IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Zum-Graat. Спасибо сказали: 670
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
05 Aug 2020, 17:08 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Мелькнула в голове мысль о дуллахане. Его вовсе не обязательно именно так называть - сойдёт и "безголовый/адский/тёмный всадник". Т.к. рыцари смерти у Некров пешие, то ниша тёмных потусторонних всадников свободна. Кроме того, позволяет использовать образ кошмаров без ощущения "перекрашенного единорога" (может возникнуть ощущение перекрашенных кавалеристов, но раз уж сосуществуют кавалеры и номады, то третий не лишний).

(Это, кстати, дуллахан-казак из армии злого оккультиста Распутина в Pathfinder. Нет, я не махнул стопарик, всё абсолютно серьёзно).
Mantiss, Mefista
30 Jul 2020, 20:30 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Наткнулся на арт и сразу пришла мысль, что если бы тройка создавалась по принципу "ашановских героев", и вместо кучи тооонких отсылок на разные культуры у нас было бы правило "одна фракция = одна слизанная земная культура", то великие эльфы и боевые гномы в восточноазиатском Оплоте могли бы выглядеть как-то так.

Художник
hippocamus, Dead_89, Mefista, SerAlexandr, Арысь-Поле
30 Jul 2020, 01:39 Новые идеи для HotA
Цитата(Andriushka @ 29 Jul 2020, 23:48) *
Скелет-лучник ... являясь тем же самым юнитом ... фактически является совсем другим юнитом.
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Axel_Templar, Odin, Valintinus, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Elendion
29 Jul 2020, 11:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 29 Jul 2020, 07:45) *
Про огнеметчицу еще вопрос, странным выглядит само то, что название юнита Механник - Огнеметчик, но оба держат огнемет изначально, не является ли это ошибкой?

Странным выглядит ваш пост, учитывая, что юнита с названием "Огнемётчик" в ролике вовсе нет. Базовый юнит именуется механиком (Mechanic), улучшенный - инженером (Engineer). К тому же команда больше года назад уже заявляла, что название "огнеметчик/ца" - условное, в игре будет совсем другое. Что все мы (за исключением вас) успешно наблюдаем.
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, DrSlash, PushKing, Striker X Fenix, Lokos, redar2013, Slavic boy
23 Jul 2020, 18:04 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(feanor @ 23 Jul 2020, 15:17) *
Все еще считаю, что Лавкрафт - это Ведьма. И совсем чуть-чуть Дервиш.
Лавкрафт - это и Ведьма (шабаши, ритуальные пляски вкруг костра, вонючие луизианские болота, злые негры), и Дервиш (утерянные в пустыне города, мистики с восточным колоритом), и Еретик/Оккультист (внезапно, пришельцы из космоса и/или других миров; органические массы тентаклей и прочие пульсирующие плоти), и Некромант (склепы с катакомбами, гули-вурдалаки, полчища призраков, вампиры у него тоже мелькали, да и реаниматора Герберта Уэста можно вспомнить), и Чернокнижник (уж по крайней мере горделивый "непонятый" гений, проводящий какие-то стрёмные эксперименты над живыми существами - один из самых любимых образов в рассказах Лавкрафта и его культистов).
Пытаться всё разнообразное творческое наследие дедушки Ктулху втиснуть в рамки одной фракции - это не для Героев подход. Это у него все эти ведьмы, демоны, зомби, инопланетяне да тёмные культы - все в итоге сводятся к некому абстрактному Злу, то бишь все ниточки ведут к Великим Древним, а через них к Иным Богам. А у нас это самое Зло размазано по 4-5 фракциям, у которых общего бэкграунда вроде нет, и тыкнуть в одну и сказать: "Вот тут - ловкрафт, а вот тут - ниловкрафт" - это несправедливо ct_walk.gif
Mefista, Qed'Maen, Doctor Tea, markonphoenix, redar2013
16 Jul 2020, 22:08 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Радикальный вариант, навеянный постом Мантисса - нынешнюю Ведьму заменяем на какого-нибудь Вождя и превращаем в аборигенную фракцию силы (хотели же ещё одного воина?). Ведьму же делаем героем данной фракции, что открывает нам доступ к использованию всяких чёрных котов-бегемотов и прочих ведьмино-сатанинских образов.
troll.gif troll.gif troll.gif
Qed'Maen
16 Jul 2020, 18:47 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Mantiss @ 16 Jul 2020, 14:26) *
Кадавр.
Демон-обжора.
Грех — чревоугодие.
Кажется, именно под него в шестерке косит странная дрянь со щупальцами.
Не, бридеры там отвечают за размножение. В шестёрке у каждого юнита Инферно есть "патрон" среди ашановских демонических лордов, и они лишь частично коррелируют со смертными грехами. Суккубы - похоть, джаггернауты - гнев и церберы - обжорство (прям по Данте), но остальные сложнее - маньяки у нас воплощают безумие, мучители - боль и бридеры - размножение/распростанение (а совсем точно - proliferation, не уверен как адекватно перевести на русский, стремительное размножение в пространстве, как у сорняков и крыс, короче).

Цитата(Qed'Maen @ 16 Jul 2020, 15:56) *
А грех Жадности отобразить кем-нибудь более солидным, типа не менее классичных-мифологичных Баалзебубов: тут и озвученный многими крылатый демон, и инсектоидные черты для отсылки к криганам (в упреждение -- я знаю, что у криган от насекомых только роевой строй), и многие другие хотелки оказываются покрытыми одним образом.
Вот под этим концептом я готов подписаться! Ну уж по крайней мере невнятных ММшных летучих пиявок я бы на демонических мух заменил.
Qed'Maen, redar2013
15 Jul 2020, 19:15 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DrSlash @ 15 Jul 2020, 18:32) *
Ну, и один герой — скорее исключение из правила, чем само правило.
Ломающие новости - Замок изначально планировался африканским городом, но до релиза дошёл один-единственный портрет...
Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, DrSlash
15 Jul 2020, 00:08 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Кстати, на счёт злых японцев-захватчиков в поп-культуре - тут мне на ум сразу приходят ДнДшные хобгоблины. Те самые, которые являются эталонной LE расой, существуют всё время в состоянии войны, живут в лагерях, спят с оружием в обнимку, всё время набигают на всех вокруг и держат в рабстве своих убогих собратьев-гоблинов.
А выглядят эти товарищи вот так:


Хотя здесь не Япония, больше Китай, но ориентализм очевиден, да и для рядового западного игрока это всё загадочный далёкий Утай.
DF2 Guest
14 Jul 2020, 23:35 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Mefista @ 14 Jul 2020, 23:21) *
У троечного Инферно меня всегда вымораживало отсутствие полноценного крылатого демона - вроде стереотипно и круто, ан нет, окромя беса, передвигающегося как курица, никого.
А потому что этот образ оказался невозбранно приватизирован Башней.

Ну и в двойке он есть, правда, в другом замке, так что тут с крылатыми демонами трудновато будет без ощущения жёсткой вторичности.
Mefista
14 Jul 2020, 20:38 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Jul 2020, 19:46) *
Но вот использование японских мотивов в архитектуре (как это сделали в Оплоте) и одёжке (как это местами делали в двоечных портретах) не-японской по существу фракции всем этим проблемам не подвержено, и если не переборщить, то будет полностью НВЦшным по духу решением.
Воспользуюсь этим поводом, чтоб запостить недавно найденный арт для вдохновения:

Тут, кстати, столь характерный для героев замечательный культурный микс - кроме очевидных японских ханни и кабуки, здесь есть ворота в виде балийской Рангды, на вагонетке красуется индийский ракшас, а тенгу на башенках внезапно носят короны, характерные для тайских демонов. Хоть прям так бери и пихай на экран города, да-да.

Цитата
Ну, собственно, этот незаконорожденный сын ДнД как раз в Героях успешно прописался, в четвёрке даже вытеснив огра обычного.
В двойке-то его как раз нема - здесь улучшенный огр вовсе даже не маг, а лорд) Хотя на они, как раз, похожи больше, чем троечный огр-маг, который взял от прообраза только имя и понял его слишком буквально - вышел обычный огр, который ещё и маг. От они и ДнДшного огромага там ничего. А у двоечного рога (шлем с рогами), клычки торчат, да и оружие такое не особо традиционно варварское, а как раз больше японское.
XEL, Qed'Maen, DF2 Guest, redar2013
09 Jul 2020, 20:46 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(WarZealot @ 09 Jul 2020, 20:30) *
Проблема в том, что сам концепт ползучей органической массы - это не по-двоечному. Как я уже писал выше, двойка за рамки мегапопулярных мифологических образов не выходит вообще, тут даже
Да с этим никто и не спорит, вроде, тут создатели сознательно расшатывают двоечные скрепы, чтобы втиснуть отсылку на криган.

Цитата
Почему, в таком случае, никого не смущает похожесть цербера на варварских волков?
Некоторых смущает. Над цербером в своё время бились здесь в обсуждениях, мелькали предложения даже совсем отказаться от концепта как раз из-за похожести на волков (и на анубисов заодно). Но в итоге решили просто максимально отдалить визуал. Кажется, порешили церберу дать морды бульдогов, хотя не уверен, что это принятый окончательный вариант.
feanor, Doctor Tea
07 Jul 2020, 16:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Shurup @ 07 Jul 2020, 15:39) *
Коалти с неровными губами не вызывали божественного трепета, и часто ставали предметом охоты
Суровые там, видать, племена, что регулярно охотятся на тварей, по силе приближающихся к драконам, да ещё в таких масштабах, что "негодные" генетические линии полностью исчезают.
Shurup, redar2013
01 Jul 2020, 01:38 Horn of the Abyss: Factory
Требую суда Гуглом! Требую суда поисковиками!


Кто-нибудь видит принципиальную разницу между платьями голубыми и cyan?

Цитата
Разница между cyan и голубым примерно как между коричневым и оранжевым.

Которая в общем-то тоже иллюзорна и индивидуальна. Вот какого цвета брат наш орангутан? Коричневый или рыжий? Мудрый человек скажет медный и будет, шельма, прав
drevoborod
29 Jun 2020, 13:31 Horn of the Abyss: Factory
Изгои из Башни в ростере героев Фабрики уже есть. Выход - нужно делать коатлей гигантскими големами из папье-маше, наполненными источниками магической энергии, которые с блёстками вылетают наружу при гибели юнита. Креативный подход ded.gif
Mefista
25 Jun 2020, 22:28 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DF2 Guest @ 25 Jun 2020, 21:21) *
Шут слишком рыцарский образ, со злом он совсем не вяжется.

Общественное сознание с вами не согласно. Даже использования Пиколановского метода "проверки гуглом" по сухому запросу "jester" сразу выдаёт подборку явно недобрых товарищей в числе первых двадцати картинок:
А пятая картинка в результатах - и вовсе ссылка на некий хоррор-фильм про "Полночного шута":

И это, заметьте, просто "jester", без всяких уточнений типа "evil" или "dark". Если у гугла первые ассоциации с этим образом - это монструозные костюмы на Хэллоуин и фильмы ужасов, то со злом он вполне "вяжется".
Qed'Maen
25 Jun 2020, 15:31 Вопросы
пятая часть
Цитата(Docent Picolan @ 25 Jun 2020, 14:23) *
3. Да, вполне подходящий кандидат в нейтралы. У нас уже было две его модели, последняя — не далее как год назад (даже и модель жилища создавалась). Но пока не полностью довольны её внешним видом.

