![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#441
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 6 раз ![]() |
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества? Смотрел очередную катку Амилу, 38 медведей на ГО, из них 6 грейженных. Получается заметно сложнее, чем просто 38.
|
|
|
![]()
Сообщение
#442
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 138 Спасибо сказали: 170 раз ![]() |
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества? Смотрел очередную катку Амилу, 38 медведей на ГО, из них 6 грейженных. Получается заметно сложнее, чем просто 38. Это нормальный элемент риска, который тоже нужно учитывать в онлайне (так же, как и мораль). Я вот недавно игру проиграл, потому что не учел, что последних 6 маны не хватит для массового замедла Пегасов (там с маслом без потерь пробивалось), если у них будет ГС. В итоге вместо приятного добора по пути к деревне, слился. Но это целиком и полностью моя ошибка, мой ленивый подсчет, игра не виновата. Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс), кроме того, наличие ГС можно проверить (2500 на вашем любимом Джебе это вообще даром). Кстати, по поводу ГС есть другая странность - его нельзя захитранить в монстрах (хотя в объектах можно). Например, мы нападаем Циэлью с одной Феей на Гремлинов и пристреливаем ГС Стрелкой, после чего сбегаем, эдакая эффективная разбивка. Нападая уже с армией, обнаруживаем что поделившиеся всего на два стека вместо семи Гремлины (из-за появившейся армии) хотя и померли в количестве 12 штук, ГС таки сохранили, и теперь там аж 34 улучшенных. Механика абсолютно дикая, но убирать ее тоже нельзя, так как если игра будет запоминать количество улучшенных существ после первого нападения — получим абуз в виде хитрана, где даже стрелять ничем не надо, но можно уменьшить численность потенциального ГС-а. Можно зайти еще дальше, и сказать, что такой хитран на самом деле есть. У нас 38 медведей, 6 грейженных, то есть против мейна делились они я так понимаю на 6 стеков по 6 штук, с парой семерок наверху. Если я при хитране какой-нибудь молнией бахнул 6 штук, оставив 32, то когда я нападу туда мейном, медведи все равно скорее всего поделятся на максимальное число (6-7 стеков), таким образом грейженных не может быть больше 5. То есть, стреляя молнией в обычных медведей, я запускал фантомную молнию в будущее, где она убивала грейженный стек. Вот так вот. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#443
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества? Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс)Не 50 на 50, есть формула ГС, вообще в героях, как оказалось есть формула на все, хотя казалось бы сделайте рандом. Но так бы такие карты как Metataxer's Revenge стали бы не возможны в прохождении если бы появился бы ГС. Ссылка на скрин из ФизМига https://ibb.co/y618PcC |
|
|
![]()
Сообщение
#444
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 138 Спасибо сказали: 170 раз ![]() |
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества? Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс)Не 50 на 50, есть формула ГС, вообще в героях, как оказалось есть формула на все, хотя казалось бы сделайте рандом. Но так бы такие карты как Metataxer's Revenge стали бы не возможны в прохождении если бы появился бы ГС. Ссылка на скрин из ФизМига https://ibb.co/y618PcC Поправка верная, даже забыл, что там есть формула, но учитывая насколько она непрактична, не удивительно, что ею не пользуются. Доподлинно известно, что там как раз где-то половина монстров с ГС-ом и выходит, поэтому на практике оно рассматривается именно как шанс близкий к 50%. В критичных случаях, при возможности, ГС попросту чекается суицидом лошка. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#445
|
|
Immortal Сообщений: 9 185 Спасибо сказали: 3359 раз ![]() |
На концептуальном уровне там именно шанс 50%. Просто для того, чтобы в боях с одним и тем же монстром наличие улучшенного отряда не изменялось, используется привязка генератора случайных чисел к координатам карты («формула» выбрана так, чтобы это было в целом похоже на случайность). То же самое с рельефом боя, деревьями прокачки героев и другими подобными вещами.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6 March 2021 - 20:24 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|