Иные герои, дƗ̌ⱴвная тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Иные герои, дƗ̌ⱴвная тема |
19 Mar 2014, 08:19
Сообщение
#41
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
левый рукав? Правый рукав,.. под перчатки Левый и правый что? Ты слоты колец так называешь?
-------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 08:33
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
левый рукав? Правый рукав,.. под перчатки Левый и правый что? Ты слоты колец так называешь?Да. Потому что это раньше туда только кольца можно было положить. Интересно мнение сообщества, какой слот под них отдать? Левую руку или левый рукав? Правый рукав, и только он, будет отдан под перчатки, чтобы не было соблазна напялить две пары перчаток Однозначно левый рукав, иначе же со щитами пересекаться будут. Так в том-то и была моя задумка, чтобы добавить вариативности, позволяя нацепить не только броню на плюс к Sp, но и броню на плюс к Def, но не упрощать жизнь игроку, позволяя надеть их одновременно. И кстати, если рукава будут заниматься перчатками/наручнями и их будет довольно большое количество, то имеет смысл вынести все кольца с слоты "разное" (меня давно угнетало ограничение в 2 кольца на фоне обилия кольцеслотов в ММ). Пока перчаток и наручей по 4 штуки. Опять же, 2 слота под кольца всегда рассматривал как специальное ограничение для игрока, мол, думай, что тебе будет полезнее в этой битве - то кольцо или это. -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 12:56
Сообщение
#43
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Так в том-то и была моя задумка, чтобы добавить вариативности, позволяя нацепить не только броню на плюс к Sp, но и броню на плюс к Def, но не упрощать жизнь игроку, позволяя надеть их одновременно. Если только в этом и была задумка, то смысл использовать нестандартные слоты? Кстати, кроме повышения первичных параметров, новые артефакты что-то делают? Вообще смысла в новых артефактах просто-повышалках не вижу. В этом плане мне симпатичны WoG-артефакты типа Щита возмездия, который при скромных +2 Def дает возможность отвечать на безответные атаки. Ну и у МоР'а, хотя с количеством он имхо перебрал, были довольно интересные. Есть описание уже реализованных? Пока перчаток и наручей по 4 штуки. Опять же, 2 слота под кольца всегда рассматривал как специальное ограничение для игрока, мол, думай, что тебе будет полезнее в этой битве - то кольцо или это. Ну перевод колец в "разное", ограничения тоже не снимет - в "разном" конкурентов предостаточно даже для 5 слотов. Но пока перчаток и наручей по 4 штуки, не актуально... -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 13:40
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Так в том-то и была моя задумка, чтобы добавить вариативности, позволяя нацепить не только броню на плюс к Sp, но и броню на плюс к Def, но не упрощать жизнь игроку, позволяя надеть их одновременно. Если только в этом и была задумка, то смысл использовать нестандартные слоты? Чтобы можно было затачивать экипировку героя под выбранную тактику. Если герой - маг и ему критически важна Сила, но нафиг не нужна Атака, то чтобы он мог взять посох вместо меча. В общем, смотри ЛоР :) Кстати, кроме повышения первичных параметров, новые артефакты что-то делают? Вообще смысла в новых артефактах просто-повышалках не вижу. В этом плане мне симпатичны WoG-артефакты типа Щита возмездия, который при скромных +2 Def дает возможность отвечать на безответные атаки. Ну и у МоР'а, хотя с количеством он имхо перебрал, были довольно интересные. Мод пока просто обёртка над плагином от feanora. Мой уровень знания ERM - минимальный, так что что-то экзотическое сделать у меня не получится. Хотя мысли были Есть описание уже реализованных? Те, у которых указан код - реализованы. Для ещё нескольких графика подготовлена, но ещё не встроена. Кроме повышения первичных параметров, были мысли по поводу морали и удачи: Что-нибудь вида "Карты Таро" +1 защиты и +1 удачи "Корона истинного короля" +3 морали "Скипетр архилича" +5 силы -3 морали -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 19:37
(Сообщение отредактировал Algor - 19 Mar 2014, 19:40)
Сообщение
#45
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Это я видел, подумал сначала, что просто пробные наброски. Кстати делать линейку из 6 однотипных артов (это я про "Дубинку шамана"++) - моветон. +2/+4/+6 - за глаза, а я бы и +2/+4 ограничился, просто, чтоб была альтернатива для засовывания в конкретный слот. +1 вообще не имеет смысла: даже если герой собирает вещи на +SP, банальный щит на +3 Def будет предпочтительнее (ваншотера-армагеддонщика в расчет не берем). Кроме повышения первичных параметров, были мысли по поводу морали и удачи: Вот эти параметры я бы не трогал, оно ж ведь сразу обесценит целую кучку мелких артов. Но идея со штрафами к удаче/морали вроде весьма ценная, во всяком случае повышающая ценость четырехлистных клеверов и значков. А вообще, уже не раз упоминалась проблема "перекаченности" героя в "героях", которая действительно портит геймплей. И арты с бонусом 3+ к первичному параметру - одна из основных причин такой перекачки. Те же +3 - это ж фактически эквивалент 2-3 уровней героя, при том что такой артефакт всего лишь "minor"! Мой уровень знания ERM - минимальный, так что что-то экзотическое сделать у меня не получится. Хотя мысли были Ну ты же знаешь как минимум одного любителя небольших, но интересных мыслей ) -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 20:05
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
делать линейку из 6 однотипных артов (это я про "Дубинку шамана"++) - моветон. +2/+4/+6 - за глаза, а я бы и +2/+4 ограничился, просто, чтоб была альтернатива для засовывания в конкретный слот. Пожалуй, действительно хватит 3 артефактов: дубинка - посох - жезл +1 вообще не имеет смысла: даже если герой собирает вещи на +SP, банальный щит на +3 Def будет предпочтительнее (ваншотера-армагеддонщика в расчет не берем). Кроме повышения первичных параметров, были мысли по поводу морали и удачи: Вот эти параметры я бы не трогал, оно ж ведь сразу обесценит целую кучку мелких артов. Pendant of Courage (+3/+3) вот так сразу обесценивает остальные? А вообще, уже не раз упоминалась проблема "перекаченности" героя в "героях", которая действительно портит геймплей. И арты с бонусом 3+ к первичному параметру - одна из основных причин такой перекачки. Те же +3 - это ж фактически эквивалент 2-3 уровней героя, при том что такой артефакт всего лишь "minor"! Не замечал такой проблемы -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 20:58
Сообщение
#47
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
И? Даже как стартовые отстой. Ну и это ведь единственные арты дающие +1 к первичке. Treasure-артов на +2, для сравнения, целых 6. И что из этого правило, а что исключение? Pendant of Courage (+3/+3) вот так сразу обесценивает остальные? Эм, а разве нет? Лично я получая эту подвеску остальные арты морали/удачи сразу снимаю, если есть что ставить на их место. А к моменту получения подвески поставить уже есть что обычно (да хоть те же свитки с полезными заклами, которых нет в книге). Да, наверняка ты для себя делал подобную (и даже более развернутую) табличку, но я не видел, поэтому оставлю тут для наглядности. Отражены артефакты SoD без свитков и сборников. -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 21:01
Сообщение
#48
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Вот у меня была хотелка: напилить возможность снимать шейные (и, мб наручные) артефакты в "разное", потому что их уж очень дофига.
|
|
|
19 Mar 2014, 21:02
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
SW моду пригодится кстати, там ведь совсем другая ситуация с артефактами. Двушная подборка весьма разношерстна
|
|
|
19 Mar 2014, 22:33
Сообщение
#50
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
А вообще, уже не раз упоминалась проблема "перекаченности" героя в "героях", которая действительно портит геймплей. Не считай +1 к первичному параметру равным повышению уровня героя.И арты с бонусом 3+ к первичному параметру - одна из основных причин такой перекачки. Те же +3 - это ж фактически эквивалент 2-3 уровней героя, при том что такой артефакт всего лишь "minor"! - +5-6 единиц к параметрам есть изначально; - есть повышалки, которые доступны на минимальных уровнях; - есть навык Обучение, который умножает на 2 плюсы к первичным параметрам; - да, и артефакты, которые могут быть доступны даже со старта! Имхо, в среднем +3 к первичному параметру = (более-менее, без учёта остальных бонусов) 1 уровню героя. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Mar 2014, 22:36
Сообщение
#51
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
В любом случае, система артефактов с бонусами к первичкам в трешке превращает обвешанных героев в универсальных солдат, у которых профильные характеристики - +20, а не профильные - "всего лишь" +15.
|
|
|
20 Mar 2014, 00:11
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В любом случае, система артефактов с бонусами к первичкам в трешке превращает обвешанных героев в универсальных солдат, у которых профильные характеристики - +20, а не профильные - "всего лишь" +15. Вооот. Поэтому очень нужна возможность раскручивать к артефактов условий надевания, например, требует базовую мудрость или защиту не меньше 10 -------------------- |
|
|
20 Mar 2014, 00:13
Сообщение
#53
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А, кстати, это можно. Потом попробую.
|
|
|
20 Mar 2014, 01:10
(Сообщение отредактировал Algor - 20 Mar 2014, 01:14)
Сообщение
#54
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Вот у меня была хотелка: напилить возможность снимать шейные (и, мб наручные) артефакты в "разное", потому что их уж очень дофига. Ну судя по табличке наручных (ты про слоты колец же?) артов не так уж много - по 5 на слот, а вот шейных 17. Можно дать возможность всем кольцам и подвескам вешаться в 3 слота (шея и 2 кольца): UN:A#/2/29697; Получится 27 артов на 3 слота, т.е. по 9 на слот, что уже на уровне с остальными. Iv, тебе возможно понадобится: UN:A#/2/16772; - возможность ставить артефакт # в любую руку. Для всех мечей можно смело прописывать. -------------------- |
|
|
20 Mar 2014, 01:33
Сообщение
#55
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
я знаю про эту багофичу (и даже знаю страшный секрет розыска магических чисел), на её основе 6 слот для разного был сделан - со всеми его багами.
|
|
|
20 Mar 2014, 05:50
Сообщение
#56
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А, кстати, это можно. Потом попробую. На всякий случай... благо такие артефакты я уже делал: Работает в том числе и для ИИ. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
20 Mar 2014, 07:45
Сообщение
#57
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
я знаю про эту багофичу Эм, а где хоть баги вылазят? Для случая с 5ю разнослотами. А то я уже собрался запилить для себя. (и даже знаю страшный секрет розыска магических чисел) Секрет розыска - это формула? Если да, не подскажешь, сочетание (шея + 5 слотов "разное") существует в природе? А то в первом миллионе таких значений не нашлось, а дальше не искал. -------------------- |
|
|
20 Mar 2014, 07:55
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 20 Mar 2014, 08:10)
Сообщение
#58
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А то в первом миллионе таких значений не нашлось, а дальше не искал. Ой, зачем так... Выставляешь крестики нужным слотам в artraits.txt, а потом считываешь "магическое число" через !!UN:A. forum.df2.ru/index.php?showtopic=2733&view=findpost&p=329164 -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
20 Mar 2014, 09:38
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
А только выставить крестики в текстовике будет недостаточно? Текстовик пилить-то в любом случае придется
-------------------- |
|
|
20 Mar 2014, 09:45
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 20 Mar 2014, 09:45)
Сообщение
#60
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
С редактором карт будут проблемы. Он только на стандартные слоты рассчитан.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |