Магия в игре.., Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Магия в игре.., Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
12 Dec 2020, 20:01
Сообщение
#161
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Кстати.. только стоит прочитать описание под роликом на ангельском, в котором упоминается как эти заклы были добавлены, пишут что "заменой" старых, а не добавлением новых. Извиняюсь. На басурманском читаю с гугл переводчиком. Тем не менее факт остается фактом - доцент уже анонсировал добавление заклинаний |
|
|
12 Dec 2020, 20:35
Сообщение
#162
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
только стоит прочитать описание под роликом на ангельском, в котором упоминается как эти заклы были добавлены, пишут что "заменой" старых, а не добавлением новых. MOP добавил в своём моде заклы по-настоящему. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Dec 2020, 21:50
Сообщение
#163
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Тем не менее факт остается фактом - доцент уже анонсировал добавление заклинаний ну, будем посмотреть как говорится.. MOP добавил в своём моде заклы по-настоящему. и сколько он их там добавил ?? на моем тарантасе его поделка пойдет, или там ВСМ требуется ? |
|
|
12 Dec 2020, 22:02
Сообщение
#164
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
и сколько он их там добавил ?? на моем тарантасе его поделка пойдет, или там ВСМ требуется ? Штуки 4 добавил. Думаю, пойдёт, никаких расширенных требований у его мода нету.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Dec 2020, 23:35
Сообщение
#165
|
|
Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
MoP уже давно разделился: в версиях 2.ХХ, разрабатываемых ХЕРОМАНТ'ОМ, а не Мастером, есть 2 новых города - Кузница и Причал, куча новых жилищ, артефактов, заклинаний, героев, банков существ... Короче все там есть. В MoP 3.ХХ нет городов, но есть некоторые другие опции, а также существа. Городов нет, героев тоже. Оба направления по-своему интересны, но лично я, скорее, посоветовал бы поиграть в 2.ХХ Данный проект, к слову, пока ещё не заброшен и продолжает развиваться.
-------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
13 Dec 2020, 00:05
Сообщение
#166
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
MoP уже давно разделился: в версиях 2.ХХ, разрабатываемых ХЕРОМАНТ'ОМ, а не Мастером, есть 2 новых города - Кузница и Причал, куча новых жилищ, артефактов, заклинаний, героев, банков существ... Короче все там есть. В MoP 3.ХХ нет городов, но есть некоторые другие опции, а также существа. Городов нет, героев тоже. Оба направления по-своему интересны, но лично я, скорее, посоветовал бы поиграть в 2.ХХ Данный проект, к слову, пока ещё не заброшен и продолжает развиваться. Интересно, что я об этом даже не знал ))Нет, что МОП пытается добавлять города - знал, но что это работает - нет. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Dec 2020, 02:16
Сообщение
#167
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
правда ? те герой там не влияет на армию, их атака/защита и т.д. и т.п. и бесы там по карте носятся в сапогах скороходах, ну да, ну да.. от героя г3 четверочный отличается только тем что сам участвует в бою и это ед, существенное отличие, и все.. Влияние на атаку/защиту - не есть показатель "геройскости". И даже кукла для артефактов не является. Герой - это сущность, представляющая собой контейнер для армии. У этой сущности есть ряд параметров, которых нет у юнитов. В четверке такой сущности нет - зато есть юниты с хитрой прокачкой. Именно поэтому пришлось дать юнитам те параметры, которых у них ранее не было, например количество очков перемещения по глобальной карте. Именно поэтому отдельный бес там по карте может носиться, таская при себе хоть сапоги скороходы, хоть что. При этом такая принудительная раздача свойств иногда вообще была не нужна. Скажем, зачем в четверке ограничение на 8 отрядов? При том, что новые за 2500 брать не надо, можно отщипнуть от 100500 бесов одного, а потом распустить, когда сделает свое дело. Причем отщипнуть можно в том же ходу, пока эти бесы не кончатся. не совсем понял, ну находится массовое на 1м ур., и что ?! механика его регулирования все равно привязана к уровню навыка школы магии. и если не изучен экспертный уровень в ШМ, то никакого массового закла не будет, или я что путаю ?? Это придумано в тройке, чтобы избежать проблем второй части. Советую посмотреть вторую часть и сравнить.Там одиночные и массовые заклинания находятся на разных этажах гильдии. что до самого "контроля", то чтобы не плодить еще 2 новых, проще их объединить, игра от этого ничего не теряет, тк герои не были привязаны к навыкам стихийной магии изначально.. Не проще. Игра потеряет. Мне даже лень расписывать, в скольких местах это вылезет. Перерисовывать книгу магии со всеми закладками, править всех до единого героев по процентовкам, артефакты, накладные... -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
13 Dec 2020, 12:49
Сообщение
#168
|
|
Сообщений: 226 Спасибо сказали: 444 раза |
Цитата Герой - это сущность, представляющая собой контейнер для армии. Вот честно говоря не думаю, что это есть хорошо... В тройке герои из себя представляют именно что контейнеры для юнитов и ходячую книгу заклинании, не больше, ни меньше. А в четвёрке - ну да, по механике ничем не отличаются от обычных юнитов, и что? Уж всяко лучше чем контейнеры. |
|
|
13 Dec 2020, 15:30
(Сообщение отредактировал magoth - 13 Dec 2020, 15:31)
Сообщение
#169
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Влияние на атаку/защиту - не есть показатель "геройскости". И даже кукла для артефактов не является. Герой - это сущность, представляющая собой контейнер для армии. У этой сущности есть ряд параметров, которых нет у юнитов. В четверке такой сущности нет - зато есть юниты с хитрой прокачкой. Именно поэтому пришлось дать юнитам те параметры, которых у них ранее не было, например количество очков перемещения по глобальной карте. Именно поэтому отдельный бес там по карте может носиться, таская при себе хоть сапоги скороходы, хоть что. При этом такая принудительная раздача свойств иногда вообще была не нужна. Скажем, зачем в четверке ограничение на 8 отрядов? При том, что новые за 2500 брать не надо, можно отщипнуть от 100500 бесов одного, а потом распустить, когда сделает свое дело. Причем отщипнуть можно в том же ходу, пока эти бесы не кончатся. почитал и понял, что ни хрена не понял... спрошу иначе, если герой в г3 и г4 это одно и тоже во всем, кроме поля боя, о какой такой "сущности" ты толкуешь, и как её можно измерить в геройских попугаях, дабы "посчупать" ?! иначе, это больше похоже на притянутую за уши "игровую условность", которые, как правило принято посылать на хрен.. что до отрядов, то может оттого что в замкхе не купить больше 8 существ, не ?!? Цитата Это придумано в тройке, чтобы избежать проблем второй части. Советую посмотреть вторую часть и сравнить.Там одиночные и массовые заклинания находятся на разных этажах гильдии. Это все чудесно конечно, только зачем мне смотреть в г2, ну было оно там, ну и фих с ним, там сие и похоронили, пошли дальше. тк в нашем вопросе оно ничего не решает... Цитата Не проще. Игра потеряет. Мне даже лень расписывать, в скольких местах это вылезет. Перерисовывать книгу магии со всеми закладками, править всех до единого героев по процентовкам, артефакты, накладные... зачем всю книгу перерисовывать, достаточно удалить вкладки стихий, и заменить рамки заклов принадлежности на обще-магическую, ну и может перерисовать магию "разума" с розовым фоном элементов, тк это ее цвет, вроде как, но это не критично и не обязательно.. а вот с почвами и артами - да, придется повозится, впрочем, можно оставить как есть, ведь даже после объединения, закл огнешара не перестанет относится к магии Огня, даже если ее школы формально не будет как, в примере с магией Разума в игре.. |
|
|
13 Dec 2020, 17:42
Сообщение
#170
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Вот честно говоря не думаю, что это есть хорошо... В тройке герои из себя представляют именно что контейнеры для юнитов и ходячую книгу заклинании, не больше, ни меньше. А в четвёрке - ну да, по механике ничем не отличаются от обычных юнитов, и что? Уж всяко лучше чем контейнеры. Вообще-то несколько больше, чем контейнер. Такая разнесенная схема позволяет распределять параметры, не опасаясь пересечений. Вот взять к примеру первичные параметры. В тройке атака героя просто суммируется с атакой каждого юнита. Просто и логично. В четверке атаку юнита-героя с атакой других юнитов объединять уже не так логично. Поэтому вводится прокладка в виде навыка тактики. И если кажется, что это полностью решает проблему, то вот первый вопрос - при наличии двух тактиков в армии их навыки сложатся, или будет действовать максимальный? И второй вдогонку - как много читающих этот текст вспомнит, как это было в четверке? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
13 Dec 2020, 18:02
Сообщение
#171
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
почитал и понял, что ни хрена не понял... спрошу иначе, если герой в г3 и г4 это одно и тоже во всем, кроме поля боя Не одно и то же. Попробую через сравнение. Вот есть класс с учениками. У класса есть классный руководитель. У него, этого руководителя, есть пачка параметров - зарплата, профильное образование, набор служебных обязанностей. В то время, как у учеников может не быть даже паспорта, зато есть оценки в журнале по предметам. А еще есть староста класса. У него нет ни зарплаты, ни образования, но зато есть набор расширенных обязанностей. Теперь давай будем считать, что староста и классный руководитель - одно и то же, кроме того, что староста в отличие от руководителя может схлопотать неуд на уроке? Это все чудесно конечно, только зачем мне смотреть в г2, ну было оно там, ну и фих с ним, там сие и похоронили, пошли дальше. тк в нашем вопросе оно ничего не решает... Для понимания моих слов? Хотя я уже вижу, что такая цель не ставилась. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
13 Dec 2020, 19:32
Сообщение
#172
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Mantiss, спасибо. Все просто и доходчиво, практически сходиться с тем что я сам думаю.
Единственное чего я не понимаю, так это того, почему обсуждение не закончилось после первого твоего же ответа. Ты вроде все пояснил. P.S. Может это твое личное мнение, но больно оно похоже на главную линию мыслей команды. |
|
|
13 Dec 2020, 19:37
Сообщение
#173
|
|
Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
Интересно, что я об этом даже не знал )) Насколько я знаю, сам Мастер не пытался, это все работа ХЕРОМАНТА. Кузницу он, кстати, воссоздал такую, как у NWC. Нет, что МОП пытается добавлять города - знал, но что это работает - нет. Вот парочка новостей о разработке MoP 2.19, которой занимается ХЕРОМАНТ https://vk.com/wall-118013293_7881 https://vk.com/wall-118013293_7977 https://vk.com/wall-118013293_7951 -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
14 Dec 2020, 10:12
Сообщение
#174
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата Насколько я знаю, сам Мастер не пытался Нет, в моповской 3.0 уже есть новые заклинания. |
|
|
14 Dec 2020, 10:29
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 14 Dec 2020, 12:50)
Сообщение
#175
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 226 Спасибо сказали: 345 раз |
Нет, что МОП пытается добавлять города - знал, но что это работает - нет. На этом форум информация не распространялась специально, чтобы не провоцировать Доцента в очередной раз. Да и самим игрокам в своём подавляющем большинстве это не интересно, насколько смог в этом убедиться (главное в продвижении модов как ни странно - пиар, всё-таки поколение потребителей как-никак, без раскрутки и пафосных речей с рецензиями моды на новые города нужны только десятку человек во всём мире - игроков в MoP 2 я именно столько и смог насчитать). Насколько я знаю, сам Мастер не пытался, это все работа ХЕРОМАНТА. Кузницу он, кстати, воссоздал такую, как у NWC. Моих работ там особо и нет. Код на новые фракции/города был взят из забытого всеми WoG 3.59. Кузница и Причал - с соответствующих VCMI-модов. Удивляет, что этого не произошло раньше - почему-то никто не хотел с этим связываться, хотя нужно было всего-то собрать все эти разрозненные части воедино и адаптировать под MoP (сам MoP при этом пришлось серьёзно переделывать, т.к. там очень жёсткая привязка к количеству городов). Нет, в моповской 3.0 уже есть новые заклинания. Лимит заклинаний в MoP был поднят до 200. Как на MoP 2.XX, так и на 3.XX - там одинаково. По факту, добавилось 8 новых заклинаний. В будущих версиях добавится больше. Намного больше. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
14 Dec 2020, 13:38
Сообщение
#176
|
|
Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
Нет, в моповской 3.0 уже есть новые заклинания. Да, конечно. Я просто в тот момент о городах говорил. -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
15 Dec 2020, 01:00
Сообщение
#177
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
На этом форум информация не распространялась специально, чтобы не провоцировать Доцента в очередной раз. Да и самим игрокам в своём подавляющем большинстве это не интересно, насколько смог в этом убедиться (главное в продвижении модов как ни странно - пиар, всё-таки поколение потребителей как-никак, без раскрутки и пафосных речей с рецензиями моды на новые города нужны только десятку человек во всём мире - игроков в MoP 2 я именно столько и смог насчитать) Нет уж, давайте всё как есть ))
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Dec 2020, 11:55
Сообщение
#178
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
народ, у кого остались файлики с первого поста, перезалейте их куда-нить, а-то свое на винте подохло.. спасибки
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 04:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |