Не секрет, что в первых героях магическая система весьма отлична от остальных частей сериала. Манны нет как таковой, заклинания учаться "на время" создавая число своих копий в книге, равное знанию героя. Если герой израсхоудет все свои копии (1 копия = 1 каст), то "перезарядить" заклинание он сможет только в гильдии магов, где оно есть или у ментора на карте.
Это в значительной степени меняет стратегию на голбальной карте - ведь приходится удерживать не только города с построенными двеллингами, но и города с нужной магией, дабы иметь возможность пополнить арсенал. Ну и просто ради армагеддона бежать на другой конец карты
Обсуждаем систему, её приемущества и недостатки.
Добавлено ([mergetime]1260643353[/mergetime]):
Зы - надеюсь вы не голосуете просто потому, что "так в тройке, я люблю тройку, поэтому проголосую за неё" ?
Второй варьянт. Если варлок не помнит заклинание, значит - у него склероз...
P.S. Никогда не понимал почему свитки заклинаний в ММ - одноразовые. Подтираются ими после закла чтоле?
Есть еще вариант: общее число изученных заклинаний ограничено Знанием (King's Bounty). Еще там в магической гильдии любого города было только одно заклинание, но нет никаких причин не расширить идею и на многоэтажную башню с несколькими заклинаниями. Кроме того, за заклинания нужно было платить - и за более крутые - больше. Вот эта схема мне более всего импонирует.
Добавлено ([mergetime]1260644144[/mergetime]):
В четверке были палки-артефакты с заклами, которые нужно было перезаряжать в ГМ. Этакий микс старой идеи и обычной магии. Прикольно было.
Насколько я помню, они сами перезаряжались, во время битвы.
А я точно помню, как в ГМ их заправлял... А то какой смысл в истощении, если они сами заряжаются? Может мы о разных артах говорим?
Лично мне импонирует система первых героев - в том и фишка, что вражеских героев можно лишить армагеддона, лишив одного города. В тройке если уж все выучили, то железно...
вариант четверочных палок ещё даст о себе знать..
проголосовал за первый вариант - мне всегда нравилось, оригинально.
о, Лентяй бургундским (почти) проставился тысяча чертей, хочу жить в вашем подвальчике, сударь!
Не поверишь - эта бутылка вылезает в "Яндекс картинках" по запросу "бургундское вино"!
Добавлено ([mergetime]1260647683[/mergetime]):
Нельзя ли добавить третий вариант "Знание определяет общее число изученных заклинаний." (И "на всегда" написать слитно.)?
Толич, сделано!
спать? что вы, сударь, в таком подвальчике спать некогда!
Сударь, вы не резиновый! Потребуется время чтобы ваш организм после принятия отлинейшего вина стал готов для следующей порции. Лучше всего процесс усвоения проходит в полудремоте. (для этого неплохо лежать и считать чертей)
Вскоре обговорим планы вашего переезда. Но могу подарить вам бутылочку Бургундского с винодельни Золотого Берега, чтобы скрасить ожидание.
премного благодарен за столь радушный приём, жду ваш подарок с нетерпением
(за сим - закночим оффтоп )
Первый вариант лично мне не нравится. По крайней мере, в том виде, в каком он имеется в Героях 1. Во-первых, одним заклинаниям свойственно расходоваться едва ли не в каждой битве, в то время как другие используются один-два раза за игру, а остальное время болтаются в книге заклинаний в количестве, которого хватит на что угодно. Особенно учитывая, что на одном существе может висеть только одно заклинание и за ход тоже можно использовать только одно заклинание, то есть при выборе между замедлением и парализацией игрок в 85% случаев выберет парализацию.
А вот выбор между вторым и третьим вариантами следует делать очень осторожно. Хотя бы потому, что они намного древнее и Героев, и КБ, и МиМ. Третий вариант - это классические ДнДшные меморайзы ("Вначале было D&D"), исконный атрибут волшебников. Система маны же происходит от power points псиоников, отношение к которым в своё время было весьма прохладное. И пусть сейчас ману можно видеть в подавляющем большинстве игр, но её преимущества над меморайзами совсем не очевидны.
Если подробно разбирать преимущества и недостатки этих систем, то тут будет красоваться как минимум сорокастраничная статься. Особенно учитывая, насколько подобные вещи зависят от реализации. А мне ещё надо сходить помолиться Луне. Так что голосовать буду не раньше утра. Если вообще буду.
Мне больше всего импонирует ДнД-шная система, очень близкая к единичной: герой может навсегда изучить сколько угодно заклов, но без отдыха он сможет использовать лишь ограниченное количество заранее заготовленных их копий.
А мне нравится система, как у волшебников из невервинтера, у тебя есть большая куча заклинаний "навсегда" но подготовить их нужно заранее(создается определённое количество копий каждого закла).
То есть был бы неплох метод смешения первой и второй системы: знание определяет ману и количество заклинаний, которые ты можешь заготовить перед боем.
Проголосовал за первый вариант, но подразумеваются первый и второй.
Проголосовала за второй вариант, как более привычный, хотя склоняюсь к комбинированию его с третьим. Да, спектр заклинаний будет уже,но зато каждое из них будет представлять большую ценность.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)