IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику IQUARE. Спасибо сказали: 7901
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13 Jan 2024, 18:27 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(SirRobotonik @ 13 Jan 2024, 18:12) *
Гравела кинули на сеттинг, и в играх его не использовали... Хоть Энрот - любимый у меня из миров MM, обидно, что так вышло в конкретно этой ситуации.

Неизвестно, почему для ММ6 выбрали Энрот из Героев 1-2 вместо миров Гравела, но могли быть разные тому причины. Например, отсутствие в мире Гравела многих привычных для фэнтези (и ММ в частности) рас и явлений (хотя, что забавно, из доступных игроку рас в итоговой ММ6 доступны одни люди). Ну, или не могли определиться как реализовывать ту же магию в руках игрока. В мире Гравела магия упоминалась только у Владетелей и в контексте различных артефактов. (это не означает, что "простых" магов там нет, но, скорее всего, их явно поменьше, чем в привычных нам мирах). Делать же ММ без доступной игроку магии... как-то странно. Впрочем, кто не играл партиями из 4 рыцарей?
XEL, Vade Parvis
12 Jan 2024, 22:29 Отчеты об ошибках
багрепорты
Сфера Ила является одним из стартовых бонусов.
tolich, DOC'a, Gong Zigoton
12 Jan 2024, 19:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(charodey @ 12 Jan 2024, 18:02) *
Не знаю, куда это написать, поэтому напишу тут.
Если в условиях поднятия артефакта выбрано "За мудрость", "За лидерство" или "Стандартно", то при поднятии высвечивается стандартное сообщение для этого артефакта - причём даже если в HD-моде показ сообщений объектов выключен. Это немного выбивает из погружения, заставляя задаваться вопросами типа "что с этим артефактом не так?" и "зачем я сейчас это прочитал?". Но этим дело не ограничивается, ведь некоторые стандартные истории подбора совершенно не сочетаются с предыдущими сообщениями.
Например, подходим мы к Гладиусу Титана и узнаём, что тут живёт "иссохший отшельник", который хочет передать этот меч мудрецу. Возвращаемся героем с мудростью и читаем: "На дороге вы встречаете Титана, и сразу видно, что он не в духе..." Бедный отшельник rip.gif
Или другой пример - хотим мы взять Щит Владыки Гномов, а его зажал какой-то "отставной солдат", которому лидера подавай. Возвращаемся: "Осматривая завал в шахте, вы освобождаете бригаду гномов-горняков..." А солдат-то где? Сквозь землю провалился, что ли?! shock.gif (Ага, гномы шахту прокопали неудачно прямо под ним - вот и провалился.)
Или вот ещё - Ожерелье Небесной Благодати опять солдат охраняет. Возвращаемся лидером: "Осматривая проклятую гробницу, вы спасаете из неё волшебницу..." Не прост был этот "отставной солдат", ой не прост! thinking.gif
Естественно, можно относиться к подобным несостыковкам с юмором (или вовсе внимания не обращать), но с моей точки зрения это всё-таки недоработка. По логике, эти стандартные сообщения вообще показываться не должны, т.е. особое условие поднятия должно просто заменять их на новые.

В HotA была использована механика из RoE (и Героев 2, но в RoE не было опции с ворами. Разработчики планировали аналог — засада церберов, но от неё отказались ещё до релиза RoE), здесь ничего не менялось.
Вообще, весь код, связанный с подъёмом этих артефактов, остался неизменный. Был добавлен только код установки новых опций (опция "Случайно" настраивается так же, как в RoE настраиваются все артефакты).

Цитата(Crodo @ 12 Jan 2024, 19:09) *
Классика Героев 2 сохранена

Героев 2 и RoE.
hippocamus, Haart of the Abyss, Crodo, Арысь-Поле, Gong Zigoton
12 Jan 2024, 19:06 Флуд по игре M&M9
Можно ли в ММ9 найти коровий навоз? (скорее всего, нет, но мало ли)
XEL, tolich
12 Jan 2024, 17:14 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(yozhkin_kot @ 12 Jan 2024, 17:03) *
На этой же карте свиток с ним есть. Я, правда, забыл где именно, но Фредерик добыл его достаточно рано. А потом настоятельно рекомендую выполнить квесты на обмен свитков на заклинания.

Gong Zigoton, Адмирал плота
11 Jan 2024, 22:22 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Глянул миникарту. Да, Агар застрял, но Агар больше не нужен, я вижу, что зал иллюзий и большая часть финального подземелья в пещерах уже пройдена (и, как я понял, игра велась на низких уровнях сложности?).
FCst1, qWizz
10 Jan 2024, 18:35 Сюжет и лор
Эрафии-страны не существовало. Эрафия-континент существовала.
Haart of the Abyss
09 Jan 2024, 19:04 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(APLion @ 09 Jan 2024, 18:39) *
В той же миссии тюрьма с Аделаидой выдаёт следующее сообщение, которое я никогда не видел, и в документации не смог найти. При этом в следующий сценарий она формально переходит

Это стандартное сообщение ещё из оригинальной игры, появляющееся, если по каким-то причинам игра считает, что герой находится вне тюрьмы (самый простой способ получить сообщение - привести "тюремного" героя с предыдущей миссии кампании, и попытаться освободить героя в тюрьме). Неясно, почему оно появилось в этой миссии, но есть предположения. Проверим.
Gong Zigoton
08 Jan 2024, 21:04 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(Gong Zigoton @ 08 Jan 2024, 19:21) *
Я полагаю, где-то пропустил третий артефакт на сбор того сета, что даёт +50 к длительности всех заклинаний? Потому что у меня только кольцо и накидка, и уже 4ый сценарий начался...

Колдовской шейный обруч остался лежать в первой миссии. Он возле питлордов, охраняется рогатыми демонами.
Gong Zigoton
07 Jan 2024, 22:17 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата(tolich @ 07 Jan 2024, 20:13) *
Цитата(IQUARE @ 07 Jan 2024, 19:40) *
В ресурсах у неё прописана раса полурослик (ID = 19).
1) Раса прописана в ресурсах?
2) Раса на что-то влияет?
3) Стракер человек или зомби?
4) Какие вообще расы и ID (наверное, ID=0 - человек)?
5) Влияет ли на что-нибудь пол?

1) Да. В RoE у всех рас была раса, в AB расу прописывать не стали, сделав всех людьми. В хотовском патче 1.7.0 это исправлено.
2) Нет, и в игре не отображается.
3) Человек. Расы Зомби нет.
4) Человек - это ID 7. Оригинальные расы RoE:

В 1.7.0 появилось ещё несколько рас, для героев AB, Причала и Фабрики.
5) Влияет на текст, отображаемый при попытке вызвать более одного вида элементаля.
"Так как героем %1 уже были вызваны другие элементали (%2), никто, кроме них, больше не придёт к %3 на помощь." (где %1 - имя героя, %2 - название элементалей, %3 - "нему" или "ней".)
Поскольку в 1.7.0 ограничение на вызов разных элементалей убрано, увидеть это сообщение в новой версии уже нельзя.
XEL, hippocamus, tolich, Haart of the Abyss, Day7, Zabuza-san, KypaToP_HM, charodey, Striker X Fenix, MadMax
07 Jan 2024, 19:40 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата(tolich @ 07 Jan 2024, 18:40) *
К слову, сайт thelazy тоже считает Селестину человеком.

В ресурсах у неё прописана раса полурослик (ID = 19).
Haart of the Abyss
07 Jan 2024, 18:29 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата(Striker X Fenix @ 07 Jan 2024, 18:18) *
есть вероятность, что и биография Селестиы тоже черновая и по ошибке попала в игру.

Нет.

Цитата(Striker X Fenix @ 07 Jan 2024, 18:18) *
У нас есть друид он может быть эльфом, человеком, гномом и даже полуросликом с эти проблем нету, но поскольку Мирланда человек значит и друид тоже человек, а Селестина судя по биографии является сестрой Мирланды и дочерью друида, что означает, что она человек, а не полурослик.

Ксерон, следуя этой логике — человек.
XEL, DOC'a
06 Jan 2024, 22:55 Вопросы
пятая часть
Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2024, 22:00) *
О, раз эта тема снова в быстром доступе появилась, то тоже задам вопрос: А после изменения в редакторах, максимальное количество сценариев так и не изменилось - всё ещё не больше, чем кусков карты в той кампании с Сандро, что примерно 16-17?

В оригинальных картах-регионах ничего не изменилось.
В кампаниях без карт регионов и кампаниях основанных на карте "Антагарич" максимум 32 сценария.

В "той кампании с Сандро" было 12 сценариев.
Gong Zigoton
06 Jan 2024, 15:44 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hommer @ 06 Jan 2024, 14:27) *
Полноценно пока не играл, но немного пощупал. Обратил внимание, что если на карте установлено жилище 7 уровня с привязкой к типу города, для Фабрики всегда генерируется стапель (во всяком случае, у меня так было 3 из 3). Это так и задумано?

На месте случайных жилищ 7 могут генерироваться как жилища Коатлей, так и Дредноутов.

Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2024, 15:40) *
Да. Основной юнит 7-го уровня - Джаггернаут. Коатль - дополнительный.

Нет. Даже игромеханически жилище 7 уровня (в городе, не на карте) — это жилище Коатлей.
hommer, Haart of the Abyss
05 Jan 2024, 08:47 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Магнус узнал, что он бессмертен, когда его убило чудище, а он после этого "ожил". Но, конечно, поедание чудищами бессмертие не активирует)
hippocamus, Mefista
04 Jan 2024, 21:36 Вопросы
пятая часть
Цитата(HyenaOfGehenna @ 04 Jan 2024, 21:34) *
Отсутствие верфей (в т.ч. для дирижабля) в редакторе шаблонов это баг или фича?
Просто у меня есть шаблон для неспешной игры, где запрещены всякие полёты, двери измерений и крылья ангелов, но теперь, как я понимаю, на карте внезапно может появиться дирижабль и ничего с этим не поделаешь.
В общем, планируется ли добавить верфи в редактор шаблонов, чтобы можно было запрещать или наоборот принудительно ставить их в тех или иных зонах?

Верфи (обычные) в редакторе шаблонов не фигурируют. При генерации зон они ставятся генератором для связи между зонами.
Верфи дирижаблей, с другой стороны, фигурируют, их количество и частоту можно настраивать подобно шахтам.
DOC'a, HyenaOfGehenna
04 Jan 2024, 21:20 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(laViper @ 04 Jan 2024, 21:12) *



Цитата(Server @ 04 Jan 2024, 21:09) *
В третьей миссии говорится, что "герои" ограничены 18 уровнем, но перейдут в следующий сценарий, перенеся "опыт", а также составляющие всем известных артефактов. Если под "опытом", полагаю, имеются в виду и заклинания тоже, то по перечню "героев" такого понимания нет. Кроме Фредерика и Генриетты дальше пойдёт ещё кто-то?

Благодарю!

Из героев в кампании переносятся только Генриетта, Фредерик и ещё один персонаж, который появится в 6 миссии.
В 7 миссии из тюрем можно освобождать героев, и некоторые из них перейдут в последнюю, восьмую, миссию.
Dracodile, DOC'a, Gong Zigoton, Server
04 Jan 2024, 21:13 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(VAS_SFERD @ 04 Jan 2024, 20:21) *

Server
04 Jan 2024, 16:04 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(Dracodile @ 04 Jan 2024, 15:39) *
Вопрос: насколько Фредрику нужна магия огня?
Будут ли миссии, где важно эффективно воевать берсерком/стенкой/массовям проклятьем?

Без магии огня вполне можно обойтись. Поэтому в хижине она и выдаётся только после магии земли.

Но если есть желание использовать именно магию огня...
В 4 миссии есть бои, где Жертва оказывается полезна (на уровнях сложности Ладья и выше), и есть кого жертвовать.
Проклятие есть можно найти 3 миссии — если есть желание, можно воевать им.
Стенка тоже есть в одной из следующих миссий.
Но я не припомню боёв, основанных на использовании Проклятия и Стены огня (хотя Стена огня и была усилена в 1.7.0).
Dracodile, FCst1, Gong Zigoton
04 Jan 2024, 14:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Dracodile @ 04 Jan 2024, 14:47) *
Вот взял я цитадельскую деревню в центре карты и... Там нет абсолютно ничего полезного для дня 1-3-3!
Существ строить нельзя!
Префектуру строить нельзя!!
Даже таверну для разбивки нельзя ставить!
ГМ не построена, а при постройке - одно лечение и все!

Чувствую себя в дураках...

Это единственный город на карте (кроме крепости Зога), где можно строить Замок.
Vade Parvis, Gong Zigoton, MadMax
03 Jan 2024, 09:33 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата(tolich @ 03 Jan 2024, 09:14) *
Да и стиль ранней версии вступления MM6 очень похож. ... И оба похожи на вступление XCom: UFO Defence. ... Хмм.

А вступление ММ6 ещё и на катсцену Invasion of Aiur из Старкрафта похоже... Хмм.
XEL, tolich
03 Jan 2024, 09:31 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(Server @ 03 Jan 2024, 03:47) *
В связи с представленной здесь информацией (о тактике), а также моём желании пройти кампанию на "Невозможном" уровне сразу. Подскажите, пожалуйста, насколько критично отсутствие у Генриетты Магии воды? Достаточно рано игра дала понять (2-ая половина 2-ой миссии), что на одном горбе Фредерика прорваться не получится.

Магия воды желательна, но более критично отсутствие магии земли. В чём именно проблема? Не хватает слотов для навыков?

Цитата(WarZealot @ 03 Jan 2024, 05:42) *
Может кто-нибудь ткнуть, где в

WarZealot
02 Jan 2024, 13:21 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(valergrad @ 02 Jan 2024, 13:16) *
Это я видел. Но не уверен что лишние 25 хоббитов что-то меняют... Я уже глянул стоны от тех кто не смог пройти первую миссию. И кажется, что все довольно просто: те кто умеют выделять единички и пользоваться ими - пройдут и без них, те кто не умеют - кажется им лишние 25 хоббитов тут не помогут, ты в любом случае не пробъешь дъявола, вроде бы.

Ну, с дьяволом, может, и не изменят ничего (там именно что нужно прятать ударный стэк полуросликов), но в дальнейших боях вполне помогают.
Vade Parvis, DOC'a
02 Jan 2024, 12:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Darkmoon @ 02 Jan 2024, 12:00) *
Дак, вроде, не собирал ничего.
Собрал хоббитов, побил демонов возле метеорита, потом дошёл до того места, где хоббитов апгрейдят, вот, вроде, и все.
Таверну нашёл, но она пустая.

Странно. К хижине с грейдом можно дойти на второй день (а по дороге ещё и в минеральный источник можно зайти). При этом ещё будут оставаться мувпоинты, чтобы пробить рогатых демонов, забрать сапоги на скорость и учёного, в этот же день.
Аш вылезет только в конце третьего дня.
Vade Parvis, PushKing, DOC'a
01 Jan 2024, 22:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(drevoborod @ 01 Jan 2024, 22:12) *
А как работает "Упреждающий выстрел" у Стрелков и Головорезов из Фабрики?

Работает просто: когда существо с Упреждающим выстрелом атакуют стрелки противника (кроме существ с площадной атакой и боевых машин) — стрелки стреляют в ответ, и стреляют первыми.
Стрелки могут произвести упреждающий выстрел один раз в раунд, Охотники за головами — любое количество раз.
PushKing, drevoborod, Gong Zigoton

111 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 01:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика