IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику exx. Спасибо сказали: 143
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
27 Nov 2012, 08:34 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Цитата(feanor @ 26 Nov 2012, 22:54) *
Продолжаем, чо.

опять madskills клеточки-прости-прощай-мозг, опять весьма странная расцветка вымпелов, опять скайфаевые части ММ.
На сей раз VARN



мне оч нравится такое поле. крутяк, если б такие поля были в некоторых банках и объектах, где сражаться надо. каменный плиточный пол, кладка..что-то такое
XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, lion-killer, packa, Kislolord
22 Nov 2012, 20:03 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Цитата(hommer @ 22 Nov 2012, 20:19) *
Цитата(exx @ 19 Nov 2012, 12:53) *
Цитата(Mefista @ 19 Nov 2012, 02:04) *
А зачем новые дьяволы?


затем что старые откровенно хуже этих.


Ребят, вы заменами не увлеклись? Конечно, при всем великолепии геройской графики, в ней, при желании можно найти немало косяков... но уж где-где, а в дефе дьяволов у меня бы даже мысли не возникло их искать.

Не, ну серьёзно:







жаркие споры с рогатыми. надо завязывать)
Darkmoon, Shurup, XEL, Sar, Vade Parvis, lion-killer, Adept, feanor, dik X.B., packa, Light Fantasy Knight, Чапай
19 Nov 2012, 16:37 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Цитата(Shurup @ 19 Nov 2012, 16:56) *
Новые Дьяволы скорее напоминают мне продвинутых "отродий". У них пропала изысканность и утонченность свойственная старым дьяволам.

При всем этом качество самих юнитов как всегда высочезное и полностью попадающее в геройский стиль (хоть и субъективно не попадающее в мой устоявшийся образ троечных дьяволов)

Цитата(SerAlexandr @ 19 Nov 2012, 12:11) *
Старые лучше. Впрочем, я не видел еще ни одной замены графики юнитов, которая бы мне понравилась.
Для меня такой заменой являются хотовские орки. Вот здесь, наоборот, старые не попадали в мое представление (начинал играть с двойки и свинорылы для меня стали образцом).


Окей, запинали) Как раз целью создания новых и была Изысканность и Утончённость. Мне бородатость, белоглазость, баранообразность вкупе с птичьими лапами и не нравилась(что большинство тут отписавшихся считает наоборот фишкой). Вообщем история на тему какие мы все разные. Никто не заставляет ими играть)
Sav
19 Nov 2012, 12:47 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Цитата(tolich @ 19 Nov 2012, 13:15) *
А теперь они похожи на скелеты, обтянутые кожей.

(Да и борода никуда не делась.)


бороды нет, черный шип на подбородке - да есть. Возможно, глаз привык видеть бороду у дьяволов - возникает такая ассоциация
скелеты с кожей? это из-за жилистости? так то и руки у них даже пошире чем у ангела)

ну -ну...



Spartak, lion-killer, dik X.B., FallenAngel
18 Nov 2012, 21:05 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic


Герои3 платина

Новых Дьяволов делали EXX и ALEX-ANDER
gamecreator, Shurup, Grand Elf, Docent Picolan, fireman, hippocamus, Vade Parvis, Ogion Stranniy, lion-killer, Adept, dik X.B., packa, Etoprostoya, Hobbit
17 Nov 2012, 01:33 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Хорошая тема. packa, а почему играть не можешь? Аж сердце заныло...у меня недавно жёсткие диски сгорели - всё потерял.. Так первое, что я качнул после необходимого софта - это героев( платину 3, СОД, Хоту)

Было бы ещё лучше, если бы к скрину прилагалась короткая запись о версии героев. название мода или что-то в этом роде..

packa
03 Nov 2012, 15:25 За какой цвет играете?
Когда я играю в случайно генерированную карту - даже не заморачиваюсь - всегда КРАСНЫЙ

Если я рисую карту - то предпочитаю КОРИЧНЕВЫЙ (спокойный цвет и с графикой хорошо сочетается)


а вообще хочу играть за ЧЁРНЫЙ флаг)
Vade Parvis
31 Oct 2012, 09:43 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети
в 5 -ке по концепту вообще самый лучший вариант Инферно, в 6 - вообще беда...

если б эти дибилы продолжали стиль 3-ки ... что они творят... только уже из-за одной графики меня отталкивает от этих серий. кого сейчас удивишь графикой? потеряли атмосферу напрочь

Corkes
22 Oct 2012, 12:46 Очерёдность хода
а по-моему не надо изобретать велосипед. скорость - наилучший признак очерёдности. как в реальности.

и тактика есть для определения совсем первого хода)

короче вот с этим то зачем биться?)


packa, Sav
18 Oct 2012, 23:55 Заклинания
какие ваще нужны?
блин да что ж такое...я ж написал..охват как закл Инферно...он там гексов 6 занимает эта анимация...причём тут чёрное поле боя???))) наводим курсор например между стэками - видим закл охватывает кое-кого.. кастуем...между стэками проигрывается анимация дыры-воронки и исчезает...при этом кого-то из захваченных монстров станет меньше..

про лукъяненко вообще не понял
XEL
18 Oct 2012, 22:22 Заклинания
какие ваще нужны?

??? анимация имеет начало и конец....воронка появляется, кружится, исчезает))))))))))))))))
XEL
18 Oct 2012, 13:57 Заклинания
какие ваще нужны?
заклинание "Чёрная дыра"
гравитационная воронка. охват широкий - как Инферно. Внешний вид: кружащаяся чёрная воронка с сине-фиолетовыми всполохами. Действует как объект ВОДОВОРОТ. не знаю точно как он действует), но вроде случайно хапает нескольких монстров.

вот и тут было бы интересно: случайным образом ДЫРА хавает например 3х случайных монстров. как 1 левел так и до самых высших.
закл 5 уровня в гильдии магов разумеется
XEL
18 Oct 2012, 11:30 Авторские работы для Героев
"геройское" творчество форумчан DF2
как и обещал, подробнее о юните "Автомат"

http://rghost.ru/41004608/image.png
(тут не вся анимация)





Darkmoon, Bes, Docent Picolan, XEL, hippocamus, Agar, magoth, lion-killer, feanor, dik X.B., StasPV, Astaroth, nosferatu, Etoprostoya, SerAlexandr, J2K, Axolotl, Чапай
12 Oct 2012, 18:23 Авторские работы для Героев
"геройское" творчество форумчан DF2


АВТОМАТЫ. В средневековых европейских представлениях и алхимической традиции МЕХАНИЗМЫ, которым придан человеческий облик и которые могут действовать по образу и подобию людей. (из Энциклопедии Сверхъестественных Существ)

от людей тут мало чего, только огромное лицо) юнита этого давно придумал, но реализовать смог только недавно. Низкий поклон за помощь и советы с 3D max Alex-ander и Axolotl

позже состряпаю гифы с демонстрацией некоторой анимации

дэф не выкладываю, отдам его только в руки представителям HotA (возможно для Кузнецы)
hippocamus, Sar, Vade Parvis, lion-killer, feanor, dik X.B., Astaroth, nosferatu, Axolotl
12 Oct 2012, 13:40 Авторские работы для Героев
"геройское" творчество форумчан DF2
Docent Picolan, XEL, Agar, Nestor, Algor, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Starseeker, nosferatu, SerAlexandr
24 Sep 2012, 17:56 HotA 1.1
описание и ссылки на скачивание новой версии
от Вога я оставил пару скриптов( удвоенный ход и ещё что-то дельное). В принципе со временем я понял что трёшка трушней и понятней.

скоро установлю Хоту. Обязательно установлю
hippocamus, Шалвенд
26 Aug 2012, 14:20 Портреты героев
новые лица
Цитата(Morn @ 26 Aug 2012, 12:27) *
С возвращеньицем!


Спасибо)
Grand Elf, dik X.B., packa
24 Aug 2012, 20:43 Портреты героев
новые лица
http://rusfolder.com/32284262





1 вокиал
2 галтран
3 тант
4 жеддит
Morn, Bes, Docent Picolan, XEL, hippocamus, ArtisanDen, Vade Parvis, dik X.B., packa, Astaroth, Etoprostoya, FallenAngel, Axolotl, XMenik, Hobbit
14 Oct 2010, 11:31 Ripped units
юниты из других игр
Axolotl, ты бы гифы или скрины лучше такие делал, в которых видно как это выглядит в игре. это всё красиво, но насколько вписывается в общую графику??????...
packa
16 Sep 2010, 18:43 Ripped units
юниты из других игр
1)etoprostoya,
спасибо большое за Сфинкса( я аж не ожидал, что кто-то так резко это надыбает)
я вставлял в игру дэфы и увидел, что хоть модельки и красивые, но размеры маловаты и палитра мутновата для героев - пришлось idontno.gif чуток изменить пропорции и цвета.


2) скрин http://s40.radikal.ru/i087/1009/c2/893eab496348.jpg

3) ДЭФ http://www.sendspace.com/file/uqcmq0
взят был сфинкс синекожий, сильно не заармированный. Теперь у него кожа- почти чёрная

4) В Н И М А Н И Е: кто вдруг скачал этот дэф вчера- качайте новый (ссылка ОБНОВЛЕНА)!
наладил света/тени - теперь выглядит ещё лучше (скрин тоже обновлён)
FCst1, dik X.B., packa, Etoprostoya
10 Sep 2010, 10:23 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
1) Увеличение ТИТАНА. удалось на 100% без каких-либо дефектов в качестве изображения!
Сравните теперь размер грейда и дауна))) убедитесь сами - это и есть настоящий размер для Титана good.gif ( сохранилась одноклеточность)

2)СКРИН http://s58.radikal.ru/i161/1009/c7/7cb7ed0d9e4d.jpg

3)ДЭФ http://www.sendspace.com/file/2bhb6q
hippocamus, ArtisanDen, Vade Parvis, tolich, FCst1, lion-killer, Valery, dik X.B., packa, Astaroth, Bugzy, Etoprostoya
09 Sep 2010, 14:10 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
1) Виверн-монарх стал больше своего оригинала. новый окрас и размеры так и заставили исправить ему здоровье на 100 хп вместо положенных 70.
также труп теперь не висит в воздухе( как это есть в оригинальном дэфе dry.gif )

2)СКРИН http://s43.radikal.ru/i099/1009/45/67eb087559f5.jpg


3)ДЭФ http://www.sendspace.com/file/9ovtgy
FCst1, dik X.B., packa, Etoprostoya
09 Sep 2010, 10:19 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
1)заменяет у меня пожаров: Увеличенный и перекрашенный огненный эль. Юнит одноклеточный, поэтому если будете вставлять в игру вместо Пожаров, то надо и скрипт на одноклеточного написать

2)СКРИН http://s53.radikal.ru/i139/1009/ac/cdb504ad35b9.jpg


3)ДЭФ: http://www.sendspace.com/file/nivxuf
Vade Parvis, Valery, dik X.B., packa, Astaroth, Etoprostoya
31 Aug 2010, 17:31 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
1)СКРИН: http://s59.radikal.ru/i163/1008/69/fc7205d722be.jpg
2)дэфы арха и дракона тут: http://www.sendspace.com/file/00kr1e

3)дэфы взяты из темы : Ripped units
изменил анимацию у шестикрыла( в основном атаки), кое-что подкрасил.
дракона перекрасил ибо оригинал был больно ядовитого цвета
4) долго не мог попасть на форум по неустановленным причинам. баннн????
Intofire, FCst1, Valery, feanor, dik X.B., packa, Astaroth, Etoprostoya
08 Aug 2008, 14:13 ОБИТЕЛЬ
насекомые..
Легенда: с неба падает яркая звезда, останки которой оседают в недрах подземелий. Жизнь, занесённая с космоса, начинает адаптироваться и осваивать территорию. Первые, кто замечают неладное - жители Данжена. Они пытаются подавить неизвестную им силу, но похоже грядёт эпоха новых хозяев подземелий..

город Обитель.
быстрое строительство - резкий старт на нападение
5 ур магии.
как назвать расу жуков и их монстров я не знаю.
грейдов нет. возможность улучшать 3 уровень существ до 5 за некоторое количество ресурсов, при наличии определённого строения.
юниты с большим хп. дорогие в цене.
Их схематичное представление:
1ур пехота
2у летун
3ур пехота
4ур стрелок
5ур летун
6ур стрелок
7ур не двигается по полю боя. свойства: большой, радиация - возможно снижение всех параметров атакующего его отряда, + 15% здоровья 6 уровню.

вот такая гадкая история. в бредовый город не стал записывать ибо считаю вполне сносным.
nosferatu

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 18:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика