IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: новости и обновления
IvanSav
сообщение 04 May 2013, 17:06
Сообщение #1

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




VCMI теперь и на чистом Дыхании Смерти работает, так что вог наконец-то становится полностью опциональным. Сделано в основном за счет нескольких новых фич в системе модов:


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 21 May 2013, 01:09
Сообщение #2

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Вышла первая тестовая сборка - 0.92b. Первого числа планируем выпустить 0.93
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=685

Из нового:
- опциональность вога.
- моды могут влиять на другие моды или на оригинальную игру. Позволяет, скажем, менять хар-ки одного существа без полной замены crtraits.txt и, как следствие, без конфликтов с другими модами.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Jun 2013, 23:17
Сообщение #3

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Сегодня была выпущена следующая версия: VCMI 0.93.

Как уже не раз просили - начиная с этой версии VCMI может быть установлен на Дыхание смерти. Для работы VCMI WoG больше не нужен, но он все так же поддерживается.

Кроме этого, было сделано несколько улучшений в системе модов. Из-за этого моды сделанные под 0.92 могут быть не совместимы с 0.93. Моды поддерживаемые нашей командой уже обновлены и доступны здесь.

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux
- Имеющиеся моды

Из нового:
- VCMI может быть установлен на SoD. WoG становится опциональным дополнением
- Поддержка негативной удачи (по умолчанию выключена)
- Валидация модов. Позволяет обнаружить ошибки в модах при запуске.
- Моды могут изменять данные других модов или оригинальной игры

- Ну и как всегда - исправлено несколько десятков багов.

Полный список изменений (англ.)


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Oct 2013, 23:24
Сообщение #4

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Так как сегодня первое число то выпускаем новую версию - VCMI 0.94.

С новым менеджером модов наконец-то возможно работать с модами без ручной возни с конфигами и файлами. Заодно через него можно настроить те опции игры, для изменения которых раньше не было нормального интерфейса. Кроме этого есть улучшения и в других частях движка - моды могут пользоваться zip архивами, ИИ битв несколько улучшен и добавлена опция быстрой битвы. Также было исправлено немало багов касающихся битв и стабильности ИИ.

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux
- Имеющиеся моды, также доступны через менеджер модов.

Из нового:
- Поддержка быстрых битв;
- Скорость анимации в боях теперь правильно рассчитывается используя значения из cranim.txt;
- Анимации в боях теперь правильно синхронизированы друг с другом;
- Добавлен VCMI Launcher - менеджер модов и настройщик игры;
- Репозитарий для модов - теперь все моды можно установить прямо из игры;
- Поддержка .zip архивов, сейчас используется модами;
- Поддержка китайской версии игры.

И, само собой, исправления багов. В этот раз исправили "всего лишь" 89 багов.

Полный список изменений (англ.)


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 02 Mar 2014, 13:26
Сообщение #5

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Вчера вечером выпустили новую версию - VCMI 0.95

Основная фича этой версии - это поддержка кампаний. Это по большей части последняя крупная фича для сингла. Кампании не завершены на 100% - тут все еще есть несколько мелких недоделок, но, тем не менее, все кампании можно пройти от начала до конца. В других частях движка также были изменения, включая ИИ.

Начиная с этого релиза, VCMI на Windows будет хранить пользовательськие настройки, включая сохранения и логи в домашней папке пользователя (обычно - C:\Users\Username\vcmi)

Также, недавно был опубликован новый Android-порт. Порт не является официальной частью нашего проекта, но его качество выглядит на уровне наших официальных релизов. Информацию о порте можно найти по этим ссылкам:
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=850
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=549664

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux
- Имеющиеся моды, также доступны через менеджер модов.

Из нового:
- В кампаниях герои могут переходить в следующие сценарии
- Поддержка нестандартых условий победы/поражения
- ИИ должен зачищать катру более аггрессивно и более быстро
- Значительно улучшен алгоритм разведки карты
- Компоненты сборников будут показывать информацию об остальных артефактов из сборника.
- Поддержка более сложных зависимостей для зданий в городах
- Базовая поддержка юникода. Теперь VCMI работает только с utf-8


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Jul 2014, 21:41
Сообщение #6

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Как уже стало привычкой, 1го числа выпускаем новую версию - VCMI 0.96.

Большинство из новых фич все еще в разработке, поэтому этот релиз скорее показывает текущий прогресс в в них, а не их конечный вид. Это включает в себя генератор случайных карт который уже генерирует базовые карты, разделяя зоны препятствиями, обновление кода объектов карты что упростит работу с генератором карт и даст возможность добавлять новые объекты или же изменять параметры уже существующих. Ну и, пожалуй, самая заметная фича - скриптинг. Наконец-то началась работа над поддержкой скриптов на языке Python!

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux

Из нового:
- Настраиваемые заклинание, в том числе - добавление новых.
- Поддержка "подмодов" - у мода могут быть свои моды для всяческих опциональных модулей
- Значительный прогресс в генераторе случайных карт.
- Первая часть в крупном рефакторинге объектов карт.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 01 Nov 2014, 20:46
Сообщение #7

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




К началу месяца - очередной релиз VCMI 0.97

Основные изменения:
* Существенно оптимизирован по скорости ИИ (ума ему, правда, не прибавилось)
* Играбельные случайные карты
* Добавлена поддержка загрузки сетевой игры (но пока только через параметры командной строки) - теперь играбельность по сети должна быть не хуже чем в сингле.
* Новое окно существ (см в теме выше)


подробнее на нашем форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13386#13386

Сборка для windows


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 13 Oct 2020, 02:10 (Сообщение отредактировал zeryss - 13 Oct 2020, 02:13)
Сообщение #8

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




Со вчерашнего дня в vcmi вы можете частично настраивать специальные здания в фан-городах. Отчасти потому, что речь идет о соединении существующих специальных зданий с новыми городами
Дополнительная информацияЗдесь


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 14 Jan 2021, 14:08
Сообщение #9

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




В последнем билде реализована настройка все спец строениях и Грааля включительно в фанатских городах, можно использовать любой бонус как существующих бонусов Грааля и спец построек так и комбинация любы бонусов которые есть в игре( артефакты здания карты мира и тд )
Подробнее здесь



P.S "Волшебный водоворот увеличивает еженедельную генерацию существ на 50 процентов, добавляет 5000 золота в день, увеличивает рост существ в замке на 50%. Увеличивает силу колдовства на 10 пунктов и увеличивает силу заклинаний Школы водной магии на 50% у любого героя гарнизона во время осады врага."


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 24 Feb 2021, 16:27
Сообщение #10

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




С завязи с частыми ошибками установки и обновлений билдов VCMI, на видео приведен пример установки на heroes 3 complete gog на английском языке


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 07 Jan 2022, 12:23 (Сообщение отредактировал Macron1 - 07 Jan 2022, 12:24)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Тем временем китайский моддер By003 создал первую версию возрожденного из забытия ледяного города Тартара (c heroes3towns.com):

https://forum.vcmi.eu/t/new-town-tartarus-ice-demons/5623


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Jan 2022, 20:52
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Macron1 @ 07 Jan 2022, 12:23) *
Тем временем китайский моддер By003 создал первую версию возрожденного из забытия ледяного города Тартара (c heroes3towns.com):

https://forum.vcmi.eu/t/new-town-tartarus-ice-demons/5623
Ну надо же!
Рад, что этот проект ещё интересует кого-то.

По нашей концепции, правда, это был подземный город, в ледяных пещерах.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 10 Jan 2022, 19:49
Сообщение #13

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




Всем привет. Недавно доработано окно обмена героями. Кнопки быстрого обмена армией и артефактами. Это делается в виде мода
quick-exchange mods



--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 14 Jun 2022, 20:25
Сообщение #14

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




В билдах от 11 июня добавлена генерация водных ландшафтов

VCMI Project builds Windows



--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 21 Jun 2022, 13:54 (Сообщение отредактировал zeryss - 21 Jun 2022, 13:55)
Сообщение #15

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов
всегда свежие новости в официальной группе в ВК

VCMI Project



--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Praktik
сообщение 21 Jun 2022, 17:55
Сообщение #16

Member
Сообщений: 85
Спасибо сказали: 115 раз




Цитата(zeryss @ 21 Jun 2022, 13:54) *
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов

Выглядит не очень.
zeryss, а какие ландшафты еще будут? Потрескавшаяся земля из Хоты будет?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 21 Jun 2022, 18:36
Сообщение #17

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(Praktik @ 21 Jun 2022, 13:55) *
Цитата(zeryss @ 21 Jun 2022, 13:54) *
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов

Выглядит не очень.
zeryss, а какие ландшафты еще будут? Потрескавшаяся земля из Хоты будет?

это тестовые спрайты а качестов и количестов ландшафта зависет только от качества графики в моде, сдесь привиден пример что можно добавить что угодно и без ограничений
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Mg2Y7Bs.png ( 745.28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 34
Прикрепленный файл  __________________________2022_06_21____14.47.02.png ( 2.91 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 31
 


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 11 Sep 2022, 23:26 (Сообщение отредактировал zeryss - 11 Sep 2022, 23:27)
Сообщение #18

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




Выпущен VCMI 1.0.0!
0,99 -> 1.0.0
## ГЕНЕРАЛЬНАЯ:
* Режим наблюдателя был реализован через параметры командной строки.
* Некоторые настройки главного меню сохраняются после возврата в главное меню - последняя выбранная карта, сохранение и т.д.
* Кнопка перезапуска сценария теперь должна работать корректно
* Skyship Grail теперь работает сразу после захвата без боя
* Реализован Грааль Lodestar
* Исправлен иммунитет горгулий
* Новые бонусы:
- SOUL_STEAL - способность "призрак WoG", должна работать примерно так же, как в H3
- ПРЕОБРАЗОВАНИЕ - способность, подобная "WoG оборотню"
- SUMMON_GUARDIANS - Способность, подобная "Санта-гремлину" из WoG + расширение отряда на два гекса
- CATAPULT_EXTRA_SHOTS - определяет количество дополнительных атак стен для юнитов, которые могут это сделать
- RANGED_RETALIATION - разрешает дальнюю контратаку
- BLOCKS_RANGED_RETALIATION - запретить дальнюю контратаку врага
- SECONDARY_SKILL_VAL2 - установить дополнительный параметр для некоторых вторичных навыков
- MANUAL_CONTROL - предоставить ручное управление боевой машиной
- WIDE_BREATH - атаки существ в ближнем бою воздействуют на многие близлежащие гексы
- FIRST_STRIKE - существо контратакует перед атакой, если это возможно
- SYNERGY_TARGET - бонус-заполнитель для команды разработчиков модов (в будущем может быть удален)
- SHOOTS_ALL_ADJACENT - заставляет выстрелы существ воздействовать на все соседние гексы
- BLOCK_MAGIC_BELOW - позволяет блокировать заклинания ниже определенного уровня заклинания. Артефакт плаща HotA может быть реализован с помощью этого
- РАЗРУШЕНИЕ - способность существа убивать дополнительных юнитов после попадания, настраивается

## МУЛЬТИПЛЕЕР:
* Поддержка загрузки. Сохранение с одного клиента можно использовать для загрузки всех клиентов.
* Поддержка перезапуска. Все клиенты будут перезапущены вместе на одном сервере.
* Хотсит вперемешку с сетевой игрой. Каждый клиент может управлять несколькими цветами.

## ЗАКЛИНАНИЯ:
* Реализованы накопительные эффекты для заклинаний

## МОДЫ:
* Улучшена поддержка артефактов командиров WoG и описаний навыков.
* Добавлена ​​поддержка модификации оригинальных вторичных умений и создания новых.
* Звуки объектов карты теперь можно настроить через json
* Добавлены обновления бонусов для специальностей героев
* Добавлены квалификаторы allOf, anyOf и noneOf для ограничителей бонуса
* Добавлены ограничители бонусов: мировоззрение, фракция и местность
* Поддерживаются новые ландшафты, новые поля сражений, пользовательские водные и каменные ландшафты.
* В фан-городах становятся доступными следующие специальные постройки:
> * AttackVisitingBonus
> * защитаVisitingBonus
> * заклинаниеPowerVisitingBonus
> * ЗнаниеПосещениеБонус
> * ОпытПосещениеБонус
> * маяк
> * казна

## ЗВУК:
* Исправлено множество отсутствующих или неправильных звуков захвата и посещения объектов карты.
* Все объекты карты теперь имеют окружающие звуки, идентичные OH3

## ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ КАРТ:
* Генератор случайных карт поддерживает водные режимы (обычный, острова)
* Добавлен конфиг randomMap.json с настройками для генератора карт
* Добавлен параметр для шаблона allowWaterContent
* Рядом с шахтами появляются дополнительные пакеты ресурсов
* Подземелье может быть стартовой площадкой для фракций, которым разрешено размещаться под землей.
* Улучшена эстетика размещения препятствий
* Реки генерируются на случайных картах
* РМГ работает стабильнее, исправлены различные вылеты
* Сокровища, требующие охраны, гарантированно защищены

## VCAI:
* Переработан движок разложения целей, исправлены многие лазейки. ИИ теперь будет быстрее выбирать правильные цели.
* ИИ теперь будет использовать универсальный поиск пути по всему миру.
* ИИ может использовать Summon Boat и Town Portal
* ИИ может целенаправленно собирать и экономить ресурсы
* ИИ будет покупать армию только по требованию, а не каждый ход
* ИИ может различать стоимость всех объектов карты
* Общая оптимизация скорости

## Нулкиллер ИИ:
* Новый альтернативный ИИ для карт малого и среднего размера.

## БИТВЫ:
* Башни должны блокировать дальний ответный удар
* ИИ может обходить сломанную стену рвом вместо того, чтобы стоять и ждать, пока ворота не будут разрушены
* Башни не атакуют боевые машины автоматически
* Ничья теперь возможна как результат битвы, если битва заканчивается только призванными существами (обе стороны проигрывают)

## КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
* Добавлены кнопки и сочетания клавиш для быстрого обмена армией и артефактами между героями
* Исправлено: Захваченный город не должен дублироваться в пользовательском интерфейсе.

## ЗАПУСК:
* Реализованы уведомления об обновлениях
* Поддерживаемые ссылки перенаправления для скачивания модов


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Praktik
сообщение 11 Sep 2022, 23:38
Сообщение #19

Member
Сообщений: 85
Спасибо сказали: 115 раз




Цитата(zeryss @ 11 Sep 2022, 23:26) *
* Все объекты карты теперь имеют окружающие звуки, идентичные OH3

Что такое OH3?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 12 Sep 2022, 06:51
Сообщение #20

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Open Heroes 3?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 13:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика