Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
09 Sep 2012, 20:33
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Высокий БД (боевой дух).
-------------------- |
|
|
09 Sep 2012, 20:38
Сообщение
#22
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз |
|
|
|
09 Sep 2012, 20:54
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе.
-------------------- |
|
|
09 Sep 2012, 21:08
Сообщение
#24
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз |
alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе. удача -дамаг мгновенный, т.е. если с удара стек не умирает, то ответка, если сделать как ты предлагаешь, будет меньше. Тут с разных сторон можно смотреть. Если дерутся 2 жирных стека (сферические в вакууме офк), то удача >боевого духа, если куча единичек, то боевой дух > удачи... кроме того, удача может сработать на ответку (может ведь? вроде да). Так что, по большому счету, в разных ситуациях один из этих эффектов превосходит другой. Вобщем сложный вопрос это... Аналитика нужна! |
|
|
09 Sep 2012, 21:15
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.
|
|
|
09 Sep 2012, 21:26
Сообщение
#26
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз |
|
|
|
09 Sep 2012, 21:26
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит. ну мне кажется что разница будет сглаживаться разбросом урона от минимального к максимальному и заметна лишь при большом показателе атаки.. -------------------- Нет войне
|
|
|
09 Sep 2012, 21:31
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит. ну мне кажется что разница будет сглаживаться разбросом урона от минимального к максимальному и заметна лишь при большом показателе атаки.. То бишь - в конце игры. Когда она и играет роль. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 Sep 2012, 21:33
Сообщение
#29
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 551 Спасибо сказали: 9646 раз |
а помоему надо так и сделать. 50% от финальных цифр. Уже говорилось что навык удачи слаб. то же лидерство кроме повторных ходов спасает и от плохой морали и от смешения войск. От плохой удачи спасать пока не нужно (да и понизить её логически реже можно), а эффет от +3 удачи слабее чем от +3 БД. непорядок
-------------------- |
|||
|
||||
09 Sep 2012, 21:44
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
09 Sep 2012, 21:49
Сообщение
#31
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз |
Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь. ну да, как и мораль. Больше трех - чисто про запас. |
|
|
10 Sep 2012, 00:49
Сообщение
#32
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Удача понижается фонтанами и Архидьяволами. Т.е. теоретически она может быть лишь -2?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Sep 2012, 00:50
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Почему же? Ещё есть заклинание, кстати, а фонтан только на 1 снижает?
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
10 Sep 2012, 01:05
Сообщение
#34
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
да. но это не проблема. Можно артефакты создать "+N к атаке -K к удаче" или мораль-удача увязать, скорость-удача.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Sep 2012, 01:11
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Кстати, размножить существ снижающих и повышающих удачу и дух, было бы не такой уж и плохой идеей, ведь мы часто встречаем существ с безответным ударом, к примеру, или отсутствием штрафа в ближнем бою, а влияющих на дух и удачу совсем мало, при том ведь абилки совсем не уникальны, существ их имеющих я лично помню явно не по -1 к удаче, или +1 к морали, то есть они то лицо не потеряют.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
10 Sep 2012, 01:48
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Отрицательную удачу тоже жду. Архидьяволы должны заруливать именно так по моему мнению - уменьшать периодически наносимые врагами повреждения, а не просто снижать вероятность срабатывания удачи.
-------------------- |
|
|
10 Sep 2012, 06:50
Сообщение
#37
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
А можно как нибудь так сделать, чтобы при сетевой игре переписываться по русски, в смысле русскими буквами?
-------------------- |
|
|
10 Sep 2012, 13:12
Сообщение
#38
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
HD-мод это давно позволяет (даже копипастить позволяет). Не могу представить, что кто-то еще играет без него.
|
|
|
10 Sep 2012, 14:13
(Сообщение отредактировал Mara - 10 Sep 2012, 14:13)
Сообщение
#39
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 21 раз |
Добрый всем день!
1. Почему про мод почти ничего не известно за пределами русского сообщества мододелов? 2. Планирует ли ваша команда использовать этот проект, как трамплин для достижения более серьезного уровня? Например, стать инди-разработчиками 3. Почему у кампании такого амбициозного и качественного проекта такой... простенький сюжет? Не хочу никого обидеть, но он ничем не лучше сюжета любительской кампании, сделанной под впечателением от "пиратской романтики" 4. Сколько у команды сторонних помощников, которые не посещают форум? (мне кажется, что немало) Заранее спасибо за ответы Еще один вопрос: 5. Почему у вас на форуме не работают смайлики? ( |
|
|
10 Sep 2012, 14:25
Сообщение
#40
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. ну так не пиарим мы его, можно даже сказать - намеренно. в обозримом будущем ситуация изменится)
2. у нас и так некоторые люди по жизни заняты чем-то схожим. кто-то профессионально, кто-то в качестве хобби/подработки 3. у оригинальных кампаний ведь тоже был довольно простенький. ну а так - в следующей кампании сюжет продолжится и выльется в какую-то более или менее законченную историю, так что может общее впечатление и получше будет) 4. нету таких, за исключением одного-двух человек, которые фактически в команде и есть, просто заходят сюда не часто 5. у нас суровый форум. смеяться, кстати, тоже запрещается |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |