Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
03 Nov 2016, 15:30 |
Флуд Флудить здесь |
Throutle, Qed'Maen, Corkes, DrSlash | |||
30 Oct 2016, 22:30 |
Вот это да!.. "Вот это чудо из чудес!" - кричали люди |
hippocamus, SerAlexandr | |||
28 Oct 2016, 16:16 |
HD Флуд Флуд и офф-топ высокого разрешения |
tolich | |||
22 Oct 2016, 22:27 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Ну нет, если сквозь луну, то тогда бы курица сырной стала! |
Vade Parvis, Doctor Tea | ||
22 Oct 2016, 20:09 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Цитата Это полу-курица полу-куб, детище студента-раздолбая из Академии Волшебства. А если конкретнее - заваленная им практическая работа по телепортации курицы. Курицу сквозь стену Перенести к окну Просто, как дважды два, Только и тут завал. Пасс и прицел был груб, Снизу у птицы – куб. Перемещать себя Я бы не рисковал! Припев как обычно: "Даром преподаватели // Время со мною тратили…". |
Undead, Vade Parvis, Шалвенд, Qed'Maen, serovoy, Doctor Tea, El Summer, Cthulhu_55, Ethereal, Серая_Обыденность | ||
21 Oct 2016, 16:09 |
Смешные картинки |
По первому пункту возражение. |
tolich | ||
11 Oct 2016, 23:03 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
Слишком хорошая пунктуация..... выдаёт с гооловй что это, всеголишь стилизация. |
Qed'Maen | ||
09 Oct 2016, 15:38 |
Музыка Все о музыке, которую мы любим |
Цитата(DrSlash) трипплпост Ну, по такому случаю, есть комбобрейкер от The Darkest Of The Hillside Thickets. Sebehy er rut ta desherett Iw iyin s n kekw Em seshet’w djuu senefu Rekh-en-ef pa nisut kem B’k n netjeri shesepu nen horef Redi-en-ef medjat en mut Припев Nyarlathotep Sefetju tehemy buyetyen Nyarlathotep Heruyu her nu ‘reku I’tyu her muetem kh’sut nebut Neb senedju h.enemnemy er kheru Wepwety en buyetyen Seb waten shut her niku Neru m per khenety n idenu Припев Нижний Египет? Да, остальные их песни всё же на обычном английском (кроме несколько дурашливой "Йог-Сотот"), но тоже на лавкрафтовские темы. |
Nestor | ||
04 Oct 2016, 13:51 |
Ума палата заменимая |
Corkes | |||
04 Oct 2016, 05:05 |
Ума палата заменимая |
Вот детозащитники любят фразу "Дети – наше будущее!". Но что же она значит на самом деле? Разве можем мы в будущем стать снова детьми? Нет. Или, может, она говорит: "Размножайся, ты обречён на семью Мы – будущее наших детей! Вот. |
DrSlash | ||
29 Sep 2016, 20:18 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Не столько творчество, сколько изощрённое издевательство над классикой. Ah, distinctly I remember it was in the bleak December; Вот они во гроб хрустальный труп царевны молодой Положили. В ночи пору — vainly I had sought to borrow From my books surcease of sorrow — sorrow for the lost Lenore — Вдруг погасла, жертвой злобе, на земле твоя краса; Nameless here for evermore. Он за ним погнался: "Ветер! Аль откажешь мне в ответе?" Не боишься ни fantastic terrors never felt before; So that now, to still the beating of my heart, I stood repeating "Не видал ли где на свете ты царевны молодой? Я жених ее". Он плачет, и кого ни спросит он, Всем вопрос его мудрен. Presently my soul grew stronger; hesitating then no longer, ”Sir,” said I, ”or Madam, truly your forgiveness I implore; But the fact is – ты могуч, ты гоняешь стаи туч, Всюду веешь на просторе, tapping at my chamber door, That I scarce was sure I heard you. Я жених ее". — "Постой." Darkness there and nothing more. Отвечает ветер буйный: "Там за речкой тихоструйной, Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before, Where the silence is unbroken, and the stillness gives no token, В той норе, во тьме печальной, гроб качается хрустальный; В том гробу твоя невеста." Echoes murmured back: ”Lenore!” — Merely this and nothing more. Back into the chamber turning, all my soul within me burning, Под горою темный вход. Он туда скорей идет. Перед ним, во мгле печальной, гроб качается хрустальный, Let me see, then, what thereat is, and this mystery explore — Let my heart be still a moment; и в хрустальном гробе том Спит царевна вечным сном.” Open here I flung the shutter, when, with many a flirt and flutter, И о гроб невесты милой он ударился. Та вдруг Ожила. Глядит вокруг; not a minute stopped or stayed she; But, with mien of noble lady, привздохнув, произнесла Там, качаясь над цепями: «Как же долго я спала!» Perched, and sat, and nothing more. Add.: называется такое хулиганство, например, центонами. |
feanor | ||
28 Aug 2016, 04:46 |
Qwerty и его Йцукен о текстах не в той кодировке |
"Blend Layers" – "Идут в ДФ нукы" |
Vade Parvis, tolich | ||
26 Aug 2016, 20:56 |
Смешные картинки |
Один вампир убивает другого осиновым колом, говоря при этом: — Ты не подготовился к уроку, кол тебе за это! Ну хорошо хоть не с плюсом. |
tolich | ||
24 Aug 2016, 22:41 |
Скорость передвижения в играх. ..такая вот странная тема.. |
Ну, это растёт напрямую из парадигмы контролируемости нашего персонажа (персонажей, юнитов) и несоответствия желаемого действительному. Игрок будет считать (нередко – вполне справедливо), что его ограничивают почём зря. В аркадах (обобщённо – платформеры, гонки и файтинги) встречается и обратный эффект, "дёрганность", когда ругаешься в экран "куда ж тебя понесло!". И то, и другое плохо. Хорошо, когда управление выверено и отзывчиво. Но и быть богом атлетики постоянно нельзя – ну, кроме тех случаев, когда это можно, как в вышеупомянутых TES (действительно, как можно не бегать или прыгать, когда можно бегать и прыгать?). Здесь игроку нужен ограничитель, концепция под условным названием "контролироуемая неконтролируемость". Тут уже всё делится на две части: то что снаружи персонажа (и т. д., и т. п.) и то что "внутри". Первая – это большая задача левелдизайна; вспомним всё те же ледяные и (под)водные уровни в аркадах, где меняется физика. Может меняться и само окружение (пещеры завалило, бегаем вокруг/ругаем тупой поиск пути, не знающий дороги вокруг). Из неаркадного примера – Зал Записей из Neverhood. Длинный, протяжный, непрекращающийся, тридцативосьмиэкранный Зал Записей. Вторая – "статусные эффекты": торможение, оглушение, отбрасывание назад, интоксикация и прочие радости жизни (и это не считая их антиподов). Здесь игрок знает: "вот-вот, сейчас поднимусь и дальше, только в этот раз не надо ловить огненный шар в лицо"/"сейчас впереди АЗОТ (закись, то есть) наберу и вырвусь вперёд". Ну и отдельно немного примеров желаемого-действительного. Вот, скажем, Worms. Никто не ожидает суперскоростного перемещения от того, кто рождён ползать, и в целом это концепции игры вполне соответствует (они всё же растут из "артиллерийских" игр, Scorched Earth и всего такого). В Sonic, самом первом ещё, у команды графики и спрайтов была строгая директива, дословно "докажите, что этот синий ёж не простой, а скоростной". "Быстрые" и "медленные" образы персонажей хорошо выписаны в Team Fortress 2, и различия колченогого пиромана и худосочного разведчика видны невооружённым глазом (про инвентарь сейчас не будем). Ну и дополнительно можно поплакаться про знаменитые "30 фпс", но личного опыта у меня тут нет. Если кратко: скорость должна быть адекватна замыслу игры; всё на совести разработчиков. |
Adept, Арысь-Поле | ||
22 Aug 2016, 18:45 |
Демотиваторы картинки на злобу дня |
hippocamus, tolich, totkotoriy | |||
22 Aug 2016, 16:49 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
Цитата ... |
Throutle | ||
26 Jul 2016, 19:31 |
RPG общее обсуждение |
Представляю вниманию англоязычный блог CRPG Addict'а, посвящённый собственно RPG, как компьютерным изначально, так и портированным на PC. В чём же его особенность? В том, что он испытывает и проходит (или хотя бы пытается пройти) все без исключения RPG в примерно хронологическом порядке, от середины 70-х и до наших дней; впрочем, сразу оговорюсь: в самом начале автор ещё не осознавал масштаб поставленной задачи, а потом уже было "поздно"; и на данный момент он дошёл только до начала 90-х. Большие имена и серии соседствуют здесь с маленькими именами и давно забытыми разработчиками. Каждой отдельной игре посвящается от одного до нескольких постов; после прохождения или 6 наигранных часов (если игра оказалась "не сахар") ей выставляется нестрогая, но справедливая оценка. Попадаются игры до того обскурные, что на момент написания автор не находил о них буквально-таки никакой информации, кроме названия и обложки! В своей дотошности автор нередко даже умудряется отыскать и разговорить тех самых забытых и не очень разработчиков (вряд ли это сильно удивит местных археологов, но упомянуть стоит). В общем, если вам хочется окунуться в историю, а Поиск по форуму показал, что про авторские прохождения M&M I и II здесь уже знают, поэтому отдельно их рекламировать не надо. В любом случае, они висят сбоку блога в категории "избранное". |
IQUARE, Agar, Vade Parvis, Axolotl, Cthulhu_55 | ||
22 Jul 2013, 16:53 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, feanor | ||
24 Jun 2013, 22:29 |
Юмор геройский и не только |
А вот и более хайрезный оригинал. Места надо знать! |
Haart of the Abyss, Sav, Corkes, King Alamar, El Summer | ||
22 Jun 2013, 20:38 |
Вопросы пятая часть |
(Цикл не особо цикличный, кроме Страха.) |
hippocamus, Vade Parvis, Throutle, Haart of the Abyss, Etoprostoya | ||
21 Jun 2013, 23:17 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Throutle | |||
14 Jun 2013, 19:13 |
HOMM & D&D+++ Новая инфа и много картинок |
Цитата "Мифологический словарь" everywhere. Можно ещё вспомнить о Крэг Хаке, что был Канегемовым персом в DnD; M&M, соответственно, начинал как хоум-сеттинг. Так что да, заимствования в большинстве закономерны. |
XEL | ||
14 Jun 2013, 18:12 |
Флуд Флудить здесь |
Цитата охлаждался посменно 2-мя кусками замороженного мяса Новое слово в оверклокинге! |
Nestor, Vade Parvis, tolich, Шалвенд, Throutle, Kislolord | ||
08 Jun 2013, 19:56 |
Новые юниты Ручной выделки |
Цитата Почти что гигантские дикобразы. |
Nestor, Axolotl, Doctor Tea | ||
07 Jun 2013, 19:41 |
Фордж Forge |
Возвращаясь на сотню сообщений назад о сейв/лоаде, есть такой вариант решения: сохранять seed рэндомного генератора внутри файла сохранения. При выполнении одних и тех же действий будет вытаскиваться один и тот же seed. Нет, это не убивает рэндом: сделаете что-то другое случайное – и он перегенерируется, но вот сейв/лоад уже не поможет. Данное решение использовал UniMod на UFO ET, чтобы в пришельца при вероятности 1% не стреляли сто раз: не попал – значит, и при загрузке не попадёшь. PS: от недели чумы при таком решении уже не сбежишь. |
Vade Parvis, Throutle | ||
Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2024 - 03:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |