IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Macron1. Спасибо сказали: 207
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
03 Mar 2021, 11:28 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Верните медузе достоинства!
hippocamus, Mefista
07 Feb 2021, 23:15 Аниме!
Все о японской анимации (и не только)
Решил тряхнуть стариной и смотрю "Штурмовых ведьм" (Strike Witches). Лютый сериал, девочки в трусиках летают, надев авиационные двигатели на ножки, и сражаются с инопланетными летательными аппаратами. Альтернативная Земля, 1944 год.
Seiffear
03 Feb 2021, 19:03 Обсуждение фуррей
Цитата(Slavic boy @ 03 Feb 2021, 18:32) *
Цитата(Macron1 @ 03 Feb 2021, 16:32) *
Руки прочь от фурри!

фурри должны умереть

Фурри у тебя должны быть в крови, ты же наверняка рос на сказках про них?
tolich
03 Feb 2021, 16:32 Обсуждение фуррей
Руки прочь от фурри!
tolich
29 Nov 2020, 08:57 Horn of the Abyss: Factory
Причал был несбалансированным убергородом, который решает. Теперь Фабрика становится новым убергородом, который будет решать Причал в том числе.
И это происходит от тех же, кто постоянно что-то вещал о балансе.
dr0n
10 Aug 2020, 19:23 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 10 Aug 2020, 18:01) *
Все это сделано для экономии времени, но если ты так не думаешь - советую вернуться к игре без HD-мода, где тебе каждый раз при поднятии скелетов нужно будет закрывать окошко некромантии.


Сеанс телепатии не удался, я не использую hd-мод.
И в Героев 3 надо играть и наслаждаться, а не экономить время и подменять визульный ряд сводками чисел.
Mefista, Odin
04 Aug 2020, 22:51 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Адвокат
Haart of the Abyss, Qed'Maen
25 Jul 2020, 07:07 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Эроласт @ 24 Jul 2020, 11:05) *
Цитата(DrSlash @ 24 Jul 2020, 02:04) *
Эроласт, ну, так-то в рамках хоты бывали и прецеденты когда ради исправления какого-то элемента ещё больше работы приходилось переделывать.

Я в курсе.
Я выступаю против мышления, при котором недооценивается сложность проделываемой работы и предлагается вносить изменения в готовую вещь, требующие иногда полной переделки, "просто по приколу".

Здесь мерилом работы считают усталость...

В итоге это нелепое создание добавили только потому, что потратили на него много времени. Честный ответ, а не дурацкие обоснуи про походы в джунгли.
dr0n
29 Jun 2020, 16:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 29 Jun 2020, 15:49) *
Геройский лёва со скорпионовым жалом взят откуда-то из другого источника.
А ничего даже похожего на троечного бегемота я вообще в ДнД не припоминаю.

А ведь достаточно было погуглить:

https://dungeons.fandom.com/wiki/Behemoth_(3.5e_Monster)

В общем, понятно, у коатля повторяется история с существами из Причала.
Команда орять нарисовала что-то непонятное и выдуманное напрочь, и назвала классическим названием, а подверженные стокгольмскому синдрому хором нахваливают мутанта.
"Если что-то выглядит как утка, крякает как утка, то это и есть утка" - эта мудрость забыта ради очередного извращения над образом.
Snake_B, Odin
23 Jun 2020, 23:09 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DrSlash @ 23 Jun 2020, 23:08) *
Цитата(Macron1 @ 23 Jun 2020, 23:04) *
ИМХО дегрейд и апгрейд слишком непохожи друг на друга.



Плохой пример, к тому же цветовая раскраска у них близкая.
zeryss
15 Feb 2020, 09:43 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(Zum-Graat @ 14 Feb 2020, 22:50) *
Геройские яйца бьют в Воге и прочих интересных модах, а в Хоте - максимум легонько протыкают, а по возможности стараются совсем не трогать и украшают скорлупку.

Вылезай из анабиоза, ХотА уже как пару лет крушит Героев 3 кувалдой.
tolich, Snake_B, zeryss
11 Jan 2020, 20:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 11 Jan 2020, 19:55) *
Цитата(Odin @ 11 Jan 2020, 16:55) *
Наверно выражу общее мнение - броненосцы, это 1 персонаж лайнапа, который принят всеми кто следит за новостями)

На мой взгляд, это шаг назад. Все эти боевые жабы, богомолы-убийцы и прочие попытки превратить существ земной фауны в завсегдатаев игры выглядят не очень убедительно. И дело тут не в том, насколько качественно проработано существо концептуально или визуально, а в том, что NWC при разработке третьей части прекрасно сумели обойтись без таких, кхм, "филлеров", оставив за бортом волков с кабанами. Ведь есть столько интересных мифологических существ, которые пока не получили прописки в игре.

P.S. Данное сообщение не предполагает развязывания дискуссии на тему уместности броненосца. Я просто выразил свое мнение.


Типа Фабрика расположена на пустошах. Пустоши - постапокалипсис, радиация. Отсюда и мутанты-гиганты. Как например, гигантские лягушки в Wasteland 2. Почему бы и броненосцам не мутировать? Попив из озера нефти?
zeryss, Aeternus, RED
08 Jan 2020, 09:39 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Doctor Tea @ 07 Jan 2020, 14:04) *
Цитата(DrSlash @ 06 Jan 2020, 22:30) *
Ифриты в исламе, как и джинны — наследие из арабской мифологии, а не более позднее приобретение из авраамических религий. С тем же успехом можно говорить о "библейских" домовых, в которых продолжают верить многие христиане в России.

Но домовые не признаются Библией (разве что в качестве бесов), а джинны (в т.ч ифриты, там не упоминаемые, но подразумеваемые как джинны-неверные) признаются Кораном.

Но есть же "Кабалла", и использование священной магии напрямую связано с обращениями к гениям, их 72 штуки добрых и 72 штуки злых. Гении по-английски пишутся как "genie", чем не джинны? А злые гении методом исключения - ифриты.

Doctor Tea
31 Dec 2019, 16:11 Новые идеи для HotA
Цитата(Zum-Graat @ 30 Dec 2019, 23:14) *
Кстати, если вспомним дедушку масскультового образа вампира, а именно стокеровского Дракулу, то тот мог повелевать волками и сам превращался в волчару. Сейчас бы ценители "классического фэнтези" с такого ошалели - где вампиры и где волки?


В аниме "Усопшие" оборотень защищал вампиров днем.
И если память не изменяет, в "Танец на вампирском берегу" главный герой тоже был оборотнем и его отправили защищать госпожу-вампиршу.
Так что я бы не стал говорить, что оборотни и нежить связаны неплотно.

Ну и типа, что якобы оборотни появились раньше вампиров в легендах, это не так. У древних шумеров уже были акшары.
Striker X Fenix
10 Dec 2019, 07:59 Любимая часть
Какая ваша?
Цитата(hippocamus @ 10 Dec 2019, 00:56) *
Цитата(Macron1 @ 09 Dec 2019, 23:37) *
Лол, взаимоисключающие понятия - hota и модификации.
Наверное, это было подлизывание.
Герои 3 не нуждаются в подобных "исправлениях", только в расширении.
Ну как это "не нуждаются"? Объективно посуди - мало было багов в СОД? Нашему Саву памятник ставить при жизни надо - на одном реверсе столько всего исправил.
http://h3hota.com/ru/documentation#%D0%B8%...%B3%D1%80%D1%8B

Но ведь согласись, хотовские правки багов (если они, баги, и были) уперлись только тем, кто юзает хоту. А помимо этих правок хота сломала уже многие стандартные скиллы и плюс в хота сделано многое, чтобы запретить моддинг. Поэтому хота только для потребителей.
tolich
07 Nov 2019, 07:52 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Zum-Graat @ 05 Nov 2019, 20:26) *
Надо как-то менять образ, хотя бы сделать более демоническим

Суккубы должны соблазнять, а не пугать.
Orzie
01 Nov 2019, 23:38 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Tyrant, Blackguard, Minion?
hippocamus
22 Oct 2019, 10:00 Horn of the Abyss: Factory
Размер стрелка и его параметры - явно очень плохое решение. Тут можно яростно его защищать, но это - нелепость.

Хотите огра - тогда сделайте огра. В poe, например, огры носят с собой в руках пушки. Для 6го уровня это будет ок
dr0n, KPATOC
10 Oct 2019, 11:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 08 Oct 2019, 23:02) *
Но как будет выглядеть верфь под землей в темнице? Как?

Конечно же как станция для батискафа или подводной лодки.
Благо их еще древние греки делали, и город основан на греческих мифах.
hippocamus, Mefista, Valintinus, Striker X Fenix
23 Sep 2019, 21:36 Horn of the Abyss: Factory
Демку! Демку! Даешь демку!

Паровые черви как всегда бесподобны, вкусны и разваристы.
Dead_89, Etoprostoya, MasterBuilder
24 Aug 2019, 16:56 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(BlackBred @ 24 Aug 2019, 11:14) *
Добрый день.
Подскажите, пожалйста, в каком сейчас состоянии проект? Жив ли он или все заглохло?
Судя по активности на форуме -- все плохо, но на гитхабе вроде какая-то активность наблюдается...

Постоянно выходят новые города и моды к VCMI, да и в плане программирования АИ дорабатывается активно.
Жду, когда моддинг новых полей битв и препятствий на поле боя добавят в основную ветку.
См. группу в VK или heroescommunity.com


PS Еще вроде прям сейчас поддержку ERM и LUA скриптов внедряют.
hippocamus, BlackBred, Berserker, zeryss
03 Aug 2019, 10:05 Slavic boy
История про то, как какой то парень учится CG
Для новичка клево нарисовано. Правда, я не смотрел ДжоДжо🙄
Slavic boy
28 Jul 2019, 11:57 Dungeons & Dragons
а также производные от D&D/D20 и аналоги
Цитата(Yellow_cloud @ 28 Jul 2019, 00:57) *
Цитата(Сулейман @ 27 Jul 2019, 17:23) *
Если не смущает необходимость поконвертировать Anomalous Subsurface Environment, почти точное попадание, это OSR совместимый модуль (то есть для Basic DND, ODND и кучи их современных клонов).

Для меня это не проблема. Проблема заключается в том, что приключение, взятое мной из какого-то левого и единственного источника, написано на английском языке, что доставляет мне большие сложности.

Ученье - свет!
Надо читать на языке оригинала, перевод - это как сосед по подъезду, напевающий Шаляпина.
Mefista, Slavic boy
12 Jul 2019, 06:46 Where No Man Has Gone Before
вселенная Star Trek
Вообще лично для меня самый большой лол и фэйл этой вселенной - это запрет под страхом смерти монтирования ремней безопасности на креслах.
Эти бедолаги даже в учебных симуляциях изображают смерть офицеров от падения с кресел. Особенно в оригинальных сериях постоянно кубарем катятся с кресел. Но упорно игнорируют элементарные средства безопасности.
tolich, Etoprostoya, Slavic boy
01 Jul 2019, 20:20 Horn of the Abyss: Factory
Может, все-таки выложите демку? А? sid.gif


UPD: Мяу!!
Ashka

6 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 9 March 2021 - 04:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика