IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику sada. Спасибо сказали: 4
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
24 May 2020, 12:22 Вступление в команду
1. В каких проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)

Не участвовал.

2. Ваш возраст

34.

3. Чем можете помочь проекту?

Программирование, оформление документов (вики, инструкции, ЧАВО и т.п.). Последние 10 лет работаю в информационной безопасности (анализ документации, софта). До этого несколько лет работал программистом. Сам пишу в основном на C/C++, C#, Python. Читаю много на чём biggrin.gif

4. Примеры ваших работ

Open-source проектов немного.

Крипто библиотека на C#

Сравнивалка ELF файлов

Еще была простая игрушка-платформер без движка на чистом C++/WinApi, куча утилит с кнопочками-окошечками, анализом данных, сайтов, баз данных, прошивок для микрух (типа Ардуины) и прочего, но это в основном разовые заказы, а не долгоиграющие проекты.

Английский технический, немного разговорный, если важно.
KypaToP_HM, Joric
14 May 2020, 00:32 Добавление функционала в HDmod
Всем привет! Прежде всего, хочу сказать спасибо автору за великолепеный мод. good.gif

Мне особенно нравится режим PvP битвы с нейтралами, к нему есть пара предложений (извиняюсь за много букв, не знаю как выразиться короче).

1. Ввести опциональный запрет на заклинания, ограничивающие передвижение. Зачем? На мой взгляд, весь кайф игры за нейтралов - иметь возможность подрезать армию врага нужным образом. В то время, как ИИ будет яростно сражаться с "единичками" и ходить по огненным стенам, человек пойдет на ключевые стеки и лучше отгрызет хотя бы одного стрелка, чем пять бесов. Но если такой возможности нет даже теоретически (при должном навыке игрока конечно), то битва становится бессмысленной. Основное преимущество героя перед нейтралами - наличие магии и артефактов. Если грамотно использовать магию, нейтралы даже не имеют шанса ударить. Поэтому предлагаю с включенным ограничением программно запретить использовать следующие заклинания.

- медлительность - по своей практике скажу, игра за ближнебойных нейтралов с низкой\средней скоростью без иммунитета к магии (далее - БН) значительно теряет интерес как только кто-то находит медлительность и становится полностью унылой при экспертной земле. По сути это превращается в гонки по кругу под музыку из Бенни Хилла. А таких нейтралов на карте большинство.
- ускорение - имеет аналогичный эффект, хоть и в меньшей степени, один стек лучников под спешкой не дает шансов БН;
- силовое поле - скрытый под ним стек лучников сносит любых БН при достаточной мане и повозке;
- слепота - если разбивка нейтралов на 1-3 стека, то шансов почти нет, но требует много маны (под вопросом);
- берсерк - может нейтрализовать пол армии, но его сложно получить и дорого стоит (под вопросом);
- забывчивость экспертная - против большинства стрелков работает как "масло";
- телепорт - аналог ускорения;
- молитва - аналог ускорения.

Реализовать настройку предлагаю в виде галочки при выборе дополнительных опций, расположить под галочкой "PvP битвы с нейтралами" со сдвигом. Назвать "ограничение заклинаний".

2. Ввести возможность сдаться игроку за нейтралов. При этом считается, что все нейтралы убиты без потерь (или с текущими потерями) со стороны героя. Зачем? Игра за нейтралов интересна, когда есть хоть какой-то шанс подраться лучше ИИ, иначе она превращается в пустую трату времени. Например, битва улучшенной гарпии против хромоножек, очевидно заканчивается победой гарпии, надежда только на случайную ошибку. При этом сама битва может длиться очень долго из-за низкого урона гарпии. В таком случае я обычно пропускаю ходы за нейтралов. Быстрый бой тут не сработает, комп отдаст гарпию, а вот сдача придавала бы недостающую динамику игре. Реализовать фунцкию предлагаю в виде горячей кнопки.

Спасибо за внимание!
Ashka, Aeternus

Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 07:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика