Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
03 Jan 2019, 18:58
Сообщение
#61
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 19:10
Сообщение
#62
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Нейтральными же будут изоляционисты Именно изоляционистами они и являются в самую первую очередь. Возможно, даже первее чем изобретателями, механиками и пр. Планы на экспансию зреют внутри, а та Фабрика, которую мы встретим в сюжете, будет закрытым удалённым государством. При том, что анонс Фабрики был тепло принят сообществом, меня, всё же, неприятно удивил подход нескольких наших геройщиков, не воздержавшихся от спекуляций. Не естественных гипотез, обсуждений и размышлений о возможном содержимом города, а именно далеко идущих выводов, основанных исключительно на собственных догадках. Даже графического материала был опубликован минимум, материалов по концепции, идеологии, лоре фракции — намеренно не было выложено вовсе. И единственное, на что опираются в предположениях по их поводу — на параллели с оригинальным Форджем. В мыслях, практически объединяя его концепцию с концепцией Фабрики. А это очень опасное и совершенно неверное допущение. Если бы хотели добавить Кузницу, мы бы так её и назвали. Фабрика представляет из себя в достаточной степени самостоятельный концепт, а планы NWC на оригинальный Фордж служат как прецедент и оправдание возможности её существования. Не далее как вчера об этом писал и в ВК. Вероятно, в пределах ближайших двух недель, будет опубликован пост с популярными вопросами и ответами по текущему положению вещей. Спасибо сказали: |
|
|
03 Jan 2019, 21:16
Сообщение
#63
|
|
Demigod Сообщений: 217 Спасибо сказали: 259 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 21:34
Сообщение
#64
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 21:41
Сообщение
#65
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Скелет-лучник, улучшенный.
Это постановочный скрин 2008 года. Пустыня - это перекрашенная трава. А иные юниты - это альтергрейды и альтерветки. На СНГ в разделе Причал, рубрика Галерея - можно увидеть ещё много интересного, чего к счастью или сожалению не будет в игре, но изначально планировалось. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Jan 2019, 21:44
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
|
|
|
03 Jan 2019, 21:52
Сообщение
#67
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Пустыня - это перекрашенная трава. Да нет, там была накладная. Стандартный метод прикинуть как будет выглядеть ландшафт. Цитата к счастью или сожалению не будет в игре, но изначально планировалось. Планировалось — вряд ли подходящее определение. Максимум, обсуждалось. Про альтернативы для всех городов недавно уже отписывался в соседней теме. |
|
|
03 Jan 2019, 21:59
Сообщение
#68
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Цитата Пустыня - это перекрашенная трава. Да нет, там была накладная. Стандартный метод прикинуть как будет выглядеть ландшафт. Цитата к счастью или сожалению не будет в игре, но изначально планировалось. Планировалось — вряд ли подходящее определение. Максимум, обсуждалось. Про альтернативы для всех городов недавно уже отписывался в соседней теме. Алтернативы для всех замков - однозначно тупиковая идея. Однако, если это обыграть в стиле третьего апгрейда пиратов в Причале и сделать фишкой какого-то нового города, то может быть довольно-таки интересной фичей. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
03 Jan 2019, 22:30
Сообщение
#69
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Алтернативы для всех замков - однозначно тупиковая идея. Алтернативы - мегакрутая идея. Я бы даже сказал - лучшее, что когда-либо предлагалось для модификации тройки. Очень жаль, что в рамках Хоты они не так и не появились. Сейчас, правда, поляки делают какой-то мод под них, но там качество моделек пониже, чем в Хоте. |
|
|
03 Jan 2019, 22:33
Сообщение
#70
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Да чего все на Кузнице зациклились?
Вот был хороший концепт Фабрики http://heroes3towns.com/?town=factory_old&...;page=buildings Это совсем не то, но идея поближе, чем фордж. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Jan 2019, 22:35
Сообщение
#71
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Алтернативы для всех замков - однозначно тупиковая идея. Однако, если это обыграть в стиле третьего апгрейда пиратов в Причале и сделать фишкой какого-то нового города, то может быть довольно-таки интересной фичей. Да, правильное понимание. Альтернатива, альтернативный апгрейд, два юнита на уровне, отсутствие апгрейда — как уникальные особенности вписываются без нареканий, добавляют оригинальности городу. (это, если что, вне контекста любых текущих планов) |
|
|
03 Jan 2019, 22:52
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
Да чего все на Кузнице зациклились? Вот был хороший концепт Фабрики http://heroes3towns.com/?town=factory_old&...;page=buildings Это совсем не то, но идея поближе, чем фордж. Да ближе, но концепт попахивает постапокалепсисом. |
|
|
03 Jan 2019, 23:06
(Сообщение отредактировал Inquisitor - 03 Jan 2019, 23:12)
Сообщение
#73
|
|
Demigod Сообщений: 217 Спасибо сказали: 259 раз |
Скелет-лучник, улучшенный. Да не, я про нижнего оборотня. Со стороны кажется закованным в броню, и я считаю, что обыгрывание вервольфа было бы вполне интересной альтернативой парящим минотаврам. По поводу Фабрики старого концепта. Не, викторианскую англию смешивать с какой-то второй мировой? Немного удивлен такой идее. Тут ближе, ИМХО, фордж VCMI, который живее, так сказатб, чем этот концепт, правда лишь в плане юнитов. |
|
|
03 Jan 2019, 23:18
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
По поводу Фабрики старого концепта. Не, викторианскую англию смешивать с какой-то второй мировой? Немного удивлен такой идее. Тут ближе, ИМХО, фордж VCMI, который живее, так сказатб, чем этот концепт, правда лишь в плане юнитов. С Первой мировой. Тогда, в 2008—2009 годах, мы на дф2 массово угорали по только появившемуся ваховскому Корпусу Смерти Крига, по олдскульной Warzone, по артам Кейта Томпсона и прочему брутальному badass-дизельпанку с намазанными толстым слоем отсылками к ПМВ, тотальной войной и фэнтезийным тоталиторизмом. Да и те же, прости господи, "Аллоды Онлайн" как раз были в тот момент на слуху и очень впечатляли своей эксцентричной эстетикой.А VCMI'шный Фордж как раз-таки позаимствовал ряд образов из той Фабрики, к слову — и существ, и строений. -------------------- |
|
|
03 Jan 2019, 23:27
Сообщение
#75
|
|
Demigod Сообщений: 217 Спасибо сказали: 259 раз |
А VCMI'шный Фордж как раз-таки позаимствовал ряд образов из той Фабрики, к слову — и существ, и строений. Это например кто? Я скорее говорил про наличие мутантов всяких, тех же джаггернаутов или, прости господи, мозгососов. В целом, тот фордж тут подкупает смелыми решениями - троглонаутом на седьмом уровне, огнеметчиком в виде гога, криган знает откуда взявшимся щитоносцем. |
|
|
03 Jan 2019, 23:58
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Это например кто? Я скорее говорил про наличие мутантов всяких, тех же джаггернаутов или, прости господи, мозгососов. В целом, тот фордж тут подкупает смелыми решениями - троглонаутом на седьмом уровне, огнеметчиком в виде гога, криган знает откуда взявшимся щитоносцем. Как раз эти самые щитоносцы, вместе с двеллингом, и были созданы по мотивам старых концептов Фабрики-2008 -------------------- |
|
|
04 Jan 2019, 00:00
(Сообщение отредактировал Kastore - 04 Jan 2019, 00:03)
Сообщение
#77
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
А VCMI'шный Фордж как раз-таки позаимствовал ряд образов из той Фабрики, к слову — и существ, и строений. Это например кто? Я скорее говорил про наличие мутантов всяких, тех же джаггернаутов или, прости господи, мозгососов. В целом, тот фордж тут подкупает смелыми решениями - троглонаутом на седьмом уровне, огнеметчиком в виде гога, криган знает откуда взявшимся щитоносцем. Щитоносец рассматривался в Фабрике с разными вариациями. Это как минимум и если только касаемо лайн-апа. Вот, к примеру, арт Агара по теме. По-моему, это был уже скорее Фордж, чем Фабрика, но идея юнита пережила два концепта -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
04 Jan 2019, 07:23
Сообщение
#78
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 120 раз |
Вопрос: насколько близки к истине домыслы о том, что грядущий замок частично поглотит Собор и поставит крест на его появлении в качестве самостоятельного города в рамках HotA?
-------------------- ~Собор~ |
|
|
04 Jan 2019, 12:09
Сообщение
#79
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 265 Спасибо сказали: 893 раза |
Да, вот только М&М и есть основные игры серии в которых описан ЛОР, а Герои побочный продукт. И там, кстати, не было танков, по крайней мере в тех частях которые я видел. Да и вообще когда играешь в ММ, совершенно нет той атмосферы, которая планировалась в Фордже от NWC, почти все Хай тек локации все равно перекликаются с привычными топорами-мечами. Ты можешь встретить "Топор усиленный магией древних, с высокими показателями", но не найдешь "Пулемет-ракетницу-гранату-мину-с лазерным наведением" (Бластеры исключения, но они существуют в играх чуть ли не в единственном экземпляре). (Заранее извиняюсь за флуд не по теме, но информации по новому городу пока что слишком мало, что бы что то конкретное обсуждать).
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
04 Jan 2019, 12:17
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
Ты можешь встретить "Топор усиленный магией древних, с высокими показателями", но не найдешь "Пулемет-ракетницу-гранату-мину-с лазерным наведением" Ну, разве что лавовые гранаты в двушке ) Но это явно магическое оружие, а не хайтековое, да и продается в весьма специфическом "вулканическом" городе, где изначально можно ожидать предметы тематики огненной магии и тому подобного. ЛОР ...чего ж всех так и тянет писать "лор" капсом на манер отоларинголога? Ну не аббревиатура это. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 15:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |