Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes IV _ Ваша фракция

Автор: Necronix 07 May 2008, 12:55

А вот здесь даже не знаю что выбрать....но голос кину за варваров))

Автор: Deo 07 May 2008, 13:06

Порядог

Автор: hippocamus 07 May 2008, 13:19

Чиловеки. Гы. wink.gif

Автор: IQUARE 07 May 2008, 15:57

Природа

Автор: Зорлин 07 May 2008, 20:23

Природа. против оравы вампиров может выстоять только такая-же орава водников.

Автор: Damacon 07 May 2008, 20:35

Хаос

Автор: Spartak 07 May 2008, 22:32

эльфы

Автор: XEL 07 May 2008, 22:38

Порядок

Автор: Megaimp 08 May 2008, 09:09

Порядок. Стреляюще-магическая армия - попробуй подойти!

Автор: Arseny 08 May 2008, 15:48

Голосовал за Хаос, но еще часто играю за Жизнь и Природу.

Автор: hippocamus 15 May 2008, 23:44

За жизнь интересно. У них магия такая - вроде никакая, а попробуй что-то сделай, когда мощный маг жизни в войске!

Автор: Arseny 16 May 2008, 06:14

А особенно комбинации:
мученик + гипноз
мученик + иллюзии
святилище + яд/чума

Автор: Green Drekon 16 May 2008, 22:00

Природа и Хаос

Автор: -=Sn@ke=- 25 Jun 2008, 22:16

Жизнь,порядок и природа)

Автор: <Fenix> 25 Jun 2008, 23:13

Рожден я пламенем Жизни smile.gif

Автор: Лентяй 11 Mar 2009, 06:19

Смерть, на втором месте Барбы.

Автор: darkvoland 12 Mar 2009, 16:33

Порядок, природа, потом смерть

Автор: Starseeker 31 Mar 2009, 12:49

Природа. Обожаю призывную магию!

Автор: Argentum 31 Mar 2009, 13:37

Когда играл(хоть это было года 4 назад), играл вроде бы за некросов lupa.gif

Автор: tolich 31 Mar 2009, 14:53

alc.gif - третьим будешь! vampire.gif

Автор: Vade Parvis 31 Mar 2009, 16:01

Все нижевысказанное - исключительно с точки зрения визуальной реализации, стиля городов. С точки зрения геймплея уже и не помню толком)

Отдал голос за Порядок. Хотя сча мне чисто стилистически немало импонируют "Некроферно" (а замок-то у них в духе Эскатоновского...smile.gif) ) и Хаос. У варваров несколько странно выглядят герои (чересчур "дикие", примитивные по сравнению с теми же бабами-ёжками ака Ограми-Магами), у рыцарей совершенно идиотское укрепление (а вот Архангелы - просто неподражаемые, один из тех моментов, в чем четверка перещеголяла тройку... да и весьма НФ-шные они на вид (как и Архидьяволы, которые, пусть и в меньшей степени, но тоже "в духе"), в противоположность большей части остального контента НоММ 4), Природа - совсем скучный, какой-то стандартный замок.

Автор: Kastore the Warlock 15 May 2009, 02:44

Порядок любимости: 1. Хаос. 2. Порядок. 3. Природа. 4. Варвары. 5. Смерть. 6. Жизнь. Что нравится: 1. Музыка, Чёрный Дракон. Гильдия Магов (вид). 2. Музыка. Хоббиты smile.gif и Титаны. Большинство зданий. 3. Музыка. Эльфы и Волшебные Драконы. Большинство строений Строения. 4. Музыка. Птицы Грома. Здания. 5. Музыка. Внешний вид Гильдии Магов. 6. Внешний вид всех юнитов. Строения.
Ненравится: 1. Здания все слишком "хаосовые". 2. Гильдия магов совсем нелепо смотрится. 3. Вид Феникса и здание "Портал". 4. Неуправляемость берсерков. Уж на что говорят что в героях 5 не всё лады, а берсерки там "ручные". 5. Зелёная гадость, неимеющая ни коим образом отношение к Замку и не к какой из его сторон. Логичнее всего, было поставить демона полу - магога, но кто - то из разрабов перепил с чего - то. Сама концепция города Некрополис + Инферно - неудачно изначально. 6. Занудная музыка, ставшая такой по причине "пьяного трубача", загадившего звук воистину ангельского хора. Таким дудельникам надо в переходе играть. А вообще, скорее просто не в тему. Вообще музыка с трубой в Гмм 4 мне ненравится. Лучшие: трава (некоторые), снег (замечательная).
Конечно, ППКС и МЛМ.

Автор: Poseidon 16 Oct 2009, 19:01

Я за природу! Волшебные драконы рулеззззз!!!!!!!!!! good.gif

Автор: Ogion Stranniy 18 Oct 2009, 00:15

Титаны рулез!))

Автор: Adept 27 Dec 2009, 21:11

Природа. Просто нравится атмосфера дополняемая прекрасно подобранной музыкой. Кроме того, изменения произошедшие с Оплотом-Природой, пожалуй самые мягкие, и не вызывают диссонанса или разрыва шаблона. Мягче только у людишек, но в то же время он стал более «пресным» — совершенно не колоритные скваеры и крестьяне и полное отсутствие монстров.

Автор: nosferatu 09 May 2010, 15:53

Смерть, просто потому что всегда играю за смерть, но тут она неудачная, ведь магию смерти может изучить любой клерик, а если у него некромантия на пятом уровне, то зачем нужен замок? в общем по концепции нравится природа и хаос.

Автор: tolich 09 May 2010, 17:11

Цитата(nosferatu @ 09 May 2010, 15:53)
природа и хаос.
демонология?

Автор: azenothing 09 May 2010, 17:16

кста, мне нравилось мутить демонолога. Потом на поле битвы понавызвать кучу тварей, и месишь всех и вся.

Автор: nosferatu 09 May 2010, 18:40

Да, я делаю демонолога, а потом архимага.

Автор: Chainsaw_Charlie 09 May 2010, 22:26

чаще всего играл за хаос)))

Автор: etoprostoya 09 May 2010, 22:31

Аналогично. Хаос и варвары рулят.

Автор: Erolast 24 May 2011, 11:40

Цитата(etoprostoya @ 10 May 2010, 01:31) *
Аналогично. Хаос и варвары рулят.

Я тоже так думаю. Причем по-моему круче Хаос. Но я имею ввиду не мага, а вора-следопыта. Очень крутые парни wink.gif

Автор: nosferatu 24 May 2011, 14:59

Герой следопыт хорош в качестве второстепенного героя-разведчика. А само понятие "варвар" в этой игре за крутость никак не отвечает, а только за тип, которым ты начинаешь игру, поскольку боевая ветка обязана быть полностью прокачена у всех ГГ. К тому же после 18 уровня варвар почти перестает развиваться как воин, а маг развиваться продолжает.

Автор: Erolast 24 May 2011, 15:04

Цитата(nosferatu @ 24 May 2011, 17:59) *
Герой следопыт хорош в качестве второстепенного героя-разведчика.

Ну почему же? Хорошо прокаченный следопыт может спокойно проскользнуть мимо врага, а если не сможет, то мигом завалит. Тем более никто не мешает после того, как выучишь основные навыки, выбрать какую-нить магию.

Автор: nosferatu 24 May 2011, 15:24

Цитата(Erolast @ 24 May 2011, 16:04) *
Цитата(nosferatu @ 24 May 2011, 17:59) *
Герой следопыт хорош в качестве второстепенного героя-разведчика.

Ну почему же? Хорошо прокаченный следопыт может спокойно проскользнуть мимо врага, а если не сможет, то мигом завалит.

Архимагу с прокаченной мили не нужно скрываться, он и так всех валит. (варваров тоже, поскольку сила одинаковая, но архимаг может вешать на себя бонусы и призывать существ, да и зыбучий песок никто не отменял, а в нем противнику наносится на 20% больше урона, смекаешь? spiteful.gif Ну а против вражеской армии есть экспертная некромантия, которая позволяет без особых усилий набрать пол тысячи вампиров)
Цитата
Тем более никто не мешает после того, как выучишь основные навыки, выбрать какую-нить магию.

Надо не какую нибудь, надо как можно больше.

Автор: Erolast 24 May 2011, 15:34

Не ну если качать архимага я думаю стоит начинать все равно с Хаоса. Там у них умение, не помню как называется... Пиромансия, чтоли? +100% урон ко всем видам магии дает.

Цитата(nosferatu @ 24 May 2011, 17:59) *
да и зыбучий песок никто не отменял, а в нем противнику наносится на 20% больше урона, смекаешь? spiteful.gif

Разве? Вроде же он только дает тебе +1 свободный ход если враг не ранж атаками бьет

Автор: nosferatu 24 May 2011, 16:10

Цитата(Erolast @ 24 May 2011, 16:34) *
Не ну если качать архимага я думаю стоит начинать все равно с Хаоса. Там у них умение, не помню как называется... Пиромансия, чтоли? +100% урон ко всем видам магии дает.

(при рассмотрении веток вцелом)
Хаос - сила заклинаний и основной набор атакующих заклинаний, без них никуда
Смерть - некромантия, ослабляющие призывающие заклинания, необходима для призыва дьяволов
Природа - усиливающие и призывающие заклинания, необходима для призыва дьяволов
Порядок - много разнообразных и полезных заклинаний
Жизнь - усиливающие и исцеляющие заклинания

И тут проблема, поскольку школ магии пять, а свободных мест остается четыре и одной из школ приходится жертвовать. (для меня обычно это жизнь, поскольку регенерацию можно получить из артефактов, да и зелья бессмертия в каждом замке продаются, подлечится можно и школой смерти, а порядок куда полезнее, чтобы от него отказываться)

Мне нравится начинать некромантом, поскольку тогда быстрее можно будет вкачать эксперт некромантии => быстрее можно получить возможность выносить особо крупные пачки ЧД без затрат зелий бессмертия

Цитата
Цитата(nosferatu @ 24 May 2011, 17:59) *
да и зыбучий песок никто не отменял, а в нем противнику наносится на 20% больше урона, смекаешь? spiteful.gif

Разве? Вроде же он только дает тебе +1 свободный ход если враг не ранж атаками бьет

Нет, он еще увеличевает урон по застаненому противнику, причем на этот эффект не распространяется антимагия мили-ветки.

Цитата( зыбучий песок)
Описание: создает насыпь из песка; скорость передвижения по нему для нелетающих юнитов – половина показателя Movement на 1 клетку (исключая тех, на ком наложено заклинание Terrain Walk); у находящихся на песке юнитов уменьшаются атака в рукопашном бою и защита
Количественные характеристики: базовое значение длины насыпи не зависит от уровня героя и составляет 20 футов (26 клеток); показатель Melee Attack уменьшается на 25%, показатели Defense – на 20%

Автор: Erolast 24 May 2011, 16:10

Постой, ты вообще про какой зыбучий песок? Я про тот, который у природы и разливается по полю боя

Автор: Septimus 24 May 2011, 16:17

Так он вроде бы про тот же

Автор: Erolast 24 May 2011, 16:22

Насколько я помню, он просто создает преграду, при прохождении через которую надо затратить дополнительный ход. Летающие существа могут просто через него перелететь, а такого, что он ослабляет, я никогда не видел
Вроде тема про четвертых героев, так что не знаю че... wink.gif

Автор: Лорд Хаарт 24 May 2011, 16:48

В отношении песочка Носферату прав.

Автор: nosferatu 24 May 2011, 16:48

Эроласт
Да, я про четвёртых героев.
Да, я про зыбучий песок у природы.
Да, он ослабляет.
Да, ты этого не знал, поскольку не удосужился почитать мануалы. spiteful.gif
Учи матчасть, играй в четвёртых героев, ешь радужных единорогов, води ТРОЛЛЬлейбус и будь счастлив. (с)

Автор: Erolast 24 May 2011, 16:58

Ну не знаю, вроде читал там не было такого ща запущу посмотрю

Вот что у меня написано:
Заклинание создает участок зыбучих песков, площадь которых зависит от уровня героя. Любому отряду требуется полный ход, чтобы преодолеть 2 метра песка.
Цена 3.
Создает 44 кв. метра зыбучих песков.
Я вообще в WoW играю, может поэтому песок не так действует как вы говорите?

Автор: Лорд Хаарт 24 May 2011, 17:10



Обычную атаку-защиту крестьян, надеюсь, все помнят. Вихри в переводе Буки, версия экзешника 3.0.0.2. Не пью, не курю. Ещё вопросы, Фома вы наш неверующий?

Автор: David_Beckham 12 Jul 2011, 13:10

Хаос

Автор: magoth 12 Jul 2011, 15:13

За "природу", помоему самый сбалансированный замок. smile.gif

Автор: meow123 25 Feb 2012, 11:15

1.Природа (Вот бы везд были бы порталы - имбаланса бы не было бы.)
2.Хаос и Порядок

Вторичкой может быть Сила или Смерть. (легко строить - на вторичку пойдет).


В природе я в начале строю Барсов (так в плохом переводе назвали Белых Тигров),потом обычно единорогов.Потом портал.Потом Фениксов.


Создаю еще два героя.Одного нагружаю основной армией,а другим жду пока триста леприконов не накопится.Потом первым собираем больше самоцветов и ждем подольше.Итог - 50 богомолов.Только главное - КОПИТЕ САМОЦВЕТЫ.Потом за такие же большие бабки скупаем фениксов и даем фениксов со всех армий.Еще берем героев-магов хаоса и смерти (но только прокаченных) (желательно с армагеддоном или рукой смерти) .Если есть другие города с 4-тым уровнем,то покупаем 4 уровень.

Все!Рецепт победы.

Автор: Septimus 25 Feb 2012, 11:50

Цитата
так в плохом переводе назвали Белых Тигров

Изначально они White Tigers назывались же, чего тут неправильного?

Автор: DRONыч 25 Feb 2012, 11:52

В плохом переводе они - барсы.

Автор: XEL 25 Feb 2012, 11:59

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 May 2011, 18:10) *


Обычную атаку-защиту крестьян, надеюсь, все помнят. Вихри в переводе Буки, версия экзешника 3.0.0.2. Не пью, не курю. Ещё вопросы, Фома вы наш неверующий?

Еще они здесь второго уровня, а не первого.

Автор: Erolast 31 May 2012, 20:17

А вобще - любая фракция хороша, просто надо уметь ею играть yes.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)