Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
27 Jul 2018, 20:06 |
Флуд по MM |
На DTF.ru появилась ссылка на ролики с историей серии Might and Magic https://dtf.ru/games/23676-istoriya-serii-might-magic |
XEL, magoth, tolich | ||
13 Oct 2015, 09:55 |
Crossroad in the Void: when the Ancients rise бывшая TGE (The Great Experiment) |
Отчаявшись найти единомышленников, я перенёс усилия на создание нового мегапроекта: калькулятора стоимости пиццы с доставкой: Алекс, я ещё в бытность работы над WoX-2 писал, что игру целиком и сразу не осилить тем коллективом, что был у нас. А чтобы надеяться на привлечение ещё кадров, надо хоть что-то играбельное показать, дабы заинтересовать людей. Плюс вообще проект надо делать частями, это позволило бы надеяться, что по мере готовности и желающих помочь, реально помочь, бы прибавлялось. То есть хочешь кого-то привлечь - сделай начало игры, как у нас было задумано ( не в том смысле, что тот же сюжет, а в том, чтобы выбрать начальную местность, где будут завязка сюжета и сделать игру в ней.). Тогда и более реальные варианты с помощью будут. |
Day7 | ||
18 Aug 2015, 19:49 |
Crossroad in the Void: when the Ancients rise бывшая TGE (The Great Experiment) |
tolich | |||
22 Sep 2013, 16:45 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
А как вообще все клавиши управления узнать? То, что написано в самой игре, мягко говоря не соответствует действительности. Переход в пошаг попрежднему на ентере? А что делает пробел? А клавиши N и B? В чем, наконец смысл клавиши L? С клавишами управления беда. Какие задействованы, знал, наверное только Террор, да и тот уже, скорее всего, забыл. Клавиша L была добавлена для отладки (быстрое передвижение по некоторым выбранным точкам.) Переход в пошаговый только в боевом режиме по нажатии клавиши Enter. N и B тоже какие-то отладочные клавиши, Ночь и День. 1-4, как и ранее, позволяет попасть на экраны для персонажей, соответственно 1-4 в партии (на экране). С - вызов книги Магии. А так, в основном, весь интерфейс - мышка. Клавиша Q меняет режим работы мышки. |
Vade Parvis, tolich, Господин Уэф | ||
22 Sep 2013, 11:19 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Agar, Vade Parvis, tolich | |||
21 Sep 2013, 22:50 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Эта демка мне чертовски понравилась, с управлением конечно немного непривычно но это ладно, единственное что мне не нравится это стрелы, стрелять и потом собирать их... Очень надеюсь на продолжение работы! Ну, управление подправить бы смогли, если бы не проблемы с программистом. Мне, кстати, тоже оно не нравится. Также, как и конечные стрелы. Спорил я спорил по этому поводу с остальными членами команды, но так их и не убедил. С одной стороны это вносит некоторую сложность в игру, с другой не соответствует тому, чтобы было ранее в ММ. Да, обращаю внимание, что наши партийцы, в отличие от ММ-ных умеют плавать. И под водой в том числе (хотя там и ограничено по времени.) Кроме того, попасть в деревню можно двумя способами - прорываться сквозь монстров или в определенный момент, когда найдете привет из ММ6, то около него есть другой путь. |
Vade Parvis, tolich, GarretDRazor | ||
21 Sep 2013, 14:21 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Елки-палки, как же это круто!!! Безумно жаль, что такую великолепную игру забросили. А уж как мне-то жаль! В процессе работы над начальным регионом было сделано породка пяти локаций открытых и столько же подземелий/внутренностей зданий. Эти локации в разной степени готовности, некоторые, почти готовы (с ними дела обстоят почти, как с той локацией, что в демо.), некоторые были готовы процентов на 70. Было сделано, наверное, десятка два различных монстров (с ними тоже степенбготовности разная - некоторые только модели и скины, а некоторые и анимация.) Несколько сот предметов инвентаря (моделей-то гораздо меньше, имеется в виду те картинки, что отображаются в инвентаре.). Мало того, у нас уже была почти преальфа - сборка игры со всеми готовыми локациями. Но опять не срослось, к величайшему сожалению. Я говорил на нашем форуме, что главное - закончить хотя бы демо версию и представить её на суд публики, а там может стать и легче, поскольку могут подтянуться ещё люди. Но впустую. Террор, видно, переиграл в игры класса ААА с мега-графикой, которой от нас никто и не ждал,скорее всего. (Да, надо еще отметить, что игра делалась и под Винду, и под Линукс). Можно ли всё попытаться возродить? Не знаю, но поинтересуюсь. ПС. Выкладываю и предыдущую версию демо (0.8.1), которая пойдет и на 32-битных Виндах. http://yadi.sk/d/PyW6GWwd9dy2r |
XEL, IQUARE, Agar, Vade Parvis, tolich, Господин Уэф, Misro, Orzie | ||
21 Sep 2013, 10:25 |
Might & Magic IV: Clouds of Xeen - впервые на русском языке! |
FAG, что конкретно вы имеете в виду? : ) В русскоязычный мануал включены основные части мануала WoX и мануала Clouds of Xeen, однако главы по прохождению игры переведены не были. Но все загадки, встречающиеся в игре, были адаптированы для русского игрока, так что проблем с прохождением возникать не должно. Имею в виду главы по прохождению игры. Хотя лично мне все равно. Если я смог пройти игру, не зная языка, можно сказать, наугад, как ночью по тайге,- то уж на русском-то и подавно сумею. |
XEL, tolich, Zoltan ODale | ||
20 Sep 2013, 20:59 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Вот ссылка на файл (Яндекс.Диск): http://yadi.sk/d/36mp85J79cePn 1. Запускать Wox2.eхе Вроде запускается. Проверил у зятя (Win7 64-bit). Если что непонятно, спрашивайте. ----------- Только для 64-битных Виндовс! |
XEL, Agar, Nestor, Vade Parvis, tolich, Господин Уэф, Misro | ||
19 Sep 2013, 19:57 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Agar, Vade Parvis, tolich, Господин Уэф, GarretDRazor | |||
19 Sep 2013, 15:15 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Ситуация следующая: 1. Террору, нашему программисту, надоело работать над проектом. Потерял веру в его будущее. Однако код остался. Жаль, что последнюю версию демо (кажется, 0.8.2) он сделал только под 64-битную Винду. У меня ХР 32-битная и я не могу её и запустить. Поэтому не знаю, какие там остались баги. 2. Сейчас один из нас делает игру на основе Lua-движка Love2d. Как примерно будет выглядеть, тут скрин мелькал. Концепция сменилась. С вида от первого лица на вид от третьего. Пошаговая, гексы, а не квадраты, как в ММ10. Используется графический контент, что был наработан ранее (для получения спрайтов). |
Vade Parvis, tolich | ||
22 Mar 2013, 09:15 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
А какие это у них «острые» противоречия? Самое основное в том, что кригане это не порождения божества хаоса и движимы не жаждой разрушения. Методы у них, конечно, похожи, хотя у криган глобальнее. В терминах ДД кригане - зло и порядок, а шиоисты - зло и анархия. Аналоги баатезу и т'анарри. Такие устроят Кровавую Войну. |
Vade Parvis | ||
12 Feb 2013, 00:35 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Дошли до версии 0.8 демо-версии. И чего-то опять застопорилось. Но уже прогресс существенный. Практически со всеми багами серьезными разобрались. |
Vade Parvis | ||
17 Jul 2012, 21:16 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Давненько я сюда не писал! Работаем над демл версией, сменив её концепцию (это одна локация). Всё, что сделали в ней будет представлено. Работа строится примерно по такому алгоритму: 1. Террор выпцскает демку. Мы ей тестируем и пишем ему о возникших лшибках и найденнух неточностях. 2. Он исправляет, что-то добавляеит, что-то меняет. (Логи изменений от версии к версии по несколько дестяков строк.) Сейчас ждем версию 0.6. Как только дойдем до версии, в которой мы ошибок не найдем, так выложим ей в свободный доступ. (Сложнее с версией на английском, не для русскоязычных пользователейю Когда она будет, сказать сложнее.) |
LuNA, XEL, Mugaisa, Agar, tolich, DRONыч, Господин Уэф | ||
21 Mar 2011, 18:57 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Да наш сайт задефейсили в свое время. Заниматься им некогда вот и живет он сам по себе. |
XEL | ||
12 Mar 2011, 12:28 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Если в целом, то всё выглядит очень впечатляюще... Пока больше ничего особо сказать не могу, т.к. нужно саму игру попробовать - тогда виднее будет. Кстати, скоро ли выпуск первой версии? думаю, лучше ориентироваться на Новый Год (то бишь к Новому Году сделаем). Получится сделать раньше - будет сюрприз! |
XEL, tolich, FCst1, Господин Уэф | ||
11 Mar 2011, 10:55 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
tolich | |||
10 Mar 2011, 22:58 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Еще один трейлер нашего проекта. http://www.youtube.com/watch?v=0Bk34Vly7Fw Демонстрируется бой, диалог и работа с инвентарем и сундуами. |
LuNA, XEL, tolich, FCst1, Господин Уэф | ||
25 Dec 2010, 00:21 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
В смысле стартовой локации для изучения геймплея и без возможности возврата. А несколько часов можно и по Равеншору гулять. Вернуться будет можно и, скорее всего, нужно. Но позже. Скорее, как в ММ7-8 старт (если в смысле возможности вернуться назад.) Ну, кнопки нажимать. Это действительно важно. Если даже в ММ6-8 не играл. |
tolich | ||
19 Dec 2010, 23:09 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
tolich, FCst1 | |||
18 Dec 2010, 18:12 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
tolich, Foster | |||
12 Dec 2010, 11:55 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
1. Сюжет остался прежним - на острове Вори. Xel, если хочешь, возвращайся. Ну, сюжет демо-версии уже окончательный, под него и локации делаются (три из, как минимум, четырех уже в общих чертах готовы.) Но дальнейший сюжет обсуждаем (ну, разве что конечная цель осталась прежняя). 2. Демо- версия обязательно будет. Над ней и работаем. Вообще, учитывая нашу специфику и наши возможности скорее всего игру будем делать по частям. Так что демо-версия на самом деле - это первая часть игры, начало. Ну и далее по мере завершения работ будут выходить следующие части. Надеюсь что в самом худшем случае (если каких-то уж совсем форс-мажоров не будет) к следующему новому году будет и демо. А может и гораздо раньше. 3. Забыл сказать. Проект делается под две платформы (ОС): Windows и Linux. Только редактор игровой пока под Винду. |
FCst1, Господин Уэф | ||
11 Dec 2010, 23:43 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Ролик замечательный! Так держать! Особенно понравились шаровая молния и, ... цветок смерти(?). Но есть вопросы: 1) Собираетесь ли вы использовать куклы Маэстро? 2) Будет ли походовый режим? 3) Будет ли игра переводиться на другие языки? 1. Ну, о куклах уже Маэстро ответил! Пришлось отказаться. 2. Будет позже, пока хотим окончательно режим реального времени доделать. 3. Если будут желающие перевести, то будут и переводы. Постараемся сделать так, чтобы перевод бы возможен без сильного геморроя. 4. Это не цветок смерти. Это заклинание первого уровня из магии Земли. Сейчас работаем над тем, чтобы запрограммировать игровую систему. Пока все эти драки без участия как статистик, так и навыков. Так что следующий этап - интегрировать игровую механику и математику. |
ArtisanDen, tolich, FCst1 | ||
11 Dec 2010, 20:36 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
В преддверии Нового Года мы сделали первый трейлер нашего проекта: Ролик на Ютубе: Качественная версия ролика |
IQUARE, Agar, Vade Parvis, tolich, FCst1, feanor | ||
14 Feb 2008, 02:50 |
Конфликт людей и эльфов На чьей вы были стороне? |
Мои герои были на своей стороне. То бишь стороне независимого Хармондейла. |
Doctor Tea | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 19:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |