IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> H3SW Design: О проекте The Succession Wars, Дизайн-документ
Orzie
сообщение 28 Oct 2019, 20:55 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Oct 2019, 21:01)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Предисловие

Настоящий текст является выдержкой из дизайнерского документа, созданного для разработки глобальной модификации к Героям Меча и Магии 3: Тень Смерти под названием Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars. Информация, представленная ниже, является актуальной на момент создания версии документа. Следующие версии документа могут (или не могут) содержать изменённую информацию, которая может (или не может) содержать данные, противоречащие предыдущим версиям.

1. О проекте

Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars, H3SW – это глобальная модификация (тотальная конверсия) Героев Меча и Магии 3 (далее – Г3), графически напоминающая её приквел – Герои Меча и Магии 2 (далее – Г2). Глобальная модификация – это модификация, затрагивающая большое количество аспектов оригинальной игры. Тотальная конверсия – это разновидность глобальной модификации, при которой графическая составляющая оригинала полностью заменена на новый контент.
В данном случае под новым контентом подразумевается графика Героев Меча и Магии 2 (далее – Г2), иногда – модифицированная графика Героев Меча и Магии 1 (далее – Г1) а также новые авторские разработки, создаваемые «под стиль» и призванные заполнить некоторые ниши, которые не способны заполнить ресурсы Г1-Г2, как в исходном виде, так и модифицированном. Под нишами в данном случае понимается некоторый новый функционал, который появился в Г3, либо принципиально новые разработки на базе выбранной игровой платформы, требующие создания исключительно авторского контента.

2. Цели и задачи проекта

Цель проекта – создание модификации, наследующей графический стиль Г2, но обеспечивающей более широкие игровые возможности и более яркие впечатления за счёт функционала Г3 и платформ Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (далее – WoG) и Новая Эра в Модостроении Героев (далее – ERA).

Дополнительные цели проекта:
- объединение фанатов и поклонников ранних частей серии Героев Меча и Магии (Г1, Г2) в живое сообщество, способное генерировать community content (фанатское творчество – т.н. фан-арт, фанфикшен, прочее);
- увековечивание наследия ранних частей серии Героев Меча и Магии (Г1, Г2) и популяризация такового для более молодых поколений игроков;
- проведение параллелей между стратегической серией Герои Меча и Магии и ролевой серией Меч и Магия, созданными компанией New World Computing и имеющими общую вселенную, которая по причинам неравнозначного продвижения серий и их отдельных частей в странах СНГ и мира многими игроками не воспринимается как единая;
- развитие т.н. «фанатского канона» (обозначаемого на просторах Интернета термином «фанон») с целью обогащения деталями т.н. «оригинальной вселенной», характеризующейся своей хронологией событий, отражённой в играх и прочих официальных материалах разработчиков;
- корректная реализация некоторых промежуточных идей New World Computing, информация о которых осталась в разрозненном виде в игровых ресурсах и на различных веб-сайтах тех времён;
- по возможности, сохранение специфичной игровой атмосферы Г2, называемой в интернете жаргонным термином “ламповость” и признаваемое значительной массой игроков однозначным преимуществом Г2 перед Г3;
- по возможности, создание впечатления успешного продолжения Г2, имеющего черты гипотетического “HD-переиздания” за счёт качественного 2д-артворка и увеличенного расширения экрана, а также совместимости с новыми операционными системами и некоторыми сторонними программами (HD Mod, ExaGear Strategies).


Задачи проекта:
* Обеспечить корректную замену графических ресурсов Г3 на оригинальные/модифицированные графические ресурсы Г1-Г2 и авторские разработки в рамках оригинальных и изменённых игровых интерфейсов, а также обеспечить их корректное отображение в игре за счёт внедрения в Г3 нового функционала, не перенесённого оригинальными разработчиками из Г1-Г2 при создании сиквела: полупрозрачность теней и спрайтов в целом, более сложный формат шрифтов, 4 полутона теней для объектов карты приключений и элементов интерфейса, анимация неподвижной формы существ в бою (т.н. «дыхание»), анимация полей боя, динамическая замена спрайтов городов на карте приключений в зависимости от типа занимаемого террейна, динамическая замена экрана осады замка в зависимости от типа занимаемого террейна, анимация полей боя, графические эффекты некоторых заклинаний, анимация террейнов и рек, более сложный формат флагов на объектах карты приключений и на спрайтах героев на карте/в бою, разное.

* Обеспечить корректную работу некоторых недоделанных программных решений оригинальных игр, а также перенесённого функционала Г2 и новых разработок: отрицательная удача, некоторые объекты карты приключений (лампа джиннов, одноклеточные жилища существ, «банки» Г1 и/или Г2, расширение дороги у входа в город/замок, переходящие бонусы кампаний, альтернативный путь кампаний, разное).

* Любым способом (включая ручную работу в редакторе карт) перенести оригинальные карты всех официальных изданий Г1, Г2, Г3 в формат, доступный для игры в модификации (так называемые «карты флэйвора», «flavor maps»). Обеспечить сортировку списка карт с однозначным порядком Г1-Г2-Г3-H3SW. Обеспечить играбельность конверсий карт в условиях новых правил геймплея, представленных в H3SW.

* Разработать законы и правила геймплея, основываясь на особенностях геймплея Г2 и Г3 с учётом существующих претензий игроков к оригинальным играм, обеспечив свежий взгляд игроков на игровой процесс: особенности лайнапов фракций, магическая система, система артефактов, система застройки городов, навыки и специализации героев, разное.

* Внедрить в игру некоторые новые фракции (Ведьма, Дервиш, "Еретик", "Киборг"), вдохновлённые играми серий Меч и Магия/Герои Меча и Магии, обладающие уникальным дизайном, собственным набором существ и героев, и призванные, помимо замещения некоторых фракций Г3 в картах флэйвора, стать сюжетообразующими в новых кампаниях, представленных в модификации, обогащающих хронологию оригинальной вселенной. При этом Ведьма занимает место фракции Fortress, Дервиш занимает место Conflux, "Еретик" занимает место Inferno, а "Киборг" является новой 10й фракцией, для которой потребуются дополнительные программные решения и судьба которой на настоящий момент до конца не определена.

* Помимо конвертации официальных кампаний Роланда и Арчибальда, создать ряд новых сюжетных разработок, призванных помочь раскрыть тему новых фракций и прочих нововведений модификации, а также обеспечить игрокам возможность создавать свои карты. Предоставить достаточное количество официальных новых карт 4-го формата “бывший WoG”, являющихся авторскими разработками с наибольшим разнообразием объектов и наиболее полно раскрывающих возможности редактора карт с учётом соблюдения специфичной эстетики оригинальных карт. Также обеспечить пользователям возможность делиться собственными картами этого формата на просторах Интернета и способствовать созданию картостроительского движения.

3. Концепция проекта

3.1. Общие тезисы
Пользователи, запускающие модификацию, должны быть правильно подготовлены к некоторым основным моментам, которые ожидают их в игре. Ответственность за правильно организованное продвижение и обеспечение корректного образа игры в СМИ несёт координатор проекта.

- Проект не является Г2. Он может напоминать Г2 лишь внешне и некоторыми геймплейными элементами, но цели заменить Г2 и навязать проект как “единственно правильную версию Героев” не ставится. Вместо этого предлагается ”новая игра серии” с ненавязчивым и неявно выраженным намёком на своеобразное HD-переиздание и одновременно продолжение Г2, имеющее черты сиквела и обладающее своими геймплейными особенностями.
- Проект не является Г3. Здесь нужно уточнить, что в проекте присутствует не только замена графики Г3 на графику аналогичного назначения, но и изменение элементов игрового процесса, в т. ч. и в приложении к заменяемой графике. Принцип отклонения от Г3 (см. ниже) создан именно для того, чтобы игроки могли свободно переключаться между игрой в различные версии Г3, в т.ч. существующие ныне глобальные модификации от других групп разработчиков.
- Несмотря на то, что т.н. “классичность” - некогда ходовой термин в некоторых сообществах, посвящённых Героям Меча и Магии, обозначающий стремление вносить аккуратные изменения в духе разработчиков оригинала и не допускать сомнительных решений/принципиальных изменений игрового процесса - не заявлена в целях и задачах проекта, определённое внимание уделяется упорядоченности и логичности вносимых изменений. Проект реализуется в рамках заданного дизайнерами вектора, сформированного в результате анализа игр серии и создания определённой стратегии разработки. Это означает, как минимум, что экспериментальные надстройки на основе функционала WoG и прочие возможности кастомизации геймплея не могут присутствовать в модификации в том виде, в котором они представлены в WoG, и будут убраны и/или переосмыслены.

3.2. Основные принципы разработки
Для обеспечения структурированности и обоснованности нововведений в рамках конкретных идей и дизайнерских решений можно выделить ряд основных принципов, в соответствии с которыми производилась разработка, а также, наиболее вероятно, будет производиться и в дальнейшем. Изменение и адаптация данных принципов крайне нежелательны, хотя и возможны, что неоднократно происходило при попытках заполнить линейки существ фракций (см. соответствующие разделы и список ниже).

Среди принципов, сформулированных для реализации поставленных задач в разработке проекта, можно выделить:
* “Принцип неприкосновенности Г2”, то есть намеренное невмешательство во внешний вид большинства переносимых из Г2 ассетов за исключением случаев, когда это становится реально необходимым (к примеру, адаптация портретов и артефактов Г2 под интерфейсы Г3, линейка существ Дервиша, а также экраны городов, адаптированные под новое разрешение 800х600).
* “Принцип отклонения от Г3”, то есть намеренный уход от геймплейных решений Г3 в духе “у Некроманта должен быть стрелок на уровне 5”, где это возможно с учётом образов Г2 и составленных линеек фракций H3SW, чтобы обеспечить свежие игровые впечатления и иногда - другую картину геймплея фракций, отличную от Г3 и больше напоминающую Г2.
* “Принцип прецедентов”, то есть добавление новых разработок в игру на основе анализа особенностей дизайна оригинальных игр в указанном приоритете: Г2>Г1>ММ6>Г3>ММ7>Г4>прочее.
* “Принцип банальности и сказочности”, то есть внедрение новых образов существ в соответствии с определённой системой приоритетов:
1. Существа греческой мифологии, получившие распространение в популярной культуре. Наивысший приоритет. Пример: Сатир, Василиск (но не Катоблепас).
2. Существа англосаксонской мифологии/фольклора, получившие распространение в популярной культуре. Пример: Виверна, Лепрекон.
3. Существа западноевропейских сказок, получившие распространение в популярной культуре. Пример: Гном (Gnome).
4. Образы существ западноевропейского и англосаксонского фольклора, получившие переработку в творчестве Дж. Р. Р. Толкиена. Пример: Эльф, Гном (Dwarf), прочее.
5. Некоторые образы существ Меча и Магии 6 (см. ниже), по возможности перенесённые без концептуальных изменений. Иногда не противоречат остальным приоритетам.
6. Существа Г3 и современного фентези, такого как Dungeons & Dragons, широко не применявшегося при разработке концептов Г2.
7. Гигантские животные как отсылка к Г4 и аккуратная работа в рамках принципа прецедентов. Низший приоритет.
* “Принцип канонизации ММ6”, то есть внедрение образов игры Меч и Магия 6: Благословление Небес в проект с целью обеспечить более тесную связь H3SW, Г2 и ММ6, которая в официальных играх выражалась по большей части только в сюжете, текстах и названиях. Является наиболее сомнительным принципом для игроков, не знакомых с играми серии Меч и Магия от New World Computing, но намеренно навязывается в рамках проекта, также помогая решить многие проблемы линеек существ и однозначно задавая вектор для развития новых сюжетных разработок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 12:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика