Game Director & Designer ***** (Вопросы, Ответы и комментарии) Фракция фанстратистов № 3: Торнвуд. Эта фракция завершает три ‘хорошие’ культуры. Эльфийского происхождения, в Торнвуд населяют племенное городах очарованный весной Земли. Там, где большинство культур сопротивляются безжалостным циклам рождения, жизни, трансформации и смерти природы, Торнвуд ревностно принимает их. Если вы знакомы с "Крепостным Валом" HoMM3, вы должны найти утешение в игре этой свирепой, дикой и добродетельной фракции. Торнвуд представляет собой Эльфийский Снайпер, который можно посмотреть в ГалерееФанстратиков . Когда HoMM3 был в development, думала ли команда, что Eagle Eye будет жизнеспособным или конкурентоспособным вторичным навыком? Я видел, как игроки говорили, что это должно было быть плохо, чтобы уравновесить хорошие, но такие вещи, как повышающие артефакты, несколько готовых хижин Провидцев и высокий шанс обучения ведьм, говорят мне об обратном. Что касается Орлиного глаза... это был пережиток HoMM2. Хотя мы знали, что это "меньший" навык, мы не считали его " бесполезным’. Оглядываясь назад, я должен был бы сократить его, но, как я уже сказал... это был унаследованный навык от HoMM2, и было желание сохранить некоторую согласованность между HoMM2 и HoMM3. Итак, чтобы прямо ответить на ваш вопрос, мы никогда намеренно не создавали "плохие" навыки, чтобы уравновесить "хорошие" навыки. Изначально, понятие "Орлиный Глаз" был прост. Союзный Герой "видит", как Вражеский Герой использует неученое Заклинание, и, увидев его, Союзный Герой изучает Заклинание. На практике все получалось не так хорошо. Во-первых, был только "шанс" выучить заклинание. Во-вторых, Союзный Герой обычно сражался и побеждал меньших Вражеских Героев, поэтому редко видел Заклинание, которое Герой еще не знал. В-третьих, Вражеские города не обязательно трудно приобрести, поэтому вражеские заклинания не обязательно трудно приобрести. Кроме того, большие карты, как правило, дают много возможностей для изучения "других" заклинаний. Я много думал об этом, но в конечном счете... Я отбрасываю его эквивалент. Как только он исчезнет, я сильно сомневаюсь, что большинство людей будут скучать по нему. Астрологи из HoMM3 но уже давно стали мемом. Будут ли они провозглашать недели и месяцы в Фанстратиках? У фанстратиков будут еженедельные и ежемесячные астрологические события. История, которую вы рассказали для фракции Кузницы, звучит великолепно, жаль, что она не состоялась. Из того, что вы говорите, почти кажется, что в AB разрушение всего мира было рождено от разочарования, пришедшего с отменой Кузницы. Что касается истории Клинка Армагеддона, то она была написана задолго до отмены, но была странно пророческой. Геймеры в России и странах СНГ очень любят HoMM3 и являются одним из самых активных сообществ игры. В таком случае, задумывались ли вы о добавлении существ из русской/славянской мифологии и сказок или о создании фракции в славянском стиле в Фанстратиках? Честно говоря, я исследовал славянскую мифологию, но уклонялся от нее. По моему мнению, одна из причин успеха HoMM3 заключалась в том, как он охватывал стереотипные фантастические существа: драконов, единорогов, гномов, эльфов и т. Д. Мировые фантастические тропы в значительной степени обусловлены западной и центральноевропейской мифологией, в частности "Хоббитом" Толкина и "Властелином колец" (которые в значительной степени вдохновили "Подземелья и драконы"). Другие фантастические тропы... Китайский, Японский, Индийский, Африканский, североамериканский/южноамериканский, Русский/славянский и т. Д... по большей части... остались региональными. Имея это в виду, существует изрядное количество визуальных пересечений между Центральной/Западной/восточной мифологией. Например, если за пределами России или Восточной Европы я показываю большинству людей фотографию Змея ... они сказали бы мне, что это Гидра. Другим примером может служить Псоглав (человеческий торс, лошадиные ноги, собачья голова, один глаз), который большинство людей увидят как странного вида циклопический Оборотень (что, кстати, очень забавно). В конце концов, когда у вас есть более 60 существ, быстрая идентификация и естественные предположения особенно важны. Поэтому безопаснее придерживаться общепринятых стереотипов и избегать любой возможности путаницы. Тем не менее, я еще раз загляну в русскую/славянскую мифологию и посмотрю, не смогу ли я добавить пару существ в нейтральный список. ***** Таверна Меча и Магии 2019.02.28 Вопросы 35-45, из 58 Это интервью было проведено Таверной Меча и Магии и GoodGame.ru, и опубликовано 28 февраля 019 года, в 20-ю годовщину HoMM3. Это очень длинноеинтервью, почти 60 вопросов, и оно глубоко погружает в неразрешенные знания, а также в другие общие вопросы. Я буду публиковать от 10 до 15 вопросов в каждом информационном бюллетене, пока мы не дойдем до конца, после чего мы перейдем к другому интервью. Ниже приведены вопросы 35-45 из 58. 35. В своем ЧАСТО задаваемом вопросе об отмене Кузницы вы подчеркнули тот факт, что город Инферно населен инопланетянами, которые выглядят как демоны. Это криганы и демоноподобные существа, которых они порождают и призывают, такие как демоны ямы, демоны, бесы, эфрити и т. Д. Дженнифер Буллард упомянула в интервью что криганы-это изначальные демоны, с которыми сталкиваются в мирах ММ, и вы рассматривали их как таковых. Это означает, что демоны в MM 1-5 и MM9-это криганы и их существа, как и в случае с линейкой Inferno. Адские существа также присутствуют в Подземном мире, глубокой и обширной сети пещер под Эрафией, почти за тысячелетие до HoMM3 (и они в основном уничтожены в Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld). В MM2 Короли-дьяволы даже охраняют Древнюю установку, которая имеет интересное значение для того, чтобы каким-то образом приручить криганов и/или их существ. Криганы и их существа, присутствующие в этих играх, вероятно, являются остатками прошлого вторжения и/или агентами, прибывшими в определенный мир (что хорошо согласуется с вызовом демонов в MM3). Можете ли вы дать представление о том, как вы рассматривали демонов, присутствующих в различных играх, при разработке игры? При разработке HoMM3 мой взгляд на демонов в MM был определен Полом Раттнером (ведущим дизайнером MM6). Он установил их знания в MM6. Делая это, насколько я мог судить, он заложил основу для дальнейшего развития их истории. Что касается "демонов в MM1-5 и MM9, являющихся криганами", я думаю, что можно с уверенностью предположить, что все демоны в эпоху Джона Ван Канегема являются криганами, пока другой разработчик или другая игра эффективно не объяснит обратное. 36. Были ли у вас какие-то идеи о происхождении Кригана? Один трактирный слух гласит: когда дьявол путешествует, он отправляется на свой план, прежде чем вернуться в наш мир. Это означает, что криганы контролируют или, по крайней мере, имеют доступ к другому плану существования. Можете ли вы рассказать нам больше? Это действительно вопрос к Полу Раттнеру, поскольку я не создавал Криганов, я просто унаследовал их. Тем не менее, я понимал, что криганы-инопланетные захватчики с другого плана существования. Фольклор назвал бы их Демонами из Ада. 37. Каково происхождение ангелов и архангелов? Не волнуйтесь, сердечного приступа у нас не будет , и в течение всего моего пребывания в "Новом мире" я время от времени, обычно во время перерыва, забредал в кабинет Пола Раттнера. Несмотря на то, что MM6 была в середине производства, Пол уже думал о MM7, поэтому я обязательно проинформировал его о том, что происходит с HoMM3. В тот момент Пол был, по сути, мастером знаний для вселенной MM. Говоря об Ангелах и Архангелах, он предположил, что это сложные роботы, созданные Древними, чтобы выслеживать и уничтожать криганов. Позже, после того как Кузница была поставлена на полку, я помню, что подумал про себя: Если у людей есть проблемы со всей этой идеей "гоблины-инопланетяне", я могу только представить, что они подумают, если выяснят истинное происхождение Ангелов. 38. Гиганты и титаны сделаны из какого-то похожего на камень материала (что особенно заметно в анимации смерти титана HoMM2 и MM 6-7), но кажутся чем-то большим, чем просто голем. Более того, их HoMM4 вариация явно сделана из плоти? Также примечательно, что и ангелы, и некоторые гиганты и титаны находятся в союзе с Бракадой. У тебя были какие-нибудь идеи насчет знаний о титане? Начиная с HoMM4, я могу сказать вам, что был в проекте только первые две недели его существования. Почему титаны сбросили свою кажущуюся неорганическую внешность? Честно говоря, не знаю. Вполне возможно, что команда HoMM4, установив игру на совершенно новый мир, решила заново изобрести титанов как гигантов из плоти и крови греческой традиции. Возможно также, что "недостаток общения привел к творческой непоследовательности". С точки зрения игровой механики, чего мы с Джоном хотели избежать, так это иметь еще одну группу войск, невосприимчивых к заклинаниям Разума. С этой целью я считал, что наги, Гиганты и Титаны концептуально похожи на дендроидов, но никогда не было никакого конкретного объяснения знаний, разработанного для развития этой идеи. 39. Была ли конкретная причина (или несколько причин) для исключения халфлингов из фракции Башни? Мне хотелось чего-то более творческого и визуально интересного, чем халфлинг. Для кандидата на замену это был жребий между Гремлинами и Красными Шапками. Гремлины были более привычны, поэтому они сделали разрез. Когда халфлинги были удалены, всегда было намерение использовать одну из экспансий как возможность вернуть их в качестве нейтрального войска. 40. Были ли у вас какие-либо знания и сюжетные идеи о персонажах, которые не были реализованы или должным образом отражены в игре? - Не совсем. История HoMM была в основном создана на лету, очень похожая на повествование комиксов и непрерывность. Долгосрочный план от игры к игре встречается редко и является чем-то вроде роскоши. 41. Были ли какие-либо идеи относительно будущего Дейи и советников Арчибальда (которые стали ее новыми правителями в MM7) в свете отмены Forge? Возможно, у Пола Раттнера и были какие-то идеи по этому поводу, но мы никогда их не обсуждали. 42. Каково ваше личное мнение о действиях и мотивах советника (и, соответственно, созданной им фракции Кузницы)? Как вы думаете, ими двигало больше желание привести мир к лучшему будущему (с ними в качестве лидеров) или жажда власти? Или эти мотивы присутствовали примерно в равной степени? Простая жажда власти и господства, но я уверен, что было много оправданий. 43. Можете ли вы рассказать нам больше о существе 7-го уровня Forge? Был ли это дракон-киборг или что-то более похожее на голема (как в HoMM4)? Был он летал? Он не летал и определенно не был киборгом. Если мне не изменяет память, он должен был быть роботизированным, поэтому больше похожим на голема по происхождению. Кинематографическое вступление кКлинку рмагеддона, по-видимому, является остатком оригинальной версии истории с Кузницей или, по крайней мере, вдохновлено ею. Самое заметное отличие заключается в том, что Клинок находится скорее в той Кузнице. Не могли бы вы рассказать нам подробнее о концепции и инклюзии вступления? Первоначально intro cinematic был тизерным трейлером, сделанным специально для E3, с намерением в конечном итоге использовать его для финальной игры. В конце фильма, вместо того, чтобы найти Клинок Армагеддона, должно было быть что-то сродни высокотехнологичному "Зрению хищника", сканирующему Гелу, Роланда и Кэтрин. Этот вывод должен был подготовить почву для Кузницы как научно-фантастического города. После того, как Кузница была отменена, Клинок Армагеддона был вставлен в качестве замены. Были ли у NWC планы или, скорее, идеи для каких-либо типов городов, кроме Forge и Conflux? Если да, то помните ли вы какие-нибудь подробности о них? В то время таких планов для дополнительных типов городов не существовало. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 03:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |