Mikro 3D 2020, новая версия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mikro 3D 2020, новая версия |
01 Jan 2020, 18:11
Сообщение
#1
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Вы помните игру Mikro 3D?
Мне там не нравилась пара моментов, как-то: — для перехода на следующую карту нужно идти в "космос", — стрельба, независимо от точки прицеливания, горизонтально. Новая версия (пока демо) предоставляет следующие фишки: 1) Бесшовный мир. Не надо ходить в пустоту чтобы попасть на карту, нужно просто ходить по миру, уровни меняются автоматически. 2) Меню 3d. С видом от первого лица, с таблицей рекордов (зал статуй) и настройкой управления (зал с двумя компьютерами). Почти как игра, но нельзя стрелять. 3) Окно выбора навыков. В оригинале кнопки 1-3 выбирали тип урона, а для выбора навыка нужно было крутить колесо или открывать окно навыков. Этот способ работает, но есть способ быстрее: ОВН. Это окно открывается при нажатии Enter. В этом окне отображается до 12 изученных активных навыков, причём Spur — 3 раза, по числу типов урона. Кроме того, навык можно выбрать нажатием соответствующей цифры 0-9 или - =. 4) Настройка быстрых клавиш: если нажать Shift+цифра текущий навык будет назначен соответствующей цифре, а навык, который был назначен той цифре, назначается той цифре, которую имел текущий навык до нажатия. Проще говоря, навыки меняются местами. Работает также при открытом ОВН. 5) Monster ID пассивный — чтобы увидеть что-нибудь, надо навести указатель на монстра и нажать правую клавишу мыши. 6) Кровища на земле и на лице. 7) На порталы герой еле влазит. 8) Стрельба по баллистике. Ограничения демоверсии: 1) Только Леса к северу и Равнина к югу от деревни, плюс головоломка с мостами и 1 битва на Арене. 2) Бесполезен навык Torch Light — освещение не используется. 3) В миниигру поиграть можно (один из компьютеров в меню), что-то вынести из нее в игру — нет (надеюсь). 4) Кажется, забыл указать цель площадных навыков. Потом поправлю. 5) Синие сундуки не работают. скины добавлю чуть позднее ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/XokvZlbfV66HVA -------------------- |
|
|
01 Jan 2020, 20:42
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Да что за игра-то? Есть хоть один работающий скриншот? Яндекс не знает вообще.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Jan 2020, 23:33
Сообщение
#3
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Я только сегодня собрал демку. Почему об этом до сих пор не знают Яндекс и Гугл? Я же пуп Земли.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2020, 00:09
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Так и про Mikro by chicken 3D тоже не знает )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Jan 2020, 19:13
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Так и про Mikro by chicken 3D тоже не знает ) В теме Mikro 3D ссылки передвинул на webarchive.Также вставил туда три скриншота, которые были на отвалившемся сервисе загрузок df2. -------------------- |
|
|
02 Jan 2020, 21:02
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Да, забыл про настройку управления:
В меню есть район Controls. В этом районе стоят два компьютера. Левый включает миниигру, правый открывает окно настройки Колёсико прокручивает экран. Настройка интуитивна: щёлкнуть по параметру, нажать нужную клавишу (или кнопку мыши). Клавиши Escape, Shift и Enter назначить нельзя. Щелчок правой клавишей удаляет назначение клавиши. При нажатии Escape во время назначения клавиши назначение отменяется, в другое время приводит к сохранению настроек и выходу в меню. Будьте внимательны: действию Interact обязательно должно быть назначена какая-нибудь клавиша, ибо без него даже игру не начать и не загрузить. Ну а поменять настройки уже будет невозможно, только сбросить на исходные, удалив файл "controls.map" в песочнице игры. Думаю, в следующих версиях нужно будет поставить проверку на то, что обязательные действия вроде Interact и Attack обязательно настроены. -------------------- |
|
|
04 Jan 2020, 09:00
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
From there:
Цитата( @ 1577996839) В самой игре из леса не вышел. Но зачем, если можно кликать по червям!
-------------------- |
|
|
28 Nov 2020, 00:08
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Забавно: если согласиться на тренировку, но, дойдя до сохранялки арены, пойти пешком обратно в деревню, тренер откроет дорогу на север, но останешься без компаса и, соответственно, телепорта, хотя и с двойным запасом денег. Это я не задумывал. К тренеру надо идти после битвы на арене. Проблемы открытого мира.
-------------------- |
|
|
07 Dec 2020, 15:14
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Впрочем, можно подраться на арене и пойти в деревню пешком.
Потом опять к арене (драки на арене больше не будет) и снова в деревню. Бонусы открытого мира. -------------------- |
|
|
13 Apr 2021, 17:15
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Вместо монеток теперь будут золотые многогранники: стоят и крутятся на одной вершине. Линейный размер пропорционален кубическому корню из соответствующей суммы золота. Вот примеры для 1, 10, 100 и 1000 золотых (в игре последняя встречаться не будет):
Также сундуки были такие, а стали такие: Нажмите для сравнения изображений. -------------------- |
|
|
03 May 2021, 23:34
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Придумалась фишка плавания в подводном мире на любой глубине.
Теперь нужно дорабатывать кучу объектов с плоской коллизией с героем. Также, в доработке нуждается магия и монстрятник. -------------------- |
|
|
12 May 2021, 00:05
Сообщение
#12
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Тем временем вышла бета-2.
Теперь игра полностью проходима: можно пройти до конца, надавать по щам главгаду и вписать своё имя в книгу рекордов Вынеса. И хотя проход из одной части озёрной деревни в другую в реальном геймплее я не тестировал, я проходил игру и без этого прохода. Мда, завёрнутая фраза. Впрочем, я ещё буду мир дорабатывать, конфигурация его может поменяться. И уж точно я не оставлю там отладочных команд F1-F8 для замены террейна и вида лесов в свободной зоне. Свет Факела теперь секретный навык. Новый навык Плавание (повышает скорость плавания) — тоже. Под водой ГГ плавает. Для того, чтобы доплыть до конца, жабры стража, в принципе, не нужны. Всего лишь каждую секунду будет отниматься 10% жизни, и половину этой секунды нельзя будет ничего делать из-за шока. С прокачанными навыками восстановления здоровья и маны это будет просто рутина. А крадов уничтожать спамом связующих духов. С жабрами стража проблема дыхания откладывается примерно на 1000 секунд (16 минут, 40 секунд) реального времени. Оставшиеся косяки связаны с подводным миром: монстры "плавают" по дну, связывающий дух летает на высоте вызова, но связывает и ранит монстров под собой, мины делают вообще х/з что. Также всякие одиночные деревья, неписи, флаги, надписи, которые находятся в одной локации, не видны из соседней. Да и карта несколько подустарела. -------------------- |
|
|
12 May 2021, 00:33
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Жду ролик. )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 May 2021, 11:46
Сообщение
#14
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Какой ролик?
-------------------- |
|
|
12 May 2021, 21:19
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Кажется, глючит переход на пески 1 из Озёрной деревни…
Fixed Updated В дальнейшем, номер версии будет сохраняться до тех пор, пока совместимы файлы сохранения. -------------------- |
|
|
13 May 2021, 23:53
Сообщение
#16
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Правки интерфейса:
- окно с вопросом имеет варианты ответа не Space и Escape, а Yes и No, как ожидается. Окно видно, если в процессе генерации карты нажать Escape. Перекрёсток мостов: мосты более объёмные и имеют опору. Убрал все читы на убийство мобов на карте. Читы на изменение незанятой территории и после сохранения и загрузки изменяют только незанятую территорию. Быстрофикс торговцев: после загрузки игры забывали, чем торгуют. (Вспоминали, если уйти на соседнюю локацию и вернуться. Иначе выскакивало окно с ошибкой.) -------------------- |
|
|
18 May 2021, 00:43
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
-------------------- |
|
|
01 Aug 2021, 20:47
Сообщение
#18
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Новая бетка.
Отличия от демо: Это была странная ненужная особенность. Мир доступен весь. Теперь влияет на освещение в тёмных подземельях — бонусной башне в Гисальской пустыне и в башне мага (кроме вершины, которая открытая территория). Если играть в деревне Гисал, то можно и вынести. Поправил. Работают. Остальное: В начале игры мы общаемся с Волшебником. Он даёт нам возможность выбрать игровой профиль (или создать новый). После прохождения учебника и начала новой игры учебник можно пропустить (для этого профиля). В нижней части экрана что-то вроде дьябловского пояса с изученными навыками. Кажется, иногда платформы и рычаги ведут себя не так, как задумано, после загрузки. Можно попробовать выйти с текущей карты и вернуться. Монстры смешно дёргаются в подводном мире и категорически не лезут под воду в надводном. Когда-нибудь я это исправлю… Планирую достижения для профиля. Одно из них "Ихтиандр" — пройти подводный мир без жабер стража. -------------------- |
|
|
13 Dec 2021, 18:41
Сообщение
#19
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Исправление, по старому адресу. Должно быть совместимо по сейвам.
Поправлено наложение текстур на столбы под платформами-мостами. Монстры больше не дёргаются. Если летучий монстр на воздухе (т.е., не под водой) был прибит к земле духом света, после исчезновения этого духа света он взлетает на стандартную для него высоту. Под водой все монстры пытаются выйти на одну высоту с целью, будь то противник или исходное положение. -------------------- |
|
|
20 Dec 2021, 23:41
Сообщение
#20
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Монстры больше не дёргаются. Теперь точно.Также, поправил дырки в стенах Озёрного города. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 10:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |