IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику пусик. Спасибо сказали: 15
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
09 Feb 2009, 22:58 Druid
Какой он должен быть ?
Цитата(DaziK @ 09 Feb 2009, 22:33)
а то ведь половина рас мира имеет иммун к яду

А другая половина резик, тем более что яд теперь тоже magic. У дуергара/орка сходу +60 poison.
DaziK
07 Feb 2009, 08:11 Area Cast
Цитата
'hurricane' aka 'ураган' имеет тип 'spell' и группу 'weather'.
Цель: [ignore] Флаги: [area_attack verbal gest]

'psionic storm' aka 'психическая буря' имеет тип 'power' и группу 'combat psionics'.
Цель: [charoff] Флаги: [area_attack mental]

'plasma flux' aka 'плазменный поток' имеет тип 'program' и группу 'combat'.
Цель: [ignore] Флаги: [gest]


3 перечисленных умения area attack.
Все 3 не дистанционные.

1. hurricane и flux имеют цель ignore, что естественно,
а у 'psi storm' цель charoff - зачем цель для умения которое и так долбанёт по всем?
2. У 'plasma flux' не указано что оно area attack, однако оно таким является по факту и это указано в справке.
3. hurricane не наносит урона использующему, а 'plasma flux' и 'psi storm' наносят.

Типа вопросы:
a. зачем area_attack умению которое не range ставить тип charoff?
b. зачем нужны умения которые не range, но area_attack и наносят урон использующему? Если область применения 'plasma flux' я ещё примерно представляю, то в случае 'psi storm' она исчезающая. Приведите пример (лог) эффективного использования 'psi storm'.
c. Если нанесение урона по использующему умение является частью системы, почему в случае hurricane этого нет?
dimaz
04 Feb 2009, 16:43 Sneak
об оверности оного
Как-то я забыл тогда написать что же делать со сником.
По-моему он выглядит симпатичнее когда прячет не всегда,
а если повезет. При передвижении для каждого персонажа
проверяется заметил ли он это передвижение, а если заметил
- то пишется что такой-то пытался прокрасться туда-то.

Шанс что не заметит, например такой:
Код
40 + процент умение sneak у передвигающегося/2 + бонусы

бонусы - разность уровней передвигающегося и наблюдателя,
видит ли наблюдатель передвигающегося,
ловкость передвигающегося,
внимательность наблюдающего (wis или умение 'perception'),
адреналин.

Чтобы вор мимо воина своего уровня шёл с шансом 90-100%,
воин (с бонуской) мимо воина с шансом процентов 30-50,
а мимо вора или псионика - меньше, процентов 10-30,
нинзя мимо нинзи 50% или 70%, например.

Тем наблюдателям кто заметил передвижение о нём сообщается,
тем кто не заметил - не сообщается. В принципе возможны и промежуточные варианты -
как quiet movement.

Расам со сником можно либо дать его как skill (получится более сильная версия и можно включить/выключить), либо как affect - тогда более слабая, как если бы была бонуска и выключить нельзя.
Traun
31 Jan 2009, 17:22 РЕЗИ, ДЕФ МОД, ПЕНКИ
Цитата(Dofur @ 31 Jan 2009, 16:00)
А неклановым игрокам куда вы предложите складывать гемы? Таковые в мире тоже имеются


Код
run 6w4n2ws
put all chest
tell tychus Done, Master!
Traun
29 Nov 2008, 04:35 label
неадекватная цена
Лейбл утилитарен - шмотку пометить это как, например,
пометить e-mail в почтовом ящике. Угадайте куда я пошлю
google mail если он предложит мне за каждое помеченное письмо
два часа смотреть рекламу?
Craya
24 Nov 2007, 04:02 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
DaziK

Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика