Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
13 Jan 2024, 18:27 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Гравела кинули на сеттинг, и в играх его не использовали... Хоть Энрот - любимый у меня из миров MM, обидно, что так вышло в конкретно этой ситуации. Неизвестно, почему для ММ6 выбрали Энрот из Героев 1-2 вместо миров Гравела, но могли быть разные тому причины. Например, отсутствие в мире Гравела многих привычных для фэнтези (и ММ в частности) рас и явлений (хотя, что забавно, из доступных игроку рас в итоговой ММ6 доступны одни люди). Ну, или не могли определиться как реализовывать ту же магию в руках игрока. В мире Гравела магия упоминалась только у Владетелей и в контексте различных артефактов. (это не означает, что "простых" магов там нет, но, скорее всего, их явно поменьше, чем в привычных нам мирах). Делать же ММ без доступной игроку магии... как-то странно. |
XEL, Vade Parvis | ||
12 Jan 2024, 22:29 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Сфера Ила является одним из стартовых бонусов. |
tolich, DOC'a, Gong Zigoton | ||
12 Jan 2024, 19:12 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Не знаю, куда это написать, поэтому напишу тут. Если в условиях поднятия артефакта выбрано "За мудрость", "За лидерство" или "Стандартно", то при поднятии высвечивается стандартное сообщение для этого артефакта - причём даже если в HD-моде показ сообщений объектов выключен. Это немного выбивает из погружения, заставляя задаваться вопросами типа "что с этим артефактом не так?" и "зачем я сейчас это прочитал?". Но этим дело не ограничивается, ведь некоторые стандартные истории подбора совершенно не сочетаются с предыдущими сообщениями. Например, подходим мы к Гладиусу Титана и узнаём, что тут живёт "иссохший отшельник", который хочет передать этот меч мудрецу. Возвращаемся героем с мудростью и читаем: "На дороге вы встречаете Титана, и сразу видно, что он не в духе..." Бедный отшельник Или другой пример - хотим мы взять Щит Владыки Гномов, а его зажал какой-то "отставной солдат", которому лидера подавай. Возвращаемся: "Осматривая завал в шахте, вы освобождаете бригаду гномов-горняков..." А солдат-то где? Сквозь землю провалился, что ли?! (Ага, гномы шахту прокопали неудачно прямо под ним - вот и провалился.) Или вот ещё - Ожерелье Небесной Благодати опять солдат охраняет. Возвращаемся лидером: "Осматривая проклятую гробницу, вы спасаете из неё волшебницу..." Не прост был этот "отставной солдат", ой не прост! Естественно, можно относиться к подобным несостыковкам с юмором (или вовсе внимания не обращать), но с моей точки зрения это всё-таки недоработка. По логике, эти стандартные сообщения вообще показываться не должны, т.е. особое условие поднятия должно просто заменять их на новые. В HotA была использована механика из RoE (и Героев 2, но в RoE не было опции с ворами. Разработчики планировали аналог — засада церберов, но от неё отказались ещё до релиза RoE), здесь ничего не менялось. Вообще, весь код, связанный с подъёмом этих артефактов, остался неизменный. Был добавлен только код установки новых опций (опция "Случайно" настраивается так же, как в RoE настраиваются все артефакты). Классика Героев 2 сохранена Героев 2 и RoE. |
hippocamus, Haart of the Abyss, Crodo, Арысь-Поле, Gong Zigoton | ||
12 Jan 2024, 19:06 |
Флуд по игре M&M9 |
Можно ли в ММ9 найти коровий навоз? (скорее всего, нет, но мало ли) |
XEL, tolich | ||
12 Jan 2024, 17:14 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
На этой же карте свиток с ним есть. Я, правда, забыл где именно, но Фредерик добыл его достаточно рано. А потом настоятельно рекомендую выполнить квесты на обмен свитков на заклинания. |
Gong Zigoton, Адмирал плота | ||
11 Jan 2024, 22:22 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Глянул миникарту. Да, Агар застрял, но Агар больше не нужен, я вижу, что зал иллюзий и большая часть финального подземелья в пещерах уже пройдена (и, как я понял, игра велась на низких уровнях сложности?). |
FCst1, qWizz | ||
10 Jan 2024, 18:35 |
Сюжет и лор |
Эрафии-страны не существовало. Эрафия-континент существовала. |
Haart of the Abyss | ||
09 Jan 2024, 19:04 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
В той же миссии тюрьма с Аделаидой выдаёт следующее сообщение, которое я никогда не видел, и в документации не смог найти. При этом в следующий сценарий она формально переходит Это стандартное сообщение ещё из оригинальной игры, появляющееся, если по каким-то причинам игра считает, что герой находится вне тюрьмы (самый простой способ получить сообщение - привести "тюремного" героя с предыдущей миссии кампании, и попытаться освободить героя в тюрьме). Неясно, почему оно появилось в этой миссии, но есть предположения. Проверим. |
Gong Zigoton | ||
08 Jan 2024, 21:04 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Я полагаю, где-то пропустил третий артефакт на сбор того сета, что даёт +50 к длительности всех заклинаний? Потому что у меня только кольцо и накидка, и уже 4ый сценарий начался... Колдовской шейный обруч остался лежать в первой миссии. Он возле питлордов, охраняется рогатыми демонами. |
Gong Zigoton | ||
07 Jan 2024, 22:17 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
В ресурсах у неё прописана раса полурослик (ID = 19). 1) Раса прописана в ресурсах?2) Раса на что-то влияет? 3) Стракер человек или зомби? 4) Какие вообще расы и ID (наверное, ID=0 - человек)? 5) Влияет ли на что-нибудь пол? 1) Да. В RoE у всех рас была раса, в AB расу прописывать не стали, сделав всех людьми. В хотовском патче 1.7.0 это исправлено. 2) Нет, и в игре не отображается. 3) Человек. Расы Зомби нет. 4) Человек - это ID 7. Оригинальные расы RoE: В 1.7.0 появилось ещё несколько рас, для героев AB, Причала и Фабрики. 5) Влияет на текст, отображаемый при попытке вызвать более одного вида элементаля. "Так как героем %1 уже были вызваны другие элементали (%2), никто, кроме них, больше не придёт к %3 на помощь." (где %1 - имя героя, %2 - название элементалей, %3 - "нему" или "ней".) Поскольку в 1.7.0 ограничение на вызов разных элементалей убрано, увидеть это сообщение в новой версии уже нельзя. |
XEL, hippocamus, tolich, Haart of the Abyss, Day7, Zabuza-san, KypaToP_HM, charodey, Striker X Fenix, MadMax | ||
07 Jan 2024, 19:40 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
К слову, сайт thelazy тоже считает Селестину человеком. В ресурсах у неё прописана раса полурослик (ID = 19). |
Haart of the Abyss | ||
07 Jan 2024, 18:29 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
есть вероятность, что и биография Селестиы тоже черновая и по ошибке попала в игру. Нет. У нас есть друид он может быть эльфом, человеком, гномом и даже полуросликом с эти проблем нету, но поскольку Мирланда человек значит и друид тоже человек, а Селестина судя по биографии является сестрой Мирланды и дочерью друида, что означает, что она человек, а не полурослик. Ксерон, следуя этой логике — человек. |
XEL, DOC'a | ||
06 Jan 2024, 22:55 |
Вопросы пятая часть |
О, раз эта тема снова в быстром доступе появилась, то тоже задам вопрос: А после изменения в редакторах, максимальное количество сценариев так и не изменилось - всё ещё не больше, чем кусков карты в той кампании с Сандро, что примерно 16-17? В оригинальных картах-регионах ничего не изменилось. В кампаниях без карт регионов и кампаниях основанных на карте "Антагарич" максимум 32 сценария. В "той кампании с Сандро" было 12 сценариев. |
Gong Zigoton | ||
06 Jan 2024, 15:44 |
Horn of the Abyss: Factory |
Полноценно пока не играл, но немного пощупал. Обратил внимание, что если на карте установлено жилище 7 уровня с привязкой к типу города, для Фабрики всегда генерируется стапель (во всяком случае, у меня так было 3 из 3). Это так и задумано? На месте случайных жилищ 7 могут генерироваться как жилища Коатлей, так и Дредноутов. Да. Основной юнит 7-го уровня - Джаггернаут. Коатль - дополнительный. Нет. Даже игромеханически жилище 7 уровня (в городе, не на карте) — это жилище Коатлей. |
hommer, Haart of the Abyss | ||
05 Jan 2024, 08:47 |
Вопросы о вселенной Might and Magic публикуем здесь |
Магнус узнал, что он бессмертен, когда его убило чудище, а он после этого "ожил". Но, конечно, поедание чудищами бессмертие не активирует) |
hippocamus, Mefista | ||
04 Jan 2024, 21:36 |
Вопросы пятая часть |
Отсутствие верфей (в т.ч. для дирижабля) в редакторе шаблонов это баг или фича? Просто у меня есть шаблон для неспешной игры, где запрещены всякие полёты, двери измерений и крылья ангелов, но теперь, как я понимаю, на карте внезапно может появиться дирижабль и ничего с этим не поделаешь. В общем, планируется ли добавить верфи в редактор шаблонов, чтобы можно было запрещать или наоборот принудительно ставить их в тех или иных зонах? Верфи (обычные) в редакторе шаблонов не фигурируют. При генерации зон они ставятся генератором для связи между зонами. Верфи дирижаблей, с другой стороны, фигурируют, их количество и частоту можно настраивать подобно шахтам. |
DOC'a, HyenaOfGehenna | ||
04 Jan 2024, 21:20 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
В третьей миссии говорится, что "герои" ограничены 18 уровнем, но перейдут в следующий сценарий, перенеся "опыт", а также составляющие всем известных артефактов. Если под "опытом", полагаю, имеются в виду и заклинания тоже, то по перечню "героев" такого понимания нет. Кроме Фредерика и Генриетты дальше пойдёт ещё кто-то? Благодарю! Из героев в кампании переносятся только Генриетта, Фредерик и ещё один персонаж, который появится в 6 миссии. В 7 миссии из тюрем можно освобождать героев, и некоторые из них перейдут в последнюю, восьмую, миссию. |
Dracodile, DOC'a, Gong Zigoton, Server | ||
04 Jan 2024, 21:13 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Server | |||
04 Jan 2024, 16:04 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Вопрос: насколько Фредрику нужна магия огня? Будут ли миссии, где важно эффективно воевать берсерком/стенкой/массовям проклятьем? Без магии огня вполне можно обойтись. Поэтому в хижине она и выдаётся только после магии земли. Но если есть желание использовать именно магию огня... В 4 миссии есть бои, где Жертва оказывается полезна (на уровнях сложности Ладья и выше), и есть кого жертвовать. Проклятие есть можно найти 3 миссии — если есть желание, можно воевать им. Стенка тоже есть в одной из следующих миссий. Но я не припомню боёв, основанных на использовании Проклятия и Стены огня (хотя Стена огня и была усилена в 1.7.0). |
Dracodile, FCst1, Gong Zigoton | ||
04 Jan 2024, 14:52 |
Horn of the Abyss: Factory |
Вот взял я цитадельскую деревню в центре карты и... Там нет абсолютно ничего полезного для дня 1-3-3! Существ строить нельзя! Префектуру строить нельзя!! Даже таверну для разбивки нельзя ставить! ГМ не построена, а при постройке - одно лечение и все! Чувствую себя в дураках... Это единственный город на карте (кроме крепости Зога), где можно строить Замок. |
Vade Parvis, Gong Zigoton, MadMax | ||
03 Jan 2024, 09:33 |
Вопросы о вселенной Might and Magic публикуем здесь |
XEL, tolich | |||
03 Jan 2024, 09:31 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
В связи с представленной здесь информацией (о тактике), а также моём желании пройти кампанию на "Невозможном" уровне сразу. Подскажите, пожалуйста, насколько критично отсутствие у Генриетты Магии воды? Достаточно рано игра дала понять (2-ая половина 2-ой миссии), что на одном горбе Фредерика прорваться не получится. Магия воды желательна, но более критично отсутствие магии земли. В чём именно проблема? Не хватает слотов для навыков? Может кто-нибудь ткнуть, где в |
WarZealot | ||
02 Jan 2024, 13:21 |
Horn of the Abyss: Factory |
Это я видел. Но не уверен что лишние 25 хоббитов что-то меняют... Я уже глянул стоны от тех кто не смог пройти первую миссию. И кажется, что все довольно просто: те кто умеют выделять единички и пользоваться ими - пройдут и без них, те кто не умеют - кажется им лишние 25 хоббитов тут не помогут, ты в любом случае не пробъешь дъявола, вроде бы. Ну, с дьяволом, может, и не изменят ничего (там именно что нужно прятать ударный стэк полуросликов), но в дальнейших боях вполне помогают. |
Vade Parvis, DOC'a | ||
02 Jan 2024, 12:08 |
Horn of the Abyss: Factory |
Дак, вроде, не собирал ничего. Собрал хоббитов, побил демонов возле метеорита, потом дошёл до того места, где хоббитов апгрейдят, вот, вроде, и все. Таверну нашёл, но она пустая. Странно. К хижине с грейдом можно дойти на второй день (а по дороге ещё и в минеральный источник можно зайти). При этом ещё будут оставаться мувпоинты, чтобы пробить рогатых демонов, забрать сапоги на скорость и учёного, в этот же день. Аш вылезет только в конце третьего дня. |
Vade Parvis, PushKing, DOC'a | ||
01 Jan 2024, 22:23 |
Horn of the Abyss: Factory |
А как работает "Упреждающий выстрел" у Стрелков и Головорезов из Фабрики? Работает просто: когда существо с Упреждающим выстрелом атакуют стрелки противника (кроме существ с площадной атакой и боевых машин) — стрелки стреляют в ответ, и стреляют первыми. Стрелки могут произвести упреждающий выстрел один раз в раунд, Охотники за головами — любое количество раз. |
PushKing, drevoborod, Gong Zigoton | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 01:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |