Новости, Лента новостей, о Героях 5 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новости, Лента новостей, о Героях 5 |
26 Jan 2005, 08:45
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
----------------------------------------------------------------
Ubisoft не знает о Heroes 5 Менеджеры по маркетингу Ubisoft Entertainment, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта Celestial Heavens, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом - "ну когда же?". "Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт", - ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на сайт, посвященный... пятой части The Settlers. Англичане выдали еще более интересный пассаж. "Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO". Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд "Героев" компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла... ----------------------------------------------- Новости с сайта Ag.ru -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
10 Oct 2005, 07:35
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме
Q. Kodonorr: Можно ли будет делить стеки во время битвы? А. Нет, только на глобальной карте. Q. Kodonorr: почему Knight, по всем источникам рыцарь на боевом коне, ходит пеший? А. Knight – это рыцарь. Действительно, в средневековой Европе у каждого уважающего себя рыцаря был боевой конь, кроме как рыцарей обнищавшего рода, которых за отсутствие коня высмеивали. Но если мы возьмем, например, битву на ладожском озере, пешие шведы в тяжелых доспехах – это тоже рыцари, т.е. knights… И поэтому надо иметь в виду, что вселенная HoMMV – это фэнтезийный мир, который живет по своим законам, и очень часто, если абстрактное понятие общее для двух миров, то конкретика у вселенной HoMMV – своя. Q. Dion: Будет ли проводиться отдельный, открытый бета-тест на территории России? А. Вопрос вполне себе понятен… Дело в том, что если для игроков бета-тест – это прежде всего возможность «пощупать» игру, то для нас – это очень важный этап в создании игры, ведь на основе комментариев участников бета-теста вносятся необходимые изменения в баланс, игровую механику и другие составляющие игры. И поэтому для более объективной статистики нам важно получить мнение как можно разных людей, разных возрастов, полов, и национальных культур. Будет ли проводиться повторный бета-тест, пока говорить рано, это будет понятно по результатам теста грядущего. В любом случае, русские игроки смогут поиграть в русскую демо-версию игры, которая выйдет одновременно с английской, но уже на русском языке. Q. Dion: Когда Вы сможете сказать что-то о системе магии (хотя бы ориентировочно)? А. Надеюсь, что через 2-3 недели мы начнем рассказывать о системе магии в HoMMV. Я понимаю, что всем не терпится… Но потерпеть осталось совсем чуть-чуть! Q. Dion: Будет ли в игру встроена справочная ситема по новому миру (информация о героях, замках, истории, итд), что-то вроде "цивилопедии" из цивилизации? А. Такая справочная система непременно будет, часть ее уже можно сейчас найти на нашем сайте (истории мира в целом и каждой нации в отдельности), и она будет дополняться новыми подробностями, более конкретными описаниями юнитов, артефактов и т.д. Будет ли она встроена в игру – пока сказать не можем. Q. Idot: будут ли учтены результаты голосования по обороне Замка? А. Мы следим за всеми голосованиями, которые проводятся по нашим играм, как вышедшим, так и находящимся в разработке, и учитываем мнение игроков. Тем не менее, надо иметь в виду, что не все идеи можно воплотить в игру – здесь надо учитывать как техническое воплощение, так и банальный игровой баланс… Касательно голосования по обороне замка, могу сказать, что какой будет оборона – мы узнаем чуть позднее Q. Idot: поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будут ли учтены результаты голосования по Книге Заклинаний для Личей? А. Поскольку Лич – это бывший Маг, ставший Нежитью, то они владеют несколькими видами заклинаний (проап-дейченные Личи). Q. alex-ls: Какова будет система начисления опыта за монстров, героев, взятие замков? А. Подробнее о системе опыта мы расскажем чуть позже. Q. Quaker_KLN: Будет ли в Героях 5 реализована смена времени суток (к примеру сутки разделены на четыре хода: утро-день-вечер-ночь, на ролике в замке Haven был виден вечер). А. Нет, сутки – один ход. Освещение в замках соответствует общему настроению расы, например, в замке Некромантов всегда темно и мрачно… Q. Quaker_KLN: Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано? А. В данный момент идет переработка системы размеров боевых арен… Так что пока ничего не могу вам ответить на ваш вопрос. Q. Eretik: Будет ли водная местность со всеми вытекающими (плавания, сражения). Ни на каких скриншотах этого не видно... А. Да, водная местность будет, со всеми вытекающими (отличный каламбур! ). На начальном этапе на скриншотах мы стремились показать разнообразие рас, их городов и родной для них местности. В скором времени мы опубликуем скриншоты и с водой. Q. kot Matroskin: Раньше я задавал вопросы, но на них дали ответ: " Об этом чуть позже...". Может это позже уже наступило? Поэтому я повторю свой вопрос Будут ли герои, творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее А. Увы, это «позже» пока еще не наступило… Не обижайтесь, пожалуйста! Q. kot Matroskin: Система магии наконец то проработана? Или всё ещё идут споры по этому вопросу с Ubisoft? (если не секрет, кто кого переубедил? Ubisoft или Нивал?) А. Система магии проработана Обе стороны остались ей довольны Тут ведь не то, что либо мы правы, либо они – это совместная, командная работа… Скоро про нее расскажем Q. xamlo: Будут ли параметры "скорость" и "перемещение" как два разных (4-ка) или один (скорость=перемещению как в 3-ке)? А. Будет два разных параметра initiative и speed. Q. xamlo: Назовите МАХ и Мin размер сетки боя А. Эти параметры в настоящий момент пересматриваются Q. Gelu: Действительно ли на Нивал работает создатель серии Варлордс - Stewe Fokner, а музыку пышет Rob King с Paul Romero? (особенно интересен первый) Надеюсь имена напысал правильно А. Да! Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики. Rob King – действительно пишет музыку для H5. Q. Gelu: Сколько в игре будет существ, нейтралов (существ приобретаемых вне замка). А. Пока могу сказать только, что нейтралы в игре будут. Сколько и какие – расскажем попозже Q. Gelu: Какой будет штраф при переходе героя в корабль и из него? (как будет реализованно мореходство?) А. Весь остаток дня. Q. Z@rRaZza: В связи с огромной путаницей в переводе вопрос: Даны ли русские имена монстрам? Или пока только английский вариант? Будут ли опубликованы русские названия до релиза? А. Т.к. игра изначально создается на английском, то и все названия существ, городов и всего-всего также создаются на английском. При этом, в процессе работы, как вы можете себе представить, названия также видоизменялись (даже до недавнего времени). Поэтому к переводу всего игрового мира на русский язык мы приступили относительно недавно. На данный момент есть нефинальные русские названия, но т.к. они нефинальны, мы, чтобы не внести еще больше путаницы, пока на официальных представлениях расы используем английские названия. Конечно, русские названия существ, типов городов и другие названия будут опубликованы заблаговременно до релиза. Q. CragHack: Ответтье пожалуйста на некоторые вопросы по абилкам существ. 1) Wraith. Как действует абилка. Стек убивает 1 юнит на 100%. Есть верояность убийства и может ли быть убито больше 1-го (Абилкой)в зависимостиот размера стека. 2) Horned Owerseer Взрывается на месте, или может "добежать и взорваться"? 3) Аrcher/Marksman Теряется ли абилка площадной атаки при апгрейде? А. 1) эффект спец. способности Harm Touch не зависит от числа Wraith-ов в стеке 2) может добежать и взорваться 3) абилка теряется. Q. amgul: Будуть ли создания, которые занимають больше едного деления сетки. Скажем, дракон или кавалерия, которые занимають две или четыре деления сетки? A. Да, создания отличаются размером, и это видно на сетке –драконы, например, занимают четыре клетки. Q. amgul: Сколько будеть максималное количестов стаков с однои стороне - 7, как прежде или больше. Можно ли будеть выбирать пред битву строя (как в 3-ке) - сомкнутого, разреденого и так далее? А. Максимальное количество – семь. Касательно второй части вопроса – пока не готовы ответить. Q. Mish-Nukem: Останется ли понятие раундов? Если «нет», то как будет действовать кнопка «ждать и защищаться»? А. Такого понятия как раунды нет. Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью. При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения. Примерно так Q. Murrzik: Будет ли в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)? А. Да. Q. DArK ritual: На одном из роликов видно, что крестьянин (по всей видимости, не самый быстрый юнит в игре) доходит до лучников уже на второй ход. Вопрос: происходит это от того, что размер армий, а значит и поля боя, на ролике мал, или же это специфика игры, т. е. теперь даже самые медлительные юниты смогут ввязаться в бой на 2-3 ход? А. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки. Q. Thiron: Чем квадратная сетка оказалась лучше традиционной и, главное, популярной гексагональной? А. Я понимаю, что все привыкли к «гексам», но они были заменены на квадраты не просто так. Квадратная сетка существенно изменят процесс комбата. Например, если на гексагональной сетке – шесть направлений ударов, то на квадратной – восемь… Есть и другие тактические преимущества квадратной сетки. Q. Thiron: В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться? А. Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя. Q. Albireo: Будут ли в игре артефакты, дающие бонус к накопленному опыту? А. Да Q. dray_ua: Добавят ли разработчики Sdk для Героев 5? А. Не совсем поняла вопрос Если вы имеете в виду редактор – то да. Q. hangman123: Будет ли изменена дальность передвижения Ангелов и их способность воскрешать (т.е. воскрешенные останутся после боя)? А. Воскрешенные юниты остаются после боя. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки. Q. SWK: Что за юнит изображен на wallpaper? А. Это не конкретный игровой юнит, а, скорее, собирательный образ.. . Если вы видели трейлер, показанный на Е3 (он выложен на нашем сайте), то обратите внимание – там есть практически такой же персонаж. Q. NecroFill: Будет ли реализован на поле боя трехмерный рельеф, или поле будет всегда плоским (с незначительными препятствиями - т.е. непроходимыми клетками)? Если рельеф будет реализован - скажется ли это на уроне, наносимом существами (например лучники с возвышенности стреляют дальше и сильнее)? А. Поле боя будет относительно плоским с препятствиями Q. NecroFill: Будет ли добавлен элемент случайности в применение магии (при низком магическом уровне героя сильные заклинания проваливаются (мана тратится бесцельно) или обращаются на армию кастовавшего)? А. Нет. Но будут специальные способности героев, вносящие описанный элемент случайности. Q. +LegioneR+: У меня вопрос непосредственно к вам, Лариса. Играете ли вы в Герои, если да то какую часть вы больше всего предпочитаете и почему? А. Да, с большим удовольствием! Предпочитаю играть в Пятых Потому что они самые красивые и очень интересные, даже в рабочем качестве - сама с нетерпением жду релиза.. Из предыдущих игр – больше нравятся третьи, возможно, потому что привыкла к их гемплею (мое первое знакомство с Героями), и четвертую часть как-то душа не восприняла… Но это все ИМХО… Q. Tuker: Смогут ли обычные юниты (не герои) использовать атефакты, зелья etc. А. Обычно нет. Но в замке Academy есть своя особенность – создание мини-артефактов для юнитов Q. xiksabrod: Будут ли многогексовые монстры. (Может быть количество гексов будет зависить от количества монстров в стеке?) А. Нет, от кол-ва монстров в стеке это зависеть не будет, но некоторые юниты будут занимать больше одной клетки изначально. Q. Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано? А. В данный момент идет переработка этого момента. Так что окончательный ответ дадим чуть позже. Если ваш вопрос не был отвечен - то значит, мы ответим на него чуть позже. Пожалуйста, потерпите... -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 15:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |