IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Gavin Magnus. Спасибо сказали: 17
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26 Aug 2022, 21:44 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Сердечно приглашаю вас на премьеру:
hippocamus, Joric
24 May 2021, 13:33 Существа из городов в PvP
В Heroes 3 есть почти сто уникальных существ. Скоро появится Фабрика с новыми интересными существами. К сожалению, в PvP мы можем увидеть только трех существ: Ангел, Виверна, Циклоп.

Я хотел бы предложить вам обсудить эту тему -
Будет ли HotA PvP лучше, если бы было больше существ из городов, а не банков? Есть ли способ реализовать это?

По моему мнению, PvP было бы намного интереснее, если бы мы могли наблюдать за разными составами существ. К сожалению, я не мог придумать, как сделать расширение города прибыльным в PvP. Я думаю, что это можно улучшить разными способами, например, возможностью умножить прирост всех существ на x3.


- Больше взаимодействия и решений - более 60 уникальных умений юнитов создадут множество интересных ситуаций. Если наш противник играет магом, может, стоит строить големов? Если он покупает юниты 7 уровня - может я улучшить пиратов или горгон?

- Более интересные сражения - финальную битву побеждает не тот, кто просто фармил больше ангелов.

- Red Rush - возможность покупать только существ из городов дала бы очень большое преимущество красному игроку. Это можно смягчить, дав слишком мало золота. Например, в 117 оба игрока купят 50% армии за все золото. В 121 у красного игрока мало золота, и он может купить только несколько единиц.
Еще одна идея - сделать карту так, чтобы игроки встречались в 122. Это можно сделать как Jebus - очень сильный охранник для средней зоны. Чтобы победить его, мы должны купить армию с новой недели. Средняя зона пуста, она используется только для атаки противника. Игроки стремятся собирать награды из своей зоны, и когда они готовы, они атакуют среднюю зону и противника.

- Больше экономических решений - существа должны быть куплены, а не армию бесплатно. Игрок должен выбрать, покупать ли нового героя или существ.

- Ban армагедон или ban Сопряжение - Феникс, безусловно, самый быстрый юнит в игре, и более 50% существ в Сопряжение невосприимчивы к армагедону. Это не здорово sad.gif

- Герой 3 рассчитан на более медленную игру. Вы можете строить только одно здание в день, а армия появляется раз в неделю. Герои очень дешевы и дают взамен почти 2000 очков движения.
Также нет никаких ограничений на «телепортацию» героя путем побега. Новый герой таверны имеет 100% движения и сразу же становится активным. Цепочка из 8 ГЕРОЕВ может пройти карту XL сверху вниз за ОДИН ДЕНЬ БЕЗ ДОРОГ. Вот почему большинство PvP-игр заканчиваются на второй неделе.

Можно сделать огромные карты, но играть в PvP более 12 часов сложно.

- Средняя стоимость строительства в 2 раза больше стоимости существ в неделю. Итак, чтобы конструкция окупилась, вам нужно дождаться минимум 131 (или 141 для существ 7 уровня). Очень редко pvp-игра может длиться так долго.



Вы можете продлить игру, например:
- создать огромную карту - 12+ часов игрового процесса
- запрет на городской портал / DD - наверное никто не хочет его запрещать, телепортация по карте доставляет массу удовольствия
- давая игрокам очень мало золота - например M200. Я думаю, это слишком случайно. Хороший герой в таверне может дать нам большое преимущество, а у нас нет золота, чтобы купить несколько и выбрать лучшего
- давая вам очень мало времени на ход - например 1 Minute Madness. Лично мне этот шаблон нравится, но боюсь, геймплей плохо работает для турнира


Вы можете увеличить рост существ, дав игроку больше городов. Каждый замок может построить жилище 7 уровня за первую неделю. Вы также можете строить внешние жилища существ. К сожалению, достаточно сложно разместить достаточное количество жилищ.

Допустим, карта бедная. Допустим, у героев в финальной битве будет около 12 уровня, артефакты + 6 / + 7 и некоторые посещаемые объекты, например, 2x библиотека. Средняя статистика героя в финальной битве будет 15/15/15/15. На самом деле, сложно получить более низкую статистику, не запрещая объекты / артефакты.
Таким образом, взрыв среднего героя наносит 1400 урона. Я думаю, что для того, чтобы сбалансировать мощь бойца / мага, в среднем, взрыв должен уничтожить 1/9 размера армии [Я видел разные соотношения, от 1/7 до 1/13. Соотношение во многом зависит от того, каких характеристик могут достичь. С низким уровнем и характеристиками можно сказать, что взрыв должен убить слабого юнита (например, стрелков), но вы можете защитить юнит с помощью помех.]
1400 * 9 = 12 600 - это количество здоровья, которое должно быть у армии во вторую неделю перед финальной битвой. Каждый город производит в среднем 1100 здоровья в неделю. Итак, нам нужно 12 приростов за вторую неделю!
Вы можете дать игроку для начала 6 городов и огромное количество ресурсов для постройки всех мест обитания. Однако управлять экономикой такого количества ИДЕНТИЧНЫХ городов немного скучно. Кроме того, предоставление игрокам такого количества ресурсов скорее заставит их построить только один наиболее важный юнит, а из остальных они построят гильдию магов (Firewalk).
Также можно поставить внешние жилища на карту, но их количество тоже должно быть огромным. Для двух городов нам понадобится 30 внешний жили́щ. Слишком сложно быть уверенным, что все они будут правильно сгенерированы в шаблоне. К тому же такая игра будет очень скучной - игроку нужно собрать все среды обитания, а затем повторить то же самое на новой неделе.


  • Режим x2, x3, x4 где умножается рост всех существ
    Думаю, режим х3 будет лучшим вариантом. 2 города в начале игры дадут 12 базовых приростов на второй неделе. Кроме того, стражи внешних жилищ будут очень сильными, но сбалансированными - например [ для одной зоны Замка страж Портала Славы может иметь 15 чемпионов на слабых стражах или 5 Архангелов на сильных стражах (затем бой с 9 ангелами). Квартиру лучника будут защищать 40 океанидов (слабая охрана) или 30 матросов (средняя).
    - Это побудило бы игроков расширять город, потому что приз мы получаем сразу
    - Простое в реализации решение. Однако полная реализация должна все умножать: рост существ, банки, количество стартовых юнитов для героев, золото в сундуках с сокровищами, шахты, стоимость героя, поместья, ратуша ... Автор шаблона может компенсировать различия, подарив, например, ящик Пандоры с золотом.
    - Рост армии непрерывный, а не резкий
    - Red Rush силен, создатель шаблона должен мешать игрокам собраться вместе до 122
    - Это не нарушает принципа классицизма. Это все та же игра, только в 3 раза быстрее

    Пример: https://drive.google.com/drive/folders/1lM0...nqz?usp=sharing


  • "Городские" банки
    Банки могут быть добавлены в игру и всегда будут давать вам существ из вашего города. Так консерватория грифонов получит, например, Чудище
    - Позволяет вести интересные бои в банках
    - Не меняет то, как мы играем сегодня
    - Вы не можете восстановить армию после поражения
    - Сложно реализовать
    - Рост армии резкий

    Пример: https://drive.google.com/drive/folders/1ICr...0xT?usp=sharing


  • Каждый последующий герой дороже - 2500, 3000, 3500 ...
    Прямо как в Heroes 5
    - Замедляет игру, позволяя играть дольше
    - Требуется больше думать о том, как инвестировать золото
    - Не позволяет делать огромные цепи
    - Вы можете проверить меньше героев в первый день, чтобы принять решение о перезапуске
    Трудно подать пример

  • События на карте дают существ
    Редактор карт позволяет создавать события, добавляющие существ для покупки в городе. Возможно, мы могли бы добавить эту функцию для шаблонов.
    - Вы можете заставить монстров появляться чаще, например, два раза в неделю или каждый день, как в Heroes 4
    - Множество возможностей для создателя шаблонов
    - Нет проблем с Red Rush
    - Редактор карт не позволяет устанавливать точные события для случайного города. Мы можем дать X существ выбранного уровня. 10 гномов не то же самое, что 10 элементалей Шторма
    - Сложно реализовать

    Пример: https://drive.google.com/drive/folders/1gxw...Ob2?usp=sharing


  • Дипломатия
    Редактор шаблонов позволяет вам сделать существ в зоне того же типа, что и город игрока, и всегда присоединяться к ним за золото.
    - Вы можете создавать «торговые зоны», куда игрок идет покупать существ
    - Очень зависит от случайного генератора, у игрока может не хватить эльфов для покупки
    - Разбойник / Виденье они становятся очень сильными
    - Геймплей искусственный
    - Очень простая реализация

    Пример: https://drive.google.com/drive/folders/1X5U...JMv?usp=sharing


  • Армия из Ящика Пандоры
    - Искусственный раствор
    - Игрок не знает, какое существо будет в ящик, он не может планировать тактику
    - Трудно сбалансировать призы - в ящик может быть 3 Архангела или 3 Аспиди
    - Очень простая реализация

    Пример: https://drive.google.com/drive/folders/1hnL...1N5?usp=sharing



Dead_89, hommer, otshelnik, KypaToP_HM, VAS_SFERD, Yerumaku, VinnyMo
20 May 2021, 14:10 Теги в зеркальных шаблонах
В Discroda мы говорим о тегах шаблонов. Jahanif и Error_315 обнаружили, что Страж границы (Border guard) можно использовать для шаблонов зеркал:

x - Дороги
t - Двусторонний Монолит
o - Вход в Односторонний Монолит
e - Выход из Одностороннего Монолита
s - Подземные ворота
r - Случайный (random)?



Кто-нибудь знает всю документацию? Можно ли использовать эти теги для обычного шаблона?

Вдобавок Jahanif заметил, что односторонние монолиты могут ломаться в случайные моменты. Была ли информация об этом?

https://heroes.thelazy.net/index.php/Mirror_Template
Joric
22 Sep 2020, 02:04 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Шаблон выглядит сложным, но интересно. Мне нравятся шаблоны с городскими существами biggrin.gif
Не могли бы вы немного рассказать об односторонних порталах? Например, тот, у кого охранник 200k.
Ссылка на картинку "Зоны и Супер Зоны" исчезла.
Iriniko, Aeternus
13 Aug 2020, 19:19 Отчеты об ошибках
багрепорты
QUOTE (Aeternus @ 10 Aug 2020, 14:14) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям...

Правда, Герой 3 умеет считать только урон на единицу. Если вы ударите больше, это просто покажет значение из книги заклинаний. Если метеорит наносит 100 урона, а вы ударяете 2x - в лога боя будет отображаться 100, если вы попали в элементаль земли - также будет показано 100, если вы сражаетесь Эйслин - также 100.

It's true, Heroes 3 can only count damage for one unit. If you hit more, it will just show the value from the spellbook. If the meteorite deals 100 damage, and you hit 2x - 100 will be displayed in the battle log, if you hit the earth elemental - it will also show 100, if you are fighting with Aislinn - also 100.
Aeternus
03 Aug 2020, 00:32 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
QUOTE (Iriniko @ 08 Jul 2020, 16:45) *
Можно ли добавить настройку в редактор шаблонов для регулирования плотности (частоты) размещения объектов на воде?


Вряд ли sad.gif Но у меня есть маленькая хитрость. В настройках шаблона:
Probably not sad.gif But I've got a small trick. In template settings:


Попробуйте установить максимальное количество водных объектов на зону:
Try to set maximum number of water object per zone:


Генератор создает несколько нерегулярных водных зон:
The generator creates a few irregular water zones:



Например, на верхнем рисунке зона 1 очень маленькая - только 2 Храма Моря вписываются, а на нижнем рисунке зона 2 огромна - много пустого места.
For example, on top image zone 1 is very small - fits only 2 Temples of the Sea and on bottom image zone 2 is huge - a lot of empty space.

Вы можете экспериментировать, но это не работает отлично. Лучше работает, когда много воды (острова).
You can experiment, but it doesn't work great. Works better with more water (islands).
hippocamus, Axel_Templar, Iriniko, DOC'a

Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 15:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика