Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
05 Aug 2020, 17:08 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Мелькнула в голове мысль о дуллахане. Его вовсе не обязательно именно так называть - сойдёт и "безголовый/адский/тёмный всадник". Т.к. рыцари смерти у Некров пешие, то ниша тёмных потусторонних всадников свободна. Кроме того, позволяет использовать образ кошмаров без ощущения "перекрашенного единорога" (может возникнуть ощущение перекрашенных кавалеристов, но раз уж сосуществуют кавалеры и номады, то третий не лишний). ![]() (Это, кстати, дуллахан-казак из армии злого оккультиста Распутина в Pathfinder. Нет, я не махнул стопарик, всё абсолютно серьёзно). |
Mantiss, Mefista | ||
30 Jul 2020, 20:30 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Наткнулся на арт и сразу пришла мысль, что если бы тройка создавалась по принципу "ашановских героев", и вместо кучи тооонких отсылок на разные культуры у нас было бы правило "одна фракция = одна ![]() Художник |
hippocamus, Dead_89, Mefista, SerAlexandr, Арысь-Поле | ||
30 Jul 2020, 01:39 |
Новые идеи для HotA |
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Axel_Templar, Odin, Valintinus, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Elendion | |||
29 Jul 2020, 11:08 |
Horn of the Abyss: Factory |
Про огнеметчицу еще вопрос, странным выглядит само то, что название юнита Механник - Огнеметчик, но оба держат огнемет изначально, не является ли это ошибкой? Странным выглядит ваш пост, учитывая, что юнита с названием "Огнемётчик" в ролике вовсе нет. Базовый юнит именуется механиком (Mechanic), улучшенный - инженером (Engineer). К тому же команда больше года назад уже заявляла, что название "огнеметчик/ца" - условное, в игре будет совсем другое. Что все мы (за исключением вас) успешно наблюдаем. |
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, DrSlash, PushKing, Striker X Fenix, Lokos, redar2013, Slavic boy | ||
23 Jul 2020, 18:04 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Все еще считаю, что Лавкрафт - это Ведьма. И совсем чуть-чуть Дервиш. Лавкрафт - это и Ведьма (шабаши, ритуальные пляски вкруг костра, вонючие луизианские болота, Пытаться всё разнообразное творческое наследие дедушки Ктулху втиснуть в рамки одной фракции - это не для Героев подход. Это у него все эти ведьмы, демоны, зомби, инопланетяне да тёмные культы - все в итоге сводятся к некому абстрактному Злу, то бишь все ниточки ведут к Великим Древним, а через них к Иным Богам. А у нас это самое Зло размазано по 4-5 фракциям, у которых общего бэкграунда вроде нет, и тыкнуть в одну и сказать: "Вот тут - ловкрафт, а вот тут - ниловкрафт" - это несправедливо ![]() |
Mefista, Qed'Maen, Doctor Tea, markonphoenix, redar2013 | ||
16 Jul 2020, 22:08 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Радикальный вариант, навеянный постом Мантисса - нынешнюю Ведьму заменяем на какого-нибудь Вождя и превращаем в аборигенную фракцию силы (хотели же ещё одного воина?). Ведьму же делаем героем данной фракции, что открывает нам доступ к использованию всяких чёрных котов-бегемотов и прочих ведьмино-сатанинских образов. ![]() ![]() ![]() |
Qed'Maen | ||
16 Jul 2020, 18:47 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Кадавр. Не, бридеры там отвечают за размножение. В шестёрке у каждого юнита Инферно есть "патрон" среди ашановских демонических лордов, и они лишь частично коррелируют со смертными грехами. Суккубы - похоть, джаггернауты - гнев и церберы - обжорство (прям по Данте), но остальные сложнее - маньяки у нас воплощают безумие, мучители - боль и бридеры - размножение/распростанение (а совсем точно - proliferation, не уверен как адекватно перевести на русский, стремительное размножение в пространстве, как у сорняков и крыс, короче).Демон-обжора. Грех — чревоугодие. Кажется, именно под него в шестерке косит странная дрянь со щупальцами. А грех Жадности отобразить кем-нибудь более солидным, типа не менее классичных-мифологичных Баалзебубов: тут и озвученный многими крылатый демон, и инсектоидные черты для отсылки к криганам (в упреждение -- я знаю, что у криган от насекомых только роевой строй), и многие другие хотелки оказываются покрытыми одним образом. Вот под этим концептом я готов подписаться! Ну уж по крайней мере невнятных ММшных летучих пиявок я бы на демонических мух заменил. ![]() |
Qed'Maen, redar2013 | ||
15 Jul 2020, 19:15 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, DrSlash | |||
15 Jul 2020, 00:08 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Кстати, на счёт злых японцев-захватчиков в поп-культуре - тут мне на ум сразу приходят ДнДшные хобгоблины. Те самые, которые являются эталонной LE расой, существуют всё время в состоянии войны, живут в лагерях, спят с оружием в обнимку, всё время набигают на всех вокруг и держат в рабстве своих убогих собратьев-гоблинов. А выглядят эти товарищи вот так: ![]() ![]() Хотя здесь не Япония, больше Китай, но ориентализм очевиден, да и для рядового западного игрока это всё загадочный далёкий Утай. |
DF2 Guest | ||
14 Jul 2020, 23:35 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
У троечного Инферно меня всегда вымораживало отсутствие полноценного крылатого демона - вроде стереотипно и круто, ан нет, окромя беса, передвигающегося как курица, никого. А потому что этот образ оказался невозбранно приватизирован Башней. ![]() Ну и в двойке он есть, правда, в другом замке, так что тут с крылатыми демонами трудновато будет без ощущения жёсткой вторичности. |
Mefista | ||
14 Jul 2020, 20:38 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Но вот использование японских мотивов в архитектуре (как это сделали в Оплоте) и одёжке (как это местами делали в двоечных портретах) не-японской по существу фракции всем этим проблемам не подвержено, и если не переборщить, то будет полностью НВЦшным по духу решением. Воспользуюсь этим поводом, чтоб запостить недавно найденный арт для вдохновения: ![]() Тут, кстати, столь характерный для героев замечательный культурный микс - кроме очевидных японских ханни и кабуки, здесь есть ворота в виде балийской Рангды, на вагонетке красуется индийский ракшас, а тенгу на башенках внезапно носят короны, характерные для тайских демонов. Хоть прям так бери и пихай на экран города, да-да. Цитата Ну, собственно, этот незаконорожденный сын ДнД как раз в Героях успешно прописался, в четвёрке даже вытеснив огра обычного. В двойке-то его как раз нема - здесь улучшенный огр вовсе даже не маг, а лорд) Хотя на они, как раз, похожи больше, чем троечный огр-маг, который взял от прообраза только имя и понял его слишком буквально - вышел обычный огр, который ещё и маг. От они и ДнДшного огромага там ничего. А у двоечного рога (шлем с рогами), клычки торчат, да и оружие такое не особо традиционно варварское, а как раз больше японское. |
XEL, Qed'Maen, DF2 Guest, redar2013 | ||
09 Jul 2020, 20:46 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Проблема в том, что сам концепт ползучей органической массы - это не по-двоечному. Как я уже писал выше, двойка за рамки мегапопулярных мифологических образов не выходит вообще, тут даже Да с этим никто и не спорит, вроде, тут создатели сознательно расшатывают двоечные скрепы, чтобы втиснуть отсылку на криган.Цитата Почему, в таком случае, никого не смущает похожесть цербера на варварских волков? Некоторых смущает. Над цербером в своё время бились здесь в обсуждениях, мелькали предложения даже совсем отказаться от концепта как раз из-за похожести на волков (и на анубисов заодно). Но в итоге решили просто максимально отдалить визуал. Кажется, порешили церберу дать морды бульдогов, хотя не уверен, что это принятый окончательный вариант. |
feanor, Doctor Tea | ||
07 Jul 2020, 16:52 |
Horn of the Abyss: Factory |
Коалти с неровными губами не вызывали божественного трепета, и часто ставали предметом охоты Суровые там, видать, племена, что регулярно охотятся на тварей, по силе приближающихся к драконам, да ещё в таких масштабах, что "негодные" генетические линии полностью исчезают. |
Shurup, redar2013 | ||
01 Jul 2020, 01:38 |
Horn of the Abyss: Factory |
Требую суда Гуглом! Требую суда поисковиками! ![]() ![]() Кто-нибудь видит принципиальную разницу между платьями голубыми и cyan? Цитата Разница между cyan и голубым примерно как между коричневым и оранжевым. Которая в общем-то тоже иллюзорна и индивидуальна. Вот какого цвета брат наш орангутан? Коричневый или рыжий? Мудрый человек скажет медный и будет, шельма, прав ![]() |
drevoborod | ||
29 Jun 2020, 13:31 |
Horn of the Abyss: Factory |
Изгои из Башни в ростере героев Фабрики уже есть. Выход - нужно делать коатлей гигантскими големами из папье-маше, наполненными источниками магической энергии, которые с блёстками вылетают наружу при гибели юнита. Креативный подход ![]() |
Mefista | ||
25 Jun 2020, 22:28 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Шут слишком рыцарский образ, со злом он совсем не вяжется. Общественное сознание с вами не согласно. Даже использования Пиколановского метода "проверки гуглом" по сухому запросу "jester" сразу выдаёт подборку явно недобрых товарищей в числе первых двадцати картинок: А пятая картинка в результатах - и вовсе ссылка на некий хоррор-фильм про "Полночного шута": ![]() И это, заметьте, просто "jester", без всяких уточнений типа "evil" или "dark". Если у гугла первые ассоциации с этим образом - это монструозные костюмы на Хэллоуин и фильмы ужасов, то со злом он вполне "вяжется". |
Qed'Maen | ||
25 Jun 2020, 15:31 |
Вопросы пятая часть |
3. Да, вполне подходящий кандидат в нейтралы. У нас уже было две его модели, последняя — не далее как год назад (даже и модель жилища создавалась). Но пока не полностью довольны её внешним видом. Право слово, что-то это меня обрадовало чуть ли не больше, чем новости по Фабрике. А он будет нежитью или от любых ассоциаций с Некрополем отказались? |
Odin, redar2013, Aeternus | ||
24 Jun 2020, 00:17 |
Horn of the Abyss: Factory |
Мелкое мнение-вкусовщина - я бы улучшенную форму назвал багряной, а не багровой. Кроме того, что само слово "багряный" более поэтичное, лично для меня сочетание "багряный коатль" звучит как-то изящнее, чем "багровый коатль". |
Mantiss, Seiffear, Mefista, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus | ||
23 Jun 2020, 12:21 |
Вопросы пятая часть |
Идея боевого музыканта выглядит симпатично с атмосферной точки зрения, но вот именно как юнита я его ни вижу. Скорее, мне он представляется в качестве уникальной "боевой машины" Замка. В седьмой части у каждой фракции 2 вида "средств поддержки" - один атакующий, другой поддерживающий (кроме некров, у которых одна Мать Намтару объединяет обе функции). Эти средства поддержки могут быть как боевыми машинами (баллиста, палатка, пирамидки у магов), так и уникальными единичными юнитами (весталки у людей, безликие у тёмных эльфов). В общем, занятная система (один из плюсов седьмой части на мой взгляд). И вот условный боевой музыкант, как мне кажется, мог бы как раз играть такую роль - занимать слот, допустим, палатки или тележки в "инвентаре" героя, а в бою стоять в сторонке и каждые n ходов обвешивать союзников какой-нибудь Радостью и/или бафать им параметры. Драться он неспособен - максимум давать хилую ответку. Замковый музыкант мне, правда, представляется скорее трубачом, а (орка-)барабанщика можно отдать варварам. ![]() Это всё, конечно, для Хоты не подходит, а так, мысли на тему. |
Dead_89, Qed'Maen, Snake_B, Valintinus, Striker X Fenix, Joric, drevoborod, redar2013 | ||
06 May 2020, 00:31 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Раскрываем хоррор-потенциал сипух ![]() |
XEL, hippocamus, Qed'Maen, Leo_fern | ||
25 Apr 2020, 22:49 |
Новые идеи для HotA |
Нелепо? Скорее даже концепт ужасен... Вообще мне дезигн фракций в 7 не понравился... Ну, лично для меня, ходячие суслики - это угарно. Ну а по поводу плохого дизайна фракций я могу сказать, что, если сравнивать гномов, то семерочные гномы лучше пятерошных. Тут хотя бы не шесть гномов и дракон. Какое - никакое разнообразие. Скажем так, гномов унылей чем пятёрочных сделать было бы затруднительно. Так что в данной ситуации скорее не заслуга седьмых, а ужасный провал пятых. Хотя в целом с точки зрения дизайна юнитов семёрка, на мой взгляд, лучшая из "ашановских" героев как минимум. На досуге прошёл тройку сценариев в честно спираченной версии и вполне проникся атмосферой. Академия там и вовсе визуально лучшая в серии, как по мне. Близка к идеальной и Темница. |
hippocamus, Striker X Fenix, Slavic boy | ||
02 Apr 2020, 15:21 |
Идеальный набор фракций для Идеальных Героев, конечно |
Про интервал - учту на будущее, про 20 минут не знал. Про стихии - да, их расположение на звезде особого значения не имеет, их можно было и вовсе отдельно поместить. На схеме они размещены скорее из эстетических соображений - огонь у нас явно хаос и свет, вода - соответсвенно, в противоположном углу. Земля скорее тяготеет к порядку, воздуху остаётся оставшееся пустое место. Но опять же, это описывает расположение на этой конкретной иллюстрации, по замыслу элементы совершенно нейтральны и ни к одной из осей не тяготеют. Часть, как говорится, два. ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=Ow1uKuTxpnA Общая суть: неведомые ужасы из другого мира и приносимое ими безумие. Экран города: руины города, подвергшиеся воздействию Предела. Искажённые и висящие в воздухе здания, окна которых кровоточат; органика там, где её быть не должно; щупальца, растущие из земли. На неестественного цвета небе вместо луны или солнца висит огромный глаз, пристально смотрящий прямо на игрока. ![]() ![]() Символ: кровоточащий глаз ![]() Родной ландшафт: искажённые земли (неестественного цвета земля, озёра и реки слизи, шевелящиеся щупальца вместо деревьев, монструозные рты и глаза на почве) Герой-воин:Безумец (Demented) ![]() Герой-маг: Псионик (Psionic) ![]() Расы героев: двойники, бугимены, люди, эльфы, гномы, орки 1. Шут (Jester) 1. Кукла (Puppet) ![]() ![]() 2. Мозгоед (Brain Devourer) 2. Двойник (Doppelganger) ![]() ![]() 3. Бугимен (Boogeyman) 3. Кошмар (Nightmare) ![]() ![]() 4. Нечто (Abomination) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=_m3aO21JO50 Общая суть: нежить – опухоль на теле мироздания, одинаково противостоящая как жизни, так и смерти. Чистое зло, нарушающее вселенский баланс. Многие некроманты лишь трусливо жаждут продолжить своё земное существование, но в дальней перспективе цель Некрополя – полное уничтожение цикла жизни и смерти и торжество «нежизни». Экран города: мрачный готический замок в окружении могил, склепов и руин. ![]() ![]() Символ: разбитые песочные часы, наполненные кровью ![]() Родной ландшафт: мёртвые земли Герой-воин: Рыцарь тьмы (Dark Knight) ![]() Герой-маг: Некромант (Necromancer) ![]() Расы героев: зомби, призраки, личи, люди, вампиры, тёмные эльфы 1. Костяной лучник (Skeleton Archer) 1. Зомби (Zombie) ![]() ![]() 2. Чумная стая (Plague Swarm) 2. Призрак (Wraith) ![]() ![]() 3. Колосс плоти (Flesh Colossus) 3. Лич (Lich) ![]() ![]() 4. Жнец душ (Grim Reaper) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=uv2Dko2EB9A Общая суть: северное королевство под тиранией могущественной Белой Королевы и её свиты Принцесс Зимы – они черпают силы из холода и стремятся погрузить планету в ледниковый период. Экран города: заснеженные горы. Здания изящные, в около-готическом стиле, сделаны в основном из льда. ![]() ![]() Символ: ледяная корона ![]() Родной ландшафт: снег Герой-воин: нет Герой-маг: Принцесса зимы (Winter Princess) ![]() Расы героев: люди и эльфы обращённые в ледяных ведьм 1. Барбегази (Barbegazi) 1. Егерь (Huntsman) ![]() ![]() 2. Ледяной рыцарь (Ice Knight) 2. Тролль (Troll) ![]() ![]() 3. Фенрир (Fenrir) 3. Вендиго (Wendigo) ![]() ![]() 4. Ледяная ведьма (Ice Witch) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=vY3o1XhIAAE Общая суть: ракшасы – коварные колдуны и людоеды, древняя раса, проклятая за свои злодеяния и обращённая в кошкообразных монстров. Живут в пустынях на развалинах своих и чужих городов, где плетут свои планы мести богам. Экран города: пустыня красного песка, усыпанная руинами в египетском, ближневосточном и индийском стилях. ![]() ![]() Символ: ракшас, пожирающий солнце ![]() Родной ландшафт: пустыня Герой-воин: Вандал (Vandal) ![]() Герой-маг: Осквернитель (Defiler) ![]() Расы героев: ракшасы, мумии, шайтаны, люди, гноллы 1. Гуль (Ghul) 1. Насу (Nasu) ![]() ![]() 2. Ламия (Lamia) 2. Мумия (Mummy) ![]() ![]() 3. Махес (Maahes) 3. Сехмет (Sekhmet) ![]() ![]() 4. Раджа ракшасов (Rakshasa Raja) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=icyQCdcuyQ8 Общая суть: творения древней чужеродной расы, враждебной богам. Ныне заточены в пылающем ядре планеты, откуда крайне жаждут вырваться. Экран города: море магмы, из которого торчат скалы со зданиями. Небо – огненный купол, с которого льются лавовые потоки и сыплется пепел. ![]() ![]() Символ: пентаграмма в кольце огня ![]() Герой-воин: Мучитель (Tormentor) ![]() Герой-маг: Оккультист (Occultist) ![]() Родной ландшафт: лава 1. Бес (Imp) 1. Ванюдо (Wanyudo) ![]() ![]() 2. Цербер (Cerberus) 2. Суккуб (Succubus) ![]() ![]() 3. Ифрит (Efreet) 3. Молох (Moloch) ![]() ![]() 4. Дьявол (Devil) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=VnRzSu9Y3fc Общая суть: туманные горные леса, населённые созданиями тьмы, злыми феями и уродливыми великанами-фоморами. Экран города: море тумана, из которого вздымаются отдельные покрытые густым хвойным лесом пики. Архитектура и атмосфера – мрачная кельтская. ![]() ![]() Символ: трикветр из воронов ![]() Герой-воин: Ночной охотник (Night Hunter) ![]() Герой-маг: Повелитель теней (Shadow Lord) ![]() Родной ландшафт: высокогорье 1. Баргест (Barghest) 1. Ворон (Raven) ![]() ![]() 2. Баньши (Banshee) 2. Камаитати (Kamaitachi) ![]() ![]() 3. Фомор (Fomorian) 3. Перитон (Perython) ![]() ![]() 4. Дикая Охота (Wild Hunt) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=pQPndQOfwiU Общая суть: альянс людей, эльфов и представителей других разумных рас, защищающих священные леса. Экран города: густой лес, архитектура максимально природная, «вплетённая» в деревья, скалы и холмы. ![]() ![]() Символ: мировое древо ![]() Родной ландшафт: лес Герой-воин: Рейнджер (Ranger) ![]() Герой-маг: Друид (Druid) ![]() Расы героев: сатиры, дриады, беорны, люди, эльфы, фейри, гномы 1. Корнезмей (Root Snake) 1. Сатир (Satyr) ![]() ![]() 2. Дриада (Dryad) 2. Лесной дракончик (Forest Drake) ![]() ![]() 3. Беорн (Beorn) 3. Единорог (Unicorn) ![]() ![]() 4. Древень (Treant) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=tRaFRip-KkI Общая суть: город-колония гигантских разумных членистоногих. Озабочены они в основном экспансией и пропитанием всё растущего населения, моральными вопросами обременяются редко, в связи с чем конфликты с другими фракциями нередки. Экран города: смесь естественной пещеры с внутренностью улья. На фоне скал – соты, паутина и органика. ![]() ![]() Символ: голова насекомого ![]() Родной ландшафт: подземелье Герой-воин: Офицер улья (Hive Officer) (слева) Герой-маг: Министр улья (Hive Minister) (справа) ![]() Расы героев: инсектоиды 1. Кровосос (Bloodsucker) 1. Рабочий улья (Hive Worker) ![]() ![]() 2. Разведчик улья (Hive Scout) 2. Солдат улья (Hive Soldier) ![]() ![]() 3. Контролёр улья (Hive Controller) 3. Громила улья (Hive Hulk) ![]() ![]() 4. Принцесса улья (Hive Princess) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=X6xdQH9DbP0 Общая суть: пасторальный рай полуросликов. Экран города: зелёные холмы, покрытые фермами и садами. Архитектура и стиль объединяют английские и ирландские мотивы с элементами сказочной Японии в духе фильмов Миядзаки. ![]() ![]() Символ: рог изобилия ![]() Родной ландшафт: трава Герой-воин: Шериф (Sheriff) ![]() Герой-маг: Знахарь (Herbalist) ![]() Герои: полурослики, тануки 1. Фермер (Farmer) 1. Пращник (Slinger) ![]() ![]() 2. Тануки (Tanuki) 2. Дозорный (Watchman) ![]() ![]() 3. Землекоп (Burrower) 3. Пугало (Scarecrow) ![]() ![]() 4. Кицуне (Kitsune) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=rud29JKFPxI Общая суть: город высших эльфов, элегантное сочетание возвышенной цивилизации и природы. Экран города: светлая долина, поросшая лёгким лесом. Время суток - ранее утро, часть неба уже освещена солнцем, часть – ещё усыпана звёздами. Стиль – «сказочное» европейское средневековье, атмосфера близка Волшебнице первых двух частей. ![]() ![]() Символ: трикветр ![]() Родной ландшафт: трава, лес Герой-воин: Хранитель (Warden) ![]() Герой-маг: Волшебник (Sorcerer) ![]() Расы героев: эльфы, дракониды 1. Бард (Bard) 1. Ку-Ши (Cu Sith) ![]() ![]() 2. Танцор клинка (Blade Dancer) 2. Эльфийский лучник (Elvan Archer) ![]() ![]() 3. Драконид (Draconid) 3. Наездница на пегасе (Pegasus Rider) ![]() ![]() 4. Золотой дракон (Gold Dragon) ![]() ![]() Общая суть: изолированные первобытные джунгли, населенные племенами людей и ящеролюдов, а также могучими древними животными. Экран города: густые «доисторические» джунгли, на заднем плане чадят вулканы. Стиль – мезоамериканский с элементами других аборигенных тропических культур. ![]() ![]() Символ: пернатый змей ![]() Родной ландшафт: джунгли Герой-воин: Повелитель зверей (Beastmaster) ![]() Герой-маг: Заклинатель (Witch-Doctor) ![]() Расы героев: люди, ящеролюды 1. Ящеролюд (Lizardman) 1. Дикарь (Tribal Hunter) ![]() ![]() 2. Василиск (Basilisk) 2. Мухоловка (Flytrap) ![]() ![]() 3. Богомол (Mantis) 3. Завр (Saur) ![]() ![]() 4. Коатль (Coatl) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=yIaz_pmL2yw Общая суть: слегка диковатые и крайне своенравные жители тайги с восточнославянским колоритом. Экран город: поляна в северном лесу с елями и берёзками. Архитектура деревянная, очень яркая, с множеством украшений. ![]() ![]() Символ: коловрат ![]() Родной ландшафт: лес Герой-воин: Воевода (Voivode) ![]() Герой-маг: Волхв (Volkhv) ![]() Расы героев: люди, лешие, беорны 1. Кикимора (Kikimora) 1. Моховик (Moss Spirit) ![]() ![]() 2. Казак (Cossack) 2. Лебедь (Swan) ![]() ![]() 3. Леший (Leshy) 3. Яга (Yaga) ![]() ![]() 4. Горыныч (Gorynych) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=liuX0C5vx7A Общая суть: союз степных кочевников (людей, койотлей, кентавров), и гарпий, обитателей гор и холмов, объединённых поклонением Небу. Экран города: слабо холмистая степь, большая часть зданий – переносные, различные шатры, чумы, юрты и типи. Видны каменные и деревянные идолы. Небо пасмурное, затянутое тучами, в нём мелькают молнии. Атмосфера и стиль – смесь самых различных «степняков», с элементами монголов, тюрков, скифов и индейцев Великих Равнин. ![]() ![]() Символ: шаманский бубен с птицей грома ![]() Родной ландшафт: степь Герой-воин: Кочевник (Nomad) ![]() Герой-маг: Шаман (Shaman) ![]() Расы героев: койотли, кентавры, люди, сильфы 1. Койотль (Coyotle) 1. Гарпия (Harpy) ![]() ![]() 2. Кентавр (Centaur) 2. Говорящий с духами (Spirit-Talker) ![]() ![]() 3. Амфиптер (Amphiptere) 3. Тотем (Totem) ![]() ![]() 4. Птица грома (Thunderbird) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=Frpj01yDK5Y Общая суть: болотные ведьмы – древняя раса, над которой тяготеет проклятие. Прячась в непроходимых туманных болотах, они поклоняются загадочному Забытому Богу, спящему на дне глубочайшей топи. Атмосфера Инсмута и в целом зловещего американского захолустья и луизианских болот. Экран города: ночное болото, поросшее кривыми деревьями, в тумане танцуют блуждающие огоньки. Постройки деревянные, атмосфера тлена и запустения. ![]() ![]() Символ: голова с щупальцами ![]() Герой-воин: нет Герой-маг: Ведьма (Witch) ![]() Родной ландшафт: болото 1. Утопленница (Drowned) 1. Висп (Wisp) ![]() ![]() 2. Куролиск (Cockatrice) 2. Болотная ведьма (Swamp Hag) ![]() ![]() 3. Гидра (Hydra) 3. Оборотень (Werewolf) ![]() ![]() 4. Болотное отродье (Swamp Spawn) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=cR_EA8DKnkk Общая суть: морская фракция русалок, добрых водяных духов и морской живности. По духу и атмосфере близка Пучине. Экран города: мелководье близ кораллового рифа. Яркие цвета, стаи тропических рыбок, сверху сквозь воду падают солнечные лучи. Архитектура, в основном, не имеющая наземных аналогов, «природная», органично вплетённая в кораллы, скалы, водоросли. ![]() ![]() Символ: спиральная раковина ![]() Родной ландшафт: вода, побережье Герой-воин: Мореход (Seafarer) ![]() Герой-маг: Гидромант (Hydromancer) ![]() Расы героев: русалки, ундины, ихтианы, тритоны 1. Ихтиан (Ichtian) 1. Ундина (Undine) ![]() ![]() 2. Сцифея (Jellyfish) 2. Русалка (Mermaid) ![]() ![]() 3. Подводная пантера (Underwater Panther) 3. Ходячий риф (Walking Reef) ![]() ![]() 4. Морской змей (Sea Serpent) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=2FyMiLGBKT0 Общая суть: брутальные варвары, не признающие магию и не имеющие доступа ни к одной из школ – довольствуются сопротивлением вражеской магии и боевыми кличами. Они не кучка дикарей, а довольно могущественная, хоть и не особо стабильная, держава. Экран города: горное плато, окружённое пропастями и неприступными скалами. Архитектура смешанная – часть зданий монументальны, из огромных камней или вырезаны прямо в скалах, другие представляют собой шатры или грубые деревянные бараки. Много статуй, обелисков, повсюду флаги, оружие – всё демонстрирует военную гордость. ![]() ![]() Символ: перекрещенные секиры ![]() Родной ландшафт: камни Герой-воин: Варвар (Barbarian) ![]() Герой-маг: нет Расы героев: орки, гоблины, циклопы, люди 1. Воитель (Brawler) 1. Гоблин (Goblin) ![]() ![]() 2. Стервятник (Vulture) 2. Налётчик (Wolf Raider) ![]() ![]() 3. Циклоп (Cyclops) 3. Горгона (Gorgon) ![]() ![]() 4. Чудище (Behemoth) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=sIfLefWKE1I Общая суть: приземлённая людская фракция, нейтральное королевство без религиозного фанатизма, активно занимающееся торговлей и развитием технологий. Имеют доступ ко всем девяти школам магии, ни в одной из которых, однако, не могут достичь мастерства. Jack of all trades, master of none. Экран города: архитектура и стиль – западная Европа XV – XVI вв. с отдельными элементами более ранних и более поздних эпох. ![]() ![]() Символ: щит с грифоном ![]() Родной ландшафт: трава Герой-воин: Рыцарь (Knight) ![]() Герой-маг: Учёный (Scholar) ![]() 1. Арбалетчик (Crossbowman) 1. Пехотинец (Footman) ![]() ![]() 2. Аркебузир (Arquebusier) 2. Латник (Heavy Infantry) ![]() ![]() 3. Кирасир (Cuirassier) 3. Грифон (Griffin) ![]() ![]() 4. Наземный корабль (Land Ship) ![]() |
feanor, Doctor Tea, Inquisitor | ||
31 Mar 2020, 17:53 |
Идеальный набор фракций для Идеальных Героев, конечно |
Ну что, пока многие сидят в самоизоляции - самое время вбросить в тему ![]() В поисках идеальной схемы для ![]() Как видите, это четвёрочная система - только "Жизнь" переименована в "Свет", "Смерть" в "Тьму", а Природа перенесена в середину звезды. На пять основных осей накладывается четырёхугольник классических стихий - огня, воздуха, воды и земли. Фракции получаются: 1) Воплощением одной из 5 основных осей (например, фракция чистой Тьмы - Некрополь, чистого Хаоса - Двор). 2) Смешением смежных основных осей (например, Порядок + Тьма = Поместье, Природа + Хаос = Чащоба). Противоположные оси не смешиваются (то есть нет фракций Свет + Тьма и Порядок + Хаос). Природа смешивается с чем угодно. 3) Смешением одной основной оси с одной из стихий (например, Порядок + Огонь = Кузня, Тьма + Вода = Башня, Природа + Земля = Оплот). Фракций чистых стихий нет, они выступают исключительно как дополнения для основных осей. Таким образом получаются 33 фракции + 2 "внесистемные" (о них в самом конце). К каждой фракции я подобрал атмосферные картинки и музыкальную тему, потому что мне настолько нечем заняться ![]() ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=wNunc0UN2Jo Общая суть: обыгрывается теория заговора и некой сверхцивилизации, управляющей ходом событий – город масонов, город иллюминатов, город-ЗОГ. Использовал элементы своего Ордена, Трибунала и четвёрочного Порядка. Экран города: парящая в небе механическая платформа наподобие пятёрочной Академии; архитектура и стиль объединяют античные, египетские, месопотамские и футуристические мотивы. ![]() ![]() Символ: пирамида с всевидящим оком, служащая основанием для чаш весов ![]() Родной ландшафт: пустоши Герой-воин: Часовой (Sentinel) ![]() Герой-маг: Манипулятор (Manipulator) ![]() Расы героев: анубиты, люди, эльфы 1. Преторианец (Praetorian) 1. Наблюдатель (Watcher) ![]() ![]() 2. Агент (Agent) 2. Слепой судья (Blind Judge) ![]() ![]() 3. Анубит (Anubite) 3. Сфинкс (Sphinx) ![]() ![]() 4. Аннунак (Annunaki) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=gi0N6uuLWR4 Общая суть: подземный город ореад (в мифологии это нимфы гор, здесь – каменные гуманоиды, связанные со стихией земли), наг (в индуистской космологии они живут в подземном мире Патала, наполненном драгоценными камнями) и медуз. Экран города: подземная пещера, наполненная множеством разноцветных кристаллов. Архитектура монументальная, каменная, в античном и древнеиндийском стиле. ![]() ![]() Символ: две змеи, оплетающие кристалл ![]() Родной ландшафт: подземелье Герой-воин: Ваятель (Sculptor) ![]() Герой-маг: Повелитель земли (Earthshaper) ![]() Расы героев: ореады, медузы, наги, гномы 1. Карбункул (Carbuncle) 1. Дух земли (Gnome) ![]() ![]() 2. Медуза (Medusa) 2. Ученик скал (Rock Disciple) ![]() ![]() 3. Индрик (Indrik) 3. Нага (Naga) ![]() ![]() 4. Кристальный дракон (Crystal Dragon) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=_IbC3fY6-NI Общая суть: нечто вроде Атлантиды, высокоразвитая водная цивилизация. По духу очень близка Гавани. Экран города: берег моря, часть построек на суше, часть – в воде. Архитектура и стиль античные с поправкой на морскую специфику. ![]() ![]() Символ: рука с трезубцем, вздымающаяся из волн ![]() Родной ландшафт: вода, побережье Герой-воин: Рыцарь моря (Sea Knight) ![]() Герой-маг: Оракул (Oracle) ![]() Расы героев: тритоны, сциллы, русалки 1. Гарпунщик (Harpooner) 1. Гоплит (Hoplite) ![]() ![]() 2. Краб (Crab) 2. Гиппокамп (Hippocampus) ![]() ![]() 3. Сцилла (Cecaellia) 3. Повелитель бурь (Stormcaller) ![]() ![]() 4. Лазурный дракон (Azure Dragon) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=kBZ3Uw3fabo Общая суть: кузнецы, торговцы, воители, знатоки земных недр – что ещё от гномов требуется? Экран города: жерло вулкана, постройки расположены на его стенках. Архитектура и стиль традиционно объединяют руно-скандинавские и стимпанковские мотивы. ![]() ![]() Символ: молот с пылающей наковальней ![]() Родной ландшафт: гномье подземелье Герой-воин: Кузнец (Battlesmith) ![]() Герой-маг: Рунолог (Runologist) ![]() Расы героев: гномы 1. Горняк (Miner) 1. Саламандра (Salamander) ![]() ![]() 2. Огнемётчик (Flametrooper) 2. Щитоносец (Shieldguard) ![]() ![]() 3. Молотобоец (Hammerlord) 3. Джаггернаут (Juggernaut) ![]() ![]() 4. Паровой дракон (Steam Dragon) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=t1DdLFrOdK4 Общая суть: клюквенный Утай, собравший набор восточных клише. Честь, уважение к власти и дисциплина – ключевые понятия местного менталитета. Экран города: суровые туманные горы, поросшие соснами и бамбуком. Архитектура и стиль – восточная Азия с элементами Тибета и Индии. ![]() ![]() Символ: извивающийся лун ![]() Родной ландшафт: высокогорье (не хотовское, а скорее мрачноватые скалы, поросшие хвойным лесом и затянутые туманом) Герой-воин: Самурай (Samurai) ![]() Герой-маг: Мудрец (Wiseman) ![]() Расы героев: люди, ванары, тенгу 1. Терракотовый солдат (Terracotta Soldier) 1. Ванара (Vanara) ![]() ![]() 2. Артиллерист (Artillerist) 2. Тенгу (Tengu) ![]() ![]() 3. Комаину (Komainu) 3. Мастер меча (Swordsmaster) ![]() ![]() 4. Лун (Long) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=Vi5z-tpLASo Общая суть: религиозные фанатики, миссионеры и крестоносцы. Разделяют веру с жителями Обители, но по вопросу её распространения занимают гораздо более активную и непримиримую позицию. Экран города: западноевропейский город с готической архитектурой, время суток – закат, окрашивающий город в смесь мрака и красноватого света. ![]() ![]() Символ: крылатый меч ![]() Родной ландшафт: трава Герой-воин: Крестоносец (Crusader) ![]() Герой-маг: Инквизитор (Inquisitor) ![]() Расы героев: люди 1. Патрульный (Patrolman) 1. Проповедник (Preacher) ![]() ![]() 2. Палач (Executioner) 2. Охотник на ведьм (Witch Hunter) ![]() ![]() 3. Храмовник (Templar) 3. Фанатик (Zealot) ![]() ![]() 4. Херувим (Cherub) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=EvKaFm3OF-0 Общая суть: мрачная готическая фракция тёмных эльфов, управляемая вампирами. Внешняя строгость и напускная манерность аристократии скрывают декаданс высших слоёв общества и беспощадную эксплуатацию низших. ![]() ![]() Символ: маска с кинжалом ![]() Родной ландшафт: подземелье Герой-воин: Убийца (Slayer) ![]() Герой-маг: Тёмный жрец (Dark Priest) ![]() Расы героев: тёмные эльфы, вампиры 1. Ассасин (Assassin) 1. Красный колпак (Redcap) ![]() ![]() 2. Нетопырь (Giant Bat) 2. Алый паук (Scarlet Spider) ![]() ![]() 3. Чёрная вдова (Black Widow) 3. Носферату (Nosferatu) ![]() ![]() 4. Вампир (Vampire) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=N3lq7QEZMj4 Общая суть: религиозная фракция людей, по духу близка Альянсу Света из 6 части и Твердыне. Следуют той же вере, что и Собор, но гораздо терпимее к другим религиям и фракциям, меньше озабочены проповедованием «истиной веры» и больше – защитой мира от сил зла. ![]() ![]() Символ: золотой крест ![]() Родной ландшафт: трава Герой-воин: Паладин (Paladin) ![]() Герой-маг: Священник (Cleric) ![]() Расы героев: люди, псоглавы 1. Страж (Guard) 1. Весталка (Vestal) ![]() ![]() 2. Купидон (Cupid) 2. Псоглав (Cynocephalus) ![]() ![]() 3. Епископ (Bishop) 3. Рыцарь солнца (Sun Knight) ![]() ![]() 4. Серафим (Seraph) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=zBVDzIlZBQc Общая суть: пустынный город, сочетающий элементы огнепоклонничества зороастрийского Ирана и поклонение Солнцу-Ра древнего Египта. Экран города: архитектура в египетском, персидском и месопотамском стиле. Основной цвет – золотой, повсюду символы солнца и чаши с огнём. ![]() ![]() Символ: крылатое солнце ![]() Родной ландшафт: пустыня Герой-воин: Визирь (Vizier) ![]() Герой-маг: Пророк (Prophet) ![]() Расы героев: люди, урмалуллу 1. Скарабей (Scarab) 1. Копейщик (Spearman) ![]() ![]() 2. Жрица солнца (Sun Priestess) 2. Ваджит (Wadjet) ![]() ![]() 3. Солнечная колесница (Sun Chariot) 3. Урмалуллу (Urmalullu) ![]() ![]() 4. Феникс (Phoenix) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=CoeorxDYXOM Общая суть: заоблачный город сильфов – родичей эльфов, связанных со стихией воздуха. Воздушные замки, радуги, небесные сады – в общем, Ирий. Экран города: здания, расположенные на магических облаках высоко в небе. Стиль – сказочно-европейский + античный + восточная Азия. ![]() ![]() Символ: замок на облаке ![]() Родной ландшафт: грязь Герой-воин: Путешественник (Adventurer) ![]() Герой-маг: Ветроходец (Windwalker) ![]() Расы героев: сильфы, гаруды 1. Сокольничий (Falconer) 1. Фехтовальщик (Fencer) ![]() ![]() 2. Алконост (Alkonost) 2. Гаруда (Garuda) ![]() ![]() 3. Кирин (Kirin) 3. Симург (Simurgh) ![]() ![]() 4. Титан (Titan) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=yre44Jqrfus Общая суть: изолированная и пацифистская фракция-монастырь, куда стекаются учёные, отшельники и ищущие просветления. Экран города: озеро, усыпанное лотосами, в нём несколько островов со зданиями. Стиль – смесь индуистской и буддистской архитектуры южной и юго-восточной Азии. ![]() ![]() Символ: цветок лотоса ![]() Родной ландшафт: джунгли Герой-воин: нет Герой-маг: Монах (Monk) ![]() Расы героев: люди, апсары, ганеши, полурослики, эльфы 1. Апсара (Apsara) 1. Каппа (Kappa) ![]() ![]() 2. Бхиккшу (Bhikkhu) 2. Белый тигр (White Tiger) ![]() ![]() 3. Ганеш (Ganesh) 3. Гуру (Guru) ![]() ![]() 4. Акупара (Akupara) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=I4ZHi9gWET0 Общая суть: пустынный город торговцев, караванщиков, кочевников и наёмников. По духу близок Дервишу из SW. Экран города: оазис с пальмами посреди барханов песчаной пустыни. Архитектура по большей части в арабском/ближневосточном стиле, здания возведены из песчаника и глины ближе к центру, по краям – в основном шатры и тенты. ![]() ![]() Символ: караван верблюдов ![]() Родной ландшафт: пустыня Герой-воин: Наёмник (Mercenary) ![]() Герой-маг: Дервиш (Dervish) ![]() Расы героев: люди, эльфы, орки, сильфы, джинны 1. Мамелюк (Mamluk) 1. Партизан (Partisan) ![]() ![]() 2. Броненосец (Armadillo) 2. Бедуин (Bedouin) ![]() ![]() 3. Гиртаблилу (Girtablilu) 3. Песчаный червь (Sandworm) ![]() ![]() 4. Хамсин (Khamsin) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=JNI7bu6JLsw Общая суть: полубезумные эпатажные маги в хаотичной атмосфере магической академии (Хогвартс + Косая Аллея). Экран города: эдакий университетский городок, представляющий собой дикое и хаотичное нагромождение самых разных стилей. Часть зданий висит в воздухе, повсюду невозможная архитектура в духе Дали и Гауди, летают книжные шкафы, глобусы и магические кристаллы. ![]() ![]() Символ: раскрытая книга с магическим символом над ней ![]() Родной ландшафт: грязь Герой-воин: нет Герой-маг: Колдун (Wizard) ![]() Расы героев: люди, джинны, фейри, эльфы, гномы, полурослики 1. Гомункул (Homunculus) 1. Сова (Owl) ![]() ![]() 2. Алхимик (Alchemist) 2. Горгулья (Gargoyle) ![]() ![]() 3. Джинн (Genie) 3. Голем (Golem) ![]() ![]() 4. Архимаг (Archmage) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=3cfvnlqnFck Общая суть: непредсказуемые хаотичные фейри в нарочито сказочно-гротескном стиле. Ориентир – Алиса в Стране Чудес во всём разнообразии своих воплощений. Экран города: ночь, но очень светлая, небо усыпано разноцветными звёздами. Гигантские грибы и цветы, радуги, странная архитектура вроде гигантского чайника, испускающего волшебный дым из носика (жилище баку), или казино в виде шляпы-цилиндра (жилище лепреконов). ![]() ![]() Символ: алое сердце, оплетённое колючими лозами ![]() Родной ландшафт: сказочные земли (деревья с листвой неестественных цветов, гигантские растения и грибы) Герой-воин: Трикстер (Trickster) ![]() Герой-маг: Чародей (Enchanter) ![]() Расы героев: фейри, лепреконы, люди, эльфы 1. Пикси (Pixie) 1. Мухомор (Toadstool) ![]() ![]() 2. Чешир (Cheshire) 2. Лепрекон (Leprechaun) ![]() ![]() 3. Баку (Baku) 3. Гусеница (Caterpillar) [url="https://ibb.co/NKDw9Ts"] ![]() ![]() 4. Сказочный дракон (Faerie Dragon) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=07Wgzr7lul0 Общая суть: благородные варвары-северяне, их набеги преследуют цель скорее не добычи, а хорошей драки и поиска достойных противников. Экран города: в центре - фьорд, по бокам - заснеженные скалы, поросшие тайгой; архитектура в древнескандинавском стиле. ![]() ![]() Символ: драккар ![]() Родной ландшафт: снег Герой-воин: Викинг (Viking) ![]() Герой-маг: Провидец (Seer) ![]() Расы героев: люди, гномы, северные эльфы 1. Метатель топоров (Axe-Thrower) 1. Северянин (Norseman) ![]() ![]() 2. Берсеркер (Berserk) 2. Наездник на вепре (Boar Rider) ![]() ![]() 3. Мамонт (Mammoth) 3. Валькирия (Valkyrie) ![]() ![]() 4. Йотун (Jotunn) ![]() ![]() Английское название изменено, так как Cove очень уж схоже с Coven. Тема: https://www.youtube.com/watch?v=cc-1efqNGEM Общая суть: шаткий союз пиратских команд, облюбовавший тропический архипелаг и объявивший себя королевством. Экран города: тропический пляж, архитектура – колониально-европейская с элементами Японии из-за самебито. ![]() ![]() Символ: череп с перекрещенными саблями ![]() Родной ландшафт: побережье Герой-воин: Капитан (Captain) ![]() Герой-маг: Звездочёт (Stargazer) ![]() Расы героев: люди, крысюки, самебито, эльфы, орки 1. Матрос (Seaman) 1. Крысюк (Ratling) ![]() ![]() 2. Пират (Pirate) 2. Морской дьявол (Sea Devil) ![]() ![]() 3. Пушкарь (Cannoneer) 3. Самебито (Samebito) ![]() ![]() 4. Виверна (Wyvern) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=kq3Ff3ydyHk Общая суть: союз пещерных обитателей – кобольдов, троглодитов и минотавров – с некоторым переселенцами с поверхности. Не особо интересуются надземным миром, а вот с другими обитателями подземелий – Гротом, Кузней и Поместьем – конфликты регулярно случаются из-за захватнических планов властелинов и чернокнижников. Экран города: подземная пещера, архитектура в античном и раннесредневековом стиле, каменная, монументальная. Многие здания вделаны в стены пещеры или массивные сталагмиты и сталактиты. ![]() ![]() Символ: голова чёрного дракона ![]() Родной ландшафт: подземелье Герой-воин: Властелин (Overlord) ![]() Герой-маг: Чернокнижник (Warlock) ![]() Расы героев: кобольды, троглодиты, минотавры, люди, тёмные эльфы, гномы 1. Кобольд (Kobold) 1. Троглодит (Troglodyte) ![]() ![]() 2. Сколопендра (Centipede) 2. Дурной глаз (Evil Eye) ![]() ![]() 3. Мантикора (Manticore) 3. Минотавр (Minotaur) ![]() ![]() 4. Чёрный дракон (Black Dragon) ![]() ![]() Тема: https://www.youtube.com/watch?v=D-5f_ZfFWRc Общая суть: сборище бандитов, еретиков, людоедов, маньяков и прочих изгоев. По духу очень близок Хаосу из четвёрки и Вертепу от Kastore. Экран города: небо, затянутые то ли тучами, то ли дымом; повсюду костры и колья. «Архитектура» - в основном грубо сколоченные деревянные постройки, шатры и палатки. Пейзаж выжженный и унылый. ![]() ![]() Символ: горящий череп ![]() Родной ландшафт: грязь Герой-воин: Отступник (Renegade) ![]() Герой-маг: Еретик (Heretic) ![]() Расы героев: люди, гноллы, огры, орки, гоблины 1. Бандит (Bandit) 1. Гнолл (Gnoll) ![]() ![]() 2. Мясник (Butcher) 2. Пиромант (Pyromaniac) ![]() ![]() 3. Химера (Chimera) 3. Огр (Ogre) ![]() ![]() 4. Плетёный человек (Wickerman) ![]() Так как пост кошмарит из-за количества иллюстраций - вторую часть придётся выкладывать отдельно, когда кто-нибудь отпишется, а то второе сообщение сливается с первым и всё едет наперекосяк-с ![]() |
feanor, Doctor Tea, Theodor, Inquisitor, Slavic boy | ||
28 Feb 2020, 21:08 |
4луд :) (чтоб отличалось) |
Я тут подумал, что ряд атмосферных проблем четвёрочной системы фракций можно решить элементарным переименовыванием Жизни и Смерти в банальнейшие "Свет" и "Тьму". Вот, например, название "Жизнь" у меня вызывает ряд непоняток. Во-первых, почему сидящие в каменных замках рыцари - это Жизнь, а буйные леса Природы с возрождающимися фениксами - получается не жизнь? Во-вторых, наличие среди юнитов "Жизни" двух боевых машин вызывает некий диссонанс. Название "Свет" полностью убирает эти недоумения - "Свет" это жизнь цивилизованная, религиозная, а "Природа" - дикая и естественная. Машины среди воинов Света тоже выглядят не так неуместно, как среди воинов "Жизни". Ну, а название фракции "Тьма" так и вовсе убирает любые проблемы сочетания демонов и нежити под одной крышей, если не решая, то по крайней мере облегчая проблему Некроинферно вовсе без изменения лайнапов. |
Mantiss, Mefista, Qed'Maen, Theodor, redar2013, Slavic boy, DOC'a | ||
14 Feb 2020, 22:50 |
Магия в игре.. Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
Геройские яйца бьют в Воге и прочих интересных модах, а в Хоте - максимум легонько протыкают, а по возможности стараются совсем не трогать и украшают скорлупку. К чему это - даже если бы перенос одного-единственного заклинания решал все проблемы баланса, Хота на это бы не пошла чисто из принципа. Та самая неуловимая загадочная "классичность" и всё такое. |
Dead_89, Tovio, Aeternus, RED | ||
Текстовая версия | Сейчас: 1 March 2021 - 21:58 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|