Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода |
25 Dec 2013, 19:44
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вообще да, раз вивернов нету - нужно их спецу кому-то дать. Это важная фича для болота. Концепт нового Виверна готов на 60% (: Что ж, с фичей мы ещё пока думаем. Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там. Эх, проклятые земли чет вспомнились, где жабы ядовитой хренью плевались) и MageSlayer от Raven Software) Можно сверху даже саму лягушечку разглядеть. |
|
|
25 Dec 2013, 20:15
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там. Что? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
25 Dec 2013, 20:17
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
25 Dec 2013, 21:06
(Сообщение отредактировал Day7 - 25 Dec 2013, 21:07)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
И да, жабы - хороши. Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie? :) Понравилась идея насчет того, что при апгрейде будет становиться стрелком. И да, шаманов-лизардов оставьте хотя бы для нейтралов, уж очень они интересны :) -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 21:10
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
И да, жабы - хороши. Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie? Понравилась идея насчет того, что при апгрейде будет становиться стрелком. И да, шаманов-лизардов оставьте хотя бы для нейтралов, уж очень они интересны Пока маловато) Текущие шаманы из беты слишком банальны - голова ящера, балахон и посох мага, лишь перекрашенный. Будет Виверн. При апгрейде - да, думаю, стрелок с очень малым количеством зарядов. Опять же вопрос стоит в реализации - на всё ли поле (длинноват язычок-то), или на всё поле ядом плюваться, или на несколько клеток языком. Но это уже не в тему замков, опять-таки. Хотя, интересно было бы подумать о жилище для жабы. |
|
|
25 Dec 2013, 21:33
(Сообщение отредактировал Day7 - 25 Dec 2013, 21:33)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
Как насчет такого?:)
Знаю, что лягушка. Однако, я о "механизме" стрельбы. Вполне струей сможет поражать противников. p.s. -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 21:39
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Плавали, знаем) Тоже вариант.
|
|
|
26 Dec 2013, 09:48
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie? Сделать перепончатый гребень на спине) -------------------- |
|
|
26 Dec 2013, 11:03
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
26 Dec 2013, 11:30
(Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Dec 2013, 11:35)
Сообщение
#50
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Заранее извиняюсь если вдруг наступлю на какую-то идеологическую "мозоль". Личное мне в голову такая мысль пришла, просто как техническая возможность. Вы не думали о оптимизации процесса? Т.е. делать 3д рендеры со специальными настройками например, т.е. допустим вообще без текстур, но с сильным эффектом Ambient Occlusion или какими-то Масками Cavity (и тут я понял, что уже говорю на Корейском)...мда...счас поясню...т.е или вообще например использовать рендеры в несколько слоев, т.е. один рендер будет давать чисто силуэт, другой эффект Ambient Acclusion/Cavity (т.е. будут затенены участки куда сложнее проникать свету, впадинки, ямки и.т.п.) другой рендер например будет отражать Блики.
Ну а потом, пользоваться этим как вспомогательным материалом, а основные Пиксельартные прелести и красоты делать вручную. Ну или там уже по всяко разному можно подойти к делу....ттипа, вообще как отношение к подобным техникам как таковым? Ну и может некоторые примеры могут быть не лишними -------------------- |
|
|
26 Dec 2013, 16:23
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там. ИМХО, Болото кажется слабым в первую очередь из-за гидр. У всех остальных замков 7ой уровень либо стрелки, либо летуны. У варваров мишки броню хорошо пробивают. И только гидры очень редко могут проявить свои способности. В онлайне - фактически, на рандомках - гидры как раз очень полезны при зачистке ульев. При одиночной же игре, особенно поздней, игрок подсознательно сравнивает эффективность своей болотной армии с гидрами и, например, армии Замка с архангелами и приходит к неутешительным выводам. Во вторую очередь играет слабая раскачка Атаки у болотников, что у воинов, что у магов. Поэтому, например, ящеры стреляют слабее, чем арбалетчики, что очень сказывается в начале. Вывод: Если хочется усилить болото, но неохота менять привычные параметры войск - надо сделать более доступным телепорт для ведьм. Магия воды у них и так, вроде, один из профильных навыков. Можно ещё уменьшить требования по ресурсам к гидрам. -------------------- |
|
|
26 Dec 2013, 16:35
(Сообщение отредактировал nosferatu - 26 Dec 2013, 16:36)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Дать Андре вместо стартового снятия заклинаний - телепорт. Вот и получится дополнительный стартовый герой. (Как вариант - для пересадки на Тазара через грамотного посредника или через прокачку грамотности самой Андре). И увеличить шанс на выпадение в гильдии.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Dec 2013, 17:52
(Сообщение отредактировал Orzie - 26 Dec 2013, 18:59)
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Заранее извиняюсь если вдруг наступлю на какую-то идеологическую "мозоль". Личное мне в голову такая мысль пришла, просто как техническая возможность. Вы не думали о оптимизации процесса? Т.е. делать 3д рендеры со специальными настройками например, т.е. допустим вообще без текстур, но с сильным эффектом Ambient Occlusion или какими-то Масками Cavity (и тут я понял, что уже говорю на Корейском)...мда...счас поясню...т.е или вообще например использовать рендеры в несколько слоев, т.е. один рендер будет давать чисто силуэт, другой эффект Ambient Acclusion/Cavity (т.е. будут затенены участки куда сложнее проникать свету, впадинки, ямки и.т.п.) другой рендер например будет отражать Блики. Ну а потом, пользоваться этим как вспомогательным материалом, а основные Пиксельартные прелести и красоты делать вручную. Ну или там уже по всяко разному можно подойти к делу....ттипа, вообще как отношение к подобным техникам как таковым? Ну и может некоторые примеры могут быть не лишними Да мы попросту не можем в 3д. Некому мочь в команде. Слава богу, хоть пиксель-арт есть кому рисовать - совмещать куски уже имеющихся существ и строений совсем не комильфо для качественной работы. Всё никак не соберусь написать толковый запрос о помощи тут на форуме. |
|
|
29 Dec 2013, 19:40
Сообщение
#54
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Вот такой вопрос: если бы вы имели возможность добавлять дополнительные фракции (скажем, средствами wog 3.59, vcmi, или в hota появилась бы поддержка ERM) - стали бы вы добавлять новые фракции или ограничились бы теми 9, что есть?
Если стали бы, то какие, скорее всего? Конфлюкс, Причал, Фордж, Рощу? (Про Бастион не пишу, т.к. ваш 9-й похож на Бастион). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Dec 2013, 19:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Dec 2013, 19:51)
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Интересный вопрос, сам о нём думал. Хотелось бы, например, Фордж, но он ведь появился бы к концу событий ММ7, а мод направлен на более раннее время как по биографиям героев, так и по основным кампаниям. Криганов бы ММ-шных в Инферно... можно было бы покрыть сюжет ММ6 в одной из новых кампаний.
Причал - да, возможно, потому что город готовый и красиво оформленный, со своей готовой музыкальной темой. До сих пор я с дрожью думаю о том дне, когда мне нужно будет сесть за музыку городов для Witch и Gipsy. А если ещё и учесть, что потребуется оперный вариант... нет, я бы, наверное, смог в студии записать с 20 попыток, напрягая друга-звукоинженера, но мой регистр (бас-профундо) вряд ли впишется органично как там, так и там. В инферно - более вероятно. Остальные - вряд ли, потому что их концепты не проработаны до чего-то полностью внятного, и/или, как правильно подмечено, многие имеют некоторые общие черты с уже имеющимися. Есть у меня также несбыточная мечта сделать город с существами из моей любимой игры, Lords of Magic. Графика там тоже ближе к HMMII, поэтому и пишу в этой теме, а не в Новых Городах, например (да и как я понял, тот форум - что-то типа бульвара разбитых надежд). Кстати, есть у меня ещё далёкие планы встроить наш пустынный город в HMMII, используя Project Ironfist как базу для моддинга. Было бы, так сказать, два проекта от одной команды, кому что больше по вкусу |
|
|
01 Jan 2014, 13:01
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Крошечное улучшение лайнапа Волшебницы.
Мы решили сделать небольшой реверанс в сторону трёшки, и неулучшенный Единорог теперь будет более похож на своего собрата из Rampart. Атакующая анимация тоже будет изменена. Улучшенная же форма всем знакома, и заменит присутствующего в последнем релизе не в меру яркого Золотого единорога. Называться будет по-другому. |
|
|
02 Jan 2014, 05:03
Сообщение
#57
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5048 раз |
Ура,нормальные единомакарошки)
P.S.:меня до сих пор смешит, что в первом посте совомедведи названы "оригинальными"... -------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 07:24
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ура,нормальные единомакарошки) P.S.:меня до сих пор смешит, что в первом посте совомедведи названы "оригинальными"... А я не знал, что это спрайт из днд. Потом поправился, парой постов ниже. Предыдущий лидер вообще похоже не любил что-то с нуля делать. Будем менять. |
|
|
03 Jan 2014, 16:09
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Коли уж начинаю постепенно вникать в суть мода, поделюсь пока мыслями.
Гули, имхо, плоховато вписываются в лайнап некромантов. Да, визуально вроде бы неплохи, но не слишком хорошо вписываются в стиль. Да и различия с мумиями в плане параметров минимальны. Может, лучше туда добавить традиционных троечных чёрных рыцарей, но в таком виде, в каком они в MM6? Разве что сурово выглядят, просятся на 6-й уровень. Троглодит у чернокнижников - хорошая идея, разве что просится в качестве разбавителя гаммы чем-нибудь специфичным.. Красные или фиолетовые оттенки, например. Гарпии - как влитые. Даже франкенштейн хороший. Лайнап ведьмы... Жабы - прекрасный вариант, разве что имеет смысл поселить их в бывшем жилище василисков. Жабы и в улье - звучит немного абсурдно. Тем более что виверны ведь будут, так? Хотя в MM6 есть и некоторый аналог василисков... И ящеролюди свои есть. У Бродяг, ясное дело, непочатый край, но энротских гуманоидов и не только можно накопать ещё, разве что с тактической точки зрения рассматривать надо. |
|
|
03 Jan 2014, 16:19
(Сообщение отредактировал Orzie - 03 Jan 2014, 16:37)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вот в том и дело, что на шестой просятся. Надо сказать, гуль - существо довольно банальное. Я подкину идейку - всё равно большая часть коммьюнити голосовала за ближний бой для него.
Про ящеров и т.п. знаю, там всё ок. Жаба не будет жить в улье, скриншот был просто для того, чтобы продемонстрировать, что её рисовка вяжется с остальными существами. Что характерно, "гноллы" и змеемухи тоже нуждаются в переработке. Ящеры из мм6 - хорошая сторона вопроса. Именно они позволяют органично вписать замок Ведьмы в Энрот. UPD. наш художник сказал, что если кто-то анимирует рыцаря, то он не против) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |