Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Моды _ H3LORD

Автор: totkotoriy 08 Jul 2011, 10:17

https://drive.google.com/open?id=1itN_u4jJ8%78%44ok_2LhUlM8dijzIy9z7ap

Скриншоты:


Автор: Light Fantasy Knight 08 Jul 2011, 12:35

Интересно. Не знаю, сколько сил ушло на то, чтобы всё это реализовать, но предполагаю, что много. Может из-за качества видео, мне кажется, что многие объекты: существа, здания, артефакты выглядят слишком уж неаутэнтично для мира героев. (Что бросалось в глаза и в WoGе).
Если говорить откровенно, то по части атмосферности твой мод уступает , например, тому же Terry Pratchet's Modу.
Зато сюжетная линия должна быть интересной. Я так понял. что суть капмании в том, чтобы заполучить кольцо всевластия и создавать Красных драконов?
Ещё интересно узнать. не будет ли "конфликта" с со стандартной фауной? Красные драконы были и в обычной игре. Они убраны совсем?

Автор: Лорд Хаарт 08 Jul 2011, 12:38

Я так понял, мод — сборная солянка из выкладывавшихся в общий доступ графических наработок с этого и не только форума?

Автор: XEL 08 Jul 2011, 12:57

Вроде бы, еще и кампания планируется.

Автор: XEL 08 Jul 2011, 13:13

Ну а чем оправдывается название "Легенда о Красном Драконе"? Или об этом будет рассказано в картах с сюжетом?

Автор: packa 08 Jul 2011, 13:26

Я тоже думал что кампания будет sad.gif
Название подталкивает.

Автор: Лорд Хаарт 08 Jul 2011, 13:27

Надо полагать, название такое просто шоб аббревиатура красивой была.

Автор: etoprostoya 08 Jul 2011, 14:11

Цитата(totkotoriy @ 08 Jul 2011, 14:07) *
Вот этот

Понял. Это мой деф, из Фоллаута 3, который я уже удалил. И переделать его не получится - при атаке и защите он всё равно будет становиться на четвереньки и залезать на находящуюся впереди клетку.

Автор: Vova-valo 10 Jul 2011, 20:09

Как продвигается работа?, много ли сделано после создание темы? rolleyes.gif

Автор: Vizit0r 10 Jul 2011, 20:12

ага, за 2 дня прямо закончил мод.

Автор: Vova-valo 10 Jul 2011, 20:18

На другом форуме этот мод, с 26 числа висит

Автор: Berserker 10 Jul 2011, 20:31

Это и есть Другой Форум smile.gif

Автор: Vova-valo 10 Jul 2011, 22:14

Обидно конечно sorry.gif Но ничего не поделаешь. Мы все понимаем rolleyes.gif

Автор: totkotoriy 06 Feb 2012, 05:51

Некоторые изменения

Автор: etoprostoya 06 Feb 2012, 07:13

Отлично!
Немного не понял сначала как смог один сундук залезть на другой, потом дошло, что первый уже мёртвый.

Автор: totkotoriy 06 Feb 2012, 08:31

Цитата(etoprostoya @ 06 Feb 2012, 07:13) *
Отлично!
Немного не понял сначала как смог один сундук залезть на другой, потом дошло, что первый уже мёртвый.

Спасибо. Сундукам надо бы, конечно, в щепки разрушаться, не знаю мож дорисую анимацию.
Хотелось бы сказать, что осталось чуть-чуть, но я уже это говорил месяцев так 8 назад banghead.gif так что пока ничего говорить не буду.

Автор: packa 06 Feb 2012, 13:23

А быстрая анимация для того чтобы замазать косяки?)
Просто на демо видео лучше хотябы среднюю поставить, чтобы лучше демонстриовать...

1) Почему командир орков двигался(кривлялся) один? когда все остальные стояли столбом? В начале 1 битвы, емнип.
2) Командир у темницы хороший, но цвет кожи совершенно не понравился - позаимствуй скальп у героя на коне )) Как раз будет, наверное.

А так почти все понравилось, жду.

Цитата
Хотелось бы сказать, что осталось чуть-чуть, но я уже это говорил месяцев так 8 назад

laugh.gif

Автор: totkotoriy 06 Feb 2012, 13:59

Цитата(packa @ 06 Feb 2012, 14:23) *
А быстрая анимация для того чтобы замазать косяки?)
Просто на демо видео лучше хотябы среднюю поставить, чтобы лучше демонстриовать...

1) Почему командир орков двигался(кривлялся) один? когда все остальные стояли столбом? В начале 1 битвы, емнип.
2) Командир у темницы хороший, но цвет кожи совершенно не понравился - позаимствуй скальп у героя на коне )) Как раз будет, наверное.

А так почти все понравилось, жду.

Не.... быстрая анимация прото так, чтоб быстрее было, косяков почти нет, если демонстрировать всю анимацию то лучше просто gif какой-нить сделать.
1) Просто так совпало
2) Сам хотел перекрасить biggrin.gif А скальп пририсовывать точно не буду, долго и коряво получиться...

Автор: packa 06 Feb 2012, 14:31

Цитата
1) Просто так совпало

А разве вообще кто то двигается?

Автор: totkotoriy 06 Feb 2012, 14:40

Цитата(packa @ 06 Feb 2012, 15:31) *
Цитата
1) Просто так совпало

А разве вообще кто то двигается?

Может на видео и не успели, а так все двигаются...

Автор: totkotoriy 24 Mar 2012, 16:05

Доделал практически всю графику, музыку и звуки.
Решил переделать таки все портреты ещё:


Осталось ещё чуток по скриптам. В первой версии мода не будет кампании и не так уж много изменений по геймплею, можно сказать просто чуть чуть причесаный ВОГ.

Автор: totkotoriy 01 Apr 2012, 07:17

Разведка приобрела новые свойства:


уточнять некоторые параметры можно будет только с помощью волшебства, а также разведка стала копировать некоторые свойства улучшеного волшебства - смотреть в сундуках сокровища и т.д.
Это сделано для того чтобы не оплошать в нынешних условиях (случайный опыт нейтралов и охраны банков) и придать разведке хоть каплю смысла.
Радиус такой разведки будет расчитываться в зависимости от уровня героя.
Шпионаж и случаные события по дороге канут в лету.

Автор: Berserker 01 Apr 2012, 12:35

Отлично.

Автор: MasterOfPuppets 01 Apr 2012, 17:57

Цитата(totkotoriy @ 01 Apr 2012, 08:17) *

Знание в 104?
ИМХО, рамки выделения ассоциируются... с рамками выделения. Лучше сделать так, как представлены ниже сильные заклинания и вторичные навыки. Тем более, что в twcrport.def первый кадр - пустой слот. С артефактами тоже лучше так - под них надо подложить картинку пустого слота.
А вообще - приятно и интересно.

Автор: totkotoriy 01 Apr 2012, 18:17

А в палате смерти теперь действительно обороняется лорд личей (он же командир некрополя). Убрана зависимость сложности от координат на карте (не бред ли был? чем ближе к нижнему правому углу карты, тем больше сложность). Сделана случаная сложность, задаваемая в начале игры.

Лорд личей бьет фиолетовой молнией. При убирании склепов появляются костяные големы.

Боевая академия теперь такая

Командирша темницы съездила в отпуск на урановые рудники и вернулась с легким ржавым загаром.

Цитата(MasterOfPuppets @ 01 Apr 2012, 17:57) *
Знание в 104?
ИМХО, рамки выделения ассоциируются... с рамками выделения. Лучше сделать так, как представлены ниже сильные заклинания и вторичные навыки. Тем более, что в twcrport.def первый кадр - пустой слот. С артефактами тоже лучше так - под них надо подложить картинку пустого слота.
А вообще - приятно и интересно.

Знаю я... всё знаю... конечно, лучше самому рамки нарисовать чем использовать кадр выделения из дефа и авто шаблон для сообщений, но пока так, тем более до конца ещё не определился с содержимым чтоб рамку рисовать... а знание я сам такое поставил.

Автор: Darkm^________^n 01 Apr 2012, 18:19

Очень многообещающий проект, судя по видео и скринам. Так держать.

Автор: packa 01 Apr 2012, 19:23

Про ржавчину вроде я советовал))

Лорда личей мб в центр?) Знаю что тактически это неправильно, но смотрится то как))) а сзади 3 стака личей по 7 к примеру.

Автор: totkotoriy 01 Apr 2012, 20:11

Цитата(Darkm^________^n @ 01 Apr 2012, 19:19) *
Очень многообещающий проект, судя по видео и скринам. Так держать.

Я уже так держу довольно долго smile.gif хотелось бы хоть что-то в скором времени закончить.
Цитата(packa @ 01 Apr 2012, 20:23) *
Про ржавчину вроде я советовал))
Лорда личей мб в центр?) Знаю что тактически это неправильно, но смотрится то как))) а сзади 3 стака личей по 7 к примеру.

Да, ты. И правильно. Щас лучше смотрится.
Я тоже так хотел, но так он помрет зараза быстро... а у него столько планов еще spiteful.gif

Автор: packa 01 Apr 2012, 20:54

Ну мб сделать неуязвимым, пока пешечек не по рубаем?

Цитата
хотелось бы хоть что-то в скором времени закончить.

А уж нам бы как хотелось smile.gif

Автор: Sav 01 Apr 2012, 20:54

Цитата(totkotoriy)
а знание я сам такое поставил.

Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99.

Автор: XEL 01 Apr 2012, 21:11

Сюжет какой-нибудь у мода планируется?

Автор: Berserker 01 Apr 2012, 21:15

Цитата
Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99.

Больше 100. Много в формулах.

Автор: Sav 01 Apr 2012, 21:43

Во всяком случае, когда атака и защита героя прибавляется к атаке и защите существа, это ограничение учитывается.

Автор: totkotoriy 02 Apr 2012, 00:36

Цитата(Sav @ 01 Apr 2012, 20:54) *
Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99.

Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99.
Цитата(XEL @ 01 Apr 2012, 21:11) *
Сюжет какой-нибудь у мода планируется?

А как же! Только наверное не скоро, после выхода новой части, т.к. нормальную компанию тоже долго делать, но прежде чем делать хочется все привести в порядок. Хоть и первая часть ещё не закончена уже голова ломится от идей для продолжения издевательств над игрой.
Идеи такие:
Не добавлять новый город, а заменить сопряжение на город гномов.
А элементалы частично уйдут к алхимикам в башню.
Ну это, конечно не 100%.
Как я понимаю в игре был баланс 3 добрых города, 3 нейтральных, 3 злых.

Автор: packa 02 Apr 2012, 11:41

Надеюсь опциями?) Например как нейтральный город в воге

Автор: totkotoriy 02 Apr 2012, 12:20

Цитата(packa @ 02 Apr 2012, 12:41) *
Надеюсь опциями?) Например как нейтральный город в воге

Опциями графу города менять? Сам подумай...
Конечно ничего невозможного нет, но это будет раза в 2 дольше И это только идеи пока.

Автор: feanor 02 Apr 2012, 14:17

Цитата
Опциями графу города менять? Сам подумай...

См. недавно просвистевший Covenant.
Там есть выбор "конфла"/"ковенант"

Автор: Berserker 02 Apr 2012, 18:56

Цитата
Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99.

Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой.

Автор: totkotoriy 02 Apr 2012, 19:33

Цитата(Berserker @ 02 Apr 2012, 18:56) *
Цитата
Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99.

Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой.

Я просто ни разу больше то и не набирал, потому думаю, что не так важно.

Автор: Sav 02 Apr 2012, 21:48

Цитата(Berserker)
Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой.

А зачем её включать если большие 99 значения всё равно реально не работают? Атака и защита 100%, я уже говорил, к. силу и знание могу проверить.

Я бы лучше убрал вообще рост навыков после 99 - это и так немало, и защита от переполнения.

Автор: Berserker 02 Apr 2012, 21:55

Включать сугубо с информационной целью. Знаешь, когда опасное значение и знаешь, сколько останется, если снять артефакт.

Автор: packa 03 Apr 2012, 13:01

Да и чисто с эстетической. Помню в какой то карте по варкрафту было интересно повышать уровнь, копить опыт, несмотря на то, что после 50 он ничего не давал.

Автор: Sav 03 Apr 2012, 13:04

С навыками получается как бы дезинформация.

Автор: Valery 03 Apr 2012, 14:38

The primary skills >99 values definitely work, tested in most various situations. Sav is right, attack over 99 will not change the damage inflicted simply because Heroes mechanics, which cap the attack.

Same thing was tested also in Stargate atlantis where the attack values manually given to creatures did not increase the damage after 70 (next cap was 200 or so). But defense, knowledge and spell power will properly work regardless any value between 100 and 127. In TEW IV I caped the possibility to improve the attack of mobs at 70, increasing it over 70 did not make any difference. IMO it is a great addition to have those skills displayed at their real value, not only for better usage in battle, but also to prevent the overflow bug. Before you saw 99 for a long game play time then suddenly drooped to 0 without warning, now you can control and avoid this, because you are aware of the value going near max allowed.

Автор: XEL 03 Apr 2012, 15:19

А что именно планируется по части сюжета?

Автор: Sav 03 Apr 2012, 15:23

Цитата(Valery)
But defense, knowledge and spell power will properly work regardless any value between 100 and 127.



This is Heroes 3 code that give hero bonuses to creature.

Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense.

Автор: totkotoriy 03 Apr 2012, 15:25

Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 16:19) *
А что именно планируется по части сюжета?

Ну во первых есть сам красный дракон - самое сильное существо в моде, есть трудно доступный летающий замок (модификация драконьей утопии), охраняемый красными драконами, артефакт - кольцо власти, с помощью которого можно улучшать существ на лету (наверное сделаю для него скидку для красного дракона), будет герой у которого будет большая скидка на улучшение дракона. Ну вот на всём этом как то можно компанию сляпать. Или какой сюжет ты имеешь в виду?

Автор: MasterOfPuppets 03 Apr 2012, 15:35

Цитата(totkotoriy @ 02 Apr 2012, 01:36) *
Не добавлять новый город, а заменить сопряжение на город гномов.

Да что все докопались до городов, не понимаю... Ведь столько есть других идей и возможностей, которые ждут своего воплощения.
Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь. При том, что все результаты оказываются хуже оригинала. При том, что большинству игроков нравится существующий порядок и у всех есть свои любимые города, состав которых они бы не хотели менять. Даже у Конфлюкса есть свои фанаты. Город надо только ослабить немного, а не менять целиком.
И зачем город гномов? Гномы уже есть в Оплоте. Выселять их оттуда будешь?
Советую не тащиться за модой и всей этой новогородней горячкой, а думать своей головой.

Автор: totkotoriy 03 Apr 2012, 15:39

Цитата(MasterOfPuppets @ 03 Apr 2012, 15:35) *
Советую не тащиться за модой и всей этой новогородней горячкой, а думать своей головой.

Это не мода, это я сам так думаю. Хочу расставить существ в замках в мифологическом и логическом порядке. Я сам фанат конфлюкса, но его несоответсвие логике никак не дает мне покоя. Тем более сами разработчики не раз перемещали существ по замкам. Советую плевать в сторону форджа т.к. вот это точно уже ересь.

Автор: Berserker 03 Apr 2012, 16:16

Sav, а Сила магии и знания?

Автор: Sav 03 Apr 2012, 16:28

Про них не знаю. Потому и выделил жирным слово defense. Но могу проверить.

Автор: packa 03 Apr 2012, 16:39

Цитата
Да что все докопались до городов, не понимаю...

Потому что это просто огромная единица в героях и очень значимая.
Цитата
Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь.

Ну тут не согласен - Лучше заменить существующий (если любимый заменили, не играй), чем сидеть и 5 лет думать как встроить еще один, потратив неимоверное кол-во сил и кучу времени. Овчинка выделки не стоит. + Если может быть таки выйдет вог 3.59 (хотя я уже устал ждать), то все что оставнется - неделька работы по внедрению, ибо вся графика уже будет готова,а в 3.59 наверняка будут какие-нибудь инструменты по внедрению

Да, сейчас мне про Хоту начнут говорить laugh.gif Да, но там работает не 1 человек, и по моему даже не 1 десяток.

Автор: totkotoriy 03 Apr 2012, 17:03

Тем более сложно будет найти или сделать кучу новых существ белее менее вписывающихся в мир M&M's.

Автор: XEL 03 Apr 2012, 17:04

В тех же Might and Magic куча таких.

Автор: totkotoriy 03 Apr 2012, 17:15

Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 18:04) *
В тех же Might and Magic куча таких.

Ага, точно такие же как в heroes. только корявые? Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое.

Автор: tolich 03 Apr 2012, 17:20

XEL какбэ намекает, что существа Might and Magic вписываются в мир Might and Magic.

Автор: feanor 03 Apr 2012, 18:52

Цитата
Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое.

Бигджокеровский мод с тройными апгрейдами.
Hero of Light.
еще вроде парочка..

Там надо просто выбирать тщательнее.
Нелюди, к примеру, нормально идут.

Автор: Valery 03 Apr 2012, 19:44

Цитата(Sav @ 03 Apr 2012, 15:23) *
Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense.


I am not sure I understand you correctly. Here are my tests:

With hero defense 125



With hero defense 99




I see a huge difference in my game.

Code used:

!?GM0; Load game
!!UN:C4892718/1/183; fix objects restrictions
!!UN:C5928811/1/49; horned demons

primary skills patch
!!VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power
!!VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack
!!VRv8313:C5137356/4638684; Defense
!!VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge
!!VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries
!!VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon
!!VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle
!!VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh
!!VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves
!!VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh
!!DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125

!?FU3324; x16=v-index
!!UN:Cvx16/1/?y1;
!!VRy2:Svx16;
!!IF&y1<>99/y1<>125:M^Error in FU3324 at x16=%X16, address=%Y2: address contains %Y1.^;
!!FU&y1<>99:E;
!!UN:Cvx16/1/125;

!#VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power
!#VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack
!#VRv8313:C5137356/4638684; Defense
!#VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge
!#VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries
!#VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon
!#VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle
!#VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh
!#VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves
!#VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh
!#DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125

Автор: Sav 03 Apr 2012, 20:07

I created a map, gve 99/99/99/99 to hero, started a game, took +6/+6/+6/+6 helmet and saw no changes in battle: creatures got only +99/+99. And max. spell points are only 990.

I`ll try your code, just a moment.

Автор: tolich 03 Apr 2012, 20:09

Цитата(Герои Меча и Магии III)
Бонус повреждения добавляется или вычитается в зависимости от разницы между уровнем навыка Атаки нападающего отряда и уровнем навыка Защиты обороняющегося отряда. Если навык Атаки нападающего выше, то наносимый урон увеличивается на 5% от разницы (до 400% максимум). Если же навык Атаки ниже, то наносимый урон уменьшается на 2%1 от разницы (до 30% минимум). Результатом всех этих вычислений и является величина наносимых повреждений.
Т.е., неважны абсолютные значения, важны только относительные.
Впрочем:
Цитата(FizMig)
Значения первичных навыков изменяются от 0 до 127 и от -128 до -1 бесконечное количество раз! При этом значения силы магии и знания у героя становятся равными 1 в интервале значений от -128 до 0, атаки и защиты - 0, а все первичные навыки становятся равными 99 в интервале значений от 100 до 127. Артефакты и повышалки на карте продолжают исправно работать, просто этого до поры до времени не видно.

Что касается модифицированной игры, то это не аргумент, так как речь о ванильной.

1FizMig говорит, что на самом деле тут 2,5%.

Автор: Sav 03 Apr 2012, 20:18

Да, 2.5%, видел в коде. Тут речь идёт о том, что герой не может дать существу > +99 к параметру.



Цитата(Valery)
!!VRv8313:C5137356/4638684; Defense

5137356 = 0x4E63CC

This patch changes the code I show you before.
It modifies the first string of this part:
Код
  if ( (_BYTE)Hero_Defense_v5 <= 99 )
  {
    if ( (_BYTE)Hero_Defense_v5 <= 0 )
      Hero_Defense_v5 = 0;
    else
      Hero_Defense_v5 = (char)Hero_Defense_v5;
  }
  else
  {
    Hero_Defense_v5 = 99;
  }



Of course, with such patches all will work properly.

Автор: Valery 03 Apr 2012, 20:19

Of course without the patch 99 is max value. That's why I am using the patch.

Автор: totkotoriy 03 Apr 2012, 20:23

Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 17:04) *
В тех же Might and Magic куча таких.

Цитата(tolich @ 03 Apr 2012, 17:20) *
XEL какбэ намекает, что существа Might and Magic вписываются в мир Might and Magic.

Цитата(feanor @ 03 Apr 2012, 18:52) *
Там надо просто выбирать тщательнее.
Нелюди, к примеру, нормально идут.

Щас посмотрел, оказывается соврал, в ММ много разных еще существ, но чтоб из них что то нормальное сделать нужно хорошо потрудиться. Лучше уж 3D рипы делать. У героев тем более чуть чуть другой угол, я несколько существ подгонял - это кошмар.

Автор: Sav 03 Apr 2012, 20:26

Цитата(Valery)
Of course without the patch 99 is max value. That's why I am using the patch.

But there is no such patch in Era, that`s why I say primary skills > 99 won`t work.

Berserker said only about displaying > 99 values:
Цитата(Berserker)
По словам автора, там только то, что связано с графикой.

Автор: Valery 03 Apr 2012, 20:28

I did not yet installed ERA 2.1, he said he will make a binary patch using the above values, does not work?

Автор: packa 03 Apr 2012, 20:29

Цитата
Щас посмотрел, оказывается соврал, в ММ много разных еще существ, но чтоб из них что то нормальное сделать нужно хорошо потрудиться. Лучше уж 3D рипы делать.

Или рисовать как Alex-Ander rolleyes.gif

Автор: Berserker 03 Apr 2012, 20:34

Нужно проверить слова Джима.

Автор: Berserker 03 Apr 2012, 21:00

Проверил, заплатка от Джимма реально задевает игровую механику.

Автор: GarretDRazor 04 Apr 2012, 06:20

Цитата(packa @ 03 Apr 2012, 22:29) *
Цитата
Щас посмотрел, оказывается соврал, в ММ много разных еще существ, но чтоб из них что то нормальное сделать нужно хорошо потрудиться. Лучше уж 3D рипы делать.

Или рисовать как Alex-Ander rolleyes.gif

Нет рисовать как отличный профессионал - не есть удел простых смертных

Автор: totkotoriy 04 Apr 2012, 10:18

Цитата(packa @ 03 Apr 2012, 20:29) *
Или рисовать как Alex-Ander rolleyes.gif

А он сам рисует что ли? Или тоже рипы делает?

Автор: Sav 04 Apr 2012, 10:35

Сам.

Автор: totkotoriy 13 May 2012, 16:18

http://rutor.org/torrent/194678/
На торренте не очень всем, конечно, понравилось, но хоть примерно показать что делаю.

Автор: packa 13 May 2012, 16:24

Мне понравилось! good.gif

Автор: totkotoriy 13 May 2012, 16:33

Цитата(packa @ 13 May 2012, 17:24) *
Мне понравилось! good.gif

Вот мне блин почему то тоже нравится smile.gif

Автор: etoprostoya 13 May 2012, 16:59

Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:18) *
rutor.org
альфа версия мода

Скромненько так для альфа-версии мода к моду к древней игре.

Автор: totkotoriy 13 May 2012, 17:10

Цитата(etoprostoya @ 13 May 2012, 17:59) *
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:18) *
rutor.org
альфа версия мода

Скромненько так для альфа-версии мода к моду к древней игре.

Хочу разбогатеть на рекламе smile.gif есть возражения?

Если честно, я не знал куда больше выложить, т.к. инсталяцию делать пока не охота.
Кстати, нет худа без добра, зато теперь все узнали, что есть такой который мод.

И ещё, в ВОГе так то побольше глюков будет. Просто, наверное, отвыкли все уже.

Автор: packa 13 May 2012, 17:42

Цитата
Кстати, нет худа без добра, зато теперь все узнали, что есть такой который мод.

Ну про реквизит тоже многие знают)))

Автор: gamecreator 13 May 2012, 17:44

Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:10) *
я не знал куда больше выложить
на обменник?

Автор: totkotoriy 13 May 2012, 17:59

Цитата(gamecreator @ 13 May 2012, 18:44) *
Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:10) *
я не знал куда больше выложить
на обменник?

А там 540 мб залить можно?

Автор: packa 13 May 2012, 18:05

Даже если бы можно было, это выглядит как извращенство)

Автор: gamecreator 13 May 2012, 18:22

Цитата(totkotoriy @ 13 May 2012, 17:59) *
А там 540 мб залить можно?
так вот что ты имел ввиду под инсталятором

Автор: Господин Уэф 13 May 2012, 21:22

Молодец, так держать! good.gif

Автор: Господин Уэф 13 May 2012, 23:06

О, а экран загрузки карты по мотивам обложки альбома Symphony of Enchanted Lands группы Rhapsody сделан?

Автор: etoprostoya 13 May 2012, 23:47

Там в H3LORD\Data\H3sprite.lod каким-то образом затесался hmm35wog.pac весом в 124 Мб blink.gif
Есть также папка H3LORD\Mods\Lord\replace\Новая папка\ , которая, очевидно, лишняя. Не говоря уж о H3LORD\Mods\Lord\replace\Thumbs.db , который весит даже больше той папки.
Попытка загрузить существующую рандомную карту вызвала вылет. При игре в созданную рандомную карту комп вообще ни с того ни сего перезагрузился gigi.gif Мод тут вряд ли виноват, но боязно как-то вновь запускать :-)
Вроде всё, что успел заметить к исправлению.

Ну, в общем неплохо, а могло быть гораздо лучше, если бы вместе с модом шли карты, хотя бы одна, где были бы представлены все фишки мода. Пусть даже изменённая рандомка.

Автор: Господин Уэф 13 May 2012, 23:52

Во внутренностях не ковырялся. Но рандомные карты создаются нормально у меня и играются без вылетов и ошибок.

Автор: etoprostoya 14 May 2012, 09:22

Цитата(Господин Уэф @ 14 May 2012, 00:52) *
Но рандомные карты создаются нормально у меня и играются без вылетов и ошибок.

Я говорил о вылете при загрузке существующей, а не созданной новой рандомной карты. Загружал сгенеренную рандомку, потому что других карт просто не нашёл (папки Maps пустовали, а в папке random_maps было 15 карт). Рандомки у меня тоже нормально создавались.
http://www.bild.me

Автор: totkotoriy 14 May 2012, 10:05

Цитата(Господин Уэф @ 13 May 2012, 23:06) *
О, а экран загрузки карты по мотивам обложки альбома Symphony of Enchanted Lands группы Rhapsody сделан?

Да, взял их обложку.
Цитата(etoprostoya @ 14 May 2012, 09:22) *
Я говорил о вылете при загрузке существующей, а не созданной новой рандомной карты. Загружал сгенеренную рандомку, потому что других карт просто не нашёл (папки Maps пустовали, а в папке random_maps было 15 карт). Рандомки у меня тоже нормально создавались.

ВОГовские карты несовместимы с модом - на всякий случай.
Дописано позже: наглое враньё, просто в скриптах полно глюков было, вроде как теперь всё работает.
Хотя могут и работать нормально если нет конфликтующих объектов.
А сгенерированные рандомные, это которые в моем моде были? Если так то странно почему не загружаются.

Странно H3LORD\Mods\Lord\replace\Thumbs.db весит у меня 900кб... хотя он в правду лишний... а новую папку действительно забыл прибить smile.gif

Цитата(etoprostoya @ 13 May 2012, 23:47) *
Там в H3LORD\Data\H3sprite.lod каким-то образом затесался hmm35wog.pac весом в 124 Мб blink.gif

O_O ватафак??? Вот это я конечно же... кхм кхм...
Как он мог туда попасть я вобще ума не приложу. Наверное что-то закидывал через ММАархивер и случайно его зацепил.)

Ладно, большое спасибо за тест, буду всё исправлять.

Автор: Господин Уэф 14 May 2012, 22:36

Заметил косячок с текстами: у некоторых артефактов (например, у разных сфер магии) и в некоторых сообщениях, которые в окошках всплывают, отображается только первая строка текста.

Автор: etoprostoya 14 May 2012, 22:47

Опять из-за шрифта, наверное. Можно проверить, кидая в папку H3LORD\Mods\Lord\Data\ файлы шрифтов (*.fnt из H3bitmap.lod) из других сборок.

Автор: totkotoriy 15 May 2012, 00:01

Цитата(Господин Уэф @ 14 May 2012, 22:36) *
Заметил косячок с текстами: у некоторых артефактов (например, у разных сфер магии) и в некоторых сообщениях, которые в окошках всплывают, отображается только первая строка текста.

Как говорит Sav это баг даже СОДа, он выкладывал код для патча, просто я его ещё не прикрепил к моду.

Автор: Sav 15 May 2012, 08:50

Да, этот баг именно Сода 3.2, на котором основаны Вог и все моды. Берс вроде собирался включать патч в Эру.

Автор: totkotoriy 15 May 2012, 08:58

Цитата(Sav @ 15 May 2012, 08:50) *
Да, этот баг именно Сода 3.2, на котором основаны Вог и все моды. Берс вроде собирался включать патч в Эру.

Надеюсь он это сделает ввиде отдельной заплатки

Автор: Berserker 15 May 2012, 13:08

Включил давно в 2.2. Заплатку делайте сами, Сав выкладывал четыре байта на вог форуме, которые нужно поменять.

Автор: totkotoriy 09 Jun 2012, 20:03

http://www.h3lord.ru/forum/download/file.php?id=4

Автор: packa 09 Jun 2012, 20:28

Уже качаю (:

Баги писать если найду?

Автор: totkotoriy 09 Jun 2012, 20:33

Цитата(packa @ 09 Jun 2012, 21:28) *
Уже качаю (:

Баги писать если найду?

Конечно smile.gif
Конечно пиши и конечно найдешь sad.gif

Автор: packa 10 Jun 2012, 08:05

Цитата
Инструкция по установке: Распаковать, запустить h3lord.exe.
Для ускоренной анимации можно запустить h3lordglide.exe.

Я хочу плавную анимацию* как во втором варианте, но скорость анимации стандартую!
Сделай что-нибудь))

*Плавная анимация героя на карте

Автор: totkotoriy 10 Jun 2012, 08:35

Цитата(packa @ 10 Jun 2012, 09:05) *
Цитата
Инструкция по установке: Распаковать, запустить h3lord.exe.
Для ускоренной анимации можно запустить h3lordglide.exe.

Я хочу плавную анимацию* как во втором варианте, но скорость анимации стандартую!
Сделай что-нибудь))

*Плавная анимация героя на карте

Так укрути скорость в битве в всё, или какая скорость тебя не устраивает?

Автор: packa 12 Jun 2012, 18:28

Цитата
Так укрути скорость в битве в всё, или какая скорость тебя не устраивает?

Это такой прикол ща был?)
Сам попробуй...

Даже на самом минимальном скорость дикая - ускоренно абсолютно все.

Бтв, это ты выдал способность командирам оплота и болота (здесь неуверен) стрелять!???
Категорически против!!!

80% артефактов оказались просто бесполезными!!!!!! А также больше половины навыков командира.
Срочно срочно фиксить! Убивает очень много интереса прокачи командиров.

Автор: totkotoriy 12 Jun 2012, 18:39

Цитата(packa @ 12 Jun 2012, 19:28) *
Цитата
Так укрути скорость в битве в всё, или какая скорость тебя не устраивает?

Это такой прикол ща был?)
Сам попробуй...

Даже на самом минимальном скорость дикая - ускоренно абсолютно все.

Не знаю, у меня когда скорость боя укручиваешь становиться всё нормально...
Это не мой патч и корректировать я его не смогу... так что, что есть...
Может ты cranim.txt засунул ещё для успорение анимации?
Цитата
Бтв, это ты выдал способность командирам оплота и болота (здесь неуверен) стрелять!???
Категорически против!!!
80% артефактов оказались просто бесполезными!!!!!! А также больше половины навыков командира.
Срочно срочно фиксить! Убивает очень много интереса прокачи командиров.

Конечно я... 80% Артефактов для командиров?
А почему навыки командиров оказались бесполезными? Расскажи всё поподробнее плиз, че-то не въезжаю полностью

Автор: packa 12 Jun 2012, 19:01

Цитата
Может ты cranim.txt засунул ещё для успорение анимации?

Я ничего не трогал) скачал как есть.
Наверное се дело в нем.

Цитата
А почему навыки командиров оказались бесполезными? Расскажи всё поподробнее плиз, че-то не въезжаю полностью

Берем артефакт который добавляет природу дракона - атаку на 2 клетки. Бесполезен для стрелка.
Берем артефакт на смертельный взгляд и пр. Бесполезен для стрелка
Мне сложно вспомнить какие там, но думаю суть ты понял

С навыками также - бить по всем врагам вокруг, враг не отвечает на атаку, кавалерийский бонус, смертельный взгляд и др. тоже абсолютно бесполезны.
Ужасно) убери, реал неинтересно (

Кстати уже 3-ий день играю в ХЛ, никак доиграть не могу))

Да кстати и ЛУК просто ппц как жаль когда получил - в нормальной игре везде его ищу чтобы комндир мог стрелять (не надо - снял)
А тут он по дефолту стреляющий, и вот он - лук! (хоть он и позволяет без штрафа стрелять)

Автор: totkotoriy 12 Jun 2012, 19:09

Цитата(packa @ 12 Jun 2012, 20:01) *
...

Признаться честно даже и не знал, что если есть одни навыки - другие уже не могут быть выучены.
Буду думать...

cranim.txt у меня в моде только свой... так что не знаю...

Автор: Sav 12 Jun 2012, 19:13

Стреляющий командир может пойти в ближний бой и спокойно получать свою большую часть бонусов.

Автор: packa 12 Jun 2012, 19:22

Как?
Но все равно я против стрельбы по дефолту.

Автор: totkotoriy 12 Jun 2012, 19:28

Цитата(packa @ 12 Jun 2012, 20:22) *
Как?
Но все равно я против стрельбы по дефолту.

Не знаю, мне нравится... особенно при том, что этими замками трудно с начала игры развиваться... стрельба командиров немного помогает...
И тем более я думал командирам нужны уникальные способности.

Автор: packa 12 Jun 2012, 19:36

Тогда прошу сделать отдельную опцию отключения. Ну вообще никак не понравилось(

Автор: totkotoriy 12 Jun 2012, 19:45

Цитата(packa @ 12 Jun 2012, 20:36) *
Тогда прошу сделать отдельную опцию отключения. Ну вообще никак не понравилось(

А вот это будет легко сделать... сделаю

Автор: Sav 12 Jun 2012, 20:58

Цитата(packa)
Как?

ПКМ по кнопке "встать в защитную стойку".

Автор: totkotoriy 12 Jun 2012, 21:25

Цитата(Sav @ 12 Jun 2012, 21:58) *
Цитата(packa)
Как?

ПКМ по кнопке "встать в защитную стойку".

Кстати надо будет и для этого сделать отдельные кнопки.

Автор: Iv 29 Jun 2012, 14:02

Цитата(totkotoriy @ 12 Jun 2012, 20:28) *
этими замками трудно с начала игры развиваться... стрельба командиров немного помогает...

Это оплотом-то трудно, с его лучшими, доступными практически сразу стрелками??? С Болотом да, сложновато с непривычки. Но возможность на 3-4 день воевать вместо мелкоуровневой шушеры 2 вивернами и палаткой многое искупает

Автор: totkotoriy 21 Jul 2012, 14:52

Промежуточная версия по просьбам трудящихся
http://narod.ru/disk/57268276001.5020fa714b06109c796c40c7f53bc9fd/H3LORD.rar.html
Из нового:
4 глобальных заклинания
20 боевых полей
Некоторые новые кнопки и так ещё по мелочам
Новый спецэффект - прозрачный дым от вулканов на карте

Ухожу в отпуск и работу ненадолго приостановлю.

Автор: Господин Уэф 21 Jul 2012, 20:09

Небольшое замечание - оборотни все-таки лиКантропы, а не лиЗантропы.

Автор: etoprostoya 21 Jul 2012, 20:41

Может, это оборотни-ящеры? :-)

Автор: Господин Уэф 21 Jul 2012, 20:43

Тогда что надо было с ящерами делать, чтобы они такими красавцами стали?! laugh.gif

Автор: packa 22 Jul 2012, 18:49

Цитата
Тогда что надо было с ящерами делать, чтобы они такими красавцами стали?! laugh.gif

Укусить)))
Цитата
Ухожу в отпуск и работу ненадолго приостановлю.

Желаю отлично отдохнуть!

Надеюсь тебе ничего не помешает)

Автор: totkotoriy 11 Sep 2012, 09:16

Такой вот смелый концепт:
Дворец - песок (догадайтесь в замен чего )
1. Воры - Шпионы (могут ставить мины)
2. Скорпионы - Бронированные Скорпионы
3. Кочевники - Воины Пустыни
4. Снайперы - Ржавые Снайперы
5. Кобры - Гигантские Кобры
6. Джины - Мастера Джины
7. Наги - Принцессы Наги - Королевы Наги
Командир бывший Психический Элементаль (Дух Пустыни) возможно перекрашенный

Башня
1. Элементали Воздуха
2. Горгульи
3. Големы
4. Маги
5. Элементали Воды
6. Элементали Земли
7. Элементали Огня
Командир тот же - ожившая статуя ну или женщина голем

Титаны, Гремлины, Фениксы, Феи - нейтральные войска

Как оказалось стиль сопряжения сильно подходит под восточные мотивы, поэтому много менять не прийдется:

Автор: samec 11 Sep 2012, 11:37

Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 13:16) *
Такой вот смелый концепт:
Дворец - песок (догадайтесь в замен чего )
1. Воры - Шпионы (могут ставить мины)
2. Скорпионы - Бронированные Скорпионы
3. Кочевники - Воины Пустыни
4. Снайперы - Ржавые Снайперы
5. Кобры - Гигантские Кобры
6. Джины - Мастера Джины
7. Наги - Принцессы Наги - Королевы Наги
Командир бывший Психический Элементаль (Дух Пустыни) возможно перекрашенный

Башня
1. Элементали Воздуха
2. Горгульи
3. Големы
4. Маги
5. Элементали Воды
6. Элементали Земли
7. Элементали Огня
Командир тот же - ожившая статуя ну или женщина голем

Титаны, Гремлины, Фениксы, Феи - нейтральные войска

Как оказалось стиль сопряжения сильно подходит под восточные мотивы, поэтому много менять не прийдется:

за что ты так ненавидишь воздушных элементалей?

Автор: totkotoriy 11 Sep 2012, 12:49

Цитата(samec @ 11 Sep 2012, 12:37) *
за что ты так ненавидишь воздушных элементалей?

Я их может больше всех люблю, просто как я думаю они так по логике должны быть расположены.

Автор: feanor 11 Sep 2012, 12:52

Я искренне надеюсь, что экраны городов будут изменены.
Иначе - прокляну лучше не берись, будет еще один ужос типа нейтрального города.


По картинке - основание конфлы ужасно, дорисованные башни ужасны, ворятня на песке ужасна.

Автор: totkotoriy 11 Sep 2012, 13:29

Цитата(feanor @ 11 Sep 2012, 12:52) *
Я искренне надеюсь, что экраны городов будут изменены.
Иначе - прокляну лучше не берись, будет еще один ужос типа нейтрального города.

Если соберусь делать - конечно буду экраны переделывать...
Цитата(feanor @ 11 Sep 2012, 12:52) *
По картинке - основание конфлы ужасно, дорисованные башни ужасны, ворятня на песке ужасна.

Я это просто в пэинте прикинул как смотреться будет А ты думал это окончательный вариант уже?


Вот еще прикинул как будут смотреться монстры вместе:

Получилось немного похоже на нейтральный ВОГовский город, НО есть одно большое отличие что эти все существа связаны с востоком и/или пустыней, так что по смыслу лучше я думаю не найти.

А вот башня:

Размер некоторых монстров лучше конечно подредактировать. И опять же всё по смыслу как нельзя в тему.

Ну как?

Автор: feanor 11 Sep 2012, 14:27

По лайнапу Дворца - не складывается оно у меня во фракцию, чота.
По Башне - ну на мой взгляд, элементалей надо либо распихать по городам поодиночке (огненного в Инферно, земляного в Данж, воздушного в Башню, водного хз куда), либо засунуть всех в особый двеллинг какого-нить города, либо закопать в нейтралы.
В любом случае, такая Башня не доставляет совершенно - все недостатки лайнапа Конфлы без малейших преимуществ.

Автор: totkotoriy 11 Sep 2012, 14:39

Цитата(feanor @ 11 Sep 2012, 14:27) *
По лайнапу Дворца - не складывается оно у меня во фракцию, чота.
По Башне - ну на мой взгляд, элементалей надо либо распихать по городам поодиночке (огненного в Инферно, земляного в Данж, воздушного в Башню, водного хз куда), либо засунуть всех в особый двеллинг какого-нить города, либо закопать в нейтралы.
В любом случае, такая Башня не доставляет совершенно - все недостатки лайнапа Конфлы без малейших преимуществ.

Мне тоже че-то как то так себе пока (может просто непривычно?), но мне не дает покоя бардак в сопряжении и башне они тоже никак во фракцию не складываются - гремлины (ненавидят технику, они бы постоянно разбирали големов ), титаны, наги, джины - все тянут оделяло на себя, а в сопряжении это конечно феи и фениксы. Буду думать дальше.


Автор: Iv 11 Sep 2012, 14:45

Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 15:39) *
мне не дает покоя бардак в сопряжении и башне.

А что именно тебе не нравится в линейке Башни?

Автор: totkotoriy 11 Sep 2012, 15:43

Цитата(Iv @ 11 Sep 2012, 14:45) *
Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 15:39) *
мне не дает покоя бардак в сопряжении и башне.

А что именно тебе не нравится в линейке Башни?

Я ж вроде написал - гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют. Хотя смотря какую легенду замку придумать.

Автор: tolich 11 Sep 2012, 15:52

Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 15:43) *
Я ж вроде написал - гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют. Хотя смотря какую легенду замку придумать.
Почему это? http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%F5%E8%EC%E8%FF#.D0.90.D0.BB.D1.85.D0.B8.D0.BC.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0_.D0.90.D1.80.D0.B0.D0.B1.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.BC_.D0.92.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.B5 возмущены!

Автор: Iv 11 Sep 2012, 15:55

Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 16:43) *
Я ж вроде написал -

Не видел, в каком сообщении темы?

Цитата
гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют. Хотя смотря какую легенду замку придумать.

Мне что башня, что подземелье видится некоей окрошкой из надёрганых отовсюду мифологических существ, но войска Башни всё-таки смотрятся более однородно, лично мне только наги не нравятся.
*Задумался, а не поменять ли местами наг и мантикор?*

Автор: tolich 11 Sep 2012, 16:01

>> Задумался
Не стоит, мантикора античная, как и весь донжон, а наги восточные (хотя и чуть более далекие, индийские). Упс, обе из Индии. Впрочем, индийская мантикора это тигр-людоед.

Автор: feanor 11 Sep 2012, 16:06

В башне, как я уже говорил, хотя бы стилистически юниты сходны.

Цитата
гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют.

как раз гремлины близки гаргульям и големам, ибо источник - городские легенды Европы.

Цитата
*Задумался, а не поменять ли местами наг и мантикор?*

Не, некрасиво будет, цвета разные.

Кстати, о нагах, а если во Дворце наг из ММ8 использовать? Там хоть цветовая гамма приличная.
И кобр более подходящего цвета.

Автор: Iv 11 Sep 2012, 16:30

Цитата(tolich @ 11 Sep 2012, 17:01) *
>> Задумался
Не стоит, мантикора античная, как и весь донжон

Троглы? Бехи? Драконы, в конце концов? А вот титаны точно античные ;-)

Цитата(feanor @ 11 Sep 2012, 17:06) *
Цитата
гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют.

как раз гремлины близки гаргульям и големам, ибо источник - городские легенды Европы.

Нисогласен. Легенды городские, но уж больно разные. Хотя если рассматривать гремлинов в отрыве от изначального образа, а просто как мелкий народец, которых маги держат за "духов" (в армейском смысле), то они смотрятся органично.

Цитата
Цитата
*Задумался, а не поменять ли местами наг и мантикор?*

Не, некрасиво будет, цвета разные.

Согласен, однозначно нужна будет перекраска.

Автор: Berserker 11 Sep 2012, 16:33

Мне нравится новое Сопряжение, Башня тоже неплоха. Вопрос лишь в изменении характеристик и способностях мностров (а также в зданиях и т.д.).

Автор: Iv 11 Sep 2012, 16:59

Кстати, да. Сопряжение выходит неплохим, только снайпера мне не нравятся, да гигантские кобры и наги как-то сливаются.
А вот куча элементалей в Башне мне не нравится, как не нравилась и в Сопряжении

Автор: feanor 11 Sep 2012, 17:20

Цитата
Я ж вроде написал - гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют.

А элементали имеют больше отношения?

Автор: totkotoriy 11 Sep 2012, 17:46

Цитата(feanor @ 11 Sep 2012, 17:20) *
Цитата
Я ж вроде написал - гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют.

А элементали имеют больше отношения?

Собственно из истории алхимики и придумали элементалиев.
Цитата(tolich @ 11 Sep 2012, 15:52) *
Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 15:43) *
Я ж вроде написал - гремлины, джины, титаны, наги к алхимикам отношения даже близко не имеют. Хотя смотря какую легенду замку придумать.
Почему это? http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%F5%E8%EC%E8%FF#.D0.90.D0.BB.D1.85.D0.B8.D0.BC.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0_.D0.90.D1.80.D0.B0.D0.B1.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.BC_.D0.92.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.B5 возмущены!

Ну хорошо, ладно, хоть что-то совпадает...
Цитата(Iv @ 11 Sep 2012, 16:59) *
Кстати, да. Сопряжение выходит неплохим, только снайпера мне не нравятся, да гигантские кобры и наги как-то сливаются.

Есть такое, можно змей вместо виверн в болото, а виверн к оркам. А на 7-ой ур в сопряжение фениксов поставить - хоть отношение ни к чему не имеют, но будут нормально смотреться
Цитата(Iv @ 11 Sep 2012, 16:59) *
А вот куча элементалей в Башне мне не нравится, как не нравилась и в Сопряжении

А вот с этим вобще не знаю что делать... хотя всё вроде логически правильно

Автор: feanor 11 Sep 2012, 18:02

Цитата
Собственно из истории алхимики и придумали элементалиев.

Угу, и что? Это повод убивать Башню?

Автор: Iv 11 Sep 2012, 18:07

Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 18:46) *
Цитата(Iv @ 11 Sep 2012, 16:59) *
А вот куча элементалей в Башне мне не нравится, как не нравилась и в Сопряжении

А вот с этим вобще не знаю что делать... хотя всё вроде логически правильно

Если логически рассуждать, то ифриты = элементали огня, джинны = элементали воздуха и т.д.
В нейтралы их выпнуть, а город сделать маготехническим :-D


На 1ый уровень, раз уж так гремлины не нравятся, сунуть хоббитов или вот таких кренделей http://wogarchive.ru/gallery.php?id=178

Автор: Berserker 11 Sep 2012, 19:21

Не забываем:
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
91.219.193.144 wogarchive.ru

Автор: feanor 11 Sep 2012, 20:53

Хм, а у меня и так работает

Автор: lion-killer 11 Sep 2012, 21:46

Во "Дворце", на мой взгляд, уместно бы смотрелся "Хоттабыч" на ковре самолёте. И бедуин в чалме, с закрытым лицом, кроме глаз, конечно. Или ассасин.


Автор: etoprostoya 11 Sep 2012, 22:58

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33249&pagenumber=12

Автор: Dendroid3000 12 Sep 2012, 06:03

не доделанный канечно мод - обучаемость не работает ваще никак,только место занимает! и выбора битвы почему то нет! а постоянно на медленной сражаться это быстро надоедает

Автор: Overlord2012 12 Sep 2012, 14:46

Цитата(totkotoriy @ 11 Sep 2012, 14:29) *


Интересно-интересно!Только "Ржавые Снайперы" - ржачно и только. Ассасинами хоть назови!

Автор: totkotoriy 13 Sep 2012, 08:40

Цитата(Dendroid3000 @ 12 Sep 2012, 07:03) *
не доделанный канечно мод - обучаемость не работает ваще никак,только место занимает! и выбора битвы почему то нет! а постоянно на медленной сражаться это быстро надоедает

Обучаемость подчинил, в следующей версии будет работать. Режим битвы можно выбрать нажав кнопку меч рядом с мини картой если что...

Автор: totkotoriy 28 Sep 2012, 23:48

http://narod.ru/disk/61724476001.4a392dfca3a4c8c247c582b125ecf3b3/H3LORD.rar.html
В основном критические исправления предыдущей версии. Некоторые графические и скриптовые улучшения.

Автор: Saruman 01 Oct 2012, 13:36

Так а что это за мод?
В чем отличие кроме новых картинок загрузки и некоторых немного перерисованных существ?

Автор: totkotoriy 01 Oct 2012, 14:30

Цитата(Saruman @ 01 Oct 2012, 13:36) *
Так а что это за мод?
В чем отличие кроме новых картинок загрузки и некоторых немного перерисованных существ?

Этот мод - небольшое изменение ВОГа...
Можешь, посмотреть полное описание у меня на сайте (http://www.h3lord.ru/giverus.html) - это описание для версии 0.2, для новой версии пока не сделал... там еще немного добавилось правил.
Будет понятнее...

Автор: Valery 01 Oct 2012, 18:03

Flying carpet def + both portraits, I see it finally got some interest

https://www.box.com/s/72tteszywyq4ctsj0cmp


Автор: totkotoriy 01 Oct 2012, 19:55

Цитата(Valery @ 01 Oct 2012, 18:03) *
Flying carpet def + both portraits, I see it finally got some interest

https://www.box.com/s/72tteszywyq4ctsj0cmp


But it's not flying carpet, it's flying table :\ ...

Автор: Bes 01 Oct 2012, 20:22

согласен с totkotoriy
либо бахрому ковра в кадрах заставить хоть как-то анимировать, либо вовсе её отрезать (да простит меня ковёр за сей акт)
третий вариант - бахрому расположить горизонтально (в плоскости ковра), ведь ковёр летающий и значит его элементы тоже, вроде как, должны как бы лететь, а не свисать строго вниз

имхо

Автор: totkotoriy 01 Oct 2012, 20:38

Цитата(Bes @ 01 Oct 2012, 20:22) *
согласен с totkotoriy
либо бахрому ковра в кадрах заставить хоть как-то анимировать, либо вовсе её отрезать (да простит меня ковёр за сей акт)
третий вариант - бахрому расположить горизонтально (в плоскости ковра), ведь ковёр летающий и значит его элементы тоже, вроде как, должны как бы лететь, а не свисать строго вниз

имхо

Есть идея сделать такое фотошопом... есть там несколько манипуляций, которые помогут анимировать ковер... если займусь этим, то возможно так и сделаю

Автор: totkotoriy 01 Oct 2012, 22:29

Цитата(feanor @ 11 Sep 2012, 14:27) *
По лайнапу Дворца - не складывается оно у меня во фракцию, чота.
По Башне - ну на мой взгляд, элементалей надо либо распихать по городам поодиночке (огненного в Инферно, земляного в Данж, воздушного в Башню, водного хз куда), либо засунуть всех в особый двеллинг какого-нить города, либо закопать в нейтралы.
В любом случае, такая Башня не доставляет совершенно - все недостатки лайнапа Конфлы без малейших преимуществ.

А если вместо Фениксов в Сопряжение Сказочных драконов, вместо псих. элем. чародеев (может что нибудь им урезать), да переделать вид города под более сказочный?
Сделать какой нибудь вид грибной)


А элементалей вообще предлагаю переименовать в духов (ну дух воды там, дух воздуха - по русски по приятнее звучит мне кажется)

Автор: totkotoriy 04 Oct 2012, 01:10

Набросок для нового Сопряжения... старые здания просто прикинул как будут вообше смотреться на новом фоне


Хотяяяяя....... я ж хотел лесную-грибную тему...

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2012, 01:12

у всех трех разных гор которые тут встречаются - разный источник света и тени в разную сторону. это первым делом обычно играет на ощущение неестественности, при коллажах-таки, наверное, стоит обратить внимание. хотя поляки вон не парятся))

Автор: totkotoriy 04 Oct 2012, 01:15

Цитата(Docent Picolan @ 04 Oct 2012, 02:12) *
у всех трех разных гор которые тут встречаются - разный источник света и тени в разную сторону. это первым делом обычно играет на ощущение неестественности, при коллажах-таки, наверное, стоит обратить внимание. хотя поляки вон не парятся))

Поэтому думаю сделать что-то наподобии замка болота.

Поляки вообще ниочем не паряться )

Автор: Berserker 04 Oct 2012, 13:18

Лучше делать, чем не делать.

Автор: hippocamus 04 Oct 2012, 19:50

Зачем наподобие замка Болота, если Замок Болота уже есть? Чтоб 2 одинаковых было?

Автор: totkotoriy 12 Oct 2012, 15:59

В новой версии будет Снежный Замок от Neil'a (переделал всю анимацию и некоторые цвета, вернул Колосс)



И по многочисленным просьбам (в том числе даже и угрозам) будет Суккуб.
Убрал анимэшные уши и немного подкрасил:

Автор: Saruman 12 Oct 2012, 18:06

Цитата
в том числе даже и угрозам

Тебе прям как к NWC))

Автор: FallenAngel 12 Oct 2012, 18:16

Будет опять вся папка с SoD'ом в архиве?

Автор: totkotoriy 12 Oct 2012, 19:43

Цитата(FallenAngel @ 12 Oct 2012, 19:16) *
Будет опять вся папка с SoD'ом в архиве?

На этот раз надеюсь что только инсталятор.

Автор: packa 12 Oct 2012, 20:33

Добавь снега на домики( Те которые статичные - он чуть-чуть буквально не доделал и пропал(

Автор: totkotoriy 12 Oct 2012, 21:00

Цитата(packa @ 12 Oct 2012, 20:33) *
Добавь снега на домики( Те которые статичные - он чуть-чуть буквально не доделал и пропал(

Да я вот тоже думал это сделать... посмотрим...

Автор: totkotoriy 16 Oct 2012, 15:23

Вот еще один набросок для нового сопряжения:


Автор: packa 16 Oct 2012, 16:47

Низ тускловат весьма(

Автор: totkotoriy 16 Oct 2012, 16:53

Цитата(packa @ 16 Oct 2012, 17:47) *
Низ тускловат весьма(

по идее там будут здания со всякими огоньками

Автор: feanor 16 Oct 2012, 18:51

Таки коллажи?

Автор: totkotoriy 16 Oct 2012, 20:12

Цитата(feanor @ 16 Oct 2012, 18:51) *
Таки коллажи?

Всмысле наложенные объекты? Ну да...

Автор: FallenAngel 16 Oct 2012, 21:01

totkotoriy, пока очень даже неплохо смотрится. Надеюсь, заполненным он не слишком испортится.

Автор: totkotoriy 17 Oct 2012, 10:55

Цитата(FallenAngel @ 16 Oct 2012, 21:01) *
totkotoriy, пока очень даже неплохо смотрится. Надеюсь, заполненным он не слишком испортится.

Ну как? Портится?

Автор: SerAlexandr 17 Oct 2012, 11:58

А как ты замок убирать будешь?

Автор: totkotoriy 17 Oct 2012, 12:04

Цитата(SerAlexandr @ 17 Oct 2012, 11:58) *
А как ты замок убирать будешь?

Так я ж его и дорисовал

Автор: SerAlexandr 17 Oct 2012, 12:07

Тогда ок. Просто я не видел варианта без замка : )

Автор: packa 17 Oct 2012, 14:39

Имхо, деталей у дерева порезать и все будет ок!

Автор: totkotoriy 17 Oct 2012, 14:58

Цитата(packa @ 17 Oct 2012, 14:39) *
Имхо, деталей у дерева порезать и все будет ок!

Потому что оно не смотрится гигантским? Если да то я тоже заметил и боялся, что кто то это скажет если честно :\
Чтобы что-то вроде такого дерева получилось?

Может просто ветки толще нужны?


Автор: David_Beckham 17 Oct 2012, 17:16

Хорошо смотрится, даже очень. Огонька побольше внизу и будет шикарный экран)

Автор: packa 17 Oct 2012, 18:03

Мне кажется ветки чуть потолще и листочки смазать - выглядит уж слишком реалистично, прямо таки фотографично, не для героев.

Да, иногда нужно ухудшать чтобы улучшать)

Автор: FallenAngel 17 Oct 2012, 20:09

Цитата(totkotoriy)
Ну как? Портится?

totkotoriy, ничуть.

Автор: totkotoriy 19 Oct 2012, 21:07

Доделал снежный замок, переделал практически всё...

http://zalil.ru/33868847

Автор: XEL 19 Oct 2012, 21:23

Смотрится отлично.

Автор: Bes 19 Oct 2012, 21:28

ну не то чтобы ВСЁ, но работу проделали огромную, здорово

идея - сделать анимацию для строения ангелов "падающего снега"... образец есть в редакторе карт wog

Автор: packa 19 Oct 2012, 22:49

Красота!

Можеь и придирка, но можно сугробы мелкие совсем на рынок надуть?) Контрастирует чуток совсем по низу.

Автор: totkotoriy 19 Oct 2012, 23:08

Цитата(Bes @ 19 Oct 2012, 22:28) *
ну не то чтобы ВСЁ, но работу проделали огромную, здорово

идея - сделать анимацию для строения ангелов "падающего снега"... образец есть в редакторе карт wog

Ну ~70% это практически всё, как я и написал... просто многое что я делал не заметно.
Не умаляя заслуг автора могу сказать что еще день я бы сам полностью нарисовал снежный замок, потому как одно дело рисовать сосульки и снег на фоне и зданиях без анимации и совсем другое например нарисовать под трепещущимися флагами снежный фон. На последнее уходит 90% времени.
Про падающий снег интересно, про рынок наверно сделаю.

Еще патчик как с работы приеду выложу для ЭРЫ, который делает родную землю снег...

Автор: Docent Picolan 20 Oct 2012, 10:37

есть некоторые ошибки, могу указать если не лень их править)
а так - занимательно получилось, смотрится оригинально.

Автор: totkotoriy 20 Oct 2012, 12:37

Цитата(Docent Picolan @ 20 Oct 2012, 10:37) *
есть некоторые ошибки, могу указать если не лень их править)
а так - занимательно получилось, смотрится оригинально.

Скажи конечно, пока я с поезда не спрыгнул ))))

Автор: Morn 20 Oct 2012, 12:46

Цитата(totkotoriy @ 19 Oct 2012, 22:07) *
Доделал снежный замок, переделал практически всё...

http://zalil.ru/33868847


Эх.... куда коммунальные службы смотрят

ап если серьезно, то мне бредом кажется снег на башнях замка

Автор: packa 20 Oct 2012, 15:39

Не, норм. Без него бы замок смотрелся совсем не к месту.

Автор: Docent Picolan 20 Oct 2012, 17:16

Цитата(totkotoriy @ 20 Oct 2012, 13:37) *
Скажи конечно, пока я с поезда не спрыгнул ))))

вернее - не всё из этого именно "ошибки", скорей предложения/пожелания что ли)
1 замок заброшенный на вид, в жилом городе были бы темные следы/грязь на дорогах - причем в большом количестве. усилить по контрасту дорожки рядом с капитолием и у рынка - явно стоит.
2. слева от кузницы следующий домик - у него с тенью на трубе косяки.
3. не ясно чем обусловлена гора снега на одной палатке у кавалерии, а на другой - вообще ни капли.
4. на башнях у замка снега-таки многовато. это уже не как снег воспринимается а как http://www.big-movie.ru/uploads/posts/2011-08/1312899432_144520.jpg
5. основной массив гор под верхними жилищами и под замком было бы неплохо чуть-чуть от снега освободить - хотя бы даже в той части где водопад (если анимацию у него не удалять и он по-прежнему поливать будет) явно должен быть темный след вниз от воды.
6. камни слева от колосса как-то не особо смотрятся. в единое целое с фоном не складываются

и последнее - есть такая фигня как световой рефлекс. если весь замок завален снегом - то и те части где снега нет - всё равно будут гораздо светлее и по гамме в серо-синюю сторону. от травы свет не особо отражается, а вот снег - освещает не хуже фонаря. из чего вывод - тупо поднять по яркости весь экран пунктов на 5. сразу гораздо естественней выглядеть будет.

Автор: Bes 20 Oct 2012, 17:24

Цитата(Docent Picolan @ 20 Oct 2012, 18:16) *
3. не ясно чем обусловлена гора снега на одной палатке у кавалерии, а на другой - вообще ни капли.

т.к. это натянутый материал, то изнутри тёплый воздух подогревает поверхность, создавая подтаивание нижнего снега... в итоге время от времени происходит сползание больших пластов...
вот так здесь и произошло в момент скриншота вида замка... на одном из шатров снег попросту сполз и упал акурат за ипподромом (там уже битый час откапывают мою кобылку )

Автор: Docent Picolan 20 Oct 2012, 17:34

вариант - но тогда схожая история была бы и у второй палатки. даже - более обжитая и размером побольше она бы этот тонкий слой снега "сожгла" раньше мелкой)

Автор: totkotoriy 22 Oct 2012, 15:31

Цитата(Docent Picolan @ 20 Oct 2012, 18:16) *
Цитата(totkotoriy @ 20 Oct 2012, 13:37) *
Скажи конечно, пока я с поезда не спрыгнул ))))

вернее - не всё из этого именно "ошибки", скорей предложения/пожелания что ли)
1 замок заброшенный на вид, в жилом городе были бы темные следы/грязь на дорогах - причем в большом количестве. усилить по контрасту дорожки рядом с капитолием и у рынка - явно стоит.
2. слева от кузницы следующий домик - у него с тенью на трубе косяки.
3. не ясно чем обусловлена гора снега на одной палатке у кавалерии, а на другой - вообще ни капли.
4. на башнях у замка снега-таки многовато. это уже не как снег воспринимается а как http://www.big-movie.ru/uploads/posts/2011-08/1312899432_144520.jpg
5. основной массив гор под верхними жилищами и под замком было бы неплохо чуть-чуть от снега освободить - хотя бы даже в той части где водопад (если анимацию у него не удалять и он по-прежнему поливать будет) явно должен быть темный след вниз от воды.
6. камни слева от колосса как-то не особо смотрятся. в единое целое с фоном не складываются

и последнее - есть такая фигня как световой рефлекс. если весь замок завален снегом - то и те части где снега нет - всё равно будут гораздо светлее и по гамме в серо-синюю сторону. от травы свет не особо отражается, а вот снег - освещает не хуже фонаря. из чего вывод - тупо поднять по яркости весь экран пунктов на 5. сразу гораздо естественней выглядеть будет.

Слева от кузницы? Может справа? Но и справа я не вижу проблем с тенью... ее просто нет
А если ты про темное пятно рядом с трубой то это не тень, а проталина и сажа... но надо бы на этом доме ее поменьше и по естественней сделать.

Автор: Docent Picolan 22 Oct 2012, 15:39

да, справа, конечно)

Автор: MasterOfPuppets 23 Oct 2012, 07:57

Интересно, что в единственном заснеженном городе из оригинальных - Башне - нет вообще никакого снега на зданиях. Не сезон? Или башни слишком острые и на них даже снежинке не удержаться?

Автор: tolich 23 Oct 2012, 08:06

Доцент, Косой и Хмырь чистят.

Автор: totkotoriy 23 Oct 2012, 09:29

Цитата(MasterOfPuppets @ 23 Oct 2012, 07:57) *
Интересно, что в единственном заснеженном городе из оригинальных - Башне - нет вообще никакого снега на зданиях. Не сезон? Или башни слишком острые и на них даже снежинке не удержаться?

Да я это тоже заметил) вот думаю может и с этого излишки по убирать... уж слишком много сосулек

Автор: Saruman 23 Oct 2012, 10:32

Замок выглядит замечательно. Хватит его подчищать, есть куча других объектов которые пригодятся.

Автор: Mantiss 23 Oct 2012, 14:13

Эх, ещё бы Tower в пустыне вместо снегов...

Автор: packa 23 Oct 2012, 14:52

Цитата
Не сезон? Или башни слишком острые и на них даже снежинке не удержаться?

Маги же! Наверняка зачаровали - как в ГарриПоттере ему очки зачаровали от дождя!

Цитата
Доцент, Косой и Хмырь чистят.

Сначала прочитал "Доцент, косой хмырь, чистит" Потом подумал что что-то тут не так)) Хотя подошло немного что лево и право попутал))

upd.

А что уж там. и холодный инферно заодно))

Автор: MasterOfPuppets 23 Oct 2012, 15:41

Ещё шуточные придирки:
1. Снег и самом деле при нормальных погодных условиях так не свисает с крыш, но почему-то его так постоянно изображают. На крышах бывают мягко очерченные шапки.
2. Как невольному свидетелю многочисленных полярных сияний кажется странным их наблюдение в столь светлое время суток, как на новом экране Сопряжения.

- Мимо житель Среднеколымска

Автор: feanor 23 Oct 2012, 16:16

Цитата
1. Снег и самом деле при нормальных погодных условиях так не свисает с крыш, но почему-то его так постоянно изображают.

я таки предпочитаю считать, что это такие сосульки.

Автор: Dendroid3000 07 Nov 2012, 16:10

А ещё будут обновления? Или проэкт заброшен на неопределённое кол-во времени? Так то прикольный мод получается

Автор: hommer 07 Nov 2012, 16:33

Цитата(MasterOfPuppets @ 23 Oct 2012, 16:41) *
2. Как невольному свидетелю многочисленных полярных сияний кажется странным их наблюдение в столь светлое время суток, как на новом экране Сопряжения.

Ну, на оригинальном экране полярное сияние вообще средь бела дня) Так что, здесь, можно сказать, прогресс)

По теме - экран, конечно, офигенный, но вот от Сопряжения в этом городе мало что останется - без элементалей-то... Не айс.

Автор: feanor 07 Nov 2012, 16:39

На оригинальном экране северное сияние сделано жопой. Не, не то чтоб это не было типично для Конфлюкса, но все же оно столь же напоминает северное сияние, сколь и радугу, которой оно обозвано в какой-то локализации.

Автор: totkotoriy 07 Nov 2012, 19:55

Цитата(Dendroid3000 @ 07 Nov 2012, 16:10) *
А ещё будут обновления? Или проэкт заброшен на неопределённое кол-во времени? Так то прикольный мод получается

Проект к сожалению пока не заброшен )
Жду обновления платформы ERA и за одно по-тихоньку делаю мод...
Сделал новое глобальное заклинание, устраняю баги, дорабатываю графику.

Цитата(hommer @ 07 Nov 2012, 16:33) *
Ну, на оригинальном экране полярное сияние вообще средь бела дня) Так что, здесь, можно сказать, прогресс)

По теме - экран, конечно, офигенный, но вот от Сопряжения в этом городе мало что останется - без элементалей-то... Не айс.

Там выше по теме я говорил, что не собираюсь убирать элементалов. Хочу заменить фениксов и психов.

Автор: Bes 07 Nov 2012, 20:41

Цитата(totkotoriy @ 07 Nov 2012, 20:55) *
Цитата(Dendroid3000 @ 07 Nov 2012, 16:10) *
А ещё будут обновления? Или проэкт заброшен на неопределённое кол-во времени? Так то прикольный мод получается

Проект к сожалению пока не заброшен )

к сожалению, новость довольно положительная, спасибо

а новый закл никак нам не глянуть?
ну хотя бы одним глазком... не графику, а описание

Автор: totkotoriy 07 Nov 2012, 21:39

Цитата(Bes @ 07 Nov 2012, 21:41) *
а новый закл никак нам не глянуть?
ну хотя бы одним глазком... не графику, а описание

Да как всегда - плагиат))))
Заклинание Призыв (заменил Замещение)
Можно призывать герою из замка армию.
Заклинание дорогое 55-40 очков маны, 4 ур., магия огня.
При отсутствии магии огня армия может быть призвана только из ближайшего города, при остальной из любого.

Автор: IQUARE 07 Nov 2012, 21:47

Цитата
upd.

А что уж там. и холодный инферно заодно))

Пустыня гораздо лучше подходит Tower'у, нежели снег

Автор: Dendroid3000 07 Nov 2012, 22:02

Цитата(totkotoriy @ 07 Nov 2012, 22:39) *
Цитата(Bes @ 07 Nov 2012, 21:41) *
а новый закл никак нам не глянуть?
ну хотя бы одним глазком... не графику, а описание

Да как всегда - плагиат))))
Заклинание Призыв (заменил Замещение)
Можно призывать герою из замка армию.
Заклинание дорогое 55-40 очков маны, 4 ур., магия огня.
При отсутствии магии огня армия может быть призвана только из ближайшего города, при остальной из любого.


Полезная магия,но есть здание в котором можно раз в день покупать войско одного типа,это заклинание будет чем то похожим? И кстати не думал замки на сборных артефактах убрать? Напрягают они уж больно и думаю не меня одного)

Автор: nosferatu 07 Nov 2012, 22:12

Цитата(Dendroid3000 @ 07 Nov 2012, 22:02) *
И кстати не думал замки на сборных артефактах убрать? Напрягают они уж больно и думаю не меня одного)

Нельзя. Угробит баланс.

Автор: Dendroid3000 08 Nov 2012, 05:57

Кстати по поводу баланса. Почему то в самом начале игры,на карте появляются "элементали шторма" в гигантских количествах,они могут охранять какие-нибудь обычные ресурсы,но их всёравно будет ОРДА!! Вот именно с ними какой то рамс! Так то они весьма не слабые противники,а когда их 50-99 стоит на проходе к шахте деревянной,да и в самом начале игры,то это вообще финиш)))

Автор: totkotoriy 08 Nov 2012, 08:53

Цитата(Dendroid3000 @ 08 Nov 2012, 06:57) *
Кстати по поводу баланса. Почему то в самом начале игры,на карте появляются "элементали шторма" в гигантских количествах,они могут охранять какие-нибудь обычные ресурсы,но их всёравно будет ОРДА!! Вот именно с ними какой то рамс! Так то они весьма не слабые противники,а когда их 50-99 стоит на проходе к шахте деревянной,да и в самом начале игры,то это вообще финиш)))

Кстати, да, я такое тоже замечал, посмотрю в скриптах - если не там то значит так в самом генераторе карт SoDa сделано.

А новое заклинание будет просто перекидывать газнизон города герою...

Автор: Iv 08 Nov 2012, 09:02

Цитата(totkotoriy @ 08 Nov 2012, 09:53) *
Кстати, да, я такое тоже замечал, посмотрю в скриптах - если не там то значит так в самом генераторе карт SoDa сделано.

Копать надо не в скриптах, а в сторону FightValue и AIValue штормовиков, причём в сторону увеличения

Автор: Sav 08 Nov 2012, 12:03

Только AI Value. Но, скорее всего, с ним всё нормально, просто они охраняют что-то другое и случайно стоят на проходе.

Автор: packa 08 Nov 2012, 15:12

Цитата
Нельзя. Угробит баланс.

Пфф) опционально можно.
Вот я бы потаскал альянс ангелов, доспехи проклятого и лук снайпера)

Автор: Dendroid3000 09 Nov 2012, 15:02

Цитата(packa @ 08 Nov 2012, 16:12) *
Цитата
Нельзя. Угробит баланс.

Пфф) опционально можно.
Вот я бы потаскал альянс ангелов, доспехи проклятого и лук снайпера)


Абсолютно солидарен!!!)))

Автор: totkotoriy 09 Nov 2012, 20:40

Цитата(Dendroid3000 @ 09 Nov 2012, 15:02) *
Цитата(packa @ 08 Nov 2012, 16:12) *
Цитата
Нельзя. Угробит баланс.

Пфф) опционально можно.
Вот я бы потаскал альянс ангелов, доспехи проклятого и лук снайпера)


Абсолютно солидарен!!!)))

Апсолютно не согласен, вы читеры! А таких банят, прикиньте вас забанят общим голосованием между ИИ )))

Автор: Dendroid3000 09 Nov 2012, 21:45

Зато интерес к игре больше возрастает!

Автор: totkotoriy 09 Nov 2012, 22:36

Цитата(Dendroid3000 @ 09 Nov 2012, 22:45) *
Зато интерес к игре больше возрастает!

Наоборот :/

Автор: packa 09 Nov 2012, 22:56

Хоста не кикнут :D

А вообще ИИ читер еще тот, сам понаблюдай)

Автор: totkotoriy 09 Nov 2012, 23:23

Цитата(packa @ 09 Nov 2012, 22:56) *
Хоста не кикнут

А вообще ИИ читер еще тот, сам понаблюдай)

Не стоит уподобляться тупой машине ))))

Автор: Dendroid3000 10 Nov 2012, 21:25

Цитата(totkotoriy @ 10 Nov 2012, 00:23) *
Цитата(packa @ 09 Nov 2012, 22:56) *
Хоста не кикнут

А вообще ИИ читер еще тот, сам понаблюдай)

Не стоит уподобляться тупой машине ))))


Я бы и палатку усилил на твоём месте,или навык сам("Медицина"),но так как я не на твоём месте,то просто осмелюсь высказать своё мнение. Не суди меня строго,просто я считаю так было бы интересней играть и этот навык был бы действительно важен в игре! И артефакты в сборном виде пользовались бы большей популярностью без замков! Ну или дать каждому артефакту свой вес. Можно было бы и навык на эту тему сообразить,но это уже просто мои фантазии. Извеняюсь за ранее,никого не хотел обидеть

Автор: packa 10 Nov 2012, 21:45

Вес для каждого артефакта это уж слишком координальные изменения в геймплее, и технически очень не просто. А по сути и не нужно)

Автор: totkotoriy 11 Nov 2012, 00:08

Цитата(Dendroid3000 @ 10 Nov 2012, 21:25) *
Я бы и палатку усилил на твоём месте,или навык сам("Медицина"),но так как я не на твоём месте,то просто осмелюсь высказать своё мнение. Не суди меня строго,просто я считаю так было бы интересней играть и этот навык был бы действительно важен в игре! И артефакты в сборном виде пользовались бы большей популярностью без замков! Ну или дать каждому артефакту свой вес. Можно было бы и навык на эту тему сообразить,но это уже просто мои фантазии. Извеняюсь за ранее,никого не хотел обидеть

Да я тоже думаю может усилить... посмотрим... с артефактами - не знаю, как намеченное доделаю тогда и буду остальные идеи рассматривать.

Последняя версия экрана:

Хочу строение для элементалиев 4 в одном сделать, чтоб только элементы здания достраивались...
Но пока ниче толкового не придумал. Воговское примерял (с 4мя чашами) - так себе.
Как вообще думайте? Доделаю? ))))

Автор: Saruman 13 Nov 2012, 16:23

Опять вижу Нойшванштайн)) Какой же популярный замок!

Автор: totkotoriy 13 Nov 2012, 20:23

Цитата(Saruman @ 13 Nov 2012, 17:23) *
Опять вижу Нойшванштайн)) Какой же популярный замок!

Может и похож, но это не он...

Автор: Mantiss 13 Nov 2012, 20:35

Попробуй для элементалей кристалл.
Для огненных может добавляться сияние, радужные лучики или молнии.
Для земляных - кристаллические ответвления.
Для водяных - озерцо вместо основания.
Для воздушных - марево, туман или тучка.
Для психов - силуэт в кристалле.

Автор: packa 13 Nov 2012, 20:39

Цитата(fix :D)
Может и похож, но это неон...


Автор: tolich 13 Nov 2012, 20:49

Неон красно-оранжевый. Это скорее аргон или радон.

Автор: packa 13 Nov 2012, 20:51

Ничего не знаю) я вбил в гугл, он мне выдал это, все вопросы к нему :рр

Автор: Господин Уэф 14 Nov 2012, 09:45

Это вообще кварц. Такой в больницах включают для дезинфекции палат.

Автор: Bes 14 Nov 2012, 18:39

вообще-то - это обычная лампа дневного света, за 300р., обработанная в фотошопе для достижения такого цвета свечения

Автор: totkotoriy 18 Nov 2012, 21:03

Доделал таки снежный замок, конечно не все замечания исправил и некоторые не так как просили, но вроде теперь сносно, заодно еще кучу косяков удалил:

http://zalil.ru/33975195

Кто то собирался делать новогодний мод? ))) Можно поставить елку в этот замок на рынок (можно даже анимированную), вместо колосса сантагремлинский снеговик (или бутылку соса-колы, кому что ))))
И вместо портала ангелов упряжку оленей с каретой - всё! пол мода готово ))

Автор: packa 19 Nov 2012, 17:08

Для мода то много не надо, вот такая красивая шкурка, пара фановых персонажей, снегурка и санта есть (этопростоегошовские или Валерия вроде)
И тру стори, все)

Феанор немного не по тому пути пошел, с позиции технаворотов. Но я сам ничего предложить не могу поэтому и помалкиваю (:

Автор: feanor 19 Nov 2012, 17:49

Цитата
Феанор немного не по тому пути пошел, с позиции технаворотов.

Просто моды, собранные вокруг трустори для меня не айс.
Даже, скажем, если этой трусторей будет Война Последнего Союза, Дагор Браголлах или там гоняние криган по Энроту (хотя эти варианты привлекательны, угу) - просто мне в облом тратить неделю-две-три чистым временем ради двух-трех часов геймплея.

Автор: packa 19 Nov 2012, 20:03

Ну да, на вкус и цвет)

Мне бы хватило просто карты) Но учитывая что впихнуть шкурку и пару монстров в наше время чуть ли не проще чем создать ярлык на рабочем столе...)
можно карту с небольшими наворотами)

Автор: totkotoriy 23 Nov 2012, 23:35

http://narod.ru/disk/63947820001.4b2fe785b9e62f94883d8ac742399b5d/h3lord_v05.exe.html

(110мб - боевые поля, 70мб новая музыка... надеюсь без обид? ))))))

http://www.h3lord.ru/discrus.html

Автор: gamecreator 24 Nov 2012, 00:46

о, это уже чистый установщик без копии игры внутри?

Автор: totkotoriy 24 Nov 2012, 09:38

Цитата(gamecreator @ 24 Nov 2012, 01:46) *
о, это уже чистый установщик без копии игры внутри?

Да, надо ставить на русский СОД.

Автор: totkotoriy 25 Nov 2012, 21:40

Таки не сдержался, прикинул как будет смотреться:

Автор: Bes 26 Nov 2012, 05:58

а почему бы Ёлку не сделать Граалем?

Автор: totkotoriy 26 Nov 2012, 09:35

Цитата(Bes @ 26 Nov 2012, 06:58) *
а почему бы Ёлку не сделать Граалем?

Потому что елку обычно ставят на главной площади, а не на отшибе, тут или ставить где стоит или на рынке, но на рынке некрасиво, т.к. все новые объекты как бы на одной линии снановятся.

Автор: lion-killer 26 Nov 2012, 09:50

Цитата(totkotoriy @ 26 Nov 2012, 10:35) *
Цитата(Bes @ 26 Nov 2012, 06:58) *
а почему бы Ёлку не сделать Граалем?

Потому что елку обычно ставят на главной площади, а не на отшибе, тут или ставить где стоит или на рынке, но на рынке некрасиво, т.к. все новые объекты как бы на одной линии снановятся.

Со снеговиком поменять местами? Только визуально сделать ближе, как будто она на площади. Площадь же большая.

Автор: packa 26 Nov 2012, 18:53

Классно смотрится!))
Кстати еще бы гирлянды разбросать по крышам :)

Автор: Bes 27 Nov 2012, 05:50

Цитата(totkotoriy @ 26 Nov 2012, 10:35) *
Цитата(Bes @ 26 Nov 2012, 06:58) *
а почему бы Ёлку не сделать Граалем?

Потому что елку обычно ставят на главной площади, а не на отшибе, тут или ставить где стоит или на рынке, но на рынке некрасиво, т.к. все новые объекты как бы на одной линии снановятся.

согласен... но ведь тут нет площади как таковой... эта ёлка, на мой взгляд, просто нагромождает визуальный ряд... там тесновато для неё, увы.
потому и предложил у замка на отшибе.

вопрос: а что делает святой грааль всё там же? ведь жители строят его для себя, так сказать для поднятия морального духа.
а как он будет поднимать этот дух, находясь вдали ото всех и вся?
может там и есть главное место сбора людей людского замка (извините)? может там при выходе из врат замка как раз офиц.и обозначена точка сбора жителей "леса" в прпаздники?

Автор: nosferatu 27 Nov 2012, 06:18

Цитата(Bes @ 27 Nov 2012, 05:50) *
Цитата(totkotoriy @ 26 Nov 2012, 10:35) *
Цитата(Bes @ 26 Nov 2012, 06:58) *
а почему бы Ёлку не сделать Граалем?

Потому что елку обычно ставят на главной площади, а не на отшибе, тут или ставить где стоит или на рынке, но на рынке некрасиво, т.к. все новые объекты как бы на одной линии снановятся.

согласен... но ведь тут нет площади как таковой... эта ёлка, на мой взгляд, просто нагромождает визуальный ряд... там тесновато для неё, увы.
потому и предложил у замка на отшибе.

вопрос: а что делает святой грааль всё там же? ведь жители строят его для себя, так сказать для поднятия морального духа.
а как он будет поднимать этот дух, находясь вдали ото всех и вся?
может там и есть главное место сбора людей людского замка (извините)? может там при выходе из врат замка как раз офиц.и обозначена точка сбора жителей "леса" в прпаздники?

Голубчик, да у вас начальная стадия СПГСита! Срочно в дурдом. Лечиться.

Автор: totkotoriy 27 Nov 2012, 12:09

Цитата(Bes @ 27 Nov 2012, 05:50) *
согласен... но ведь тут нет площади как таковой... эта ёлка, на мой взгляд, просто нагромождает визуальный ряд... там тесновато для неё, увы.
потому и предложил у замка на отшибе.

вопрос: а что делает святой грааль всё там же? ведь жители строят его для себя, так сказать для поднятия морального духа.
а как он будет поднимать этот дух, находясь вдали ото всех и вся?
может там и есть главное место сбора людей людского замка (извините)? может там при выходе из врат замка как раз офиц.и обозначена точка сбора жителей "леса" в прпаздники?

Кстати, там где стоит Колосс озеро, залив, или даже море.... А снеговик на картинке тоже в озере стоит, можно конечно там чуток озеро подвинуть, сделать из него канал (там верфь ещё оказывается может быть с кораблем, сам недавно только увидел)... и на ёлке в таком далеке нихрена не будет видно...

Ну вот и где там ёлку ставить? Снеговик - ладно ещё - мож какой синий титан слепил от нефиг делать и туда поставил)...

Автор: feanor 27 Nov 2012, 12:16

Цитата
Кстати, там где стоит Колосс озеро, или даже море....

Вроде как там берег хотя и очень низкий. Впрочем, я б туда статую не ставил.

Цитата
Снеговик - ладно ещё - мож какой синий титан слепил от нефиг делать и туда поставил)...

"7. Ледяные великаны - Йотуны"(с) Васинька. Блд.

Энивей, что мешает сделать Граалем елку-на-площади?

Автор: totkotoriy 27 Nov 2012, 12:19

Цитата(feanor @ 27 Nov 2012, 13:16) *
Энивей, что мешает сделать Граалем елку-на-площади?

Мешает только то, что в игре грааль труднодоступен для "построения"....

Автор: SerAlexandr 27 Nov 2012, 12:23

Ну дак для новогоднего мода в самый раз. И сюжет по "Падал прошлогодний снег" :)

Автор: gamecreator 27 Nov 2012, 15:29

Цитата(nosferatu @ 27 Nov 2012, 05:18) *
Голубчик, да у вас начальная стадия СПГСита!
Чего-чего у него воспаление? (с)

Автор: Bes 05 Dec 2012, 20:20

очень много вопросов у людей возникает по следующим вещам:
- почему не работает оруженосец
- где нанять новых существ (скелет-голем, сундук и пр.)
- можно ли ставить на Complete, ERA
- можно ли играть в мод по сети

все эти вопросы наиболее повторялись от многих людей в ВК, после публикации новости о релизе H3LORD 0.5

Автор: totkotoriy 05 Dec 2012, 22:59

Цитата(Bes @ 05 Dec 2012, 21:20) *
очень много вопросов у людей возникает по следующим вещам:
- почему не работает оруженосец
- где нанять новых существ (скелет-голем, сундук и пр.)
- можно ли ставить на Complete, ERA
- можно ли играть в мод по сети

все эти вопросы наиболее повторялись от многих людей в ВК, после публикации новости о релизе H3LORD 0.5

Вот поэтому я раньше и распространял полным дистрибутивом )))

Про оруженосца и вообще настройки - не доделал чуток я инсталяху, надо было бы сделать чтоб в wog.ini автоматически прописывался после инталяции путь куда был установлен мод, поэтому скорее всего просто настройки мода не загрузились... или может новую кнопку не могут найти для найма оруженосца ))).... чтоб включить опции, которые я задал по умолчанию надо загрузить h3lord.dat в настройках и потом обратно в него же и сохранить, заодно в wog.ini правильно пропишется путь до них...

У некоторых существ есть жилища у некоторых нет - есть в описании мода.

На Era ставить можно, на Complete не знаю, но нельзя использовать вместе с модом WOG, т.к. еще не сделал унификацию для автозамены ресурсов модов.

По сети конечно можно, а вот с хамачи не пробовал еще.


И лучше посылай с вопросами на мой форум, зачем себе нервы мотать? )))

Автор: Bes 06 Dec 2012, 06:02

Цитата
или может новую кнопку не могут найти для найма оруженосца )))
да нет, скорее жмут на новую кнопку от радости... а там никого
я всех посылаю в опции WoG включать оного. помогает

а вот с файлом настройки видимо и есть причина...

на комплит вроде ставят без проблем - как меня заверили.

да посылаю я их, но думаете им охота лезть куда-то ещё ? уверен половина просто забьёт чем будет куда-то ещё кроме ВК (где они сидят) лезть и повторять свою проблему... увы

Автор: totkotoriy 17 Jan 2013, 01:40

Кандидат но новую версию мода, предлагаю протестировать:
http://www.h3lord.ru/files/h3lord_v06.exe

Автор: packa 17 Jan 2013, 17:47

Неужели наапдейтил целых 222 мб?)
Давно уж патчами пора (

Автор: totkotoriy 17 Jan 2013, 19:33

Цитата(packa @ 17 Jan 2013, 17:47) *
Неужели наапдейтил целых 222 мб?)
Давно уж патчами пора (

Половина даже не знают как просто поставить инсталяху, точнее не читают рекомендаций, а патч если выпущу совсем меня задолбят.
И вообще давно пора расширить свой канал интернета, ё мое, вы че там все по телефонному модему или по gprs?
У меня, например, самый дешёвый интернет в городе, и можно скачать 200 метров за пару минут.
Прескорбно тогда, надо ещё акромя героев и о жизни своей думать, о заработке и т.д. D:
И не тадо со мной спорить ))))) Тем более, что бесполезно...

Автор: packa 17 Jan 2013, 19:50

Цитата
У меня, например, самый дешёвый интернет в городе, и можно скачать 200 метров за пару минут.

У меня самый дешевый интернет в городе, 200 метров качается за 20 минут)
+ живу я в основном в общаге... а там не мне одному надо что нибудь скачать)

Автор: totkotoriy 17 Jan 2013, 19:54

Цитата(packa @ 17 Jan 2013, 20:50) *
Цитата
У меня, например, самый дешёвый интернет в городе, и можно скачать 200 метров за пару минут.

У меня самый дешевый интернет в городе, 200 метров качается за 20 минут)
+ живу я в основном в общаге... а там не мне одному надо что нибудь скачать)

Значит у тебя еще всё впереди )))

Автор: packa 17 Jan 2013, 20:00

Да у меня на самом деле вообще времени играть нету))) Последние скачанные 4 двухсотметровки даже не открыл (((

Автор: totkotoriy 17 Jan 2013, 20:09

Цитата(packa @ 17 Jan 2013, 21:00) *
Да у меня на самом деле вообще времени играть нету))) Последние скачанные 4 двухсотметровки даже не открыл (((

Вот и я про тоже, зачем тогда возмущаться? Если бы сильно хотелось, то скачал бы и играл....

Автор: packa 17 Jan 2013, 20:40

Никто и не возмущается, просто хотелось бы... )

Автор: Bes 18 Jan 2013, 20:55

Цитата(totkotoriy @ 17 Jan 2013, 20:33) *
Цитата(packa @ 17 Jan 2013, 17:47) *
Неужели наапдейтил целых 222 мб?)
Давно уж патчами пора (

И вообще давно пора расширить свой канал интернета, ё мое, вы че там все по телефонному модему или по gprs?
...надо ещё акромя героев и о жизни своей думать, о заработке и т.д. D:


вообще, довольно жёсткий ответ от разработчика мода, скажу я вам.
Тут половина фан-сообщетсва не старше 18 лет и говорить им про заработок, когда они пользуют тот интернет, который им оплачивают родители - мягко говоря, нахально.
MoP, кстати, тоже испытывает проблемы с сетью, и не потому что нет денег на хороший траффик... так что, ему значит обломится поиграть в ваш мод?!

Автор: totkotoriy 18 Jan 2013, 21:11

Цитата(Bes @ 18 Jan 2013, 20:55) *
вообще, довольно жёсткий ответ от разработчика мода, скажу я вам.
Тут половина фан-сообщетсва не старше 18 лет и говорить им про заработок, когда они пользуют тот интернет, который им оплачивают родители - мягко говоря, нахально.

Давайте начнем с того, что кто жалуется на размер мода в этот мод и не собирается играть ))))
Цитата(Bes @ 18 Jan 2013, 20:55) *
MoP, кстати, тоже испытывает проблемы с сетью, и не потому что нет денег на хороший траффик... так что, ему значит обломится поиграть в ваш мод?!

Да он и не захочет ))))))

А для 1-5 человек делать патчи и урезать мод что-то не охота время тратить, уж извините меня.
Я понимаю если бы я новые версии выпускал раз в неделю... тогда еще может был бы смысл в этом.

Автор: packa 18 Jan 2013, 22:08

Цитата
что кто жалуется на размер мода в этот мод и не собирается играть ))))

Не собираются, и не играют это очень разные вещи, т.к. в первом случае причина одна, а во втором достаточно много.)

Автор: totkotoriy 18 Jan 2013, 22:12

Цитата(packa @ 18 Jan 2013, 23:08) *
Цитата
что кто жалуется на размер мода в этот мод и не собирается играть ))))

Не собираются, и не играют это очень разные вещи, т.к. в первом случае причина одна, а во втором достаточно много.)

Я так понимаю ты хочешь еще поподробнее об этом поговорить? )))

Автор: Bes 18 Jan 2013, 23:13

Цитата(totkotoriy @ 18 Jan 2013, 23:12) *
Цитата(packa @ 18 Jan 2013, 23:08) *
Цитата
что кто жалуется на размер мода в этот мод и не собирается играть ))))

Не собираются, и не играют это очень разные вещи, т.к. в первом случае причина одна, а во втором достаточно много.)

Я так понимаю ты хочешь еще поподробнее об этом поговорить? )))

есть такое понятие как коллекционирование... а ещё - "передать потомкам"
зачем в коллекции держать лишние МЕГАбайты, когда они уже есть в другом экземпляре (экспонат ERAII)?
я ради такого помню за каждый килобайт парился, чтоб уместить коллекцию модов, скриптов и прог на 700Мб-ый диск... и перепаковывал по новой старые архивы из сети
а ты говоришь...

Автор: totkotoriy 18 Jan 2013, 23:15

Цитата(Bes @ 18 Jan 2013, 23:13) *
есть такое понятие как коллекционирование... а ещё - "передать потомкам"
зачем в коллекции держать лишние МЕГАбайты, когда они уже есть в другом экземпляре (экспонат ERAII)?
я ради такого помню за каждый килобайт парился, чтоб уместить коллекцию модов, скриптов и прог на 700Мб-ый диск... и перепаковывал по новой старые архивы из сети
а ты говоришь...

Да для меня это теперь как разделять бочку куба либры на ром и колу... ну не то чтобы я этого не могу )))) просто есть задачи сейчас по-важнее...

Автор: hippocamus 19 Jan 2013, 00:35

Ну о чём спор? Есть отличная прога LodCompare. Она выделит всё отличающееся из лода в новый лод.

Автор: totkotoriy 19 Jan 2013, 00:47

Цитата(hippocamus @ 19 Jan 2013, 00:35) *
Ну о чём спор? Есть отличная прога LodCompare. Она выделит всё отличающееся из лода в новый лод.

Та тихо ты ))))))) Щас как прицепятся....

На самом деле просто надо еще много всяких вещей сделать для полной совместимости с ЭРой.... пока этого не делал. Боюсь даже браться.

Автор: izrukvruki 20 Jan 2013, 12:06

Играл за замок. Улучшенный ипподром вроде не заснеженный... точнее фон за ним...

Автор: totkotoriy 20 Jan 2013, 13:18

Цитата(izrukvruki @ 20 Jan 2013, 13:06) *
Играл за замок. Улучшенный ипподром вроде не заснеженный... точнее фон за ним...

Значит есть какие-то исправления зданий, которые заменяют иподром уже после загрузки минимода Снежный Замок. Надо такие исправления убрать или сделать чтоб Заснеженый замок подгружался последний.
Если ты используешь HD мод, то скорее всего с ним удут эти исправления.

Автор: izrukvruki 20 Jan 2013, 18:50

я ставил на чистый СОД...

еще у меня не было папки РандомМапс - почему то мой сод не содержал ее...

Автор: totkotoriy 20 Jan 2013, 20:15

Цитата(izrukvruki @ 20 Jan 2013, 19:50) *
я ставил на чистый СОД...

еще у меня не было папки РандомМапс - почему то мой сод не содержал ее...

Значит такая версия СОД, у которой нет встроенного генератора карт...
А на счет иподрома надо пройтись программой MMArchive и посмотреть совпадают ли имена файлов анимации иподрома в СОД и в Snow Castle... и станет все ясно почему заменяется не на то или не заменяется.

Автор: izrukvruki 22 Jan 2013, 08:36

на эту http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917 (от БлекФантома) можно ставить?

Автор: totkotoriy 22 Jan 2013, 13:55

Цитата(izrukvruki @ 22 Jan 2013, 08:36) *
на эту http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917 (от БлекФантома) можно ставить?

Не знаю. Можно попробовать, если будут сыпаться ошибки про ресурсы значит нужно версию полнее.

Автор: izrukvruki 22 Jan 2013, 14:29

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26464&view=findpost&p=514317

в целом, хочу сказать спасибо за этот мод: поиграл тут в выходной с большим интересом, он не такой сложный как ФМ, много новых фишек и переделано многое. особо понравилось новое распределение заклинаний по уровням и баланс их стоимости. понравился просмотр вражеского героя - окно очень информативно!!! новые юниты - дополнительные аплодисменты (еще не всех пощупал)!!!

не очень понравился внешне командир замка - корявый он какойто, как будто из двойки Паладин

новых заклинаний тоже не встретилось - все еще впереди

Внесу небольшое предложение: можно ли разделить массовую магию и единичную? т.е. например массовая точность (при эксперте воздуха) при одном стрелке бесполезна, => сделать чтоб например единичная точность стоила 10 маны, а массовая 30 (цифры от балды)... реализация либо удерживая кнопки щелкая по заклинанию, либо присутствие в книге двух заклинаний (точность и массовая точность)

Автор: totkotoriy 22 Jan 2013, 15:39

Паладина пока лучше не могу найти. Про массовые заклинания идея такая у меня давно, можно просто сделать доп. кнопки для этого.

Автор: Dendroid3000 13 Feb 2013, 19:08

Не работают быстрые битвы когда через хамачи играю.В одинокого нормально,а по сетке не хочет и это печально((((((

Автор: Macron1 13 Feb 2013, 20:05

Цитата(Bes @ 18 Jan 2013, 21:55) *
вообще, довольно жёсткий ответ от разработчика мода, скажу я вам.
Тут половина фан-сообщетсва не старше 18 лет и говорить им про заработок, когда они пользуют тот интернет, который им оплачивают родители - мягко говоря, нахально.


1) Почему разработчика должны волновать проблемы школоты? Если школоте родители не дадут на USB флешку, разработчик должен им свой мод по почте флешками высылать?

2) Например, один нытик насчет скорости интернета в другой теме хвастался, что 18 лет учился. Если он учился 18 лет, то пусть ищет нормальную работу и покупает быстрый интернет. Ему никто ничего не должен.


По поводу самого мода - играл где-то месяца 3-4 назад в полную сборку с официального сайта мода. И там компьютерные игроки очень долго ходили (в первый день чуть ли не по минуте каждый).
Это сейчас устранено? Или это не лечится, потому что скрипты тяжелые работают, и все такое.

Автор: hippocamus 13 Feb 2013, 20:14

Почему разработчика должны волновать проблемы нытиков, которым не нравится, видите ли, что компы долго ходят?
Купи себе 4-х ядерный проц, может поможет. А вообще играй в тетрис, там комп быстро ходит!

Автор: gkain 13 Feb 2013, 20:28

Цитата(hippocamus @ 13 Feb 2013, 20:14) *
Почему разработчика должны волновать проблемы нытиков, которым не нравится, видите ли, что компы долго ходят?
Купи себе 4-х ядерный проц, может поможет. А вообще играй в тетрис, там комп быстро ходит!


Почему разработчиков вообше что-то должно волновать??? Они же для себя мод делают и ... они хотели на все просьбы и предложения? Неправда ли.

Автор: totkotoriy 13 Feb 2013, 20:44

Цитата(Dendroid3000 @ 13 Feb 2013, 19:08) *
Не работают быстрые битвы когда через хамачи играю.В одинокого нормально,а по сетке не хочет и это печально((((((

Даже пока не тестировал с хамачи.. как-нибудь по позже... в сетевой работали, по идее и с хамачи должны. Попробуй версию http://www.h3lord.ru/files/H3LORD_v0.61.exe + http://h3lord.ru/files/MCpatch.rar, там обновленная платформа ЭРА. Глядишь поможет. Хотя даже не пойму в чем дело, надо проверять...
Цитата(Macron1 @ 13 Feb 2013, 20:05) *
По поводу самого мода - играл где-то месяца 3-4 назад в полную сборку с официального сайта мода. И там компьютерные игроки очень долго ходили (в первый день чуть ли не по минуте каждый).
Это сейчас устранено? Или это не лечится, потому что скрипты тяжелые работают, и все такое.

Пока что, если честно до этого не добрался, но в планах есть оптимизировать тежелые скрипты.
Цитата(gkain @ 13 Feb 2013, 20:28) *
Почему разработчиков вообше что-то должно волновать??? Они же для себя мод делают и ... они хотели на все просьбы и предложения? Неправда ли.

Неправда... очень много пожеланий выполнил от игроков.

Автор: Macron1 13 Feb 2013, 21:01

Цитата(hippocamus @ 13 Feb 2013, 21:14) *
Почему разработчика должны волновать проблемы нытиков, которым не нравится, видите ли, что компы долго ходят?
Купи себе 4-х ядерный проц, может поможет. А вообще играй в тетрис, там комп быстро ходит!


Я смотрю, беда, что в школах с 1917-го не проходят логику.
Если для тебя медленный ход компьютера и медленный интернет у пользователей - одно и то же, то лол.
К тому же, мсье же еже не распараллелил 32-битный код Heroes 3, поэтому и толка от четырехядерного компа не будет, я даже больше скажу, компьютерные игроки ходят одинаково долго и на моем Atom, и на двуядерной машине.

Цитата(totkotoriy @ 13 Feb 2013, 21:44) *
Пока что, если честно до этого не добрался, но в планах есть оптимизировать тежелые скрипты.


А если я попробую отключить часть скриптов (например, опыт существ, сложные битвы и т.п.), это поможет?
Или есть какие-то сугубо для данного мода скрипты, которые можно отключить, снизив время отклика?

Автор: totkotoriy 13 Feb 2013, 21:09

Цитата(Macron1 @ 13 Feb 2013, 21:01) *
А если я попробую отключить часть скриптов (например, опыт существ, сложные битвы и т.п.), это поможет?
Или есть какие-то сугубо для данного мода скрипты, которые можно отключить, снизив время отклика?

Если бы я знал какой скрипт тормозит, то давно бы исправил, в том то и дело что дольше узнавать от чего тормозит чем исправлять...
Вот, кстати, можешь помочь... протестировать с какими скриптами тормозит, а я исправлю, т.к. времени все меньше и меньше на мод сейчас остается.

Автор: Macron1 13 Feb 2013, 21:10

Цитата(totkotoriy @ 13 Feb 2013, 22:09) *
Цитата(Macron1 @ 13 Feb 2013, 21:01) *
А если я попробую отключить часть скриптов (например, опыт существ, сложные битвы и т.п.), это поможет?
Или есть какие-то сугубо для данного мода скрипты, которые можно отключить, снизив время отклика?

Если бы я знал какой скрипт тормозит, то давно бы исправил, в том то и дело что дольше узнавать от чего тормозит чем исправлять...
Вот, кстати, можешь помочь... протестировать с какими скриптами тормозит, а я исправлю, т.к. времени все меньше и меньше на мод сейчас остается.

Ок, если раньше не забанят, завтра-послезавтра поиграюсь, версию 0.61 сейчас скачал (полную сборку).

Автор: Iv 14 Feb 2013, 22:33

Тема временно (а может, и нет) закрыта.
Срач стёрт

Автор: hippocamus 05 Nov 2015, 22:20

Своими грязными ручищами дерзнул прикоснуться к священному LORD 0.8 и создал его репак в качестве полноценного мода для Эры (тестировал на 2.55)
От такого кощунства архив усох с 648 метров до 240.
Для себя я ещё впаял ico прямо в экзешник, но в релизной версии этого делать не стал.
Кому интересно - качаем: https://yadi.sk/d/klmtlbGXkFwQn

Автор: totkotoriy 06 Nov 2015, 23:18

Цитата(hippocamus @ 05 Nov 2015, 23:20) *
Своими грязными ручищами дерзнул прикоснуться к священному LORD 0.8 и создал его репак в качестве полноценного мода для Эры (тестировал на 2.55)
От такого кощунства архив усох с 648 метров до 240.
Для себя я ещё впаял ico прямо в экзешник, но в релизной версии этого делать не стал.
Кому интересно - качаем: https://yadi.sk/d/klmtlbGXkFwQn

Спасибо.... ты хоть сам то играешь в него?
Если честно, я не помню почему я не сделал его модом для ЭРАы...
А как иконку впаял? Когда я впаивал портился ехешник ВОГа.
Дак и вроде и инсталяхи делал я когда то по 250 МБ, а не полную версию.... хотя уже ниче не помню biggrin.gif, может русскую версию только полную делал

ИИИииииии если честно только вот седня думал, а не сделать ли в тихаря новую версию D:

Автор: hippocamus 07 Nov 2015, 04:19

Если честно - я в него полноценно не играл. Погонял для теста немного. Но хотелось бы в свободное время расслабиться - мод понравился продуманностью и системностью.
А не сделал ты инсталляцию видимо потому, что у тебя конфликт в именах скриптов с Эрой; чтобы они полноценно заменились - нужно точно копировать Эровские названия и номера, а у тебя - Воговские. А чтобы отменить - нужно пустой скрипт создать с тем же именем (как я сделал со Шпионажем (№20)).
Иконку впаял с помощью Resource Tuner - он даже размер экзешника уменьшил - я думаю - ну всё, откат, "хирург не дай Бог" - попробовал - не, всё работает! (Только нужна ещё 64х64х8bit)

Цитата(totkotoriy @ 06 Nov 2015, 23:18) *
ИИИииииии если честно только вот седня думал, а не сделать ли в тихаря новую версию D:
Думаю, многие были бы рады!

Цитата(totkotoriy @ 06 Nov 2015, 23:18) *
может русскую версию только полную делал
Если существует английская - пришли, плз, скриншот главного меню без мыши (мышь в районе кнопок) - мне для единого стиля лаунчера Мегасборки-2 пригодится. (Хотя "Новогодний мод" всё равно ломает шаблон - но получится "исключение подтверждает правило")

Автор: totkotoriy 07 Nov 2015, 14:10

Цитата(hippocamus @ 07 Nov 2015, 04:19) *

Че-то у меня нету его на компе, можно скачать если сильно надо http://no-magic.info/files/h3lord071eng.exe

Автор: Spartak 05 Dec 2016, 01:37

А этот мод можно как MOP на ХотУ поставить что бы все работало?
Имеется ввиду, что бы все лежало в одной папочке внутри каталога с самой игрой.

Если да, скиньте пожалуйста последнюю версию (0.8???)
Желательно не инсталятором, а заархивированной папкой без других модов.

По ссылке, которая предоставлена Гиппо, так не получается.

Автор: hippocamus 05 Dec 2016, 01:52

Spartak
Эру поставь на ХотУ. И на Эру ставится ЛОРД (в моей редакции).
А МОП не на Эру ставится.

Автор: totkotoriy 22 Jul 2018, 22:21

https://drive.google.com/file/d/10ejAXz6bciygvDM5ILArvj_Q7vNhjDNX/view

Автор: Spartak 23 Jul 2018, 02:08

Пишет "Не удалось открыть файл.

Проверьте правильность адреса и повторите попытку."

Автор: hippocamus 23 Jul 2018, 02:24

Аналогично.
И что нового?

Автор: totkotoriy 23 Jul 2018, 12:00

Сорян, неправильную ссылку дал, вот нормальная: https://drive.google.com/file/d/10ejAXz6bciygvDM5ILArvj_Q7vNhjDNX/view

Много чего:
Версия 0.93:
- Отключена кнопка "Кампания" в меню (MOP)
- Патч для возможности бегства из битвы на ходе палатки (Igrik)
- Патч против вылета на ходу палатки при наведении на вражеский отряд (ERAscripts)
- Перенастроен скрипт Оруженосца, теперь он стал слабее, но начал получать стандартный ВОГовский опыт
- Пожиратели Дух переименованы в Призраков
- Ежедневное уменьшение Призраков в резервных отрядах
- Вместо Барона Ада теперь Ангел смерти с немного измененной моделью
- Устранён вылет из-за вог скрипта25 при загрузке карты
- Устранено сообщение о присоединении к ИИ призраков после посещения Палаты Смерти, если нет места
- Отредактирована часть имён Командиров, описания (пока) удалены

Версия 0.92:
- Добавлена настройка "Резервные отряды". Теперь можно хранить до 3 резервных отрядов у каждого героя, причём если вам предлагают какой-то отряд для присоединения, а у вас уже нет места, можно в окне присоединения отрядов щелкнуть по портрету героя и перейти в его окно, а там уже переместить любой отряд в резервный слот для освобождения места. Каждый резервный отряд снижает запас хода героя на 10%.
- Новый командир Башни. Теперь командир "Верховный маг". Навыки - Волшебное зеркало, магия - Меткость.
- Новая музыка для Башни.
- Переработан скрипт оруженосец, теперь оруженосец в единственном количестве, но с увеличенным уроном. Это позволило обойти баг атаки оруженосца после его смерти. А также существа меньшего уровня стали неравнозначными существам более высокого уровня.
- Исправлена анимация командира Замка (пока что не до конца).
- Урезана анимация и звук постановки мин на поле.
- Излечен баг с вылетом при использовании ИИ Вертикали в обелиске при отсутствии подземелья.
- Исправлен просмотр информации о герое при использовании Разведки и Волшебства.
- Исправлено описание артефактов для Дипломатии.
- Для HD мода установлена опция для возможности выбора шаблона карты.

Версия 0.91:
- Внесён мод 10 вторичных навыков (автор Igrik)
- Изменен скрипт улучшенные артефакты командиров, теперь не дают больше 10 втор. навыков, а также скрипты артефактов сапоги вора и колье неприступности
- Устранён случайный выбор навыка магии в конце недели с надетым колье неприступности
- Изменен скрипт магических грибов, теперь не дают больше 10 втор. навыков
- Изменены скрипты боевой академии и школы волшебства, теперь не дают больше 10 втор. навыков
- Убрана кнопка скрытые навыки
- Изменены окна разведки и волшебства под 10 втор. навыков
- Исправлено неправильное описание медицины и поиска пути
- Исправлено название командира Сопряжения на Астрального Духа, Шестикрылого Ангела на Херувима
- Изменен тип снаряда у Астрального Духа
- Исправлено название браслета провидца
- 2 новых саундтрека для битвы и новый трек для Оплота
- Исправлены анимации костяного дракона и драколича
- Убраны некоторые объекты из настроек ВОГ (например жилище мистических существ, старьевщик и т.д.)
- Увеличена стоимость экспертного заклинания забывчивости
- Новые командиры Темницы и Башни
- Новая графика командира Замка
- Увеличен процент замены ульев змиев до 90
- Заменен дракон в колодце на пожирателя душ
- Исправлено авто использование попутного ветра при улучшенном мистицизме
- Исправлено отображение колд. силы и знания при разведке и волшебстве, если они меньше единицы
- Исправлено положение оруженосца при битве в замке

Версия 0.8s:
- Переделан фикс с кнопками автобитвы
- Убраны глюки с неправильным выводом сообщений при лечении палаткой после боя
- Палатка лечит после битвы отряды защищавшегося героя, очки его хода убираются на следующий ход
- ИИ использует палатку для лечения после боя
- Исправлены описания навыков в окне навыков командира
- Исправлен вылет при использовании Вертикали с картой без подземелья + подправлен на лаве (выдавалось ненужное сообщение)
- Исправлено описание Экономики, изменен скрипт, теперь дает меньше золота и меньше ресурсов
- Волшебство теперь может узнавать заклинания в гильдии магов вместо Мистицизма
- Убраны сообщение об улучшении существ артефактами в начале недели и Священном брелке, если все заклинания выучены
- Перепись заклинаний со свитков привязана к опции 211 Грамотность, добавлено переписывание с обелисков
- При переписывании заклинания со свитка в книгу всё равно дается мана
- Исправлено уничтожение свитков, когда герой в замке
- Исправлен показ информации об армии героя при использовании Разведки или Волшебства
- Исправлен подсчет и показ опыта в окне Волшебства и Разведки
- Убрано оживление оруженосца после смерти
- Исправлен вылет из-за скрипта новых боевых полей
- Исправлен вылет из-за скрипта размещения тумана при создании карты

итого исправлено около 7 вылетов с прошлых версий

Автор: totkotoriy 15 Nov 2018, 13:07

Новые изменения:



Автор: totkotoriy 21 Nov 2018, 00:05

https://drive.google.com/open?id=1itN_u4jJ8%78%44ok_2LhUlM8dijzIy9z7ap


Изменена графика Сопряжения, Цитадели, Оплота
Доделана графика в Снежном Замке и Пустынной Башне
Улучшен скрипт "защита артефактов"
Добавлены опции отключения добавления воров при улучш. разведке и откл. сообщ. восстановление войск ППП
Добавлена кнопка постановки всех отрядов в битве в режим ожидания (Igrik)
Изменены свойства артефактов маны
В окна улучшенных навыков Разведка и Волшебство добавлена информация о присоединении существ (Igrik)
9 музыкальных треков для битвы (Igrik)
В банке теперь показывается сколько средств должен
Изменены иконки первичных навыков
Улучшен скрипт мифрила (стал меньше тормозить игру на ходе ИИ)
Уменьшено число мифрила на карте
Изменен скрипт книги заклинаний, теперь дает от 2-х до трех заклинаний, устранен эффект случайности

Изменены уровни следующих заклинаний:
Радость и Печаль с 3 на 2 уровень
Взгляд с 3 на 2
Вызов корабля с 1 на 3
Удача и Неудача с 3 на 1
Разрушающий луч со 2 на 1
Проклятие с 1 на 2
Снятие Заклинаний с 1 на 2
Слабость с 2 на 1
Забывчивость со 2 на 3



Исправлено размещение магических земель
Устранён глюк с нападением огров в первый день
Устранен глюк с показам первого уровня опыта в новых окнах
Глюк боевых полей на берегу и при нападении огров и в замке
Исправлена скорость анимации у сельв. кентавров и энерг. элем.
Исправлена ошибка совместного использования переменных v скриптом приюта и lord
Портреты вне мода изм. вида замков исправлены
Исправлен скрипт кнопок автобитвы для нескольких игроков
Исправлен скрипт автоматич. использования Попутного Ветра
Исправлен скрипт воскрешения Палаткой ПП
Описание втор. навыков приведены к единому виду
Скрипт измененные командиры адаптирован и включен для MP
Убран вылет и рассинхрон в МП от скрипта улучшенная баллистика
Заплатка против исчезновения двойного удара при стрельбе командира, уменьшения защиты после блокировки и исправление наложения заклинания берсерк (ERAscripts)
Исправлен глюк потери имени героя при посещении Палаты Смерти
Исправлен глюк потери опыта при перемещении армии в замке и резервных отрядов
Устранен глюк с типом войск героя -1 при их ненулевом количестве
Стоимость грааля назначена в 100000
Убрано заклинание вертикаль из обелисков, если на карте нет подземелья
Исправлен скрипт кристаллов могущества
Исправлен скрипт воскрешения палаткой после боя
Добавлен патч для захода в гильдию магов без книги заклинаний (MOP)
Изменена анимация некоторых существ
Изменены первичные навыки некоторых существ


Автор: hippocamus 21 Nov 2018, 18:35

Это выделенный мод или опять вся сборка? )

Автор: totkotoriy 21 Nov 2018, 20:15

Цитата(hippocamus @ 21 Nov 2018, 18:35) *
Это выделенный мод или опять вся сборка? )

полная инсталляция

Автор: totkotoriy 14 Dec 2018, 00:03

https://drive.google.com/open?id=1itN_u4jJ8%78%44ok_2LhUlM8dijzIy9z7ap
Изменения:
- Добавлена настройка повышение опыта армии в нейтральных городах
- Добавлена кнопка запроса выбора режима битвы перед боем
- Разрушенный вид замков вынесен в отдельную опцию
- Перенесена настройка артиллерия и баллистика в раздел улучшения вторичных навыков
- Кнопка передачи имущества перенесена в дополнительные настройки рядом с мини-картой
- Перерисована кнопка доп настроек около мини-карты
- Сделана возможность отдавать долги банку в любой момент
- Информация о том сколько должен теперь выводится и по подсказке на кнопке банка

Исправления:
- Устранена ошибка имени файла боевого поля в некрополисе на проклятой земле
- Устранена ошибка в скрипте резервных отрядов
- Устранена ошибка отсутствия moninfo.txt
- Удалены настройки улучшенное Волшебство 2, Сопротивление, Удача, Защита
- Устранены ошибки в скриптах, Волшебство и Разведка, улучшенные артефакты, Магические грибы
- Повышена скорость вогификации
- Уменьшено время хода ИИ
- Убран показ заклинаний в окне разведки или волшебства на монстрах и банках
- В скрипте 57 удалена ошибка с несуществующей функцией
- В скрипте 80 исправлена ошибка с дублированием функции
- Исправлена ошибка расчета расстояния в скрипте Разведка и Волшебство
- Исправлено действие опции случайный опыт нейтральных войск
- Исправлен текст в скрипте 23 (Разведка и Волшебство)
- Исправлен патч против заклинаний от старых существ
- Исправлен скрипт "Центр торговли ресурсами"

Автор: totkotoriy 16 Dec 2018, 00:17

Залил новую версию по той же ссылке

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)