Право слово, что-то это меня обрадовало чуть ли не больше, чем новости по Фабрике.
А он будет нежитью или от любых ассоциаций с Некрополем отказались?
Odin, redar2013, Aeternus
24 Jun 2020, 00:17 Horn of the Abyss: Factory
Мелкое мнение-вкусовщина - я бы улучшенную форму назвал багряной, а не багровой. Кроме того, что само слово "багряный" более поэтичное, лично для меня сочетание "багряный коатль" звучит как-то изящнее, чем "багровый коатль".
Mantiss, Seiffear, Mefista, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
23 Jun 2020, 12:21 Вопросы
пятая часть
Идея боевого музыканта выглядит симпатично с атмосферной точки зрения, но вот именно как юнита я его ни вижу. Скорее, мне он представляется в качестве уникальной "боевой машины" Замка.
В седьмой части у каждой фракции 2 вида "средств поддержки" - один атакующий, другой поддерживающий (кроме некров, у которых одна Мать Намтару объединяет обе функции). Эти средства поддержки могут быть как боевыми машинами (баллиста, палатка, пирамидки у магов), так и уникальными единичными юнитами (весталки у людей, безликие у тёмных эльфов). В общем, занятная система (один из плюсов седьмой части на мой взгляд). И вот условный боевой музыкант, как мне кажется, мог бы как раз играть такую роль - занимать слот, допустим, палатки или тележки в "инвентаре" героя, а в бою стоять в сторонке и каждые n ходов обвешивать союзников какой-нибудь Радостью и/или бафать им параметры. Драться он неспособен - максимум давать хилую ответку.
Замковый музыкант мне, правда, представляется скорее трубачом, а (орка-)барабанщика можно отдать варварам.

Это всё, конечно, для Хоты не подходит, а так, мысли на тему.
Dead_89, Qed'Maen, Snake_B, Valintinus, Striker X Fenix, Joric, drevoborod, redar2013
06 May 2020, 00:31 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Раскрываем хоррор-потенциал сипух


XEL, hippocamus, Qed'Maen, Leo_fern
25 Apr 2020, 22:49 Новые идеи для HotA
Цитата(Slavic boy @ 25 Apr 2020, 22:11) *
Цитата(redar2013 @ 25 Apr 2020, 21:56) *
Нелепо? Скорее даже концепт ужасен... Вообще мне дезигн фракций в 7 не понравился...

Ну, лично для меня, ходячие суслики - это угарно. Ну а по поводу плохого дизайна фракций я могу сказать, что, если сравнивать гномов, то семерочные гномы лучше пятерошных. Тут хотя бы не шесть гномов и дракон. Какое - никакое разнообразие.

Скажем так, гномов унылей чем пятёрочных сделать было бы затруднительно. Так что в данной ситуации скорее не заслуга седьмых, а ужасный провал пятых.
Хотя в целом с точки зрения дизайна юнитов семёрка, на мой взгляд, лучшая из "ашановских" героев как минимум. На досуге прошёл тройку сценариев в честно спираченной версии и вполне проникся атмосферой. Академия там и вовсе визуально лучшая в серии, как по мне. Близка к идеальной и Темница.
hippocamus, Striker X Fenix, Slavic boy
02 Apr 2020, 15:21 Идеальный набор фракций
для Идеальных Героев, конечно
Про интервал - учту на будущее, про 20 минут не знал.
Про стихии - да, их расположение на звезде особого значения не имеет, их можно было и вовсе отдельно поместить. На схеме они размещены скорее из эстетических соображений - огонь у нас явно хаос и свет, вода - соответсвенно, в противоположном углу. Земля скорее тяготеет к порядку, воздуху остаётся оставшееся пустое место. Но опять же, это описывает расположение на этой конкретной иллюстрации, по замыслу элементы совершенно нейтральны и ни к одной из осей не тяготеют.

Часть, как говорится, два.

Тема: https://www.youtube.com/watch?v=Ow1uKuTxpnA
Общая суть: неведомые ужасы из другого мира и приносимое ими безумие.
Экран города: руины города, подвергшиеся воздействию Предела. Искажённые и висящие в воздухе здания, окна которых кровоточат; органика там, где её быть не должно; щупальца, растущие из земли. На неестественного цвета небе вместо луны или солнца висит огромный глаз, пристально смотрящий прямо на игрока.


Символ: кровоточащий глаз

Родной ландшафт: искажённые земли (неестественного цвета земля, озёра и реки слизи, шевелящиеся щупальца вместо деревьев, монструозные рты и глаза на почве)

Герой-воин:Безумец (Demented)

Герой-маг: Псионик (Psionic)

Расы героев: двойники, бугимены, люди, эльфы, гномы, орки

1. Шут (Jester)
1. Кукла (Puppet)


2. Мозгоед (Brain Devourer)
2. Двойник (Doppelganger)


3. Бугимен (Boogeyman)
3. Кошмар (Nightmare)


4. Нечто (Abomination)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=_m3aO21JO50
Общая суть: нежить – опухоль на теле мироздания, одинаково противостоящая как жизни, так и смерти. Чистое зло, нарушающее вселенский баланс. Многие некроманты лишь трусливо жаждут продолжить своё земное существование, но в дальней перспективе цель Некрополя – полное уничтожение цикла жизни и смерти и торжество «нежизни».
Экран города: мрачный готический замок в окружении могил, склепов и руин.


Символ: разбитые песочные часы, наполненные кровью

Родной ландшафт: мёртвые земли

Герой-воин: Рыцарь тьмы (Dark Knight)

Герой-маг: Некромант (Necromancer)

Расы героев: зомби, призраки, личи, люди, вампиры, тёмные эльфы

1. Костяной лучник (Skeleton Archer)
1. Зомби (Zombie)


2. Чумная стая (Plague Swarm)
2. Призрак (Wraith)


3. Колосс плоти (Flesh Colossus)
3. Лич (Lich)


4. Жнец душ (Grim Reaper)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=uv2Dko2EB9A
Общая суть: северное королевство под тиранией могущественной Белой Королевы и её свиты Принцесс Зимы – они черпают силы из холода и стремятся погрузить планету в ледниковый период.
Экран города: заснеженные горы. Здания изящные, в около-готическом стиле, сделаны в основном из льда.


Символ: ледяная корона

Родной ландшафт: снег

Герой-воин: нет
Герой-маг: Принцесса зимы (Winter Princess)

Расы героев: люди и эльфы обращённые в ледяных ведьм

1. Барбегази (Barbegazi)
1. Егерь (Huntsman)


2. Ледяной рыцарь (Ice Knight)
2. Тролль (Troll)


3. Фенрир (Fenrir)
3. Вендиго (Wendigo)


4. Ледяная ведьма (Ice Witch)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=vY3o1XhIAAE
Общая суть: ракшасы – коварные колдуны и людоеды, древняя раса, проклятая за свои злодеяния и обращённая в кошкообразных монстров. Живут в пустынях на развалинах своих и чужих городов, где плетут свои планы мести богам.
Экран города: пустыня красного песка, усыпанная руинами в египетском, ближневосточном и индийском стилях.


