IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> покоряем VARN, все что необходимо знать о первой части
XEL
сообщение 06 Mar 2011, 21:25 (Сообщение отредактировал XEL - 06 Mar 2011, 21:28)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 15 764
Спасибо сказали: 40865 раз




Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:23) *
Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate.

Ну, тут не переживай: ты точно не одинок wink.gif Версия SNES, к примеру, сломала даже его! biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 06 Mar 2011, 21:43
Сообщение #42

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата
Что примечательно, в оригинальной Дилогии для кастования некоторых заклинаний (в основном, высокоуровневых и особой крутых) нужны были Gems.
В тройке тоже, инфа 100% (только там "высокоуровневость" начиналась с третьего-четвёртого заклинания в списке). Подозреваю, что и в WoX ситуация обстояла точно так же.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Mar 2011, 21:50 (Сообщение отредактировал tolich - 06 Mar 2011, 22:01)
Сообщение #43

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




А в MM1 - с первого (S1/3 Energy Blast, C1/6 Power Cure: 1 SP per XP Level+1 Gem).

Впрочем, S7/2 Duplication 7 SP+100 Gems или даже C7/1 Divine Intervention 7 SP+10 Gems выглядят сильнее.

P.S. Неправильно прочитал. Да, в MM3 (а также MM 1, 2, 4 и 5) даже некоторые заклинания первого уровня требуют материальный компонент.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 06 Mar 2011, 22:06
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 15 764
Спасибо сказали: 40865 раз




Угу. Но, начиная с шестерки, почему-то от материального компонента для спеллов решили октазаться.

Но в первых пяти играх есть довольно большой ряд заклинаний, требующих только маны.

Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:50) *
Gems

Как Сандро повезло, что подавляющее большинство заклинаний энротских школ этим не отличается biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
King Alamar
сообщение 14 Oct 2012, 18:34 (Сообщение отредактировал King Alamar - 14 Oct 2012, 18:35)
Сообщение #45

Единственный и неповторимый
Сообщений: 265
Спасибо сказали: 673 раза




Цитата(XEL @ 06 Mar 2011, 21:25) *
Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:23) *
Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate.

Ну, тут не переживай: ты точно не одинок Версия SNES, к примеру, сломала даже его!


Касательно этого факта, про того парня, который проходил, его "сломало" то что он не смог пройти из-за багов или же просто, хм, морально где-то затупил? Просто сейчас пытаюсь сыграть в двойку на снес, не хочу обламатся.


--------------------
Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 Oct 2012, 18:39
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 15 764
Спасибо сказали: 40865 раз




Игра у него начала бажить настолько, что заблокировала приставку


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 21 Oct 2012, 22:01
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Кто-нибудь рылся в екзешниках, может смогли выудить формулы по которым считается механика игры? Все это конечно любопытства ради.
Пока только экспериментально установил, на что конкретно влияют характеристики, что шаг прироста идет вроде постоянный 2 к 1, что они могут давать отрицательный модификатор, который учитывается как минус к положительному бонусу до минимума в ноль. Не ясно на что здесь влияет удача, и как рассчитывается шанс открыть дверь. А так же формулы на попадание.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 21 Oct 2012, 23:05 (Сообщение отредактировал IQUARE - 21 Oct 2012, 23:05)
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Цитата
Не ясно на что здесь влияет удача, и как рассчитывается шанс открыть дверь

Если дверь открывается с помощью Pick Lock - напрямую зависит от Thievery (в двушке, как в единице - не знаю. Возможно, от удачи). При взломе силой - надо полагать, силой. Вроде как рост уровня и характеристик не влияет на шанс попасть. Другое дело, прокачка влияет на возможность в принципе нанести удар. Партией 17 уровня в MM2 ты только при огромной удаче сможешь нанести урон фотонкой Королю Дьяволов и Мегадракону.
Удача, вроде, влияет как раз на шанс успешного взлома, хотя могу и ошибаться.

Да, речь идет о единице или двушке?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Oct 2012, 23:28
Сообщение #49

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Вроде, тема была "Покоряем VARN", а не CRON...


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 Oct 2012, 22:28
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Цитата(tolich @ 21 Oct 2012, 23:28) *
Вроде, тема была "Покоряем VARN", а не CRON...

Не думаю, что создавать темы "Покоряем CRON", "Покоряем Терру" и "Покоряем XEEN" - хорошая идея
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Oct 2012, 22:34
Сообщение #51

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




А зря, это хорошая идея. Куда лучше, чем лепить всё в одну кучу.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 Oct 2012, 22:40
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Тогда уж лучше добавить подраздел MM1-5, где и создать эти темы


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Oct 2012, 22:43
Сообщение #53

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Ты не поверишь, но он здесь. :-)

Для MM6-9 есть подфорумы.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
King Alamar
сообщение 22 Oct 2012, 23:32
Сообщение #54

Единственный и неповторимый
Сообщений: 265
Спасибо сказали: 673 раза




Кстати, коль пошла такая пирушка, заметил, что взлом и сбежать с поля битвы, крайне отличаются, в зависимости от версий. Играя на NES взламывал замки практически без проблем "волшебный квадрат", где уйма запертых дверей, проходил без осечек, а вот сбежать с поля боя, практически не реально. А вот в ПК версии, с точностью да наоборот. Частенько бывают осечки, но сбежать тоже часто удается, в битве с Королевой Сукубов это особо чувствуется, так как даже продвинутая партия с женскими персонажами с бооольшим трудом ее побеждает в битве, а для зачета квеста можно просто сбежать и не морочить голову.


--------------------
Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Oct 2012, 16:29
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Что такое волшебный квадрат?
Кстати, убивать Королеву вовсе не обязательно - в самом квесте говорится "Узнайте тайну Королевы суккубов". Хотя резист у неё, да, жесткий
Вопрос: Кто-нибудь встречал в игре Demon Lord'a (или devil lord'а, уже не помню), монстра, выглядящего как Шелтем? Может, можно как-то сразиться с Шелтемом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Oct 2012, 17:20
Сообщение #56

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Магический квадрат находится в Cavern in the Hawkseye Hills. Там где надо крутить какие-то призмы, а потом дёрнуть рычаг.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Nov 2012, 15:44
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Если добираться из Сорпигаля в Эрлекин по северной дороге, нужно 64 хода
Если добираться из Сорпигаля в Эрлекин по южной дороге (если воспользоваться односторонним лесным проходом), нужно 86 ходов
x64-x86?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Nov 2012, 15:50
Сообщение #58

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




А если Флайем или Таун порталом, то вообще 1 ход. x1?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Nov 2012, 15:54 (Сообщение отредактировал IQUARE - 03 Nov 2012, 15:55)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Если лететь из Эрлекина в Сорпигаль, то да
Если наоборот - при телепортации в B1 партию закидывает в x8, y10
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Nov 2012, 15:58 (Сообщение отредактировал tolich - 03 Nov 2012, 15:59)
Сообщение #60

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Ok, поищи ещё тогда, как дойти от Сорпигаля до Эрлекина за 6502 хода.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 06:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика