tolich, to ne lich |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
tolich, to ne lich |
23 Sep 2020, 13:28
Сообщение
#221
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Но стоит заменить "Деман" в начале на "Остин".
|
|
|
23 Sep 2020, 16:13
Сообщение
#222
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Это был бы реткон.
-------------------- |
|
|
25 Nov 2020, 06:58
Сообщение
#223
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Согласно гугл-переводчику, "tolich" это "толич", а "tolic lich" это "толический лич".
-------------------- |
|
|
22 Dec 2020, 14:33
Сообщение
#224
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Мне кажется, что тут есть какая-то хитрость. Похоже, я угадала! И орден палки случайно разгадал её. Ну, разгадает ещё.
-------------------- |
|
|
27 Dec 2020, 16:32
Сообщение
#225
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Кубик Рубика:
(Л-1П-1ФТ)3В2 Результат: кресты на двух противоположных гранях, на четырёх оставшихся - планеры. -------------------- |
|
|
08 Feb 2021, 23:48
Сообщение
#226
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
История Mikro 3D.
Когда я играла в Mikro производства Bit2Production, я заметила, что скорость игры постепенно падала, а после спама магии вызова духа света игра вообще подвисала. Декомпиляция игры подтвердила мою гипотезу: автор игры, chicken, совсем неправильно пользовался инструментом "система частиц": эти системы частиц и типы частиц неограниченно создавались и никогда не уничтожались. Исправив эти ошибки, после некоторого колебания, я отправила исправленный код chicken-у. К счастью, он спокойно отнёсся у тому, что я декомпилировала его игру (это, вообще-то, незаконно), а также был благодарен за помощь в исправлении ошибок. Но, кроме того, я отправила ему ещё одну версию игры. Примерно в это же время, играя в публичную бету Mage Quest (top-down ARPG, все существа (PC, NPC, монстры) представлены кругами разного цвета), я подумала, что такая форма позволила бы в любой момент поменять графику на более воодушевляющую, в частности, добавив 3d перспективу. Имея под рукой декомпилированную Mikro, я, на скорую руку, добавила 3d-перспективу в эту игру. Результат оказался буквально смехотворным: chicken писал, что в хорошем смысле смеялся, увидев её, и порекомендовал мне действительно перевести её в 3d. Итак, основная моя идея была сделать из 2d-игры 3d-игру, точнее, FPS, при этом с минимумом переделок. Разумеется, изменения, касающиеся отрисовки и управления, не считались. Под переделками я понимала серьёзные изменения правил и сюжета игры, а также изменение уровней игры (комнат): добавление и удаление экземпляров объектов, фонов, а также, конечно, комнат. Да, совсем без изменений не обошлось. Например, в оригинальной игре объект в клетке просто был огорожен стенами. При этом он был явно виден сверху, но при переходе к виду от первого лица становился невидим из-за этих самых стен. Я ввела объект "клетка" с решётчатыми стенами. Ещё я ввела два новых навыка: "Идентификация" и "Освещение". Это вписывалось в концепцию. Также, главное меню, вспомогательные окна, мини-игра, карта — все остались ванильными 2d. Также, некоторые вещи, которые я не придумала, как изобразить, я просто спрятала. После публикации я внесла некоторые косметические изменения: изменила флаги и вернула кактусы в пустыне. Но мне не нравилось многое другое: — для перехода на следующую карту нужно идти в "космос", — стрельба, независимо от точки прицеливания, велась горизонтально. И вот я задумала более новую версию, с бесшовным миром, кровищей, стрельбой по баллистике. Также мне показалось прикольной идея сделать меню в игре, как в Quake. И тут я наткнулась на факт, что в игре входы и выходы карт расположены кое-как, без системы и совершенно алогично. Так, большей частью мы движемся по карте на север, но на большинстве уровней перемещение осуществляется на юг и восток. Кое-как я смогла натянуть бедную сову на глобус для нескольких начальных уровней: вначале вы идём на юг, где, пройдя через лес, встречаем Мастера Арены, который пускает нас на север. На севере мы через равнину приходим к абслолютно новой локации с мостами, сведя которые, завершаем демо. Также я добавила опциональное начальное обучающее задание, не влияющее на прохождение. После этого, я изменила принцип выбора навыков (ОВН), сделала возможность свободно ходить по карте в обе стороны (в отсутствие препятствий, конечно), сделала настройку управления. И тут я поняла, что для того, чтобы просто продолжить, мне придётся серьёзно перелопатить карты, поменять сюжет и сломать интерфейс. И это совсем не вписывается в исходную концепцию. Это не превращение 2d в 3d "щелчком пальцев", это совсем другая игра. Осталось только сменить название. Успешен ли был мой эксперимент? Думаю, нет. Если бы исходная игра была бесшовной, это бы могло сработать, но тогда бабушка была бы дедушкой. В любом случае, я думаю, что продолжать буду, и новую игру родной chicken не узнает, настолько она будет отличаться от оригинала, ванильной 3d и этой беты. И, скорее всего, я её переименую, в Game of Tolich, или типа того. -------------------- |
|
|
25 Feb 2021, 13:44
Сообщение
#227
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Цитата All sounds and graphics are copyright of their original creators. All rights reserved.
All characters, names and events are entirely fictional. Any relevance to that of any real person, name or event is purely coincidental. The maker of Venture in no way endorses, condones or encourages the behaviour depicted in this game. Do not try any of these actions at home, go to a friend's instead. -------------------- |
|
|
01 Mar 2021, 09:26
Сообщение
#228
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Кстати, вот одна из моих экспериментальных игрушек: mydoom.
Цельнотянутый из jDoom модели, плоская карта, тупые мобы. Кто сможет всех поубивать без читов? -------------------- |
|
|
01 Mar 2021, 09:59
Сообщение
#229
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
А так выглядела нулевая версия Mikro 3D.
-------------------- |
|
|
02 Apr 2021, 20:25
Сообщение
#230
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Сижу за компом, ютубчик смотрю, никого не трогаю. Вдруг слышу: заставка 3DO. Остановил все видео — заставка продолжается. Как-то сама собой запустилась MM6. Я в шоке.
P.S. В одной из вкладок был "переобзор на Might and Magic VI", но я не думаю, что это так работает. P.P.S. Ой, кажется, это всё же я. Видимо, открыла главное меню Windows и не глядя ткнула плашку MM6. -------------------- |
|
|
09 Apr 2021, 13:09
Сообщение
#231
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Римейк моего же MasterMind на GMS2: английская и русская версии.
Управление мне кажется интуитивно понятным (да и справка в игре есть), поэтому остановлюсь на изменениях. 1) Две доски почёта вместо одной. 2) Справка с анимацией. 3) Кнопки на экране, соответствующие горячим клавишам. Русская версия выглядит примерно так же, как английская, только кнопки пришлось немного увеличить, ибо русский язык велик и могуч. P.S. Не удивляйтесь, что у английской и русской версии один и тот же EXE-файл. Это запускалка. Все ресурсы игры, включая скрипты в файле data.win, так что не стоит две версии распаковывать в одну папку. -------------------- |
|
|
09 Apr 2021, 17:02
Сообщение
#232
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Забавно: только сейчас заметила, что в справке в одном месте вместо tolich написано tolic.
-------------------- |
|
|
24 Jun 2021, 15:28
Сообщение
#233
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
РАДУГА это 6 букв, но 7 цветов, а RAINBOW - 7 букв, но 6 цветов.
-------------------- |
|
|
03 Jul 2021, 10:36
Сообщение
#234
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Я человек простодушный.
Мне так часто и говорят: "Ну ты и душнила!" -------------------- |
|
|
07 Jul 2021, 12:24
Сообщение
#235
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Ищу в английской википедии "merge game".
Википедия: "Did you mean: merge games" Ладно, ищу "merge games". Википедия: "Did you mean: merge game" Пойду-ка я лучше почитаю про сепульки. -------------------- |
|
|
16 Jul 2021, 18:02
Сообщение
#236
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Я с Олей в Санте, в кулинарии.
— Какой салат брать? — Бери, какой хочешь. — Я выбираю, — беру коробочку с салатом, с удивлением читаю название салата на этикетке, — Восторг. -------------------- |
|
|
21 Jul 2021, 15:15
Сообщение
#237
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Большую часть времени я на позитиве. Я практически минотавр.
Минусы: есть подозрение, что если у вас депрессия, я никак не смогу вам помочь. Я просто без понятия, что такое "депрессия", о которой вы говорите. -------------------- |
|
|
25 Jul 2021, 23:19
Сообщение
#238
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
И большая просьба: не надо читать мой ник задом наперёд. Совет дня: не читайте слово "алабай" наоборот. -------------------- |
|
|
17 Aug 2021, 09:19
Сообщение
#239
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Деравар: крепость в пустыне. Или цитадель. Или бастион.
-------------------- |
|
|
19 Aug 2021, 15:18
Сообщение
#240
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Совет дня: не читайте слово "алабай" наоборот. А слово "Нидерланды" с ударением на последний слог. Если только не хотите ощутить внезапный порыв степного ветра с запахом кумыса и лошадиного пота. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 16:18 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |