Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III, Спрашивайте — отвечаем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III, Спрашивайте — отвечаем |
24 Nov 2007, 14:33
Сообщение
#81
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
все получается прекрасно. а если нужно под объект заточить скрипт - исправить две цифры в zeobjts не долго.
|
|
|
27 Nov 2007, 01:35
Сообщение
#82
|
|
Ястребопанк Сообщений: 52 Спасибо сказали: 2 раза |
Вопрос а когда будет 3-59??
-------------------- Гатц рулит!Даешь Миурой по 32 тому!
http://www.berserkworld.org/ |
|
|
27 Nov 2007, 01:42
Сообщение
#83
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Не издевайся.
Это - главный вопрос форума, и самый распространённый ответ на него - никогда. Скорее всего нескоро. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Nov 2007, 02:26
(Сообщение отредактировал Griffit - 27 Nov 2007, 02:26)
Сообщение
#84
|
|
Ястребопанк Сообщений: 52 Спасибо сказали: 2 раза |
Я не издеваюсь. Я смачно издеваюсь!Так когда поточнее?)))Год\два\пять\я здохну от старости?
-------------------- Гатц рулит!Даешь Миурой по 32 тому!
http://www.berserkworld.org/ |
|
|
27 Nov 2007, 16:11
Сообщение
#85
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
сдохнешь. *пошёл делать тебе гроб. резной будет. красивый*
Добавлено ([mergetime]1196169108[/mergetime]): |
|
|
27 Nov 2007, 18:32
Сообщение
#86
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2 Bes
у червя маловато кадров.. и развернут он не совсем правильно. так что на основе именно того что ты выложил нормального полноценного монстра сделать думаю нельзя. но! есть два варианта - 1. можно сделать червя вручную заново (долгий процесс, но если он того стоит можно решиться) 2. или вытянуть червя из диабла - по мне так очень хорший монстр - а главное что правильно развёрнут и вся анимация при нём Добавлено ([mergetime]1196177511[/mergetime]): или вот сделать его синим и с светящимися глазами - Добавлено ([mergetime]1196177559[/mergetime]): короче эксперементировать над ним можно сколько угодно - главное есть основа |
|
|
27 Nov 2007, 19:09
Сообщение
#87
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Не, я ведь лишь хотел чтобы появился "подземный" монстр в Героях... данный червь был представлен именно для наглядности моей задумки.
Жаль что я не угадал с ракурсом, когда "скринил" анимацию червя (вроде всё правильно делал - "смотрит вправо и чуть вниз", разьве не так надо было?) А кадров столько, потому как больше не смог ничего нового из BFMEII извлечь (скринил, непосредственно играя в карту), да и предполагал, что некоторые кадры придётся рисовать (или деформировать уже имеющиеся), в общем, жаль что "черновые кадры" не пригодятся. 1) ДА, если рисовать с чистого листа, будет реально трудоёмко, тут врядли кто за это возмётся 2) А червя из Диабло я не видел (играл только во вторую часть), и уж тем более не знаком с структурой анимированных файлов этой игры (и как её от туда выковыривать)... если вы знаете как там всё делать, то хорошо, буду очень признателен автору любого Червя для Героев III === Цитата(Docent Picolan @ 23 Nov 2007, 21:52) после avcranx0 ставлю чтобы было в графе с замками - так удобней мне кажется. да и привык уже... Вы видимо хотели сказать, "чтобы в графе с замками был не в самом конце"?Ведь если вам нужно, чтобы объект был в закладке Замков, то для этого нужно лишь поставить "единичку" в определённом месте двоичной инфы объекта (или же воспользоваться прогой ObjTxtEdit © Bourn). Надеюсь, вы просто неправильно выыразились Добавлено ([mergetime]1196179794[/mergetime]): но вот только, Червь ну никак не должен быть с руками Атака должна быть исключительно Ртом головы -------------------- |
|
|
27 Nov 2007, 19:51
Сообщение
#88
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Не, я ведь лишь хотел чтобы появился "подземный" монстр в Героях... данный червь был представлен именно для наглядности моей задумки. а мой разве не выглядит подземным?? Цитата Жаль что я не угадал с ракурсом, когда "скринил" анимацию червя (вроде всё правильно делал - "смотрит вправо и чуть вниз", разьве не так надо было?) мне кажется слишком сверху.. хотя я могу ошибаться.. но в любом случае кадров нехватка.. Цитата 1) ДА, если рисовать с чистого листа, будет реально трудоёмко, тут врядли кто за это возмётся я. мог бы. но считаю что своровать из дяблы тоже можно. Цитата 2) А червя из Диабло я не видел (играл только во вторую часть), и уж тем более не знаком с структурой анимированных файлов этой игры (и как её от туда выковыривать)... если вы знаете как там всё делать, то хорошо, буду очень признателен автору любого Червя для Героев III я извлеку без проблем. благо не в первой. уже делал одного монстра на основе дябловского (могу дать ссылку в пм). хотя это тоже работа долгая - извлечь пол дела - нужно потом каждый кадр в фотошопе делать - вставлять в нужное место. Цитата Вы видимо хотели сказать, "чтобы в графе с замками был не в самом конце"? Ведь если вам нужно, чтобы объект был в закладке Замков, то для этого нужно лишь поставить "единичку" в определённом месте двоичной инфы объекта (или же воспользоваться прогой ObjTxtEdit © Bourn). Надеюсь, вы просто неправильно выыразились нет. я выразился правильно. даже стыдно, что такой художник с опытом как я думал что в какой графе появится объект зависит от того в начало или в конец zeobjts его поставить. ошибался значит я. есть значит ещё что-то в героях что я не знаю... Цитата но вот только, Червь ну никак не должен быть с руками Атака должна быть исключительно Ртом головы без проблем. руки могу отпилить в фотошопе. |
|
|
28 Nov 2007, 15:57
Сообщение
#89
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
кто знает как можно помочь мне? (см. тему "новые монстры 8 ур"). у меня вылетает вог. не знаю почему. видно попрорчен какой-то деф, но не знаю какой именно...
|
|
|
28 Nov 2007, 18:28
Сообщение
#90
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 Docent Picolan
Вы для портретных дефов (и большие и малые) неправильный тип выставили... Должен быть тип "$47 Интерфейс" Я ваш wog-файл не ставил, дабы не словить касяков в игре, но вот это сразу бросилось в глаза... Отпишитесь потоп, если это не поможет... -------------------- |
|
|
28 Nov 2007, 18:33
Сообщение
#91
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
спасибо!!!!! так и думал.. ещё когда деф клепал странным показалось.. пойду попробую исправить.
заранее спасибо. |
|
|
29 Nov 2007, 01:14
Сообщение
#92
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
А, вот оно что!
2 Docent: Можно ли создать юнита на 3 клетки? Или по крайней мере, чтоб он считался как на 2, а выглядел - на 3? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Nov 2007, 05:25
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
2 hippocamus
Можно чтоб считался на 2, а выглядил на 3. но его анмиция будет накладываться на монстров стоящих рядом. -------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
29 Nov 2007, 14:10
Сообщение
#94
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
через ерм можно эмулировать 3-хклеточность монстра, путём добавления невидимой преграды... но думаю оно того не стоит (постоянно вести проверку положения этого "толстяка"... брр, я пас )
-------------------- |
|
|
29 Nov 2007, 15:40
Сообщение
#95
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Цитата(Griffit @ 27 Nov 2007, 02:26) Я не издеваюсь. Я смачно издеваюсь!Так когда поточнее?)))Год\два\пять\я здохну от старости? Ты планируешь так мало пожить? Или ты уже старик? То-то я думаю - неадекватно пишет... А это маразм, оказывается, старческий... -------------------- |
|
|
30 Nov 2007, 01:44
Сообщение
#96
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Точно. На хвост ему можно цеплять невидимую преграду. Тогда хвост нельзя будет бить, но это ничего! Спс!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Гость_Master Exorcist_* |
06 Dec 2007, 16:45
Сообщение
#97
|
|
Помогите, у меня такая проблема: когда навожу во время боя палаткой на вражеского юнита игра виснет, в процессах пишется, что она зжирает больше 300 метров оперы. Этот баг можно как-то иправить?
|
|
|
09 Dec 2007, 13:21
Сообщение
#98
|
|
воин света Сообщений: 207 Спасибо сказали: 46 раз |
Вопрос: как на карте закопать артефакт? Для этого скрипт нужен? Извините если такой вопрос уже был
-------------------- |
|
|
09 Dec 2007, 13:50
Сообщение
#99
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
2Master Exorcist
Пока нет. Просто старайтесь не наводить при ходе палатки на врагов. 2Elghinn Никак. Скрипты не помогут. -------------------- |
|
|
09 Dec 2007, 20:11
Сообщение
#100
|
|
воин света Сообщений: 207 Спасибо сказали: 46 раз |
То есть, копать в игре можно, а закапывать нечего? Кстати, на рандомной карте, я открыла карту-загадку, встала на то место где крестик(там нора), копаю и НИФИГА! Это баг?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 05:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |