Как создаются игры? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как создаются игры? |
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 21:56
Сообщение
#21
|
|
Я сказал что хочу пока написать просто танчики, а не ДУМ.
|
|
|
19 Jul 2007, 22:10
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Так реши, на чем будешь писать.
И как они вообще выглядеть будут. То есть, сначала второе, а потом первое решай. |
|
|
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 22:13
Сообщение
#23
|
|
Как это решить. Лучше скажи так: "учи и пиши на том-то, лучше всего"
|
|
|
19 Jul 2007, 22:23
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Я же тебе говорю, все зависит от того, что ты будешь делать.
Если ты этого решить не можешь, учи C++. На нем, в принципе, можно делать все что угодно. Экшены, прада, будут совсем слабыми, не та среда, а вот Герои 3 наши явно написаны на С. Но это и непростой язык. Готовься к трудностям. |
|
|
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 22:31
Сообщение
#25
|
|
А на Delfi можно? Я с ним хоть немного знаком
|
|
|
19 Jul 2007, 22:39
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
мдя в теме есть все, но нне того что к ней относиться...
отвечу по порядку, уровень второго дума щас может сделать каждый кто хоть не много посвятил изучению построения игр, тк методы сейчас - довольно простые... почитай Андре Ламота (там название длинной книги), он рассказывает как построить платформонезависимую игру, те фактически свой DirectX или OpenGL т.е. такие методы как проецирование преобразования, растеризация и тп... насчет того что выбрать для написания - существует много различных средств разработки, для начала стоит определиться что ты будешь писать и в каких масштабах, опиши хоть свои предпочтения и я посоветую что тебе надо использовать -------------------- |
|
|
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 22:48
Сообщение
#27
|
|
Ты танчики видел. Только графика получше.
|
|
|
19 Jul 2007, 22:51
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
танчики я понимаю двухмерные?
ну так обычно тебе понадобиться directdraw думаю для начало сойдет, + что ты хочешь использовать в качестве языка программирования? если готов взяться за сложное - подойдет VC++ иначе delphi или VB -------------------- |
|
|
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 22:57
Сообщение
#29
|
|
Спасибо. Теперь поищу пособия для вышепреведенного.
|
|
|
19 Jul 2007, 22:59
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
на чем будешь писать, может я материал смогу подкинуть...
-------------------- |
|
|
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 23:00
Сообщение
#31
|
|
Чего полегче - Делфи. На С боюсь замахиваться
|
|
|
19 Jul 2007, 23:12
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
ну дело не в боязни, если ты готов идти до конца и биться над вопросом(хотя их обычно в двухмервной графике не возникает) дни напролет, тогда лучше брать по максимуму...
насчет делфи - изучи для начала его получше, если достаточно знания для организации модели, тогда можно преступать к кодированию графики но на мой взгляд графика это самое легкое...(опять же двухмерная) изучение directdraw советую начать с функции BitBlt и ее параметров это самая простая реализация... ну а далее стоит переходить к directx, лучше инфу искать самому - полезнее на мой взгляд, я тебе укажу одно из направлений дальше уже ты ищи, я чаще всего юзаю http://nigma.ru/ , да кстати если у тебя с английским лады лучше читать и английские мануалы в дополнении к русским, так вот поиск осуществляй по ключевым словам "delphi и directdraw" если нужны русские мануалы - обязательно в поиске используй русские слова... точнее формируй запрос и найдешь то что надо... ну и еще если возникают вопросы пиши в тему если ее не удалят или в личку, постараюсь ответить, вопросы - конечно по графике, ибо знание делфи не относиться к разработке игр с точки зрения реализации спрайтов... -------------------- |
|
|
Гость_Д'якон_* |
19 Jul 2007, 23:17
Сообщение
#33
|
|
Спасибо
|
|
|
19 Jul 2007, 23:23
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Я делфи немоно-го знаю, если хочешь, могу тебе помочь с ним. Там все достаточно просто, главное руку набить. Игры делать - смотря какие, Если крестики-нолики, life или еще че-нибудь, то не так и сложно, шахматы, например, гораздо сложнее сделать, ибо там надо будет прописывать каждый ход фигуры, писать ИИ, реализовывать игру через сеть и др.
Кст. насчет DirectX и Open Grafic Library, где можно найти обучение на них(желательно на русском языке)? -------------------- |
|
|
19 Jul 2007, 23:25
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
2 Arseny
для 2d или 3d игр мануал нужен? уточняй -------------------- |
|
|
19 Jul 2007, 23:30
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
давай сначала для 2D, мне 3D еще рано писать
-------------------- |
|
|
20 Jul 2007, 10:59
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
-------------------- |
|
|
Гость_Д'якон_* |
20 Jul 2007, 14:07
Сообщение
#38
|
|
Google -хорошая вещь. Только вчепа о нем узнал.
Вот нарыл неплохой сайт на мой взгляд: http://gamesanatomy.ru/ |
|
|
20 Jul 2007, 18:33
Сообщение
#39
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Танчики можно и на Флэше сделать Спроси Снорта..он вроде во влэше разбирается хорошо
-------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
20 Jul 2007, 19:17
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
На Флэше далеко не уйдешь.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 10:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |