Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
19 May 2020, 23:06 |
Вопросы пятая часть |
Возможно двойной глупый вопрос: можно ли сделать почву(накладную?) дающую штраф на передвижение существ во время боя(не снимается магией) и актуальна ли такая почва в общем? Может онлайн битвы на ней устраивать будет интереснее? Интересно общее мнение. |
Striker X Fenix, redar2013, Aeternus | ||
11 Apr 2020, 09:05 |
Новые идеи для HotA |
tolich | |||
19 Feb 2020, 09:21 |
Новые идеи для HotA |
Предлагаю усилить "Волшебство", до 20% или 30%. А также выдать стартовые вторичные навыки новым героям: 1. Спец-я "Волшебство". Навыки "Волшебство" и "Мистицизм". 2. Спец-я "Навигация". Навыки "Навигация" и "Разведка". |
Aeternus | ||
31 Dec 2019, 00:28 |
Новые идеи для HotA |
Предлагаю забить сейчас на вампов, оборотней и волков, и обсудить вот эту тему. Наткнулся на неё совсем недавно, но считаю, что такая тематика достойна целой фракции. Эдакое хитрое и коварное государство, со своими интригами, обманами, ложью и войнами. Сюда спокойно впишутся Иллитиды, Ктулху, Фангармы, Русалки, Тритоны, , гибриды всякие (человека с осьминогом, например), человекоакулы. Напрашиваются всякие свойства, типа гипноза, влияющие на разум, отвлекающие внимание... Мне эта фракция видится больше отрицательной, чем нейтральной. ![]() ![]() |
Aeternus | ||
28 Dec 2019, 10:45 |
Новые идеи для HotA |
Видимо у всех своя логика. Лично меня не парит, есть ли у нежити сопротивляемость или иммун к огню, потому что если вводить в игру такие данные, то надо применять их ко всем. А это уже другая игра получается. Если только маленькими дозами, постепенно... Может и будет безболезненно. Не знаю. Просто предполагаю. Что касается логики с огнём(огненный шар) и нежити. (Опять же, к какому миру присобачить эту логику?) Так вот, если огненный шар(магический, чистое пламя) упал на скелет, то ничего по сути не произойдёт(по крайней мере сразу), т.е. скелет не загорится, ведь гореть там просто нечему, в отличии от живого существа, где есть чем полакомиться огню(подкожный жир, например). Если скелет будет постоянно находиться в огне, то конечно он сгорит со временем. Не говорю сейчас про погодные условия(дождь, снег, ветер, туман) и особенности местности(моря, болота, реки). А вот если бы по скелету шмальнуть из катапульты "греческим огнём"(какой-нибудь горючей смесью), то эффект будет постоянный, поскольку "смесь" останется на костях и возможно будет гореть и под водой. Так вот, если к примеру в отряд пикинёров(живых) попал огненный шар, то представьте какой колоссальный урон нанесёт огонь этим бедолагам. Загорится одежда(если она не огнеупорная или не защищена магией),начнётся паника, если даже кто-то избежит прямого попадания, то будет окружён огнём со всех сторон, ведь саму местность огнеупорной никто не будет делать. Температура от пламени не даст нормально смотреть и сосредоточиться на главном в бою, удушливый дым добавит свою роль. Захочется побыстрее выбраться из этого кошмара. Говорю, как человек побывавший на пожарах и знающий, что это такое. Короче этот отряд живых будет обречён. Теперь вернёмся к нашим баранам, т.е. скелетам. Аналогичная ситуация с попаданием огнешара не будет иметь такого шокирующего эффекта, поскольку нервных окончаний нет, глаз нет, лёгких нет... даже своей воли нет. Ими управляет чужая воля, которой по барабану, что они горят или не видят. И скелеты пойдут в бой даже полностью объятые пламенем, или без частей каких либо конечностей. Ведь у них не будет паники, в отличии от живых, которые в суматохе могут поранить/покалечить или вовсе убить своего соседа по отряду. В общем, следуя "моей логике" нежити вообще положена "сопротивляемость" огню. Хотя она просто менее восприимчива к той или иной стихии. Кстати, дендроиды более восприимчивы к огню, но у них никакой уязвимости к огненной магии(ударной) нет. В целом и общем я всё сказал. Но моё логическое мышление может существенно отличаться от вашего, поэтому не воспринимайте это слишком близко. ![]() ![]() |
tolich, Mefista, Qed'Maen, VAS_SFERD, stoned_golem, redar2013, Aeternus, sasa961 | ||
13 Dec 2019, 21:08 |
Новые идеи для HotA |
Были и у меня раньше кое-какие мысли по "Водному щиту". Сейчас уже не вспомню, но примерно такое: 5ур. на одну цель - поглощение 50% урона на базовом уровне навыка магии воды. Вопрос был с экспертным заклинанием - делать его массовым или нет? Если массовое, то оставить 50% поглощение, если одиночная цель, то увеличить до 75-80%. Естественно, оно не из дешёвых должно быть. Ну как-то так. |
Sерёга | ||
30 Nov 2019, 22:22 |
2.5D объекты для Героев 3 Актуально ли? |
Лично мне не зашло. Для какого-нибудь Титан Квеста - может быть. Если в Героях, то только в авторских картах. Либо мод. |
Mefista, Арысь-Поле, Richter, Tovio | ||
29 May 2019, 18:33 |
Вопросы пятая часть |
Думаю, что надо новых героев с новым навыком, но старым не менять навык, а отправить пока на скамью запасных. |
Striker X Fenix, Tovio | ||
24 May 2019, 15:09 |
Horn of the Abyss: Factory |
Нашёл на Озоне вот такие интересные игрушки. Может команда почерпнёт что-либо из этого. У каждого товара есть видео, если интересно, то посмотрите, особенно про башню-баллисту. Если у Фабрики будет нечто подобное, да ещё и передвижная, то это будет крутецки! ![]() "Конь-Механоид" ![]() Почтовый дилижанс ![]() Башня-аркбаллиста ![]() ![]() "Мельница-Башня" ![]() Мельница как будто объединяет Фабрику и Конфлюкс. ![]() |
Etoprostoya, Striker X Fenix, redar2013 | ||
23 May 2019, 19:22 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
![]() ![]() Кстати, на фоне последнего рисунка возникла идея придумать/создать какое-нибудь заклинание для Башни а-ля "Вечная зима". Чисто для обороны замка. |
hippocamus, Algor, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, Axolotl, Эроласт, Арысь-Поле, stoned_golem, redar2013 | ||
22 May 2019, 10:00 |
Размышления о ролях Фабрики Атмосфера only. |
А мне кажется, что Башня, это некий аналог Шамбалы. Вот такая мысль посетила меня. |
hippocamus | ||
07 May 2019, 20:20 |
Horn of the Abyss: Factory |
Если Охотнику за головами дать пушку как у этого товарища, то это существенно подымет его статус на место 6ур. ![]() ![]() |
Odin | ||
07 May 2019, 14:00 |
Юниты 1-го уровня Твердыни? кто лучше |
Если одеть амуров/купидонов в золотые доспехи, сделать из них мини-ангелов, стреляющими золотыми стрелами, то выглядеть они будут даже очень. другое дело, что лучник-летун на первом уровне кажется имбовато. |
hippocamus | ||
21 Apr 2019, 13:43 |
Музыка Все о музыке, которую мы любим |
SerAlexandr | |||
27 Apr 2018, 19:03 |
Музей мира M&M наиболее приоритетны — Heroes III |
Видимо это концепт Джинна-паровоза, который в последствии стал Нага-танком. Либо это пьяный джинн забирается в трубу, но заснул в процессе. Но если серьёзно, то какие там "законы физики"? Лично я не в курсе. Может там вообще только "законы магии"? И что это за "дым"? То, что он выходит из трубы, ещё не значит, что локомотив работает. Может гоблины спрятались и палят "резину". Атмосферное давление тоже может играть роль. Всё это, конечно можно узнать у автора, если он ответит. ![]() |
SerAlexandr | ||
27 Apr 2018, 08:48 |
Музей мира M&M наиболее приоритетны — Heroes III |
Это же лампа! Которая с джинном! Или он так подумал, надо же ему где-то жить.) |
SerAlexandr | ||
11 Apr 2018, 13:14 |
Юмор геройский и не только |
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, DrSlash, KypaToP_HM, stoned_golem | |||
03 Apr 2018, 22:26 |
Новые идеи для HotA |
Несколько предложений магическому "балансу": увеличить(удвоить?) стоимость заклинаний, что поднимет ценность Мистицизма и Интеллекта, а также заставит воинов попариться с манной, если они на неё не забьют полностью. Закл-е "Ускорение" урезать с 6 до 3 на эксперте, даст преимущество в скорости, но не даст полного раша за один ход. "Гипноз", считаю, всё же перенести на 5-й ур. и усилить. Когда у противника "Мощь Отца Драконов", плюс "Сопротивление", то магический класс откровенно подсасывает(присыпка и спам не помогут, нужен хоть какой-то контроль). Добавить(привязать к другим) артефакты на увеличение/снижение стоимости закл-й. Добавить артефакты усил. эффект конкретного закл-я(напр. "Воскрешение", "Гипноз"). Может сборник, усил. эфф. всех закл. Возможно ужесточить запрет на появление каких-то закл. в гильдиях(у опред. фракций), это немного повысит ценность "Орлоглаза". Сам не в восторге от нового "Сопротивления", но считаю, что надо зрить в корень проблемы, а не лечить симптоматику. Т.е. проблема не в самом навыке или его механике, а в целом ряде навыков, артефактов и т.д. Попробуйте представить как герои смотрелись бы без магии, думаю у многих ответы нашлись бы сами. Просто магия реализована в трёшке не "ах", в последующих версиях это как-то поправили. Понимаю, что балансить магию не простое дело, она должна быть читерной, но и плата соответствующей. Если чётко совместить этот инь-ян, силу и магию, то на выходе может и получиться кофетка. Маг должен уметь магически усилить свою армию в бою, и высокоур. закл. по типу "Молитвы" ему сильное подспорье. "Молитва", кстати объединяет три(!) заклинания(хоть и порез.) из разных школ и перенесена в четвёртую. Что мешает сделать подобное и с другими заклинаниями? Конечно, перестановка закл. по уровням дело неизбежное, легкодоступность магии для воина должна быть порезана. Книжка дороже, закл. изучать за плату(магам бесплатно). Надеюсь, выразился понятно, без сумбура. Спасибо за внимание. ![]() |
Striker X Fenix | ||
02 Apr 2018, 22:25 |
Вопросы пятая часть |
Вот ещё вопрос: будете как-то менять/фиксить спецуху Эовация? Мне кажется, не правильно по отношению к другим спецам, что у него спецуха работает один раз за бой. Пусть всегда кастует двойной. Можно сделать так, чтобы Эоваций мог выбирать когда он хочет сделать двойной клон? Но это будет стоить дороже, например. Первый за обычную цену, последующие за двойную. Не думаю, что это будет читерно. Но может кто-то считает иначе? Интересно услышать мнение. |
Qed'Maen | ||
26 Mar 2018, 12:59 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Нашёл во вконтакте интересную картинку на мой взгляд. Вот ссылочка. В СССР существовала таблица для проверки наблюдательности. Ее название «Занимательная таблица». Найдите на этой таблице последовательно цифры от 1 до 90 включительно. Если вы справились: За 5-10 мин, то у вас исключительная наблюдательность. За 10-15 мин — хорошая. За 15-20 мин — средняя. За 20-25 мин — удовлетворительная. ![]() Лично я управился за 18 минут, тупею, видимо.. ![]() Может стоит отдельно запостить? |
MasterOfPuppets, totkotoriy | ||
23 Mar 2018, 14:55 |
Новые идеи для HotA |
Идейка по новому заклу. Вроде что-то похожее уже было, но шерстить тему не стал. Если было, то команда вспомнит, при условии, что идея стоящая. Ближе к сути: стихия - вода, 5ур. название - "Форма Воды"(приблизительно, не столь важно). Даёт поглощение физ. урона (ближнего, но может и дальнего). Без школы 20% погл. урона, зачаровывается один отряд, начальная - 30%(один отряд), продвинутая - 40%(один отряд), экспертная - 50%(все отряды). Возможен вариант зачаровывать только один отряд, но увеличить на эксперте до 80%. Моё видение в игре этого закл-я: хорошая альтернатива ударному закл-ю, высокий уровень заклинания даёт преимущество магу(нужна мудрость, плюс усиливается школа Воды, которую часто теснит школа Земли и Воздуха), возможность колдовать на Золотых драконов, которых нельзя воскресить, если нет СУ. Если брать в расчёт новое Сопротивление, то может немного выравнять баланс между магом и воином. Хотя, может и без навыка всё будет тип-топ. А теперь по поводу нового Сопротивления. Что если соединить старые способности навыка с новыми? Навык будет работать постоянно, плюс вариант подрезать закл. противника. Но не будет ли это слишком? Поскольку маг в игре получается универсальный, а не профильный, мне кажется надо делать ударение на баффы и дебаффы высокого уровня. Т.е. дать магу усилить свою армию в бою, хоть и не на долго(если силу магии подрезать). Спасибо за внимание. ![]() |
Qed'Maen, Theodor, Striker X Fenix | ||
14 Mar 2018, 16:26 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Привет. Сам полимеркой не увлекался. Немного баловался с глиной. Вот ссылка на страничку моей хорошей знакомой. Она художник, занимается масками для страйкбола, лепила со мной из глины, ну и много всего разного. Можно просто посмотреть на её работы в альбомах и её группе, они в открытом доступе. А можно пообщаться с ней, она хороший человек и приятный собеседник. Поделится своим наглядным опытом. Как-то так. ![]() |
Axolotl | ||
07 Mar 2018, 22:59 |
КОТЭ! Бережем тапки! |
![]() |
XEL, tolich, El Summer, Cthulhu_55 | ||
01 Mar 2018, 13:55 |
Дивный животный мир малоизвестные и не очень твари |
XEL, hippocamus, Mefista, SerAlexandr, XMenik | |||
01 Mar 2018, 13:45 |
КОТЭ! Бережем тапки! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
XEL, Ashka, tolich, SerAlexandr, El Summer | ||
Текстовая версия | Сейчас: 1 March 2021 - 22:40 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|