OLC triggers |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OLC triggers |
11 Sep 2005, 11:58
Сообщение
#1
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
то ли в хэлпе на сайте глючно написано, то ли ещё что...
с триггером exit на phrase не работают all, west, north etc... работают цифры, указанные в help olc trigger exit. отсюда вопрос: what the fuck и что за триггер exall? -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
11 Sep 2005, 18:24
Сообщение
#2
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
В хелпах на сайте могут быть ошибки. Все течёт... всё меняется. Если вы обнаружили недочет в хелпе - отпишите мне приватное письмо - исправлю.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
20 Sep 2005, 13:43
Сообщение
#3
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
Цитата(Ennin @ 11 Sep 2005, 11:58) то ли в хэлпе на сайте глючно написано, то ли ещё что... с триггером exit на phrase не работают all, west, north etc... работают цифры, указанные в help olc trigger exit. отсюда вопрос: what the fuck и что за триггер exall? выдержка: Keyword : 'exit' Argument: number Argument is the exit number (0:north, 1:east, 2:south 3:west etc.) NOTE: The opposite of entry trigger. This is activated when PC tries to leave a room through an exit indicated by the argument, and the mobile sees the person leave. Useful for having a single guardian to watch several exits. An exit trigger works better than an entry trigger, since you can refer to a specific PC instead of a random PC. IMPORTANT: If this event is triggered, the victim will not move through the exit. If necessary, you must move the character yourself in your program (see MOB TRANSFER/MOB GTRANSFER). Also, this event is not triggered when a character flees from combat or the mobile is not in its default position. Keyword : 'exall' Argument: number Argument is the exit number (0 = north etc.) The same as exit trigger, but it can be triggered even if the mobile cannot see the person trying to leave the room or if the mobile is busy. В первом случае в упор не вижу упоминаний о том что тригер должен понимать north south и т.д. Во втором помоему вполне неплохо пояснили для чего можно юзать. |
|
|
25 Sep 2005, 12:57
Сообщение
#4
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
в первом случае north, south - написано на сайте
во втором - на билдерском серваке нет такого хэлпа -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
26 Sep 2005, 02:38
Сообщение
#5
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
На сайте есть такой хелп.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
27 Sep 2005, 10:26
Сообщение
#6
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
-------------------- /GrayMage
|
|
|
17 Feb 2006, 03:21
Сообщение
#7
|
|
корчаваtель Сообщений: 80 Спасибо сказали: 1 раз |
У меня тут проблема.
Ну вот например хочу создать арию(create area) а пишится вроде того AreaEd: Insufficient security. И все нифига не редактировать ниче. Объясните че нитак делаю. Thanks/ -------------------- |
|
|
17 Feb 2006, 07:13
Сообщение
#8
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Низкий уровень доступа. Тебе надо в файле твоего билдера, поставить security 100, кажется так. А вообще посмотри примеры файлов других чаров, у которых есть возможность создавать арии, скачай более раннюю версию движка, и посмотри там.
-------------------- Расскажите мне сказку друзья...
|
|
|
17 Feb 2006, 19:35
Сообщение
#9
|
|
корчаваtель Сообщений: 80 Спасибо сказали: 1 раз |
да впринципе с более раней версией нет проблем (2003) а вот в 2005 не получаетсЯ.
-------------------- |
|
|
18 Feb 2006, 00:45
Сообщение
#10
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Странно. Если ты работаешь чаром который там приложен - то у него секьюрити 10 (максимальная) и всё должно работать.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
18 Feb 2006, 12:23
Сообщение
#11
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
да он скорее всего создал има под себя, уровень проставил а это забыл.
|
|
|
18 Feb 2006, 17:46
Сообщение
#12
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Рисуй уровень 100 - там должно многое работать просто из-за уровня.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
19 Feb 2006, 14:05
Сообщение
#13
|
|
корчаваtель Сообщений: 80 Спасибо сказали: 1 раз |
Все спасибо понЯл!
-------------------- |
|
|
16 Nov 2009, 07:22
Сообщение
#14
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Как работает триггер start у мобов?
|
|
|
16 Nov 2009, 11:16
Сообщение
#15
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Чё за триггер такой? Где видел?
-------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Nov 2009, 18:47
Сообщение
#16
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Кажется разобрался, он срабатывает когда моб репопится...
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
16 Nov 2009, 19:49
Сообщение
#17
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Мож это не триггер, а позиция?
Если так - то лучше не заморачиваться и всем писать stand. А то был у нас как-то пет который с каждым тиком на Ж садился -------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Nov 2009, 19:53
Сообщение
#18
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
триггер..
Код flag_t mptrig_types[] =
{ .... { "start", "start", TRIG_START, TRUE }, .... }; -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
17 Nov 2009, 18:10
Сообщение
#19
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну это походу вызов моб-проги при резете моба.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2024 - 01:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |