Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
19 Jul 2007, 20:01 |
Как создаются игры? |
Это уже не стратегия. что за 8 бит? Вручную - сравнительно легко, прогами - легче не бывает (наверно, потому что я все сам пишу). |
Nirael | ||
19 Jul 2007, 18:57 |
Как создаются игры? |
есть много прог для создания игр. это быстро, но весят игры много. можно писать вручную. игры весят мало, но писать очень долго. |
Nirael | ||
15 May 2007, 15:27 |
Лицензия стоит ли? |
Еще лицензия от пиратки отличается ценой. |
FBX | ||
14 May 2007, 19:02 |
Архив карт Все карты живут тут... |
нет там встроеных скриптов. |
quatronyx | ||
11 Feb 2007, 11:59 |
Архив карт Все карты живут тут... |
Это ложные кампании. Они не входят в состав ВоГ. |
quatronyx | ||
26 Dec 2006, 15:26 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Doctor Tea | ||
25 Dec 2006, 13:35 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
сорь, не углядел |
SerAlexandr | ||
24 Dec 2006, 18:06 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
не надо их там до нужной суммы стрелять |
SerAlexandr | ||
21 Dec 2006, 17:58 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Doctor Tea | ||
30 Nov 2006, 20:44 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Nirael, Doctor Tea | ||
28 Aug 2006, 15:59 |
Обучение ERM ERM для чайников :) |
Цитата(Soul Reaver @ 23 Aug 2006, 15:01) !?OB1/1/0; !!IF&v1=0:M^Текст.^; !!VRv1&v1=0:S1; !!IF&v1=1:M^Текст 2.^; Чтобы при первом посещении не показывались оба текста нужно строчку с "Текст 2." поставить перед строчкой "Текст". Вот так: !?OB1/1/0; !!IF&v1=1:M^Текст 2.^; !!IF&v1=0:M^Текст.^; !!VRv1&v1=0:S1; Скриптеры, не забывайте об этом! |
shalun | ||
12 Aug 2006, 13:27 |
Dark Messiah of Might and Magic |
Цитата(Zorlin @ 12 Aug 2006, 14:20) Или ты до сих пор умудрялся не слышать про морровинд с трибуналом, да обливион? слышал а про обливион - так я вообще думал, что это гоночный симулятор |
Цербер | ||
23 Jan 2006, 17:50 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Chrono Syndrome @ 23 Jan 2006, 18:45) И уж точно оттуда надо брать систему стихий ! Почему ты так думаешь ? Есть много других достойных игр |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 17:03 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Chrono Syndrome @ 23 Jan 2006, 17:12) На этот счет есть разные идеи. Вот в DM, как и в Magic the Gathering (а также в Master of Magic и Brigandine) именно такое разделение стихий. А вот в Persona 2, скажем, стихии магии такие: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Молния, Лед, Свет, Тьма, Ядерная Реакция, Всемогущество, Мозговое Воздействие, Нервное воздействие. Вроде как ничего не забыла. А вдругих играх есть еще варианты. И уж ты-то Zorlin должен это знать ! Незнаем мы никаких DMов и Magic the Gatheringов . Вода и Лед одно и тоже так же, как Мозговое воздействие и Нервное воздействие Насчет других игр: в Диабле Огонь, Лед, Молния, Яд. Скажи мне, где в Persona 2 яд?!! |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 12:52 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Guest @ 23 Jan 2006, 13:42) Интересно, но в уже имеющихся лабинтах (а я, думая что идея построения лабиринтов изменится не сильно) очень мало места и в каждом коридоре пролезает токо глав. герой так что смысл будет только в лечении. предполагается возможность бесконечных лабиринтов Цитата(Guest @ 23 Jan 2006, 13:42) PS А где земля??? тьма или природа также можно считать, что воздух - это свет |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 21:58 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:54) Я знаю. Но мне больше импонирует мой ! Он гораздо интереснее и оригинальнее. Имхо, такое разнообразие никчему. |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 21:48 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:41) Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов ! В оригинальном варианте тоже можно сделать возможность выбора. |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 21:11 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(BreakMaster @ 22 Jan 2006, 22:09) то есть ты предлагаешь объединить киборгов и не киборгов? интересная затея... кто что скажет по этому поводу? я думаю не стоит. достаточто трех рас. можно добавить природу. |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 22:28 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Chrono Syndrome @ 20 Jan 2006, 22:58) Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54) Код {$apptype console} begin writeln(#7) end. Откомпиль и услышишь Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS) PRINT CHR$(7) Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API ! библиотека dos.h функции: - sound(частота) - nosound() - delay(время мсек) пример: Код sound(140); //музыка частотой 140 герц delay(50); //в это время играет музыка nosound(); //музыка прекратилась |
SerAlexandr | ||
13 Jan 2006, 19:51 |
Языки программирования |
Цитата(Chrono Syndrome @ 13 Jan 2006, 20:44) Но я даже близко не представляю себе, как это сделать... Ну напиши свой компилятор под свой язык! |
Nirael | ||
13 Jan 2006, 19:36 |
Языки программирования |
Цитата(Chrono Syndrome @ 13 Jan 2006, 20:32) Программу на C, сделанную не тобой в жизни не поймеш без комментариев. Если ты не учил С или Паскаль или Делфи. |
Nirael | ||
13 Jan 2006, 19:21 |
Языки программирования |
Цитата(Chrono Syndrome @ 13 Jan 2006, 20:14) И потом, с появлением .NET платформы, функциональные различия языков начинают потихоньку стираться. Тогда почему С кретинский? |
Nirael | ||
13 Jan 2006, 19:11 |
Языки программирования |
Цитата(Chrono Syndrome @ 13 Jan 2006, 19:54) Ну, вобщем-то согласна... Сколько C не меняй, ничего хорощего из него не выйдет... Принципально кретинский язык. По-моему: лучшие языки это Basic и Forth. Все остальное не нужно. Я пробовал изучать Basic. Мне понятнее все-же Срр. Тем более у него больше возможностей (имхо). |
Nirael | ||
13 Jan 2006, 18:04 |
Языки программирования |
Цитата(Chrono Syndrome @ 12 Jan 2006, 17:12) Это новый язык на основе C++. Сделан под .NET платформу. брррр... |
Nirael | ||
12 Jan 2006, 11:30 |
Языки программирования |
Цитата(Irh @ 12 Jan 2006, 00:22) Ваще пора бы на C# переходить Че за весч? |
Nirael | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 16:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |