IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DmitriyK. Спасибо сказали: 14
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Nov 2018, 16:40 Идеи для HotA-online от MasterBuilder
Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 17:30) *
Собственно предложение: или снизить цену Кабанов, а заодно увеличить их прирост (впрочем, как я уже говорил, прирост стоит увеличить практически всем нейтралам в игре). Или дать Кабанам абилку например Кавалеристов (Jousting). Хотя даже с ней - 150 за них многовато.


Как по мне весь этот нейтральный мусор вообще не нужен на картах. Имею в виду двеллинги, как охрана пусть стоят для разнообразия. Благо что редактор шаблонов позволяет запретить всю эту фигню...
drevoborod
13 Nov 2018, 04:01 Вопросы
пятая часть
Цитата(Ashka @ 12 Nov 2018, 18:33) *
Докладываю:
3. По окну игры: через лоунчер выставлять разрешение поменьше

невероятно, кто бы мог подумать !!! shock.gif

Цитата(DmitriyK @ 11 Nov 2018, 15:21) *
Так не надо ставить такое большое разрешение, поставь поменьше, в HD лаунчере можно выбрать, я вот играю на 1180х664, потому что мне тоже мелкотень не нравится.


Цитата(DmitriyK @ 11 Nov 2018, 15:34) *
Ты героев как запускаешь? Если через HD launcher, то там есть возможность установить нужное тебе разрешение.


Цитата(hippocamus @ 11 Nov 2018, 15:57) *
Ashka, а разрешение уменьшить?


Цитата(Sav @ 11 Nov 2018, 16:51) *
В крайнем случае, можно в лаунчере выставить 800x600, тогда будет так же, как без HD-мода. Но чтобы пользоваться лобби и всеми элементами интерфейса, лучше выставить что-то вроде 1180x664


Цитата(drevoborod @ 12 Nov 2018, 13:26) *
Просто для прояснения терминов: что подразумевается под HotA? Если сама игра, то решение было выше озвучено - один раз выставить разрешение в HD Launcher и потом всегда запускать через Hota HD.exe или как он там называется по умолчанию... Под вайном работает так же, если что - я так и делаю.
drevoborod
11 Nov 2018, 09:20 Идеи для HotA-online от MasterBuilder
Гномы и зомби действительно унылы, но как уже было замечено выше - в целом фракции выглядят вполне нормально и слабыми их не назвать. То что в них есть "плохие" юниты, не делает их слабыми. Довольно странно на мой взгляд выглядит идея усиливать юнитов для Некрополиса, который как раз специально резали, потому что он был слишком сильным...

И кстати, дендройды тоже весьма унылые и медленные и тоже выкупаются где-то в последней очереди, давайте и их заодно апнем, не ну а почему бы и нет, за компанию так сказать с дварвами. А потом посмотрим, хм, что-то сильный город получился, давайте эльфов порежем, сделаем им 1 выстрел вместо двух.

А что касается вот этого:

Цитата(MasterBuilder @ 24 Mar 2018, 01:53) *
Эрис
Заклинание: Щит
Стартовая армия: 3-5 Пегасов вместо Гномов.
Aeris
Spell: Shield
Starting army: 3-5 Pegasi instead of Dwarves.


то в принципе конечно можно стартовать с пегасами, но совершенно однозначно, не вместо дварвов, а вместо эльфов, а то слишком жирновато стартовать с пегасами и эльфами...
hippocamus
09 Nov 2018, 22:47 Идеи для HotA-online от MasterBuilder
Цитата(MasterBuilder @ 09 Nov 2018, 12:00) *
Очень многие аспекты игры на бумаге выглядят вполне сбалансировано. Можно для примера рассмотреть Проклятие и Благославление - вроде все честно. Одно дает мини. урон, второе - макси. Но на практике же Проклятие, в отличие от Блага - почти бесполезно и используется примерно никогда. Имеется ввиду онлайн конечно, игра против ИИ (где проклятие может быть не таким уж убогим) меня мало интересует.



Во первых курса и блесс дают не просто мин/мах, а мин-1/мах+1 (разумеется речь идет об экспертных магиях, кастовать где-то в лейте неэкспертные магии это уже само по себе печально), и это иногда весьма огромная разница, из этого вытекает, что курса эффективнее. Практика "дуэлей" на тест мапе показывает, что при прочих равных у того кто юзает курсу на противника выживает на 10-15% больше юнитов, чем у того, кто юзает блесс на своих, но это так сказать детали.

А во вторых - проклятие само по себе отнюдь не бесполезно и опять же есть определенные комбинации, когда очень даже крутое. Главная проблема проклятия, в том что прокачка файр магии это весьма специфическое занятие,обычно есть куда более полезные и нужные скиллы, но это уже не проблема проклятия, а проблема файр магии в целом...
Axolotl, 1/2, Nick48
02 Nov 2018, 02:04 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(Inquisitor @ 31 Oct 2018, 20:46) *
Нашел баг в редакторе карт:
1. Берем героя (в моем случае Соршу - женщину) в "Спецификациях".
2. Меняем ему параметры, и, главное, пол.
3. Ставим его на карту, идентифицируем как заданного героя (см. 1-2)
4. Модель - изначального пола (у меня - женская)
5. В параметрах написано "По умолчанию (МУЖЧИНА)


ну смена пола дело такое...тут и в жизни не всегда все просто и понятноsmile.gif
hippocamus, Inquisitor
29 Oct 2018, 18:26 Предложение по решению ряда проблем с навыками
Цитата(gotthit @ 12 Jul 2018, 13:15) *
Это привносит разнообразие в геймплей.



Какое уж тут разнообразие, когда очевидно что герою берут оффенс, армор, арчери, логистику и магии земли/воздуха?? smile.gif Вот если бы все навыки были +- полезны - тогда бы было разнообразие.
drevoborod
28 Oct 2018, 19:42 Идеи для HotA-online от MasterBuilder
Цитата(MasterBuilder @ 24 Mar 2018, 01:53) *
Каменная Кожа > увеличивает Защиту на 4/8/8.
Stone Skin > increases Defense rating by 4/8/8.
Камнекожа практически всегда проигрывает Щиту, находясь при этом в той же школе, и выполняя практически ту же функцию, но делая это хуже. Нерф Щита описанный ниже может вызвать много противоречий и вопросов, но вот кожу определенно стоит поднять.



Stone skin повышает общую защиту, что уменьшает весь входящий урон от физических атак, а Shield уменьшает урон только от hand-to-hand (рукопашных) атак. Таким образом шилд абсолютно бесполезен против стрелковых атак. На ранней стадии игры кожа на мой взгляд предпочтительнее, так как часто приходится воевать слабыми пачками против лучников и терять в каждом бою драгоценных стрелков весьма болезненно. На поздних стадиях - ситуативно, зависит от того против какой армии приходится драться. Варианты боев против армий с 3-4 стрелковыми стеками (и не дай Бог прямой стрелой) весьма возможны, так что даже в поздней игре кожа может быть гораздо полезнее. Но в целом по игре заклинания весьма и весьма сбалансированы.
Nick48
27 Jan 2009, 08:53 Если нужен скрипт
Пишите если нужен скрипт
Цитата(Master Of Puppets @ 27 Jan 2009, 08:52)
Зачэм в порядок привадыть, дарагой? 
Я же исходник просил.


http://ifolder.ru/10243679

в порядок - чтобы он хотя бы не глючил ибо я тут постоянно чтото меняю чтобы заставить работатьsmile.gif

собственно это старый скрипт про сборные арты, я просто пытаюсь его переделать.

вот код который собирает арт и вешает проклятие:

!?CM2;
!!UN:P312/?v9512;
!!FU&v9512<>1:E;
!!CM:I?v1 S?v2;
!!FU5&v1>=2/v1<=10/v2=14:P;
!!CM&v1>=2/v1<=10/v2=14/v109<>0:R0;
!?FU5;
!!IF:V1/0;
!!VRv100:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!HE-1:A2/161/>0/>0; !!VRv100&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/162/>0/>0; !!VRv101&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/163/>0/>0; !!VRv102&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/164/>0/>0; !!VRv103&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/165/>0/>0; !!VRv104&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/166/>0/>0; !!VRv105&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/167/>0/>0; !!VRv106&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/168/>0/>0; !!VRv107&1:S1; !!IF:V1/0;
!!HE-1:A2/169/>0/>0; !!VRv108&1:S1; !!IF:V1/0;
!!VRv110:Sv100 *v101 *v102 *v103 *v104 *v105 *v106 *v107 *v108;
!!FU&v110=0:E;
!!IF:Q1/8/170/2^%Z140110^;
!!FU&-1:E;
!!HE-1:A-161 A-162 A-163 A-164 A-165 A-166 A-167 A-168 A-169;
!!HE-1:Fd-4/d-14/d-9/d-4;
!!HE-1:A4/170;
!!HE-1:A4/31;
!!HE-1:Fd-16/d-16/d-16/d-16;
!!HE-1:Y2/5/600/1;
!!UN:R3/-1;

строки:

!!HE-1:A4/31;
!!HE-1:Fd-16/d-16/d-16/d-16;

добавлены специально, они нужны в дальнейшем..



вот код который должен разбирать и снимать проклятие (разборки тут нет, она в другом месте. смысла в разборке нет ибо после снятия проклятия в слоте висит замок!) так или иначе проклятие должно сниматься и без разборки..оно снимается но слот с замком!

!?CM2;
!!UN:P312/?v9512;
!!FU&v9512<>1:E;
!!VRv1:S-1;
!!CM:I?v2 F?v3;
!!VRv3:&512;
!!HE-1&v2=11/v3<>0:A1/?v1/9;
!!HE-1&v2=12/v3<>0:A1/?v1/10;
!!HE-1&v2=13/v3<>0:A1/?v1/11;
!!HE-1&v2=14/v3<>0:A1/?v1/12;
!!HE-1&v2=20/v3<>0:A1/?v1/18;
!!CM&v1=170:R0;
!!IF&v1=170:Q1^%Z140111^;
!!HE-1&v1=170/1: Y2/5/600/0;
MasterOfPuppets
17 Jan 2009, 23:49 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Вобщем уже нашел... зти данные в скрипте 73.

Возможно у меня старый скрипт и были какието обновления исправляющие баги, но тем не менее.

Имелись следующие глюки:

1. Некорректно просчитывалось кол-во баллист и палаток для защищающегося героя с командерами ogre leader и hierophant

2. У героев с с командерами ogre leader и hierophant вместо того чтобы суммировать вармашины героя с бонусными командерскими - просто заменялись соответсвующие вармашины героя на те что должны быть у командера (тоесть если к примеру герой имеет 10 баллист и ogre leader 16лвл, то вместо 10 + (16/4+1) = 15 дается всего 5.

Собственно что надо сделать чтобы это исправить:


1.

Найти в скрипте73 следующие строчки:

!!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1:Ss :4 +1; //v854 number of added war machines (hierophant)
!!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6:Ss :4 +1; //v855 number of added war machines (ogre leader)

и исправить их на :

!!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1:Ss; //v854 number of added war machines (hierophant)
!!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6:Ss; //v855 number of added war machines (ogre leader)


2.

Найти в скрипте следующие строчки:

!!VRv852&n=1/m=0/t=1::4 +1; //v852 number of added war machines (hierophant - reduced)
!!VRv853&n=1/m=0/t=6::4 +1; //v853 number of added war machines (ogre leader - reduced)
!!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1::4 +1; //v854 number of added war machines (hierophant - reduced)
!!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6::4 +1; //v855 number of added war machines (ogre leader - reduced)

и справить их на:

!!VRv852&n=1/m=0/t=1::4 +1 +w81; //v852 number of added war machines (hierophant - reduced)
!!VRv853&n=1/m=0/t=6::4 +1 +w82; //v853 number of added war machines (ogre leader - reduced)
!!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1::4 +1 +w81; //v854 number of added war machines (hierophant - reduced)
!!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6::4 +1 +w82; //v855 number of added war machines (ogre leader - reduced)


Есть некоторый побочный эффект smile.gif Когда герой дерется в различных криптах, банках, утопиях - у героя колличество вармашин такое же как и в нормальных боях. Тоесть фактически вармашины из инвенторя героя также участвуют в данных боях (по идее там должны участвовать только вармашины командеров). При этом при защите города все считается нормально, участвуют только баллисты огра командера..

Если вдруг кто захочет исправить бои в зданиях - велком, сам я не смог понять где это реализовано и какsmile.gif

На всякий случай вот ссылка на уже исправленный скрипт73.. (я просто не уверен обновлялся он уже или нет и кого какие версии)

script73
Iv, MasterOfPuppets
12 Jan 2009, 01:54 Как добавить бланковые арты на рэндом карту.
Вобщем если кому надо, то вот тут готовые, рабочие скрипты.

http://ifolder.ru/9981883

Описание:

10 новым бланковым артам даются свойства, из 9 артов можно сделать 10й сборный арт. Новые 9 артов замещают некоторые старые. (10й можно только собрать).

Разумеется, если вы немного понимаете в скриптах, то легко настроите арты как вам нужно.
MasterOfPuppets

Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 06:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика