Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
03 Mar 2021, 11:28 |
Fanstratics "Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки" |
Верните медузе достоинства! |
hippocamus, Mefista | ||
07 Feb 2021, 23:15 |
Аниме! Все о японской анимации (и не только) |
Решил тряхнуть стариной и смотрю "Штурмовых ведьм" (Strike Witches). Лютый сериал, девочки в трусиках летают, надев авиационные двигатели на ножки, и сражаются с инопланетными летательными аппаратами. Альтернативная Земля, 1944 год. |
Seiffear | ||
03 Feb 2021, 19:03 |
Обсуждение фуррей |
tolich | |||
03 Feb 2021, 16:32 |
Обсуждение фуррей |
Руки прочь от фурри! |
tolich | ||
29 Nov 2020, 08:57 |
Horn of the Abyss: Factory |
Причал был несбалансированным убергородом, который решает. Теперь Фабрика становится новым убергородом, который будет решать Причал в том числе. И это происходит от тех же, кто постоянно что-то вещал о балансе. |
dr0n | ||
10 Aug 2020, 19:23 |
Новые идеи для HotA |
Все это сделано для экономии времени, но если ты так не думаешь - советую вернуться к игре без HD-мода, где тебе каждый раз при поднятии скелетов нужно будет закрывать окошко некромантии. Сеанс телепатии не удался, я не использую hd-мод. И в Героев 3 надо играть и наслаждаться, а не экономить время и подменять визульный ряд сводками чисел. |
Mefista, Odin | ||
04 Aug 2020, 22:51 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Адвокат |
Haart of the Abyss, Qed'Maen | ||
25 Jul 2020, 07:07 |
Horn of the Abyss: Factory |
Эроласт, ну, так-то в рамках хоты бывали и прецеденты когда ради исправления какого-то элемента ещё больше работы приходилось переделывать. Я в курсе. Я выступаю против мышления, при котором недооценивается сложность проделываемой работы и предлагается вносить изменения в готовую вещь, требующие иногда полной переделки, "просто по приколу". Здесь мерилом работы считают усталость... В итоге это нелепое создание добавили только потому, что потратили на него много времени. Честный ответ, а не дурацкие обоснуи про походы в джунгли. |
dr0n | ||
29 Jun 2020, 16:12 |
Horn of the Abyss: Factory |
Геройский лёва со скорпионовым жалом взят откуда-то из другого источника. А ничего даже похожего на троечного бегемота я вообще в ДнД не припоминаю. А ведь достаточно было погуглить: https://dungeons.fandom.com/wiki/Behemoth_(3.5e_Monster) В общем, понятно, у коатля повторяется история с существами из Причала. Команда орять нарисовала что-то непонятное и выдуманное напрочь, и назвала классическим названием, а подверженные стокгольмскому синдрому хором нахваливают мутанта. "Если что-то выглядит как утка, крякает как утка, то это и есть утка" - эта мудрость забыта ради очередного извращения над образом. |
Snake_B, Odin | ||
23 Jun 2020, 23:09 |
Horn of the Abyss: Factory |
zeryss | |||
15 Feb 2020, 09:43 |
Магия в игре.. Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
tolich, Snake_B, zeryss | |||
11 Jan 2020, 20:26 |
Horn of the Abyss: Factory |
Наверно выражу общее мнение - броненосцы, это 1 персонаж лайнапа, который принят всеми кто следит за новостями) На мой взгляд, это шаг назад. Все эти боевые жабы, богомолы-убийцы и прочие попытки превратить существ земной фауны в завсегдатаев игры выглядят не очень убедительно. И дело тут не в том, насколько качественно проработано существо концептуально или визуально, а в том, что NWC при разработке третьей части прекрасно сумели обойтись без таких, кхм, "филлеров", оставив за бортом волков с кабанами. Ведь есть столько интересных мифологических существ, которые пока не получили прописки в игре. P.S. Данное сообщение не предполагает развязывания дискуссии на тему уместности броненосца. Я просто выразил свое мнение. Типа Фабрика расположена на пустошах. Пустоши - постапокалипсис, радиация. Отсюда и мутанты-гиганты. Как например, гигантские лягушки в Wasteland 2. Почему бы и броненосцам не мутировать? Попив из озера нефти? |
zeryss, Aeternus, RED | ||
08 Jan 2020, 09:39 |
Обсуждение лайнапов тройки или что курили создатели? :) |
Ифриты в исламе, как и джинны — наследие из арабской мифологии, а не более позднее приобретение из авраамических религий. С тем же успехом можно говорить о "библейских" домовых, в которых продолжают верить многие христиане в России. Но домовые не признаются Библией (разве что в качестве бесов), а джинны (в т.ч ифриты, там не упоминаемые, но подразумеваемые как джинны-неверные) признаются Кораном. Но есть же "Кабалла", и использование священной магии напрямую связано с обращениями к гениям, их 72 штуки добрых и 72 штуки злых. Гении по-английски пишутся как "genie", чем не джинны? А злые гении методом исключения - ифриты. |
Doctor Tea | ||
31 Dec 2019, 16:11 |
Новые идеи для HotA |
Кстати, если вспомним дедушку масскультового образа вампира, а именно стокеровского Дракулу, то тот мог повелевать волками и сам превращался в волчару. Сейчас бы ценители "классического фэнтези" с такого ошалели - где вампиры и где волки? В аниме "Усопшие" оборотень защищал вампиров днем. И если память не изменяет, в "Танец на вампирском берегу" главный герой тоже был оборотнем и его отправили защищать госпожу-вампиршу. Так что я бы не стал говорить, что оборотни и нежить связаны неплотно. Ну и типа, что якобы оборотни появились раньше вампиров в легендах, это не так. У древних шумеров уже были акшары. |
Striker X Fenix | ||
10 Dec 2019, 07:59 |
Любимая часть Какая ваша? |
Лол, взаимоисключающие понятия - hota и модификации. Ну как это "не нуждаются"? Объективно посуди - мало было багов в СОД? Нашему Саву памятник ставить при жизни надо - на одном реверсе столько всего исправил.Наверное, это было подлизывание. Герои 3 не нуждаются в подобных "исправлениях", только в расширении. http://h3hota.com/ru/documentation#%D0%B8%...%B3%D1%80%D1%8B Но ведь согласись, хотовские правки багов (если они, баги, и были) уперлись только тем, кто юзает хоту. А помимо этих правок хота сломала уже многие стандартные скиллы и плюс в хота сделано многое, чтобы запретить моддинг. Поэтому хота только для потребителей. |
tolich | ||
07 Nov 2019, 07:52 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Orzie | |||
01 Nov 2019, 23:38 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Tyrant, Blackguard, Minion? |
hippocamus | ||
22 Oct 2019, 10:00 |
Horn of the Abyss: Factory |
Размер стрелка и его параметры - явно очень плохое решение. Тут можно яростно его защищать, но это - нелепость. Хотите огра - тогда сделайте огра. В poe, например, огры носят с собой в руках пушки. Для 6го уровня это будет ок |
dr0n, KPATOC | ||
10 Oct 2019, 11:45 |
Horn of the Abyss: Factory |
hippocamus, Mefista, Valintinus, Striker X Fenix | |||
23 Sep 2019, 21:36 |
Horn of the Abyss: Factory |
Демку! Демку! Даешь демку! Паровые черви как всегда бесподобны, вкусны и разваристы. |
Dead_89, Etoprostoya, MasterBuilder | ||
24 Aug 2019, 16:56 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Добрый день. Подскажите, пожалйста, в каком сейчас состоянии проект? Жив ли он или все заглохло? Судя по активности на форуме -- все плохо, но на гитхабе вроде какая-то активность наблюдается... Постоянно выходят новые города и моды к VCMI, да и в плане программирования АИ дорабатывается активно. Жду, когда моддинг новых полей битв и препятствий на поле боя добавят в основную ветку. См. группу в VK или heroescommunity.com PS Еще вроде прям сейчас поддержку ERM и LUA скриптов внедряют. |
hippocamus, BlackBred, Berserker, zeryss | ||
03 Aug 2019, 10:05 |
Slavic boy История про то, как какой то парень учится CG |
Для новичка клево нарисовано. Правда, я не смотрел ДжоДжо🙄 |
Slavic boy | ||
28 Jul 2019, 11:57 |
Dungeons & Dragons а также производные от D&D/D20 и аналоги |
Если не смущает необходимость поконвертировать Anomalous Subsurface Environment, почти точное попадание, это OSR совместимый модуль (то есть для Basic DND, ODND и кучи их современных клонов). Для меня это не проблема. Проблема заключается в том, что приключение, взятое мной из какого-то левого и единственного источника, написано на английском языке, что доставляет мне большие сложности. Ученье - свет! Надо читать на языке оригинала, перевод - это как сосед по подъезду, напевающий Шаляпина. |
Mefista, Slavic boy | ||
12 Jul 2019, 06:46 |
Where No Man Has Gone Before вселенная Star Trek |
Вообще лично для меня самый большой лол и фэйл этой вселенной - это запрет под страхом смерти монтирования ремней безопасности на креслах. Эти бедолаги даже в учебных симуляциях изображают смерть офицеров от падения с кресел. Особенно в оригинальных сериях постоянно кубарем катятся с кресел. Но упорно игнорируют элементарные средства безопасности. |
tolich, Etoprostoya, Slavic boy | ||
01 Jul 2019, 20:20 |
Horn of the Abyss: Factory |
Может, все-таки выложите демку? А? ![]() UPD: Мяу!! |
Ashka | ||
Текстовая версия | Сейчас: 9 March 2021 - 04:53 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|