Символ: ракшас, пожирающий солнце

Родной ландшафт: пустыня

Герой-воин: Вандал (Vandal)

Герой-маг: Осквернитель (Defiler)

Расы героев: ракшасы, мумии, шайтаны, люди, гноллы

1. Гуль (Ghul)
1. Насу (Nasu)


2. Ламия (Lamia)
2. Мумия (Mummy)


3. Махес (Maahes)
3. Сехмет (Sekhmet)


4. Раджа ракшасов (Rakshasa Raja)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=icyQCdcuyQ8
Общая суть: творения древней чужеродной расы, враждебной богам. Ныне заточены в пылающем ядре планеты, откуда крайне жаждут вырваться.
Экран города: море магмы, из которого торчат скалы со зданиями. Небо – огненный купол, с которого льются лавовые потоки и сыплется пепел.


Символ: пентаграмма в кольце огня


Герой-воин: Мучитель (Tormentor)

Герой-маг: Оккультист (Occultist)

Родной ландшафт: лава

1. Бес (Imp)
1. Ванюдо (Wanyudo)


2. Цербер (Cerberus)
2. Суккуб (Succubus)


3. Ифрит (Efreet)
3. Молох (Moloch)


4. Дьявол (Devil)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=VnRzSu9Y3fc
Общая суть: туманные горные леса, населённые созданиями тьмы, злыми феями и уродливыми великанами-фоморами.
Экран города: море тумана, из которого вздымаются отдельные покрытые густым хвойным лесом пики. Архитектура и атмосфера – мрачная кельтская.


Символ: трикветр из воронов


Герой-воин: Ночной охотник (Night Hunter)

Герой-маг: Повелитель теней (Shadow Lord)

Родной ландшафт: высокогорье

1. Баргест (Barghest)
1. Ворон (Raven)


2. Баньши (Banshee)
2. Камаитати (Kamaitachi)


3. Фомор (Fomorian)
3. Перитон (Perython)


4. Дикая Охота (Wild Hunt)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=pQPndQOfwiU
Общая суть: альянс людей, эльфов и представителей других разумных рас, защищающих священные леса.
Экран города: густой лес, архитектура максимально природная, «вплетённая» в деревья, скалы и холмы.


Символ: мировое древо

Родной ландшафт: лес

Герой-воин: Рейнджер (Ranger)

Герой-маг: Друид (Druid)

Расы героев: сатиры, дриады, беорны, люди, эльфы, фейри, гномы

1. Корнезмей (Root Snake)
1. Сатир (Satyr)


2. Дриада (Dryad)
2. Лесной дракончик (Forest Drake)


3. Беорн (Beorn)
3. Единорог (Unicorn)


4. Древень (Treant)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=tRaFRip-KkI
Общая суть: город-колония гигантских разумных членистоногих. Озабочены они в основном экспансией и пропитанием всё растущего населения, моральными вопросами обременяются редко, в связи с чем конфликты с другими фракциями нередки.
Экран города: смесь естественной пещеры с внутренностью улья. На фоне скал – соты, паутина и органика.


Символ: голова насекомого

Родной ландшафт: подземелье

Герой-воин: Офицер улья (Hive Officer) (слева)
Герой-маг: Министр улья (Hive Minister) (справа)

Расы героев: инсектоиды

1. Кровосос (Bloodsucker)
1. Рабочий улья (Hive Worker)


2. Разведчик улья (Hive Scout)
2. Солдат улья (Hive Soldier)


3. Контролёр улья (Hive Controller)
3. Громила улья (Hive Hulk)


4. Принцесса улья (Hive Princess)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=X6xdQH9DbP0
Общая суть: пасторальный рай полуросликов.
Экран города: зелёные холмы, покрытые фермами и садами. Архитектура и стиль объединяют английские и ирландские мотивы с элементами сказочной Японии в духе фильмов Миядзаки.


Символ: рог изобилия

Родной ландшафт: трава

Герой-воин: Шериф (Sheriff)

Герой-маг: Знахарь (Herbalist)

Герои: полурослики, тануки

1. Фермер (Farmer)
1. Пращник (Slinger)


2. Тануки (Tanuki)
2. Дозорный (Watchman)


3. Землекоп (Burrower)
3. Пугало (Scarecrow)


4. Кицуне (Kitsune)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=rud29JKFPxI
Общая суть: город высших эльфов, элегантное сочетание возвышенной цивилизации и природы.
Экран города: светлая долина, поросшая лёгким лесом. Время суток - ранее утро, часть неба уже освещена солнцем, часть – ещё усыпана звёздами. Стиль – «сказочное» европейское средневековье, атмосфера близка Волшебнице первых двух частей.


Символ: трикветр

Родной ландшафт: трава, лес

Герой-воин: Хранитель (Warden)

Герой-маг: Волшебник (Sorcerer)

Расы героев: эльфы, дракониды

1. Бард (Bard)
1. Ку-Ши (Cu Sith)


2. Танцор клинка (Blade Dancer)
2. Эльфийский лучник (Elvan Archer)


3. Драконид (Draconid)
3. Наездница на пегасе (Pegasus Rider)


4. Золотой дракон (Gold Dragon)


Общая суть: изолированные первобытные джунгли, населенные племенами людей и ящеролюдов, а также могучими древними животными.
Экран города: густые «доисторические» джунгли, на заднем плане чадят вулканы. Стиль – мезоамериканский с элементами других аборигенных тропических культур.


Символ: пернатый змей

Родной ландшафт: джунгли

Герой-воин: Повелитель зверей (Beastmaster)

Герой-маг: Заклинатель (Witch-Doctor)

Расы героев: люди, ящеролюды

1. Ящеролюд (Lizardman)
1. Дикарь (Tribal Hunter)


2. Василиск (Basilisk)
2. Мухоловка (Flytrap)


3. Богомол (Mantis)
3. Завр (Saur)


4. Коатль (Coatl)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=yIaz_pmL2yw
Общая суть: слегка диковатые и крайне своенравные жители тайги с восточнославянским колоритом.
Экран город: поляна в северном лесу с елями и берёзками. Архитектура деревянная, очень яркая, с множеством украшений.


Символ: коловрат

Родной ландшафт: лес

Герой-воин: Воевода (Voivode)

Герой-маг: Волхв (Volkhv)

Расы героев: люди, лешие, беорны

1. Кикимора (Kikimora)
1. Моховик (Moss Spirit)


2. Казак (Cossack)
2. Лебедь (Swan)


3. Леший (Leshy)
3. Яга (Yaga)


4. Горыныч (Gorynych)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=liuX0C5vx7A
Общая суть: союз степных кочевников (людей, койотлей, кентавров), и гарпий, обитателей гор и холмов, объединённых поклонением Небу.
Экран города: слабо холмистая степь, большая часть зданий – переносные, различные шатры, чумы, юрты и типи. Видны каменные и деревянные идолы. Небо пасмурное, затянутое тучами, в нём мелькают молнии. Атмосфера и стиль – смесь самых различных «степняков», с элементами монголов, тюрков, скифов и индейцев Великих Равнин.


Символ: шаманский бубен с птицей грома

Родной ландшафт: степь

Герой-воин: Кочевник (Nomad)

Герой-маг: Шаман (Shaman)

Расы героев: койотли, кентавры, люди, сильфы

1. Койотль (Coyotle)
1. Гарпия (Harpy)


2. Кентавр (Centaur)
2. Говорящий с духами (Spirit-Talker)


3. Амфиптер (Amphiptere)
3. Тотем (Totem)


4. Птица грома (Thunderbird)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=Frpj01yDK5Y
Общая суть: болотные ведьмы – древняя раса, над которой тяготеет проклятие. Прячась в непроходимых туманных болотах, они поклоняются загадочному Забытому Богу, спящему на дне глубочайшей топи. Атмосфера Инсмута и в целом зловещего американского захолустья и луизианских болот.
Экран города: ночное болото, поросшее кривыми деревьями, в тумане танцуют блуждающие огоньки. Постройки деревянные, атмосфера тлена и запустения.


Символ: голова с щупальцами

Герой-воин: нет
Герой-маг: Ведьма (Witch)

Родной ландшафт: болото

1. Утопленница (Drowned)
1. Висп (Wisp)


2. Куролиск (Cockatrice)
2. Болотная ведьма (Swamp Hag)


3. Гидра (Hydra)
3. Оборотень (Werewolf)


4. Болотное отродье (Swamp Spawn)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=cR_EA8DKnkk
Общая суть: морская фракция русалок, добрых водяных духов и морской живности. По духу и атмосфере близка Пучине.
Экран города: мелководье близ кораллового рифа. Яркие цвета, стаи тропических рыбок, сверху сквозь воду падают солнечные лучи. Архитектура, в основном, не имеющая наземных аналогов, «природная», органично вплетённая в кораллы, скалы, водоросли.


Символ: спиральная раковина

Родной ландшафт: вода, побережье

Герой-воин: Мореход (Seafarer)

Герой-маг: Гидромант (Hydromancer)

Расы героев: русалки, ундины, ихтианы, тритоны

1. Ихтиан (Ichtian)
1. Ундина (Undine)


2. Сцифея (Jellyfish)
2. Русалка (Mermaid)


3. Подводная пантера (Underwater Panther)
3. Ходячий риф (Walking Reef)


4. Морской змей (Sea Serpent)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=2FyMiLGBKT0
Общая суть: брутальные варвары, не признающие магию и не имеющие доступа ни к одной из школ – довольствуются сопротивлением вражеской магии и боевыми кличами. Они не кучка дикарей, а довольно могущественная, хоть и не особо стабильная, держава.
Экран города: горное плато, окружённое пропастями и неприступными скалами. Архитектура смешанная – часть зданий монументальны, из огромных камней или вырезаны прямо в скалах, другие представляют собой шатры или грубые деревянные бараки. Много статуй, обелисков, повсюду флаги, оружие – всё демонстрирует военную гордость.


Символ: перекрещенные секиры

Родной ландшафт: камни

Герой-воин: Варвар (Barbarian)

Герой-маг: нет
Расы героев: орки, гоблины, циклопы, люди

1. Воитель (Brawler)
1. Гоблин (Goblin)


2. Стервятник (Vulture)
2. Налётчик (Wolf Raider)


3. Циклоп (Cyclops)
3. Горгона (Gorgon)


4. Чудище (Behemoth)




Тема: https://www.youtube.com/watch?v=sIfLefWKE1I
Общая суть: приземлённая людская фракция, нейтральное королевство без религиозного фанатизма, активно занимающееся торговлей и развитием технологий. Имеют доступ ко всем девяти школам магии, ни в одной из которых, однако, не могут достичь мастерства. Jack of all trades, master of none.
Экран города: архитектура и стиль – западная Европа XV – XVI вв. с отдельными элементами более ранних и более поздних эпох.


Символ: щит с грифоном

Родной ландшафт: трава

Герой-воин: Рыцарь (Knight)

Герой-маг: Учёный (Scholar)


1. Арбалетчик (Crossbowman)
1. Пехотинец (Footman)


2. Аркебузир (Arquebusier)
2. Латник (Heavy Infantry)


3. Кирасир (Cuirassier)
3. Грифон (Griffin)


4. Наземный корабль (Land Ship)


feanor, Doctor Tea, Inquisitor
31 Mar 2020, 17:53 Идеальный набор фракций
для Идеальных Героев, конечно
Ну что, пока многие сидят в самоизоляции - самое время вбросить в тему ninja.gif Многое из этого я уже описывал в этой или иной темах, но тут всё сведено в одну систему.
В поисках идеальной схемы для клепания творения фракций, я создал следующее:

Как видите, это четвёрочная система - только "Жизнь" переименована в "Свет", "Смерть" в "Тьму", а Природа перенесена в середину звезды.
На пять основных осей накладывается четырёхугольник классических стихий - огня, воздуха, воды и земли.
Фракции получаются:
1) Воплощением одной из 5 основных осей (например, фракция чистой Тьмы - Некрополь, чистого Хаоса - Двор).
2) Смешением смежных основных осей (например, Порядок + Тьма = Поместье, Природа + Хаос = Чащоба). Противоположные оси не смешиваются (то есть нет фракций Свет + Тьма и Порядок + Хаос). Природа смешивается с чем угодно.
3) Смешением одной основной оси с одной из стихий (например, Порядок + Огонь = Кузня, Тьма + Вода = Башня, Природа + Земля = Оплот). Фракций чистых стихий нет, они выступают исключительно как дополнения для основных осей.

Таким образом получаются 33 фракции + 2 "внесистемные" (о них в самом конце). К каждой фракции я подобрал атмосферные картинки и музыкальную тему, потому что мне настолько нечем заняться 0=).gif Если ничего интересного в идеях не найдёте, хоть музычку хорошую послушаете biggrin.gif

Тема: https://www.youtube.com/watch?v=wNunc0UN2Jo
Общая суть: обыгрывается теория заговора и некой сверхцивилизации, управляющей ходом событий – город масонов, город иллюминатов, город-ЗОГ. Использовал элементы своего Ордена, Трибунала и четвёрочного Порядка.
Экран города: парящая в небе механическая платформа наподобие пятёрочной Академии; архитектура и стиль объединяют античные, египетские, месопотамские и футуристические мотивы.


Символ: пирамида с всевидящим оком, служащая основанием для чаш весов

Родной ландшафт: пустоши

Герой-воин: Часовой (Sentinel)

Герой-маг: Манипулятор (Manipulator)

Расы героев: анубиты, люди, эльфы

1. Преторианец (Praetorian)
1. Наблюдатель (Watcher)

2. Агент (Agent)
2. Слепой судья (Blind Judge)

3. Анубит (Anubite)
3. Сфинкс (Sphinx)

4. Аннунак (Annunaki)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=gi0N6uuLWR4
Общая суть: подземный город ореад (в мифологии это нимфы гор, здесь – каменные гуманоиды, связанные со стихией земли), наг (в индуистской космологии они живут в подземном мире Патала, наполненном драгоценными камнями) и медуз.
Экран города: подземная пещера, наполненная множеством разноцветных кристаллов. Архитектура монументальная, каменная, в античном и древнеиндийском стиле.


Символ: две змеи, оплетающие кристалл

Родной ландшафт: подземелье

Герой-воин: Ваятель (Sculptor)

Герой-маг: Повелитель земли (Earthshaper)

Расы героев: ореады, медузы, наги, гномы

1. Карбункул (Carbuncle)
1. Дух земли (Gnome)


2. Медуза (Medusa)
2. Ученик скал (Rock Disciple)


3. Индрик (Indrik)
3. Нага (Naga)


4. Кристальный дракон (Crystal Dragon)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=_IbC3fY6-NI
Общая суть: нечто вроде Атлантиды, высокоразвитая водная цивилизация. По духу очень близка Гавани.
Экран города: берег моря, часть построек на суше, часть – в воде. Архитектура и стиль античные с поправкой на морскую специфику.


Символ: рука с трезубцем, вздымающаяся из волн

Родной ландшафт: вода, побережье

Герой-воин: Рыцарь моря (Sea Knight)

Герой-маг: Оракул (Oracle)

Расы героев: тритоны, сциллы, русалки

1. Гарпунщик (Harpooner)
1. Гоплит (Hoplite)


2. Краб (Crab)
2. Гиппокамп (Hippocampus)


3. Сцилла (Cecaellia)
3. Повелитель бурь (Stormcaller)


4. Лазурный дракон (Azure Dragon)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=kBZ3Uw3fabo
Общая суть: кузнецы, торговцы, воители, знатоки земных недр – что ещё от гномов требуется?
Экран города: жерло вулкана, постройки расположены на его стенках. Архитектура и стиль традиционно объединяют руно-скандинавские и стимпанковские мотивы.


Символ: молот с пылающей наковальней

Родной ландшафт: гномье подземелье

Герой-воин: Кузнец (Battlesmith)

Герой-маг: Рунолог (Runologist)

Расы героев: гномы

1. Горняк (Miner)
1. Саламандра (Salamander)


2. Огнемётчик (Flametrooper)
2. Щитоносец (Shieldguard)


3. Молотобоец (Hammerlord)
3. Джаггернаут (Juggernaut)


4. Паровой дракон (Steam Dragon)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=t1DdLFrOdK4
Общая суть: клюквенный Утай, собравший набор восточных клише. Честь, уважение к власти и дисциплина – ключевые понятия местного менталитета.
Экран города: суровые туманные горы, поросшие соснами и бамбуком. Архитектура и стиль – восточная Азия с элементами Тибета и Индии.


Символ: извивающийся лун

Родной ландшафт: высокогорье (не хотовское, а скорее мрачноватые скалы, поросшие хвойным лесом и затянутые туманом)

Герой-воин: Самурай (Samurai)

Герой-маг: Мудрец (Wiseman)

Расы героев: люди, ванары, тенгу

1. Терракотовый солдат (Terracotta Soldier)
1. Ванара (Vanara)



2. Артиллерист (Artillerist)
2. Тенгу (Tengu)


3. Комаину (Komainu)
3. Мастер меча (Swordsmaster)


4. Лун (Long)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=Vi5z-tpLASo
Общая суть: религиозные фанатики, миссионеры и крестоносцы. Разделяют веру с жителями Обители, но по вопросу её распространения занимают гораздо более активную и непримиримую позицию.
Экран города: западноевропейский город с готической архитектурой, время суток – закат, окрашивающий город в смесь мрака и красноватого света.


Символ: крылатый меч

Родной ландшафт: трава

Герой-воин: Крестоносец (Crusader)

Герой-маг: Инквизитор (Inquisitor)

Расы героев: люди

1. Патрульный (Patrolman)
1. Проповедник (Preacher)


2. Палач (Executioner)
2. Охотник на ведьм (Witch Hunter)


3. Храмовник (Templar)
3. Фанатик (Zealot)


4. Херувим (Cherub)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=EvKaFm3OF-0
Общая суть: мрачная готическая фракция тёмных эльфов, управляемая вампирами. Внешняя строгость и напускная манерность аристократии скрывают декаданс высших слоёв общества и беспощадную эксплуатацию низших.


Символ: маска с кинжалом

Родной ландшафт: подземелье

Герой-воин: Убийца (Slayer)

Герой-маг: Тёмный жрец (Dark Priest)

Расы героев: тёмные эльфы, вампиры

1. Ассасин (Assassin)
1. Красный колпак (Redcap)


2. Нетопырь (Giant Bat)
2. Алый паук (Scarlet Spider)


3. Чёрная вдова (Black Widow)
3. Носферату (Nosferatu)


4. Вампир (Vampire)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=N3lq7QEZMj4
Общая суть: религиозная фракция людей, по духу близка Альянсу Света из 6 части и Твердыне. Следуют той же вере, что и Собор, но гораздо терпимее к другим религиям и фракциям, меньше озабочены проповедованием «истиной веры» и больше – защитой мира от сил зла.



Символ: золотой крест

Родной ландшафт: трава

Герой-воин: Паладин (Paladin)

Герой-маг: Священник (Cleric)

Расы героев: люди, псоглавы

1. Страж (Guard)
1. Весталка (Vestal)


2. Купидон (Cupid)
2. Псоглав (Cynocephalus)


3. Епископ (Bishop)
3. Рыцарь солнца (Sun Knight)


4. Серафим (Seraph)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=zBVDzIlZBQc
Общая суть: пустынный город, сочетающий элементы огнепоклонничества зороастрийского Ирана и поклонение Солнцу-Ра древнего Египта.
Экран города: архитектура в египетском, персидском и месопотамском стиле. Основной цвет – золотой, повсюду символы солнца и чаши с огнём.


Символ: крылатое солнце

Родной ландшафт: пустыня

Герой-воин: Визирь (Vizier)

Герой-маг: Пророк (Prophet)

Расы героев: люди, урмалуллу

1. Скарабей (Scarab)
1. Копейщик (Spearman)


2. Жрица солнца (Sun Priestess)
2. Ваджит (Wadjet)


3. Солнечная колесница (Sun Chariot)
3. Урмалуллу (Urmalullu)


4. Феникс (Phoenix)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=CoeorxDYXOM
Общая суть: заоблачный город сильфов – родичей эльфов, связанных со стихией воздуха. Воздушные замки, радуги, небесные сады – в общем, Ирий.
Экран города: здания, расположенные на магических облаках высоко в небе. Стиль – сказочно-европейский + античный + восточная Азия.


Символ: замок на облаке

Родной ландшафт: грязь

Герой-воин: Путешественник (Adventurer)

Герой-маг: Ветроходец (Windwalker)

Расы героев: сильфы, гаруды

1. Сокольничий (Falconer)
1. Фехтовальщик (Fencer)


2. Алконост (Alkonost)
2. Гаруда (Garuda)


3. Кирин (Kirin)
3. Симург (Simurgh)


4. Титан (Titan)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=yre44Jqrfus
Общая суть: изолированная и пацифистская фракция-монастырь, куда стекаются учёные, отшельники и ищущие просветления.
Экран города: озеро, усыпанное лотосами, в нём несколько островов со зданиями. Стиль – смесь индуистской и буддистской архитектуры южной и юго-восточной Азии.


Символ: цветок лотоса

Родной ландшафт: джунгли

Герой-воин: нет
Герой-маг: Монах (Monk)

Расы героев: люди, апсары, ганеши, полурослики, эльфы

1. Апсара (Apsara)
1. Каппа (Kappa)


2. Бхиккшу (Bhikkhu)
2. Белый тигр (White Tiger)


3. Ганеш (Ganesh)
3. Гуру (Guru)


4. Акупара (Akupara)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=I4ZHi9gWET0
Общая суть: пустынный город торговцев, караванщиков, кочевников и наёмников. По духу близок Дервишу из SW.
Экран города: оазис с пальмами посреди барханов песчаной пустыни. Архитектура по большей части в арабском/ближневосточном стиле, здания возведены из песчаника и глины ближе к центру, по краям – в основном шатры и тенты.


Символ: караван верблюдов

Родной ландшафт: пустыня

Герой-воин: Наёмник (Mercenary)

Герой-маг: Дервиш (Dervish)

Расы героев: люди, эльфы, орки, сильфы, джинны

1. Мамелюк (Mamluk)
1. Партизан (Partisan)


2. Броненосец (Armadillo)
2. Бедуин (Bedouin)


3. Гиртаблилу (Girtablilu)
3. Песчаный червь (Sandworm)


4. Хамсин (Khamsin)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=JNI7bu6JLsw
Общая суть: полубезумные эпатажные маги в хаотичной атмосфере магической академии (Хогвартс + Косая Аллея).
Экран города: эдакий университетский городок, представляющий собой дикое и хаотичное нагромождение самых разных стилей. Часть зданий висит в воздухе, повсюду невозможная архитектура в духе Дали и Гауди, летают книжные шкафы, глобусы и магические кристаллы.


Символ: раскрытая книга с магическим символом над ней

Родной ландшафт: грязь

Герой-воин: нет
Герой-маг: Колдун (Wizard)

Расы героев: люди, джинны, фейри, эльфы, гномы, полурослики

1. Гомункул (Homunculus)
1. Сова (Owl)


2. Алхимик (Alchemist)
2. Горгулья (Gargoyle)


3. Джинн (Genie)
3. Голем (Golem)


4. Архимаг (Archmage)



Тема: https://www.youtube.com/watch?v=3cfvnlqnFck
Общая суть: непредсказуемые хаотичные фейри в нарочито сказочно-гротескном стиле. Ориентир – Алиса в Стране Чудес во всём разнообразии своих воплощений.
Экран города: ночь, но очень светлая, небо усыпано разноцветными звёздами. Гигантские грибы и цветы, радуги, странная архитектура вроде гигантского чайника, испускающего волшебный дым из носика (жилище баку), или казино в виде шляпы-цилиндра (жилище лепреконов).


Символ: алое сердце, оплетённое колючими лозами

Родной ландшафт: сказочные земли (деревья с листвой неестественных цветов, гигантские растения и грибы)

Герой-воин: Трикстер (Trickster)

Герой-маг: Чародей (Enchanter)

Расы героев: фейри, лепреконы, люди, эльфы

1. Пикси (Pixie)
1. Мухомор (Toadstool)


2. Чешир (Cheshire)
2. Лепрекон (Leprechaun)


3. Баку (Baku)
3. Гусеница (Caterpillar)

[url="https://ibb.co/NKDw9Ts"]

4. Сказочный дракон (Faerie Dragon)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=07Wgzr7lul0
Общая суть: благородные варвары-северяне, их набеги преследуют цель скорее не добычи, а хорошей драки и поиска достойных противников.
Экран города: в центре - фьорд, по бокам - заснеженные скалы, поросшие тайгой; архитектура в древнескандинавском стиле.


Символ: драккар

Родной ландшафт: снег

Герой-воин: Викинг (Viking)

Герой-маг: Провидец (Seer)

Расы героев: люди, гномы, северные эльфы

1. Метатель топоров (Axe-Thrower)
1. Северянин (Norseman)


2. Берсеркер (Berserk)
2. Наездник на вепре (Boar Rider)


3. Мамонт (Mammoth)
3. Валькирия (Valkyrie)


4. Йотун (Jotunn)


Английское название изменено, так как Cove очень уж схоже с Coven.
Тема: https://www.youtube.com/watch?v=cc-1efqNGEM
Общая суть: шаткий союз пиратских команд, облюбовавший тропический архипелаг и объявивший себя королевством.
Экран города: тропический пляж, архитектура – колониально-европейская с элементами Японии из-за самебито.


Символ: череп с перекрещенными саблями

Родной ландшафт: побережье

Герой-воин: Капитан (Captain)

Герой-маг: Звездочёт (Stargazer)

Расы героев: люди, крысюки, самебито, эльфы, орки

1. Матрос (Seaman)
1. Крысюк (Ratling)


2. Пират (Pirate)
2. Морской дьявол (Sea Devil)


3. Пушкарь (Cannoneer)
3. Самебито (Samebito)


4. Виверна (Wyvern)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=kq3Ff3ydyHk
Общая суть: союз пещерных обитателей – кобольдов, троглодитов и минотавров – с некоторым переселенцами с поверхности. Не особо интересуются надземным миром, а вот с другими обитателями подземелий – Гротом, Кузней и Поместьем – конфликты регулярно случаются из-за захватнических планов властелинов и чернокнижников.
Экран города: подземная пещера, архитектура в античном и раннесредневековом стиле, каменная, монументальная. Многие здания вделаны в стены пещеры или массивные сталагмиты и сталактиты.


Символ: голова чёрного дракона

Родной ландшафт: подземелье

Герой-воин: Властелин (Overlord)

Герой-маг: Чернокнижник (Warlock)

Расы героев: кобольды, троглодиты, минотавры, люди, тёмные эльфы, гномы

1. Кобольд (Kobold)
1. Троглодит (Troglodyte)


2. Сколопендра (Centipede)
2. Дурной глаз (Evil Eye)


3. Мантикора (Manticore)
3. Минотавр (Minotaur)


4. Чёрный дракон (Black Dragon)


Тема: https://www.youtube.com/watch?v=D-5f_ZfFWRc
Общая суть: сборище бандитов, еретиков, людоедов, маньяков и прочих изгоев. По духу очень близок Хаосу из четвёрки и Вертепу от Kastore.
Экран города: небо, затянутые то ли тучами, то ли дымом; повсюду костры и колья. «Архитектура» - в основном грубо сколоченные деревянные постройки, шатры и палатки. Пейзаж выжженный и унылый.


Символ: горящий череп

Родной ландшафт: грязь

Герой-воин: Отступник (Renegade)

Герой-маг: Еретик (Heretic)

Расы героев: люди, гноллы, огры, орки, гоблины

1. Бандит (Bandit)
1. Гнолл (Gnoll)


2. Мясник (Butcher)
2. Пиромант (Pyromaniac)


3. Химера (Chimera)
3. Огр (Ogre)



4. Плетёный человек (Wickerman)



Так как пост кошмарит из-за количества иллюстраций - вторую часть придётся выкладывать отдельно, когда кто-нибудь отпишется, а то второе сообщение сливается с первым и всё едет наперекосяк-с pray.gif
feanor, Doctor Tea, Theodor, Inquisitor, Slavic boy
28 Feb 2020, 21:08 4луд :)
(чтоб отличалось)
Я тут подумал, что ряд атмосферных проблем четвёрочной системы фракций можно решить элементарным переименовыванием Жизни и Смерти в банальнейшие "Свет" и "Тьму".
Вот, например, название "Жизнь" у меня вызывает ряд непоняток. Во-первых, почему сидящие в каменных замках рыцари - это Жизнь, а буйные леса Природы с возрождающимися фениксами - получается не жизнь? Во-вторых, наличие среди юнитов "Жизни" двух боевых машин вызывает некий диссонанс. Название "Свет" полностью убирает эти недоумения - "Свет" это жизнь цивилизованная, религиозная, а "Природа" - дикая и естественная. Машины среди воинов Света тоже выглядят не так неуместно, как среди воинов "Жизни".
Ну, а название фракции "Тьма" так и вовсе убирает любые проблемы сочетания демонов и нежити под одной крышей, если не решая, то по крайней мере облегчая проблему Некроинферно вовсе без изменения лайнапов.
Mantiss, Mefista, Qed'Maen, Theodor, redar2013, Slavic boy, DOC'a
14 Feb 2020, 22:50 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Геройские яйца бьют в Воге и прочих интересных модах, а в Хоте - максимум легонько протыкают, а по возможности стараются совсем не трогать и украшают скорлупку.
К чему это - даже если бы перенос одного-единственного заклинания решал все проблемы баланса, Хота на это бы не пошла чисто из принципа. Та самая неуловимая загадочная "классичность" и всё такое.
Dead_89, Tovio, Aeternus, RED

8 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 1 March 2021 - 21:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика