Дварфы, В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дварфы, В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной? |
30 Oct 2014, 17:25
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 07 Nov 2014, 17:22)
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
И речь не о расах персонажей в РПГ, экшенах, адвенчурах или рогаликах. Warcraft в этом списке тоже "постольку поскольку".
|
|
|
30 Oct 2014, 19:17
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Всё же я за дисайпловские Кланы. В других знакомых играх из списка я их или не смогла прочувствовать, или они были слишком второстепенны и плохо раскрыты. А дети Вотана мне по душе из-за мотивов, характера и - частично - игрового удобства)
|
|
|
30 Oct 2014, 20:09
(Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Oct 2014, 20:20)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Да, дисовские кланы являются синтезом разнообразного и качественного внешнего вида, интересного лора и ряда оригинальных решений, как в плане образов, так и игровой механики.
П.С. Требую добавления в список мтг. Ну и да, вархаммер же еще. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
30 Oct 2014, 20:30
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
А вот ВК я бы наоборот исключил, в играх по нему там нет самобытности этой расы и варик тоже стоит исключить. В МТГ тоже не помню гномов, хоть в каких то количествах наоборот помню слова одного из разработчиков, что гномы и арки не пошли так как их нишу заняли гоблины лучше соответствующие красному цвету.
|
|
|
30 Oct 2014, 20:47
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Всеж, в Дисах, самые атмосферные из представленных тут, по моему. Все веяло от них суровостью, холодом, мощью и мудростью древних времен)
-------------------- |
|
|
30 Oct 2014, 21:58
(Сообщение отредактировал Apache - 30 Oct 2014, 21:58)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Не совсем понимаю смысл голосования. Да в дисах раса гномом самая удачная как в плане ЛОРа так и в плане дизайна/стилистики. Но тут еще есть один аргумент для меня раса гномов в дисах была первой в своем роде, а первое впечатление очень сильное.
-------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
30 Oct 2014, 22:56
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата Disciples HoMM5 Warcraft LotR-игры Warlords Age of Wonders Тут может быть ещё одна игра. Другая Dwarf Fortress и без вариантов! Шучу, конечно, там фракции дварфов, как таковой нет, одни дварфы, и все (дварфийский скот вроде собачонок едва ли можно в состав фракции записать. Хотя у гоблинов из той же DF есть раса-напарник в виде троллей, которых они стригут, живут вместе с ними и их же водят с собой на осады-засады) Если выбирать, то я бы выбрал ваховских дварфов (которых, кстати, в списке нет). Также мне очень нравятся дварфы в Disciples. Age of Wonders...ну, тамошние дварфы, конечно, забавны (одни кабанчики с кротами чего стоят), но я бы вряд ли назвал их лучшими. С LoTR-играми практически незнаком, но если брать мир в целом, то там самые что ни на есть классические дварфы. В Warlords не играл, а в Warcraft...ну, дварфы как дварфы. Вы что, дварфов не видели? А вот ВК я бы наоборот исключил, в играх по нему там нет самобытности этой расы и варик тоже стоит исключить. В МТГ тоже не помню гномов, хоть в каких то количествах наоборот помню слова одного из разработчиков, что гномы и арки не пошли так как их нишу заняли гоблины лучше соответствующие красному цвету. ВК - это ты про вархаммер, что ли? Почему же нет самобытности, вполне есть. Или что ты под самобытностью подразумеваешь? |
|
|
30 Oct 2014, 23:23
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Самые правильные гномы в Dwarf Fortress: хозяйственные, владеют ремёслами, умеют рыть и строить.
|
|
|
30 Oct 2014, 23:27
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Самые правильные гномы в Dwarf Fortress: хозяйственные, владеют ремёслами, умеют рыть и строить. Речь-то идет не столько о них самих, сколько о составах гномьих фракций в разных играх, поэтому сюда не всякие гномы подойдут. Ну, а относительно DF - я даже написал в посте выше |
|
|
31 Oct 2014, 00:02
Сообщение
#10
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Не совсем понимаю смысл голосования. Интересно посмотреть в чём мои критерии оценки качества фракций сходятся или расходятся с критериями других. |
|
|
31 Oct 2014, 00:02
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
IQUARE
ВК - -------------------- |
|
|
31 Oct 2014, 01:44
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Легенду о Рыцаре с продолжениями добавьте
-------------------- |
|
|
31 Oct 2014, 02:21
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Вархаммер, а вообще по большому счету нигде, какие-то они скучноватые, норм как юниты или раса в рпг, но как отдельная фракция только с натяжкой в вархаммере, или смесь их с чем-нибудь - с севером или стимпанком.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
31 Oct 2014, 09:30
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
В МТГ тоже не помню гномов, хоть в каких то количествах наоборот помню слова одного из разработчиков, что гномы и арки не пошли так как их нишу заняли гоблины лучше соответствующие красному цвету. Гномы и гоблины в мультивселенной мтг меняются в зависимости от конкретного мира, представляя собой два собирательных образа малых народностей. То есть, как гоблины разных миров отличаются, представая и как забавная самоубийственная мелочь (в большинстве миров, Джанд, например), и как хитрые ученые (иззетские гоблины Равники), и как любопытные маразматики, шизоидность которых возведена в абсолют (лорвинские боггарты, или их ипостась шэдоумура - здоровенные кровожадные твари), и как профессиональные убийцы (красные шапки Шэдоумура). Где-то еще были огромные хищные гоблины. Так и гномы меняются, хотя обладают куда меньшим разнообразием. В основном это либо изобретатели, которых обычно относят к синей мане, либо двергары +, возможно, параноики кичкины Лорвина. П.С. Только не надо тут поднимать спор про разницу переводов дварфов и гномов. В мтг эти понятия объединены. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
31 Oct 2014, 09:42
(Сообщение отредактировал Сулейман - 31 Oct 2014, 09:43)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
IQUARE
Толич прав, речь была про Властелин Колец. nosferatu Я просто помню еще во времена когда Доминария была единственным проработанным миром, были карты классических дварфов, вот их практически нет, и даже теория какая-то была про их вымирание. Сам бы я тоже за Ваху проголосовал, идеологически гномы из Г5, наследник ваховских, но без пороха уже не торт. Северные кланы как-то не очень, слишком однобоко, хотя в диссах я только за них прошел кампанию. С другой стороны, что вы хотите от самой угрюмой и консервативной фентези расы? |
|
|
31 Oct 2014, 09:52
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Одно из любимых воплощений "фракции" гномов :)
-------------------- |
|
|
31 Oct 2014, 09:59
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
nosferatu Я просто помню еще во времена когда Доминария была единственным проработанным миром, были карты классических дварфов, вот их практически нет, и даже теория какая-то была про их вымирание. Сейчас там достаточно много проработанных миров. Что интересно, каждый весьма оригинален. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
31 Oct 2014, 16:25
Сообщение
#18
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Забавно сколько прототипов у дварфов было, а одного из самых "напрашивающихся" - эпично-финских - так никогда и не реализовали.
Да и в целом скандинавские мотивы, если прикинуть - как правило однобокие. |
|
|
31 Oct 2014, 16:40
(Сообщение отредактировал Agar - 31 Oct 2014, 16:44)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
-------------------- |
|
|
31 Oct 2014, 19:04
Сообщение
#20
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет дварфов гномами*
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 17:49 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |