World of Warcraft |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
World of Warcraft |
04 Dec 2014, 07:00
Сообщение
#281
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.
|
|
|
04 Dec 2014, 07:04
Сообщение
#282
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом. Их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Более подробно свое мнение на тему некоторых из них высказываю в постах выше. Законное право Близзов на ретконы тут вообще не имеет значения, так как у игрока есть такое же законное право не соглашаться с решениями авторов по части развития вымышленного мира и интерпретировать по-своему. |
|
|
04 Dec 2014, 07:15
Сообщение
#283
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом. Их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Более подробно свое мнение на тему некоторых из них высказываю в постах выше. Законное право Близзов на ретконы тут вообще не имеет значения, так как у игрока есть такое же законное право не соглашаться с решениями автором по развитию вымышленного мира и интерпретировать по-своему. Там некоторые ретконы вполне можно объяснить лором. Да и Азерот - мир не статичный, он постоянно развивается и меняется. К тому же, часть ретконов можно рассматривать как уточнения, ибо в том же TBC бэк Запределья раскрыли недостаточно хорошо, плюс были непонятки с такими ньюансами, как Дренорская Чёрная Гора или Снежные волки в Дреноре. В Warlords of Draenor нам хорошо объяснили подобные ньюансы, плюс прекрасно раскрыли бэк Запределья. |
|
|
04 Dec 2014, 07:21
Сообщение
#284
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Там некоторые ретконы вполне можно объяснить лором. Очень немногие, и даже в их случае объяснения натянутые. Бэк Запределья и в TBC, и в WoD вообще существенно поменяли, а не проработали уже имевшийся. В TFT Запределье это именно почти мертвый мир, Дренор из Beyond the Dark Portal, ставший еще более пустынным. От планеты остались немногочисленные осколки, и большинство живущих на ней было уничтожено. В WoW Запределье чуть ли не цветущее, сохранились обширные болота и леса, а населения выжило гораздо больше. В этой связи также очень много изменений в географии по отношению к BtDP и TFT. Момент с названием "Черный камень" был создан как раз WoW. До него Blackrock Spire был именно цитаделью одноименного клана, уже потом приписали, что в его недрах обитали дворфы Темного Железа. А момент со Снежными волками не настолько существенный - волки, как и саламандры (которых, кстати, в WoWвском Запределье нет), вполне могли обитать и на Дреноре. |
|
|
04 Dec 2014, 07:30
Сообщение
#285
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Цитата Бэк Запределья и в TBC, и в WoD вообще существенно поменяли, а не проработали уже имевшийся. В TFT Запределье это именно почти мертвый мир, Дренор из второго Варкрафта, ставший еще более красным и пустынным. От планеты остались немногочисленные осколки, и большинство живущих на нет было уничтожены. В WoW Запределье чуть ли не цветущее, выжили довольно обширные болота и леса, а населения выжило гораздо больше. В этой связи также очень много изменений в географии по отношению к BtDP и TFT. В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор. Зато TBC-шное Запределье географически очень напоминает WC2-шный Дренор. |
|
|
04 Dec 2014, 07:35
Сообщение
#286
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор. Похоже, а различия в деталях вполне логичны, так как планету разорвало на куски. |
|
|
04 Dec 2014, 09:50
Сообщение
#287
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор. Похоже, а различия в деталях вполне логичны, так как планету разорвало на куски. Эти различия, кстати, видны в WoD. А как тебе лор WoD? |
|
|
04 Dec 2014, 09:52
Сообщение
#288
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
|
|
|
05 Dec 2014, 21:11
Сообщение
#289
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Ночные эльфы, которых мы потеряли. |
|
|
05 Dec 2014, 22:35
Сообщение
#290
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
А у меня немного другой вариант
-------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
31 Dec 2014, 12:21
Сообщение
#291
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
шансов что буду активно играть, и тем более покупать, маловато. Ну да, я редко держу свое слово не играть в какую-либо игру. Про другие свои слова уточнять не будем))) Ну, а мне тогда как прикажете называться? -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
02 Jan 2015, 09:46
Сообщение
#292
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
-------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
02 Sep 2015, 04:17
Сообщение
#293
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Да не долго прожил тизер по варику , если кому нада могу по почте выслать или может на какой то обменник выложить??
-------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
19 Sep 2015, 08:10
Сообщение
#294
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
|
|
|
19 Sep 2015, 09:09
Сообщение
#295
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Я, конечно, не фанат ВоВ, но, ИМХО, делать такой класс охотника на демонов - это совершенно ужасно. Если бы они сделали что-то на подобие Иллидана до обращения или Мэв, то это было бы понятно, но делать его демоноподобным - лютый треш. Во всех играх говорили, какой Иллидан уникальный и неповторимый и стал таким из-за перенятия силы от черепа самого Гул-Дана, а у Гул Дана был только один череп (Всегда Ваш, КО). Тут же они предлагают целую толпу маленьких Иллиданчиков наплодить.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Sep 2015, 12:37
Сообщение
#296
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Как это не печально, но с момента моего ухода в армию (где-то перед выходом Lich King) Близзард каждой своей игрой и аддоном потихоньку скатилась в моём восприятии с кузни шедевров всех времён и народов в хоть и более качественный чем ИА или УБИ, но конвеер...
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
19 Sep 2015, 17:10
Сообщение
#297
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
10 Jun 2018, 12:14
Сообщение
#298
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
|
|
|
05 Aug 2018, 05:54
Сообщение
#299
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
|
|
|
18 Jul 2019, 14:00
Сообщение
#300
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
SlowpokeMod = AlwaysOn
Мне почему-то кажется, что если произнести его имя 666 раз подряд, то проснётся Ктулху. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |