IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новости, Лента новостей, о Героях 5
BARS
сообщение 26 Jan 2005, 08:45
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




----------------------------------------------------------------
Ubisoft не знает о Heroes 5
Менеджеры по маркетингу Ubisoft Entertainment, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта Celestial Heavens, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом - "ну когда же?".

"Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт", - ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на сайт, посвященный... пятой части The Settlers.

Англичане выдали еще более интересный пассаж. "Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO".

Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд "Героев" компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла...
-----------------------------------------------
Новости с сайта Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
BARS
сообщение 10 Oct 2005, 07:35
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме
Q. Kodonorr:
Можно ли будет делить стеки во время битвы?
А. Нет, только на глобальной карте.

Q. Kodonorr:
почему Knight, по всем источникам рыцарь на боевом коне, ходит пеший?
А. Knight – это рыцарь. Действительно, в средневековой Европе у каждого уважающего себя рыцаря был боевой конь, кроме как рыцарей обнищавшего рода, которых за отсутствие коня высмеивали. Но если мы возьмем, например, битву на ладожском озере, пешие шведы в тяжелых доспехах – это тоже рыцари, т.е. knights…
И поэтому надо иметь в виду, что вселенная HoMMV – это фэнтезийный мир, который живет по своим законам, и очень часто, если абстрактное понятие общее для двух миров, то конкретика у вселенной HoMMV – своя.

Q. Dion:
Будет ли проводиться отдельный, открытый бета-тест на территории России?
А. Вопрос вполне себе понятен… Дело в том, что если для игроков бета-тест – это прежде всего возможность «пощупать» игру, то для нас – это очень важный этап в создании игры, ведь на основе комментариев участников бета-теста вносятся необходимые изменения в баланс, игровую механику и другие составляющие игры. И поэтому для более объективной статистики нам важно получить мнение как можно разных людей, разных возрастов, полов, и национальных культур. Будет ли проводиться повторный бета-тест, пока говорить рано, это будет понятно по результатам теста грядущего. В любом случае, русские игроки смогут поиграть в русскую демо-версию игры, которая выйдет одновременно с английской, но уже на русском языке.

Q. Dion:
Когда Вы сможете сказать что-то о системе магии (хотя бы ориентировочно)?
А. Надеюсь, что через 2-3 недели мы начнем рассказывать о системе магии в HoMMV. Я понимаю, что всем не терпится… Но потерпеть осталось совсем чуть-чуть!

Q. Dion:
Будет ли в игру встроена справочная ситема по новому миру (информация о героях, замках, истории, итд), что-то вроде "цивилопедии" из цивилизации?
А. Такая справочная система непременно будет, часть ее уже можно сейчас найти на нашем сайте (истории мира в целом и каждой нации в отдельности), и она будет дополняться новыми подробностями, более конкретными описаниями юнитов, артефактов и т.д. Будет ли она встроена в игру – пока сказать не можем.

Q. Idot:
будут ли учтены результаты голосования по обороне Замка?
А. Мы следим за всеми голосованиями, которые проводятся по нашим играм, как вышедшим, так и находящимся в разработке, и учитываем мнение игроков. Тем не менее, надо иметь в виду, что не все идеи можно воплотить в игру – здесь надо учитывать как техническое воплощение, так и банальный игровой баланс… Касательно голосования по обороне замка, могу сказать, что какой будет оборона – мы узнаем чуть позднее

Q. Idot:
поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будут ли учтены результаты голосования по Книге Заклинаний для Личей?
А. Поскольку Лич – это бывший Маг, ставший Нежитью, то они владеют несколькими видами заклинаний (проап-дейченные Личи).

Q. alex-ls:
Какова будет система начисления опыта за монстров, героев, взятие замков?
А. Подробнее о системе опыта мы расскажем чуть позже.

Q. Quaker_KLN:
Будет ли в Героях 5 реализована смена времени суток (к примеру сутки разделены на четыре хода: утро-день-вечер-ночь, на ролике в замке Haven был виден вечер).
А. Нет, сутки – один ход. Освещение в замках соответствует общему настроению расы, например, в замке Некромантов всегда темно и мрачно…

Q. Quaker_KLN:
Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
А. В данный момент идет переработка системы размеров боевых арен… Так что пока ничего не могу вам ответить на ваш вопрос.

Q. Eretik:
Будет ли водная местность со всеми вытекающими (плавания, сражения). Ни на каких скриншотах этого не видно...
А. Да, водная местность будет, со всеми вытекающими (отличный каламбур! ). На начальном этапе на скриншотах мы стремились показать разнообразие рас, их городов и родной для них местности. В скором времени мы опубликуем скриншоты и с водой.

Q. kot Matroskin:
Раньше я задавал вопросы, но на них дали ответ: " Об этом чуть позже...". Может это позже уже наступило? Поэтому я повторю свой вопрос
Будут ли герои, творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее
А. Увы, это «позже» пока еще не наступило… Не обижайтесь, пожалуйста!

Q. kot Matroskin:
Система магии наконец то проработана? Или всё ещё идут споры по этому вопросу с Ubisoft? (если не секрет, кто кого переубедил? Ubisoft или Нивал?)
А. Система магии проработана Обе стороны остались ей довольны Тут ведь не то, что либо мы правы, либо они – это совместная, командная работа… Скоро про нее расскажем

Q. xamlo:
Будут ли параметры "скорость" и "перемещение" как два разных (4-ка) или один (скорость=перемещению как в 3-ке)?
А. Будет два разных параметра initiative и speed.

Q. xamlo:
Назовите МАХ и Мin размер сетки боя
А. Эти параметры в настоящий момент пересматриваются

Q. Gelu:
Действительно ли на Нивал работает создатель серии Варлордс - Stewe Fokner, а музыку пышет Rob King с Paul Romero? (особенно интересен первый)
Надеюсь имена напысал правильно
А. Да!
Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики.
Rob King – действительно пишет музыку для H5.

Q. Gelu:
Сколько в игре будет существ, нейтралов (существ приобретаемых вне замка).
А. Пока могу сказать только, что нейтралы в игре будут. Сколько и какие – расскажем попозже

Q. Gelu:
Какой будет штраф при переходе героя в корабль и из него? (как будет реализованно мореходство?)
А. Весь остаток дня.

Q. Z@rRaZza:
В связи с огромной путаницей в переводе вопрос: Даны ли русские имена монстрам? Или пока только английский вариант? Будут ли опубликованы русские названия до релиза?
А. Т.к. игра изначально создается на английском, то и все названия существ, городов и всего-всего также создаются на английском. При этом, в процессе работы, как вы можете себе представить, названия также видоизменялись (даже до недавнего времени). Поэтому к переводу всего игрового мира на русский язык мы приступили относительно недавно. На данный момент есть нефинальные русские названия, но т.к. они нефинальны, мы, чтобы не внести еще больше путаницы, пока на официальных представлениях расы используем английские названия. Конечно, русские названия существ, типов городов и другие названия будут опубликованы заблаговременно до релиза.

Q. CragHack:
Ответтье пожалуйста на некоторые вопросы по абилкам существ.
1) Wraith. Как действует абилка. Стек убивает 1 юнит на 100%. Есть верояность убийства и может ли быть убито больше 1-го (Абилкой)в зависимостиот размера стека.
2) Horned Owerseer
Взрывается на месте, или может "добежать и взорваться"?
3) Аrcher/Marksman Теряется ли абилка площадной атаки при апгрейде?
А. 1) эффект спец. способности Harm Touch не зависит от числа Wraith-ов в стеке
2) может добежать и взорваться
3) абилка теряется.

Q. amgul:
Будуть ли создания, которые занимають больше едного деления сетки. Скажем, дракон или кавалерия, которые занимають две или четыре деления сетки?
A. Да, создания отличаются размером, и это видно на сетке –драконы, например, занимают четыре клетки.

Q. amgul:
Сколько будеть максималное количестов стаков с однои стороне - 7, как прежде или больше. Можно ли будеть выбирать пред битву строя (как в 3-ке) - сомкнутого, разреденого и так далее?
А. Максимальное количество – семь. Касательно второй части вопроса – пока не готовы ответить.

Q. Mish-Nukem:
Останется ли понятие раундов? Если «нет», то как будет действовать кнопка «ждать и защищаться»?
А. Такого понятия как раунды нет.
Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью.
При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения.
Примерно так

Q. Murrzik:
Будет ли в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)?
А. Да.

Q. DArK ritual:
На одном из роликов видно, что крестьянин (по всей видимости, не самый быстрый юнит в игре) доходит до лучников уже на второй ход. Вопрос: происходит это от того, что размер армий, а значит и поля боя, на ролике мал, или же это специфика игры, т. е. теперь даже самые медлительные юниты смогут ввязаться в бой на 2-3 ход?
А. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

Q. Thiron:
Чем квадратная сетка оказалась лучше традиционной и, главное, популярной гексагональной?
А. Я понимаю, что все привыкли к «гексам», но они были заменены на квадраты не просто так. Квадратная сетка существенно изменят процесс комбата. Например, если на гексагональной сетке – шесть направлений ударов, то на квадратной – восемь… Есть и другие тактические преимущества квадратной сетки.

Q. Thiron:
В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться?
А. Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя.

Q. Albireo:
Будут ли в игре артефакты, дающие бонус к накопленному опыту?
А. Да

Q. dray_ua:
Добавят ли разработчики Sdk для Героев 5?
А. Не совсем поняла вопрос Если вы имеете в виду редактор – то да.

Q. hangman123:
Будет ли изменена дальность передвижения Ангелов и их способность воскрешать (т.е. воскрешенные останутся после боя)?
А. Воскрешенные юниты остаются после боя. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

Q. SWK:
Что за юнит изображен на wallpaper?
А. Это не конкретный игровой юнит, а, скорее, собирательный образ.. . Если вы видели трейлер, показанный на Е3 (он выложен на нашем сайте), то обратите внимание – там есть практически такой же персонаж.

Q. NecroFill:
Будет ли реализован на поле боя трехмерный рельеф, или поле будет всегда плоским (с незначительными препятствиями - т.е. непроходимыми клетками)? Если рельеф будет реализован - скажется ли это на уроне, наносимом существами (например лучники с возвышенности стреляют дальше и сильнее)?
А. Поле боя будет относительно плоским с препятствиями

Q. NecroFill:
Будет ли добавлен элемент случайности в применение магии (при низком магическом уровне героя сильные заклинания проваливаются (мана тратится бесцельно) или обращаются на армию кастовавшего)?
А. Нет.
Но будут специальные способности героев, вносящие описанный элемент случайности.

Q. +LegioneR+:
У меня вопрос непосредственно к вам, Лариса. Играете ли вы в Герои, если да то какую часть вы больше всего предпочитаете и почему?
А. Да, с большим удовольствием! Предпочитаю играть в Пятых Потому что они самые красивые и очень интересные, даже в рабочем качестве - сама с нетерпением жду релиза.. Из предыдущих игр – больше нравятся третьи, возможно, потому что привыкла к их гемплею (мое первое знакомство с Героями), и четвертую часть как-то душа не восприняла… Но это все ИМХО…

Q. Tuker:
Смогут ли обычные юниты (не герои) использовать атефакты, зелья etc.
А. Обычно нет.
Но в замке Academy есть своя особенность – создание мини-артефактов для юнитов

Q. xiksabrod:
Будут ли многогексовые монстры. (Может быть количество гексов будет зависить от количества монстров в стеке?)
А. Нет, от кол-ва монстров в стеке это зависеть не будет, но некоторые юниты будут занимать больше одной клетки изначально.

Q. Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
А. В данный момент идет переработка этого момента. Так что окончательный ответ дадим чуть позже.
Если ваш вопрос не был отвечен - то значит, мы ответим на него чуть позже. Пожалуйста, потерпите...


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- BARS   Новости   26 Jan 2005, 08:45
- - Viper   Новости с фронтов. Ожидавшееся в январе объявлени...   01 Feb 2005, 18:36
- - BARS   Ubisoft опубликовала каталог игр, которые мы увиди...   18 Mar 2005, 08:11
- - BARS   После двух лет слухов, откровений и пересудов, Niv...   31 Mar 2005, 06:44
- - Druin   Новая информация о Heroes of Might and Magic V ...   06 Apr 2005, 14:59
|- - BARS   Информация (основной источник: MuadDib aka MuadDib...   06 Apr 2005, 16:12
- - Viper   И ещё люди быстренько валим сюда и голосуем за гор...   07 Apr 2005, 17:25
|- - BARS   Ubisoft на Е3 2005 Ubisoft обнародовала список иг...   15 Apr 2005, 12:12
- - Druin   На Аг.ру выложили еще шесть скриншотов. Долго прав...   20 Apr 2005, 13:31
- - Druin   Фабрис Камбунэ (он же MuadDib_FC) на оффициальном ...   22 Apr 2005, 13:51
- - BARS   На официальном форуме Heroes V опубликованы выдерж...   28 Apr 2005, 07:00
- - BARS   Heroes On-Line увидит свет (выйдет она из под пер...   04 May 2005, 10:01
- - BARS   Вот основные цитаты из интервью с Алексеем Исаевым...   05 May 2005, 11:49
- - Druin   HeroesPortal разместил у себя скриншоты вышеупомян...   06 May 2005, 11:53
- - BARS   В преддверии E3 на корейском сайте GameMeca появил...   17 May 2005, 06:44
- - BARS   Поскольку скриншоты, предназначавшиеся для E3, все...   18 May 2005, 07:05
- - BARS   На GameSpot опубликовано preview по материалам дем...   19 May 2005, 07:50
- - BARS   Ubisoft выжала из себя кое-какие подробности о фэн...   19 May 2005, 12:27
- - BARS   Рассказ о презентации с КРИ Теперь, наконец, мы мо...   20 May 2005, 06:42
- - BARS   На GameSpot появилось сразу 3 новых ролика Heroes ...   23 May 2005, 07:01
- - BARS   Неофициальный перевод официальной предыстории игры...   23 May 2005, 13:22
- - BARS   Факты о героях! Все данные факты взяты с форум...   25 May 2005, 07:40
- - BARS   На немецком сайте drachenwald.net появилось еще 2 ...   27 May 2005, 07:28
- - BARS   В конце мая вышел в продажу номер журна Pc Игры и ...   30 May 2005, 06:56
- - BARS   Интервью разработчиков игры: 1) Вопрос: Как мы пон...   31 May 2005, 14:01
- - BARS   Компания Nival Interactive открыла русскоязычный с...   02 Jun 2005, 11:55
- - BARS   Welcome to the ЕЗ demo of Heroes of Might and Magi...   24 Jun 2005, 11:03
- - BARS   Новые ролики: http://www.mightandmagicgame.com/ Дн...   08 Jul 2005, 08:26
- - BARS   На официальном сайте, появилось FAQ: Новый FAQ п...   13 Jul 2005, 06:57
- - BARS   Ubisoft продолжает раскрывать потенциал брэнда Mig...   05 Aug 2005, 12:33
- - BARS   Новости. http://www.mightandmagicgame.com/   09 Aug 2005, 15:53
- - BARS   Перевод постом выше названных новостей: ----------...   11 Aug 2005, 07:13
- - BARS   Inferno and Haven Info posted Wed, Aug 10 2005, 1...   11 Aug 2005, 08:45
- - BARS   Уровни монстров, скрины, описание монстров! ht...   11 Aug 2005, 10:02
- - Druin   На форуме Ниваловцы ответели на некоторые вопросы ...   12 Aug 2005, 11:18
- - BARS   Все о людском замке: http://www.mightandmagicgame....   15 Aug 2005, 07:03
- - BARS   Вот добавили и о демонах: http://www.mightandmagic...   16 Aug 2005, 07:13
- - BARS   NECROPOLIS FACTION INTRODUCTION “Life is change, ...   17 Aug 2005, 16:15
- - BARS   Фабрис дал информацию касательно защиты игры от ко...   23 Aug 2005, 12:40
- - BARS   На официальном форуме объявлена запись на бета-тес...   25 Aug 2005, 12:17
- - BARS   ВНИМАНИЕ!!! В заявленном ранее тестиро...   27 Aug 2005, 07:30
- - BARS   Приятное известие: число квот, выделенных на ГУгол...   07 Sep 2005, 07:08
- - BARS   Как объявлено на официальном сайте, на следующей н...   09 Sep 2005, 06:09
- - Viper   С агуры Бета-тестирование Heroes V: скоро! 1...   15 Sep 2005, 23:21
- - BARS   Вчера вечером состоялся IRC чат с Фабрисом, где он...   16 Sep 2005, 07:12
- - BARS   Полностью обновился дизайн официального сайта migh...   21 Sep 2005, 07:15
- - BARS   Раскрыта информация по четвертой расе Heroes V - э...   22 Sep 2005, 07:07
- - BARS   DUNGEON FACTION INTRODUCTION “Hide, listen, watch...   22 Sep 2005, 11:35
- - BARS   Haven Angel The angels are the incarnation of Elra...   22 Sep 2005, 15:56
- - BARS   Inferno Devil The devils are the ultimate represen...   22 Sep 2005, 16:55
- - BARS   На сайте Нивала появилась информация на русском яз...   23 Sep 2005, 08:36
- - BARS   Бета-тестирование Heroes V снова задерживается и с...   28 Sep 2005, 07:17
- - Druin   Итак свершилось... Хоть и общим планом, но уже мож...   28 Sep 2005, 12:49
- - BARS   Эльфы. "Мы танцуем в ритме окружающего мира...   30 Sep 2005, 07:21
- - BARS   Наконец Нивал выложил у себя на сайте то что говор...   01 Oct 2005, 11:50
- - Viper   Наконец-то разосланы письма (e-mail) всем счастлив...   05 Oct 2005, 19:21
- - BARS   MuadDib_FC Posted Wed October 05 2005 07:07 Ok ...   06 Oct 2005, 10:26
- - BARS   Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме Q. Kodonor...   10 Oct 2005, 07:35
- - BARS   Нивал обьясвляет конкурс! Условия конкурса ...   12 Oct 2005, 15:37
- - BARS   На сайте Нивала описание Академии * Также извес...   10 Nov 2005, 12:58
- - BARS   Перевод интервью gamespot: Heroes of Might & ...   11 Nov 2005, 09:59
- - BARS   В разделе downloads официального сайта mightandmag...   18 Nov 2005, 09:28
- - BARS   Ух, стока сразу информации ... Фабрис Камбунэ рас...   24 Nov 2005, 08:59
- - BARS   На сайте Нивала перевод интервью: ----------------...   25 Nov 2005, 08:03
- - BARS   УНИКАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА РАС Каждая раса в Heroes of M...   28 Nov 2005, 08:27
- - BARS   СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВ В Heroes of Might...   02 Dec 2005, 08:26
- - BARS   На официальном форуме Heroes of Might and Magic Фа...   13 Dec 2005, 08:34
- - BARS   Дневники разработчиков: ноябрь 2005 года Nival In...   15 Dec 2005, 08:32
- - BARS   Конкурс художников закончен. Победители.   16 Dec 2005, 10:52
- - BARS   На одном польском сайте обнаружена картинка для ко...   19 Dec 2005, 08:32
- - BARS   Во вторник, 27 декабря в офисе Нивала будет провед...   20 Dec 2005, 08:50
- - BARS   Превью героев 5. ---------------------------------...   31 Dec 2005, 10:06
- - BARS   Требования к Героям 5. Информация с оф. сайта UbiS...   06 Jan 2006, 08:26
- - BARS   Превью героев 5 Summary * Жанр: Пошаговая ст...   13 Jan 2006, 08:19
- - BARS   Открытое бетта-тестирование обещают начать 19 янва...   16 Jan 2006, 13:54
- - BARS   Наконеч-то вышла бетта версия Героев 5. Доступна д...   24 Jan 2006, 09:11
- - BARS   Байкот Героев 5 !!! Подробности на...   30 Jan 2006, 10:22
- - BARS   Ubisoft объявила о переносе даты выхода пошаговой ...   31 Jan 2006, 10:28
- - BARS   На мой взгляд интересное интервью об игре   09 Feb 2006, 09:46
- - BARS   Интерфейс городов в Героях 5 (в бете ужасный фейс,...   13 Feb 2006, 22:50
- - BARS   HEROES OF MIGHT AND MAGIC V: ПРОВЕДЕНИЕ БЕТА-ТЕСТА...   22 Feb 2006, 07:22
- - BARS   Герои Academy Cyrus Cyrus было суждено стать вел...   07 Mar 2006, 10:34
- - BARS   На официальном сайте опубликовано третье письмо ра...   10 Mar 2006, 16:50
- - BARS   Super Collectors Edition Heroes V В интернет-мага...   20 Mar 2006, 17:05
- - BARS   Закажи "Героев" Интернет-магазин Ozon н...   24 Mar 2006, 12:31
- - BARS   Rob King Q&A 1) Why were you contacted to wor...   31 Mar 2006, 16:02
- - BARS   Cutscene screens We're proud to announce the ...   03 Apr 2006, 12:29
- - BARS   Delux версия игры ... слюньки текут!   06 Apr 2006, 07:32
- - BARS   16 мая жители Северной Америки смогут купить Heroe...   06 Apr 2006, 12:29
- - BARS   Превью 3х порталов о Героях 5 версии 0.8 Кто англи...   11 Apr 2006, 10:22
- - BARS   На www.mightandmagic.com/de появилась информация, ...   12 Apr 2006, 14:34
- - BARS   Стока сразу новостей!!! По порядку, вс...   13 Apr 2006, 07:16
- - BARS   Официальная информация. Демка в 18 часов по Берлин...   13 Apr 2006, 11:07
- - BARS   Итак! ДЕМКА В СЕТИ !!! http://www...   13 Apr 2006, 19:24
- - BARS   Демо-версию Heroes V (файл homm5_demo.exe объемом ...   14 Apr 2006, 07:22
- - BARS   "Ушел на золото" мастер-диск Heroes V. Э...   21 Apr 2006, 08:51
- - BARS   С форума http://www.dtf.ru/ Отвечал сотрудник Нива...   24 Apr 2006, 09:59
- - BARS   На Celestial Heavens опубликована вторая часть инт...   27 Apr 2006, 07:54
- - BARS   Фирма "1С" и компания Nival Interactive ...   12 May 2006, 10:53
- - BARS   До официального выхода Heroes V (19 мая) остаются ...   15 May 2006, 15:28
2 страниц V   1 2 >


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 15:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика