IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Беспредельные разборки и планы, планирование проекта
ArtisanDen
сообщение 06 Mar 2010, 16:30 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 21:32)
Сообщение #1

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Наиболее приоритетные задачи мы разобьём на три этапа.
1) План-минимум.
I. Добить концепцию
1. Внешний вид существ, героев, вид города. (фас, профиль и т.д.)
2. Параметры и умения существ. (Арлекин, Крикун, Рука, Фантазм, Ужас, Эмпат, Протей)
3. Герои и все с ними связанное. (Маг, Воин)
4. Город и все с ним связанное.
II. Встроить в игру город, заменив один из старых.
1. Реализовать техническую часть (Поменять состав героев, существ, бонусы зданий и т.д.)
2. Реализовать графическую часть (по минимуму)
III. Тестирование и балансировка полученных результатов.

2) План-медиум.
I. Реализовать различные фитчи, типа: артефакты, магии, навыки, нейтралы, почвы и т.д.
II. Создание компании с участием Предела.
1. Подробную историю фракции, цели и т.д.
2. Карты компаний.
III. Доработка графической части (по возможности)
IV. Оттачивание баланса.

3) План-максимум.
I. Реализация Предела как отдельного города, на базе одного из проектов (на данный момент за стандарт взят ХоТА)
II. Доработка графической части (по максимуму).

Зелёным буду выделять то что уже сделано. (по крайней мере на данном этапе разработок)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Mar 2010, 17:01
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




По той же причине, по которой остановилась разработка Варна, Анклава и Фабрики.

Моделлеров нету.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 06 Mar 2010, 17:04
Сообщение #3

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




моделеры учатся. А вечные обсуждения приведут к упадку проекта, зафлуживанию форума и вобще пусть лучше тихо будет...)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 06 Mar 2010, 17:19
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Возможно... а вот неграфическую часть можно и проработать попробовать...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 06 Mar 2010, 17:26 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 06 Mar 2010, 17:32)
Сообщение #5

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Лентяй @ 06 Mar 2010, 18:04)
моделеры учатся. А вечные обсуждения приведут к упадку проекта, зафлуживанию форума и вобще пусть лучше тихо будет...)

Я не говорю про вечные, я говорю про то что не обсуждалось вобще.
Вобщем план таков:

1) Доделать концептуальную часть (апргейды, вид города)
2) Утвердить неграфическую (способности, параметры)
3) Реализовать неграфическую (например на базе канфлюкса) чтобы заняться тестированием.
4) Заняться графической реализацией (приглашаем 3д моделлеров)
5) Внедрение как отдельный город (на базе ХоТА или ВОГ)

Конечно же все этапы отчасти пересекаются, например способности юнита могут отражаться на внешнем виде и наоборот.

Ну и этап №0 - собрать стабильную команду.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Mar 2010, 17:31
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Верно. Ведь у Предела, по сути, отсутствуют наработки о том, "кто кого и чем бьёт, и от кого получает люлей".


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 08 Mar 2010, 12:47
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Цитата
3) Реализовать неграфическую (например на базе канфлюкса) чтобы заняться тестированием.

Да что вы все так на конфлюкс ополчились!? Вон, сделайте на базе цитадели например! smile.gif

Между 3 и 4 пунктом ожидается продооооолжительная пауза, поэтому предлагаю пункт 3.5:

Проработка компаний(~карт с сюжетом) и истории города, их взаимоотношения со всем миром.


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Mar 2010, 12:51
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




ага...
а если кто-нибудь сможет изобразить только один ландшафт экрана города, то маэстро мог бы что-нибудь набросать - во как быстро, за пару дней, набросал подземелье дроу! laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 08 Mar 2010, 13:11
Сообщение #9

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Какие взаимоотношения с внешним миром?
Кричать! Убивать! Веселиться!


По сравнению с предельщиками кригане и даже тираниды - интриганы.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 08 Mar 2010, 13:13
Сообщение #10

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Тогда они не предельщики, а беспредельщики smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Mar 2010, 13:14 (Сообщение отредактировал XEL - 08 Mar 2010, 13:15)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Кригане и есть интриганы. Орден Баа, практически разрушивший самое сильное королевство без единого боя. Война Восстановления, устроенная чтобы выманить Катерину их Энрота.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 08 Mar 2010, 13:16
Сообщение #12

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Вот потому я помянул еще и тиранидов, как родственную форму жизни.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Mar 2010, 13:16
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Они родственны скорее зергам.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 08 Mar 2010, 13:24 (Сообщение отредактировал Shihad - 08 Mar 2010, 13:31)
Сообщение #14

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Все одним миром мазаны и восходят опять же к Лавкрафту. Есть у него подобная тварь - Шаб-Ниггурат - туша, изрыгающая мириады хищных отродий и их же пожирающая. Если отродья разумны и поглощают их не сразу - привет, кригане. Если часть разумна - здравствуйте, тираниды. Если разумен десяток особей на рой - зерги. А если все под властью инстинктов - чужие.

Все создания предела питаются войной - ужасом, болью, страхом, мучениями. Поэтому без войны им попросту голодно. Нет, они, конечно не совсем бездумны - могут и стравить противников, и свести с ума вражеских полководцев - но прекратить войну для них - все равно что уморить себя голодом.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Mar 2010, 13:27 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 08 Mar 2010, 13:59)
Сообщение #15

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Shihad @ 08 Mar 2010, 14:24)
Все одним миром мазаны и восходят опять же к Лавкрафту. Есть у него подобная тварь - туша, изрыгающая мириады хищных отродий и их же пожирающая.

Скорее они происходят от Чужих, которые произошли от Лавкрафта.

Цитата
Все создания предела питаются войной - ужасом, болью, страхом, мучениями. Поэтому без войны им попросту голодно. Нет, они, конечно не совсем бездумны - могут и стравить противников, и свести с ума вражеских полководцев - но прекратить войну для них - все равно что уморить себя голодом.

Предел известен обитаемой вселенной с давних времён, свои попытки проникнуть в неё он предпринимал еще задолго до Тишины, Криган и Прародителей. Та война была долгой и кровопролитной, однако благодаря высочайшему технологическому уровню, удалось создать оружие которое не только вытеснило Ужасов из материальной вселенной обратно в Мир-Между-Мирами, но и запечатало их там. Отголосками той эпохи стали андроды, разработанные и созданные в те времена, для войны с Пределом.
Для того чтобы понять мотивы Предела, нужно обратиться к культистам и их учению.
Культисты считают что Ужасы - посланники нового бога, который возродится, и преобразует материальную вселенную.. Это яйцо нового бога было найдено в центре аномалии именуемой Воронкой. Это искажённое пространство в Мире-Между-Мирами,которое выглядит как водоворот в котором кружатся осколки поглощённых Пределом миров миллионы обитателей которых прибывают в кошмарном аду. Энергия этих осколков питает яйцо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Mar 2010, 13:44
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Предыстория Предела уже полностью описана Агаром.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Mar 2010, 13:47 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 08 Mar 2010, 13:57)
Сообщение #17

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(XEL @ 08 Mar 2010, 14:44)
Предыстория Предела уже полностью описана Агаром.

Цитата
Итак, Предел…
После уничтожения кристалла Эскатона закрытие врат между мирами произошло… ну, не совсем корректно. В некоторых местах стали появляться дыры между Энротом и Измерением-между-измерениями. Через них стали приходить странные существа. Ведомые неизвестными хозяевами, они пришли в поисках того, что дает им силы - разнообразные эмоции смертных. А что может дать огромный спектр самых разных эмоций, как не война?...


А я ему не противоречу.

Предел - это не все разумные Ужасы Мира-Между-Мирами, однако довольно солидная их часть. Своё участие в этой организации они считают как эксперимент, поскольку в действительности они сами не ведают что случится когда яйцо треснет. Одно время организация ужасов "Стражи Сущего" контролировала яйцо и пыталась его уничтожить, однако Предел под предводительством самого могучего протея Безликого уничтожил их и впоследствии захватил контроль над всем Миром-Между-Мирами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Mar 2010, 13:51
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




По твоей версии Пердел сначала был в этом мире.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Mar 2010, 13:58 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 08 Mar 2010, 14:04)
Сообщение #19

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(XEL @ 08 Mar 2010, 14:51)
По твоей версии Пердел сначала был в этом мире.

Нет, они пришли из Мира-Между-Мирами, и вернулись туда. Исправил чтобы понятней было.

Это я к тому что Предел это не сборище жуков-переростков цель которого бездумно жрать. Ужасы могут мыслить независимо и преследовать совершенно разные цели, даже отличные от целей всей организации.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Mar 2010, 14:07
Сообщение #20

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата(ArtisanDen @ 06 Mar 2010, 17:26)
Цитата(Лентяй @ 06 Mar 2010, 18:04)
моделеры учатся. А вечные обсуждения приведут к упадку проекта, зафлуживанию форума и вобще пусть лучше тихо будет...)

Я не говорю про вечные, я говорю про то что не обсуждалось вобще.
Вобщем план таков:

1) Доделать концептуальную часть (апргейды, вид города)
2) Утвердить неграфическую (способности, параметры)
3) Реализовать неграфическую (например на базе канфлюкса) чтобы заняться тестированием.
4) Заняться графической реализацией (приглашаем 3д моделлеров)
5) Внедрение как отдельный город (на базе ХоТА или ВОГ)

Конечно же все этапы отчасти пересекаются, например способности юнита могут отражаться на внешнем виде и наоборот.

Ну и этап №0 - собрать стабильную команду.


Скорее так:

0. Зафиксировать концепт, написав файлик с описанием для СНГ, после чего файрволлить всех идейщиков предупредительным выстрелом в голову. Выживет - пусть предлагает идею, нет - ну ладно..
1. Криво-косый эмулятор города-существ и примерная графика.
10. Баланс и отладка.
11. Там посмотрим.

И главное, никаких закрытых форумов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика