IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Конкурс новых городов, Время воображения!
redar2013
сообщение 10 Feb 2019, 20:36 (Сообщение отредактировал redar2013 - 11 Feb 2019, 12:29)
Сообщение #21

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Внес правки по Алым Рыцарям. Поспал, решил, что воители должны что то уметь кроме размахивания алебардой.


1. Фракция - Орден Алой Розы. Город назовем пожалуй Алый Монастырь.

2. Нейтрально-злое мировоззрение, на службе у Эрафийцев.

3. Орден Алой Розы - тайная военно-религиозная организация, возникшая на территориях королевства Эрафии, наиболее пострадавших от различных культов демонопоклонников и некромантов. Орден был создан по тайному указу королевы Катерины из выживших обитателей разоренных замков и монастырей ( в основном из монахинь), чьи сердца были обожжены адским огнем мести и ненависти. Орден является символом мести и неожиданного смертельного удара (ведь не даром на символе ордена роза с черепом и шипами). Орден Алой Розы борется как с различными чужеродными культами, так и с военными предателями, предпочитая нередко прямым столкновениям тайные закулисные операции.
Как правило боевые части ордена комплектуются из сирот, потерявших родителей на войне с врагами Эрафийского королевства, с детства обучающихся в тайных Алых Академиях боевым, магическим искусствам и мастерству шпионажа и скрытности. Так же орден располагает передовыми боевыми технологиями - часть из них это трофеи из операций против контрабандистов и пиратов Регны, еще часть тайно выменяна на драгоценнейшие ресурсы у Фабрикантов из Пустынных Земель, а так же военная помощь от алхимиков и магов Бракады. В боевую доктрину ордена входит даже высадка воздушных десантов в тылы врага, для получения секретных сведений, а так же тайные убийства (например отравления). Высшим военно-судебным органом ордена является Внутренний круг - тайный, даже по меркам ордена, совет ветеранов. Орден верует в Божественное происхождение правящий династии и поклоняется некой Святой Эрафите, по-сути собирательному образу святой девы воительницы, очевидно списанной основателями ордена с королевы Катерины и других женщин воительниц защищавших Эрафию.
Ключевые образы: Служение, Месть, Суд.
Замок выглядит мрачной смесью викторианской эпохи и готики, с элементами барокко и небольшим влиянием технологизма.
Приблизительный стиль замка:

Кузница производит пушку.

4. Благодатная земля (каменистый ландшафт с молодой прорастающей травой)

5. Особая постройка - Небесная Бухта - герой гость может преобрести летающую машину для перемещения по карте (не может пересекать горы и перемещаться в подземельях и телепортироваться). Грааль - Алтарь Эрафиты - увеличивает число производимых существ на 50% в неделю, дает королевству по 5000 золотых ежедневно, на целую неделю войска любого героя, посетившего город, в сражениях с существами Инферно, Некрополиса, Темницы наносят им максимальный урон.

6. Кастелян - герой воин. Как правило герои-воины Алого Монастыря имеют высокие показатели нападения и знания, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Леди Селеста
Раса: Человек
Специализация: Серафимы
Биография: Отец Селесты был ополченцем во время вторжения Криганов, он погиб защищая родные земли, а мать была принесена в жертву во время ритуалов одного из некромантских культов. Селеста была одной из первых выпускниц тайной Алой Академии. В годы обучения она проявила невероятное упорство в обучении фехтованию, самоотверженность и... абсолютное отсутствие страха высоты, что сразу же определило ее военную специальность - командир десантных подразделений ордена. Все Серафимы ордена чувствуют ее бесстрашие и самоотверженность и так же как и их бесстрашный командир, готовы уничтожить любого врага короны, даже если для этого потребуется пожертвовать своей жизнью...

Капеллан - герой маг. Типичные боевые маги. Основная роль капелланов - следить за морально нравственным состоянием бойцев ордена. Имеют высокие показания защиты и силы магии, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Отец Рэйнальдс
Раса: Человек
Специализация: Молитва
Биография: Отец Рэйнальдс долгое время был добродушным и миролюбивым настоятелем деревенского монастыря, до тех пор пока нигонцы не разорили его родную деревню. С тех пор сердце капеллана обожжено, пожалуй его гнев теперь опаснее боевого безумия дикарей Крюлода. Бывший долгие годы проповедником, Рэйнальдс отлично знает как воодушевить человека перед боем, не смотря на собственную агрессивность, он всегда готов выслушать человека, понять его проблему и решить ее "добрым словом"...

7. Существа:
1 лвл.
Послушницы
Здание для найма - Академия
Внешний вид - хрупкая молодая монахиня в алой накидке, лицо скрыто капюшоном. Послушницы - молодые девушки, учащиеся старших курсов Алой Академии, выпускным экзаменом для них является убийство врага короны. Юнит ближнего боя, оружие - короткий клинок.
Ассасины - улучшенная форма послушниц.
Здание для найма - Тайная канцелярия
Внешний вид - хрупкая молодая женщина в алом плаще с капюшоном, носит тугую кожаную броню черного цвета. Ассасины - молодые выпускницы Алой Академии, доказавшие верность короне. Атакуют противника коротким отравленным клинком. Яд снижает скорость и наносит доп. урон в течении нескольких ходов.
2 лвл.
Миссионеры
Здание для найма - Часовня Алой Розы
Внешний вид - упитанный молодой человек, лысый, в очках, одетый в бело алую рясу, с большим фолиантом на поясе и вооруженный жезлом. Миссионеры - молодые выпускники Алой Академии, их основная роль - странствовать по миру и собирать нужные сведения о врагах короны, проводить следствия и воодушевлять защитников Эрафии на подвиги. Юнит ближнего боя, вооружен посохом, обладает способностью "Воодушевление" - "ускоряет" указанное союзное подразделение.
Конфессоры - улучшенная форма Миссионеров
Здание для найма - Преподавательская
Внешний вид - мужчина старшего поколения, с седой бородой, одет как миссионер, но одежда украшена золотыми цепями, в правой руке посох, в левой - кадило. Конфессоры - преподаватели академии, решившие отправиться со своими выпускниками в бой, предпочитая смерти от старости смерть среди мечей в бою на передовой или в схватке с заговорщиками и культистами. Деруться посохом и кадилом. Кроме ускорения дружественных войск могут и замедлять противников.
3 лвл.
Псы
Здание для найма - Псарня
Внешний вид - молосская собака, одетая в черную куртейку (одежду натянутую на туловище) с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
Боевые Псы - улучшенная форма псов.
Здание для найма - Селекционная лаборатория.
Внешний вид - молосская собака, одетая в собачий доспех с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
4 лвл.
Испепелительницы
Здание для найма - Стрельбище
Внешний вид - Молодые черноволосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, за спиной ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Испепелительницы это опытные бойцы ордена проявившие интерес во время обучения к технике, стрельбе и проявлявшие склонность к пиромании. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Бракады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способность накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Испепелительницы в течение всего боя наносят максимальный урон.
Каратели - улучшенная форма Испепелительниц
Здание для найма - Кельи Карателей
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, на правый глаз надет монокуляр, за спиной алые плащи и ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Каратели это ветераны стрелковых подразделений ордена. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Брокады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способности: накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Каратели в течение всего боя наносят максимальный урон; бронебойцы - юниты с повышенной защитой получают дополнительный урон. Могут атаковать фортификации.
5 лвл.
Серафимы
Здание для найма - Небесная часовня
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья. Описывая этих бесстрашных небесных воительниц, их нрав, их стиль битвы можно уложиться в одно слово - обезбашенные. Ими становятся наиболее опытные воительницы, как правило потерявшие своих родителей от рук Криганов. Их основная роль - осада укреплений, заплечные механические крылья (тайная разработка фабрикантов, которую доработали лучшие мастера Бракады) позволяют им запрыгивать на стены вражеских замков и вырезать их защитников... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
Высшие Серафимы - улучшенная форма Серафимов
Здание для найма - Кельи Ангельского Лика
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья, на лицах - дыхательные маски, скрывающие рот и нос, на голову надет налобный обруч, с большим кристаллом посредине. Если уж Серафимов считают главными сорвиголовами ордена, то эти леди еще более суровы, ведь их основная роль десантирование с летающих машин на головы ничего не подозревающих противников. Как правило, последнее что противники видят перед смертью - это "Ангельский лик". С другой стороны бывали и трагические высадки - да, враг в зоне высадки был уничтожен, но все серафимы гибли в бою... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Способность - "Ангельский лик" - Серафима ослепляет указанного противника на 1 ход. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
6 лвл.
Алый Рыцарь
Здание для найма - Алый Маяк
Внешний вид - Большой крепкий дядька в рыцарских доспехах и алом плаще, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен алебардой. Само существование алых лыцарей - тайна, о которой простой Эрафиец не догадывается. Очевидно ими становятся дети (исключительно мужского рода) лишившиеся родителей еще в младенчестве и обучавшиеся с малых лет боевым искусствам. Так же существует легенда, что Алые Рыцари почти не уязвимы для стрелковых атак и магических атак – очевидно они используют какие-то устройства для генерирования энергетического щита. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует красноватое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 20% (эффект длиться 2 хода).
Алый Паладин - улучшенная форма Алого Рыцаря
Здание для найма - Тайный Совет
Большой крепкий дядька в красиво украшенных рыцарских доспехах и алом плаще, на поясе кадило, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен зачарованной алебардой. Алые паладины - это ветераны подразделений Алых Рыцарей, входящие в высший военный орган ордена - внутренний круг. Самые таинственные воители Ордена, вполне возможно что они происходят из знатных родов великих воителей, записи о рождении которых изъяты из архивов и вырваны из летописей. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует алое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 30% (эффект длиться 2 хода).
7 лвл.
Часовой
Здание для найма - Мануфактура
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и щитом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады. Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии
Гвардеец
Здание для найма - Опытный Цех
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и большущим пистолетом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады, особого внимания заслуживают пистолеты (вернее даже ручная пушка - человеку вне мехоса такой поднять то не под силу) - по-сути это увеличенные в размерах пистолеты корсаров Регны, но вместо пуль использующие энергетические мини-сферы, созданные в Бракаде . Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего/дальнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии.


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 11 Feb 2019, 20:01
Сообщение #22

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 516
Спасибо сказали: 1397 раз




Цитата(redar2013 @ 10 Feb 2019, 20:36) *
Внес правки по Алым Рыцарям. Поспал, решил, что воители должны что то уметь кроме размахивания алебардой.


1. Фракция - Орден Алой Розы. Город назовем пожалуй Алый Монастырь.

2. Нейтрально-злое мировоззрение, на службе у Эрафийцев.

3. Орден Алой Розы - тайная военно-религиозная организация, возникшая на территориях королевства Эрафии, наиболее пострадавших от различных культов демонопоклонников и некромантов. Орден был создан по тайному указу королевы Катерины из выживших обитателей разоренных замков и монастырей ( в основном из монахинь), чьи сердца были обожжены адским огнем мести и ненависти. Орден является символом мести и неожиданного смертельного удара (ведь не даром на символе ордена роза с черепом и шипами). Орден Алой Розы борется как с различными чужеродными культами, так и с военными предателями, предпочитая нередко прямым столкновениям тайные закулисные операции.
Как правило боевые части ордена комплектуются из сирот, потерявших родителей на войне с врагами Эрафийского королевства, с детства обучающихся в тайных Алых Академиях боевым, магическим искусствам и мастерству шпионажа и скрытности. Так же орден располагает передовыми боевыми технологиями - часть из них это трофеи из операций против контрабандистов и пиратов Регны, еще часть тайно выменяна на драгоценнейшие ресурсы у Фабрикантов из Пустынных Земель, а так же военная помощь от алхимиков и магов Бракады. В боевую доктрину ордена входит даже высадка воздушных десантов в тылы врага, для получения секретных сведений, а так же тайные убийства (например отравления). Высшим военно-судебным органом ордена является Внутренний круг - тайный, даже по меркам ордена, совет ветеранов. Орден верует в Божественное происхождение правящий династии и поклоняется некой Святой Эрафите, по-сути собирательному образу святой девы воительницы, очевидно списанной основателями ордена с королевы Катерины и других женщин воительниц защищавших Эрафию.
Ключевые образы: Служение, Месть, Суд.
Замок выглядит мрачной смесью викторианской эпохи и готики, с элементами барокко и небольшим влиянием технологизма.
Приблизительный стиль замка:

Кузница производит пушку.

4. Благодатная земля (каменистый ландшафт с молодой прорастающей травой)

5. Особая постройка - Небесная Бухта - герой гость может преобрести летающую машину для перемещения по карте (не может пересекать горы и перемещаться в подземельях и телепортироваться). Грааль - Алтарь Эрафиты - увеличивает число производимых существ на 50% в неделю, дает королевству по 5000 золотых ежедневно, на целую неделю войска любого героя, посетившего город, в сражениях с существами Инферно, Некрополиса, Темницы наносят им максимальный урон.

6. Кастелян - герой воин. Как правило герои-воины Алого Монастыря имеют высокие показатели нападения и знания, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Леди Селеста
Раса: Человек
Специализация: Серафимы
Биография: Отец Селесты был ополченцем во время вторжения Криганов, он погиб защищая родные земли, а мать была принесена в жертву во время ритуалов одного из некромантских культов. Селеста была одной из первых выпускниц тайной Алой Академии. В годы обучения она проявила невероятное упорство в обучении фехтованию, самоотверженность и... абсолютное отсутствие страха высоты, что сразу же определило ее военную специальность - командир десантных подразделений ордена. Все Серафимы ордена чувствуют ее бесстрашие и самоотверженность и так же как и их бесстрашный командир, готовы уничтожить любого врага короны, даже если для этого потребуется пожертвовать своей жизнью...

Капеллан - герой маг. Типичные боевые маги. Основная роль капелланов - следить за морально нравственным состоянием бойцев ордена. Имеют высокие показания защиты и силы магии, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Отец Рэйнальдс
Раса: Человек
Специализация: Молитва
Биография: Отец Рэйнальдс долгое время был добродушным и миролюбивым настоятелем деревенского монастыря, до тех пор пока нигонцы не разорили его родную деревню. С тех пор сердце капеллана обожжено, пожалуй его гнев теперь опаснее боевого безумия дикарей Крюлода. Бывший долгие годы проповедником, Рэйнальдс отлично знает как воодушевить человека перед боем, не смотря на собственную агрессивность, он всегда готов выслушать человека, понять его проблему и решить ее "добрым словом"...

7. Существа:
1 лвл.
Послушницы
Здание для найма - Академия
Внешний вид - хрупкая молодая монахиня в алой накидке, лицо скрыто капюшоном. Послушницы - молодые девушки, учащиеся старших курсов Алой Академии, выпускным экзаменом для них является убийство врага короны. Юнит ближнего боя, оружие - короткий клинок.
Ассасины - улучшенная форма послушниц.
Здание для найма - Тайная канцелярия
Внешний вид - хрупкая молодая женщина в алом плаще с капюшоном, носит тугую кожаную броню черного цвета. Ассасины - молодые выпускницы Алой Академии, доказавшие верность короне. Атакуют противника коротким отравленным клинком. Яд снижает скорость и наносит доп. урон в течении нескольких ходов.
2 лвл.
Миссионеры
Здание для найма - Часовня Алой Розы
Внешний вид - упитанный молодой человек, лысый, в очках, одетый в бело алую рясу, с большим фолиантом на поясе и вооруженный жезлом. Миссионеры - молодые выпускники Алой Академии, их основная роль - странствовать по миру и собирать нужные сведения о врагах короны, проводить следствия и воодушевлять защитников Эрафии на подвиги. Юнит ближнего боя, вооружен посохом, обладает способностью "Воодушевление" - "ускоряет" указанное союзное подразделение.
Конфессоры - улучшенная форма Миссионеров
Здание для найма - Преподавательская
Внешний вид - мужчина старшего поколения, с седой бородой, одет как миссионер, но одежда украшена золотыми цепями, в правой руке посох, в левой - кадило. Конфессоры - преподаватели академии, решившие отправиться со своими выпускниками в бой, предпочитая смерти от старости смерть среди мечей в бою на передовой или в схватке с заговорщиками и культистами. Деруться посохом и кадилом. Кроме ускорения дружественных войск могут и замедлять противников.
3 лвл.
Псы
Здание для найма - Псарня
Внешний вид - молосская собака, одетая в черную куртейку (одежду натянутую на туловище) с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
Боевые Псы - улучшенная форма псов.
Здание для найма - Селекционная лаборатория.
Внешний вид - молосская собака, одетая в собачий доспех с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
4 лвл.
Испепелительницы
Здание для найма - Стрельбище
Внешний вид - Молодые черноволосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, за спиной ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Испепелительницы это опытные бойцы ордена проявившие интерес во время обучения к технике, стрельбе и проявлявшие склонность к пиромании. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Бракады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способность накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Испепелительницы в течение всего боя наносят максимальный урон.
Каратели - улучшенная форма Испепелительниц
Здание для найма - Кельи Карателей
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, на правый глаз надет монокуляр, за спиной алые плащи и ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Каратели это ветераны стрелковых подразделений ордена. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Брокады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способности: накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Каратели в течение всего боя наносят максимальный урон; бронебойцы - юниты с повышенной защитой получают дополнительный урон. Могут атаковать фортификации.
5 лвл.
Серафимы
Здание для найма - Небесная часовня
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья. Описывая этих бесстрашных небесных воительниц, их нрав, их стиль битвы можно уложиться в одно слово - обезбашенные. Ими становятся наиболее опытные воительницы, как правило потерявшие своих родителей от рук Криганов. Их основная роль - осада укреплений, заплечные механические крылья (тайная разработка фабрикантов, которую доработали лучшие мастера Бракады) позволяют им запрыгивать на стены вражеских замков и вырезать их защитников... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
Высшие Серафимы - улучшенная форма Серафимов
Здание для найма - Кельи Ангельского Лика
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья, на лицах - дыхательные маски, скрывающие рот и нос, на голову надет налобный обруч, с большим кристаллом посредине. Если уж Серафимов считают главными сорвиголовами ордена, то эти леди еще более суровы, ведь их основная роль десантирование с летающих машин на головы ничего не подозревающих противников. Как правило, последнее что противники видят перед смертью - это "Ангельский лик". С другой стороны бывали и трагические высадки - да, враг в зоне высадки был уничтожен, но все серафимы гибли в бою... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Способность - "Ангельский лик" - Серафима ослепляет указанного противника на 1 ход. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
6 лвл.
Алый Рыцарь
Здание для найма - Алый Маяк
Внешний вид - Большой крепкий дядька в рыцарских доспехах и алом плаще, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен алебардой. Само существование алых лыцарей - тайна, о которой простой Эрафиец не догадывается. Очевидно ими становятся дети (исключительно мужского рода) лишившиеся родителей еще в младенчестве и обучавшиеся с малых лет боевым искусствам. Так же существует легенда, что Алые Рыцари почти не уязвимы для стрелковых атак и магических атак – очевидно они используют какие-то устройства для генерирования энергетического щита. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует красноватое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 20% (эффект длиться 2 хода).
Алый Паладин - улучшенная форма Алого Рыцаря
Здание для найма - Тайный Совет
Большой крепкий дядька в красиво украшенных рыцарских доспехах и алом плаще, на поясе кадило, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен зачарованной алебардой. Алые паладины - это ветераны подразделений Алых Рыцарей, входящие в высший военный орган ордена - внутренний круг. Самые таинственные воители Ордена, вполне возможно что они происходят из знатных родов великих воителей, записи о рождении которых изъяты из архивов и вырваны из летописей. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует алое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 30% (эффект длиться 2 хода).
7 лвл.
Часовой
Здание для найма - Мануфактура
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и щитом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады. Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии
Гвардеец
Здание для найма - Опытный Цех
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и большущим пистолетом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады, особого внимания заслуживают пистолеты (вернее даже ручная пушка - человеку вне мехоса такой поднять то не под силу) - по-сути это увеличенные в размерах пистолеты корсаров Регны, но вместо пуль использующие энергетические мини-сферы, созданные в Бракаде . Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего/дальнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии.

Интересно было почитать. Вот только стоит поменять название юнита 7го уровня. Невпечатляюще звучит. Не хватает нотки пафоса. Ещё в городе много уж людей. Учитывая религиозную (я бы даже сказал фанатичную и готическую) направленность города, можно придумать других юнитов, которые не будут вторично смотреться на фоне Замка. Прежде всего я бы заменил послушниц и серафимов на каких нибудь роботов или животных, например кошмаров.
А вообще концепт очень хороший. Может позволить отыгрывать на картах злой вариант замка.


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 11 Feb 2019, 20:03 (Сообщение отредактировал redar2013 - 11 Feb 2019, 20:18)
Сообщение #23

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Цитата(Yellow_cloud @ 12 Feb 2019, 00:01) *
Цитата(redar2013 @ 10 Feb 2019, 20:36) *
Внес правки по Алым Рыцарям. Поспал, решил, что воители должны что то уметь кроме размахивания алебардой.


1. Фракция - Орден Алой Розы. Город назовем пожалуй Алый Монастырь.

2. Нейтрально-злое мировоззрение, на службе у Эрафийцев.

3. Орден Алой Розы - тайная военно-религиозная организация, возникшая на территориях королевства Эрафии, наиболее пострадавших от различных культов демонопоклонников и некромантов. Орден был создан по тайному указу королевы Катерины из выживших обитателей разоренных замков и монастырей ( в основном из монахинь), чьи сердца были обожжены адским огнем мести и ненависти. Орден является символом мести и неожиданного смертельного удара (ведь не даром на символе ордена роза с черепом и шипами). Орден Алой Розы борется как с различными чужеродными культами, так и с военными предателями, предпочитая нередко прямым столкновениям тайные закулисные операции.
Как правило боевые части ордена комплектуются из сирот, потерявших родителей на войне с врагами Эрафийского королевства, с детства обучающихся в тайных Алых Академиях боевым, магическим искусствам и мастерству шпионажа и скрытности. Так же орден располагает передовыми боевыми технологиями - часть из них это трофеи из операций против контрабандистов и пиратов Регны, еще часть тайно выменяна на драгоценнейшие ресурсы у Фабрикантов из Пустынных Земель, а так же военная помощь от алхимиков и магов Бракады. В боевую доктрину ордена входит даже высадка воздушных десантов в тылы врага, для получения секретных сведений, а так же тайные убийства (например отравления). Высшим военно-судебным органом ордена является Внутренний круг - тайный, даже по меркам ордена, совет ветеранов. Орден верует в Божественное происхождение правящий династии и поклоняется некой Святой Эрафите, по-сути собирательному образу святой девы воительницы, очевидно списанной основателями ордена с королевы Катерины и других женщин воительниц защищавших Эрафию.
Ключевые образы: Служение, Месть, Суд.
Замок выглядит мрачной смесью викторианской эпохи и готики, с элементами барокко и небольшим влиянием технологизма.
Приблизительный стиль замка:

Кузница производит пушку.

4. Благодатная земля (каменистый ландшафт с молодой прорастающей травой)

5. Особая постройка - Небесная Бухта - герой гость может преобрести летающую машину для перемещения по карте (не может пересекать горы и перемещаться в подземельях и телепортироваться). Грааль - Алтарь Эрафиты - увеличивает число производимых существ на 50% в неделю, дает королевству по 5000 золотых ежедневно, на целую неделю войска любого героя, посетившего город, в сражениях с существами Инферно, Некрополиса, Темницы наносят им максимальный урон.

6. Кастелян - герой воин. Как правило герои-воины Алого Монастыря имеют высокие показатели нападения и знания, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Леди Селеста
Раса: Человек
Специализация: Серафимы
Биография: Отец Селесты был ополченцем во время вторжения Криганов, он погиб защищая родные земли, а мать была принесена в жертву во время ритуалов одного из некромантских культов. Селеста была одной из первых выпускниц тайной Алой Академии. В годы обучения она проявила невероятное упорство в обучении фехтованию, самоотверженность и... абсолютное отсутствие страха высоты, что сразу же определило ее военную специальность - командир десантных подразделений ордена. Все Серафимы ордена чувствуют ее бесстрашие и самоотверженность и так же как и их бесстрашный командир, готовы уничтожить любого врага короны, даже если для этого потребуется пожертвовать своей жизнью...

Капеллан - герой маг. Типичные боевые маги. Основная роль капелланов - следить за морально нравственным состоянием бойцев ордена. Имеют высокие показания защиты и силы магии, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Отец Рэйнальдс
Раса: Человек
Специализация: Молитва
Биография: Отец Рэйнальдс долгое время был добродушным и миролюбивым настоятелем деревенского монастыря, до тех пор пока нигонцы не разорили его родную деревню. С тех пор сердце капеллана обожжено, пожалуй его гнев теперь опаснее боевого безумия дикарей Крюлода. Бывший долгие годы проповедником, Рэйнальдс отлично знает как воодушевить человека перед боем, не смотря на собственную агрессивность, он всегда готов выслушать человека, понять его проблему и решить ее "добрым словом"...

7. Существа:
1 лвл.
Послушницы
Здание для найма - Академия
Внешний вид - хрупкая молодая монахиня в алой накидке, лицо скрыто капюшоном. Послушницы - молодые девушки, учащиеся старших курсов Алой Академии, выпускным экзаменом для них является убийство врага короны. Юнит ближнего боя, оружие - короткий клинок.
Ассасины - улучшенная форма послушниц.
Здание для найма - Тайная канцелярия
Внешний вид - хрупкая молодая женщина в алом плаще с капюшоном, носит тугую кожаную броню черного цвета. Ассасины - молодые выпускницы Алой Академии, доказавшие верность короне. Атакуют противника коротким отравленным клинком. Яд снижает скорость и наносит доп. урон в течении нескольких ходов.
2 лвл.
Миссионеры
Здание для найма - Часовня Алой Розы
Внешний вид - упитанный молодой человек, лысый, в очках, одетый в бело алую рясу, с большим фолиантом на поясе и вооруженный жезлом. Миссионеры - молодые выпускники Алой Академии, их основная роль - странствовать по миру и собирать нужные сведения о врагах короны, проводить следствия и воодушевлять защитников Эрафии на подвиги. Юнит ближнего боя, вооружен посохом, обладает способностью "Воодушевление" - "ускоряет" указанное союзное подразделение.
Конфессоры - улучшенная форма Миссионеров
Здание для найма - Преподавательская
Внешний вид - мужчина старшего поколения, с седой бородой, одет как миссионер, но одежда украшена золотыми цепями, в правой руке посох, в левой - кадило. Конфессоры - преподаватели академии, решившие отправиться со своими выпускниками в бой, предпочитая смерти от старости смерть среди мечей в бою на передовой или в схватке с заговорщиками и культистами. Деруться посохом и кадилом. Кроме ускорения дружественных войск могут и замедлять противников.
3 лвл.
Псы
Здание для найма - Псарня
Внешний вид - молосская собака, одетая в черную куртейку (одежду натянутую на туловище) с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
Боевые Псы - улучшенная форма псов.
Здание для найма - Селекционная лаборатория.
Внешний вид - молосская собака, одетая в собачий доспех с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
4 лвл.
Испепелительницы
Здание для найма - Стрельбище
Внешний вид - Молодые черноволосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, за спиной ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Испепелительницы это опытные бойцы ордена проявившие интерес во время обучения к технике, стрельбе и проявлявшие склонность к пиромании. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Бракады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способность накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Испепелительницы в течение всего боя наносят максимальный урон.
Каратели - улучшенная форма Испепелительниц
Здание для найма - Кельи Карателей
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, на правый глаз надет монокуляр, за спиной алые плащи и ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Каратели это ветераны стрелковых подразделений ордена. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Брокады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способности: накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Каратели в течение всего боя наносят максимальный урон; бронебойцы - юниты с повышенной защитой получают дополнительный урон. Могут атаковать фортификации.
5 лвл.
Серафимы
Здание для найма - Небесная часовня
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья. Описывая этих бесстрашных небесных воительниц, их нрав, их стиль битвы можно уложиться в одно слово - обезбашенные. Ими становятся наиболее опытные воительницы, как правило потерявшие своих родителей от рук Криганов. Их основная роль - осада укреплений, заплечные механические крылья (тайная разработка фабрикантов, которую доработали лучшие мастера Бракады) позволяют им запрыгивать на стены вражеских замков и вырезать их защитников... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
Высшие Серафимы - улучшенная форма Серафимов
Здание для найма - Кельи Ангельского Лика
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья, на лицах - дыхательные маски, скрывающие рот и нос, на голову надет налобный обруч, с большим кристаллом посредине. Если уж Серафимов считают главными сорвиголовами ордена, то эти леди еще более суровы, ведь их основная роль десантирование с летающих машин на головы ничего не подозревающих противников. Как правило, последнее что противники видят перед смертью - это "Ангельский лик". С другой стороны бывали и трагические высадки - да, враг в зоне высадки был уничтожен, но все серафимы гибли в бою... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Способность - "Ангельский лик" - Серафима ослепляет указанного противника на 1 ход. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
6 лвл.
Алый Рыцарь
Здание для найма - Алый Маяк
Внешний вид - Большой крепкий дядька в рыцарских доспехах и алом плаще, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен алебардой. Само существование алых лыцарей - тайна, о которой простой Эрафиец не догадывается. Очевидно ими становятся дети (исключительно мужского рода) лишившиеся родителей еще в младенчестве и обучавшиеся с малых лет боевым искусствам. Так же существует легенда, что Алые Рыцари почти не уязвимы для стрелковых атак и магических атак – очевидно они используют какие-то устройства для генерирования энергетического щита. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует красноватое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 20% (эффект длиться 2 хода).
Алый Паладин - улучшенная форма Алого Рыцаря
Здание для найма - Тайный Совет
Большой крепкий дядька в красиво украшенных рыцарских доспехах и алом плаще, на поясе кадило, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен зачарованной алебардой. Алые паладины - это ветераны подразделений Алых Рыцарей, входящие в высший военный орган ордена - внутренний круг. Самые таинственные воители Ордена, вполне возможно что они происходят из знатных родов великих воителей, записи о рождении которых изъяты из архивов и вырваны из летописей. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует алое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 30% (эффект длиться 2 хода).
7 лвл.
Часовой
Здание для найма - Мануфактура
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и щитом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады. Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии
Гвардеец
Здание для найма - Опытный Цех
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и большущим пистолетом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады, особого внимания заслуживают пистолеты (вернее даже ручная пушка - человеку вне мехоса такой поднять то не под силу) - по-сути это увеличенные в размерах пистолеты корсаров Регны, но вместо пуль использующие энергетические мини-сферы, созданные в Бракаде . Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего/дальнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии.

Интересно было почитать. Вот только стоит поменять название юнита 7го уровня. Невпечатляюще звучит. Не хватает нотки пафоса. Ещё в городе много уж людей. Учитывая религиозную (я бы даже сказал фанатичную и готическую) направленность города, можно придумать других юнитов, которые не будут вторично смотреться на фоне Замка. Прежде всего я бы заменил послушниц и серафимов на каких нибудь роботов или животных, например кошмаров.
А вообще концепт очень хороший. Может позволить отыгрывать на картах злой вариант замка.


Это по-сути орден воинствующих монахов, поэтому здесь почти все люди.
Учитывая сегодняшний шальной концептус Органического города, более интересной фичей будет пересмотреть роль Алого Ордена, как тайной организации, созданной короной для борьбы с нашествием Небесного Пришельца. Там можно и другую историю получения технологий сделать... Например был вскрыт тайник, координаты которого завещали некие абстрактные Создатели Миров, т.е. в случае явления всепоглащающего зла, копать там-то. А там схрон с чертежами...

Кстати, да, СПАСИБО, не ожидал, что эта дичь кому нибудь понравиться....


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 16 Feb 2019, 21:07 (Сообщение отредактировал Tovio - 17 Feb 2019, 11:11)
Сообщение #24


Сообщений: 226
Спасибо сказали: 444 раза




Сразу оговорюсь, что я не пытаюсь делать связки с сеттингом Might & Magic. Но при этом эта фракция вполне допустима в качестве какой-нибудь альтернативной временной линии Энрота. Хотя кто знает, возможно это будущее Энротской империи...

Название фракции: Империя
Название города: Каструм

Итак, в первую очередь я пытаюсь сыграть на образе эдакой могучей, ненасытной и огромной империи-гегемона, с дисциплинированной регулярной армией и наёмными войсками из захваченных земель. Ассоциации с Римской империей неизбежны. Самое забавное, что идея подобной фракции возникла из простой мысли "А что будет, если зафьюзить Замок и Башню?"

Мировоззрение: нейтральное
Основной ресурс: руда и древесина
Родная почва: трава
Боевая машина: баллиста (а вы как думали?)
Кол-во уровней в ГМ: 4

Стратегия: доступность в лайнапе стрелков (1 и 3 ур) а также предрасположенность легатов (герои-воины) к логистике располагает к быстрому захвату нычек и сокровищниц со старта. Однако на мидгейме развитие города резко замедляется в частности из-за больших затрат ресурсов (сумма стоимости застройки города примерно как у Башни, но с гораздо более несбалансированным распределением цен) а также из-за сужения древа постройки, ограничивающее свободу выбора. А вот если смогли пробиться в лейт, вас мало кто может остановить.
В целом, геймплейно этот город должен представлять из себя концепцию "easy to play, hard to learn" - идеальная фракция для начинающих игроков, но с достаточной глубиной, которая позволяет опытным игрокам использовать необычные приёмы и трюки.

Уникальные постройки:
Корпус ауксилии - позволяет нанимать кентавров*.
Вексиллум - каждую неделю увеличивает количество нанимаемых воинов от 1 до 3 ур., выбирая их случайно, на 20%.
Мост Траяна - увеличивает скорость передвижения всех героев игрока по дорогам на 50%, Грааль.

Лайнап:

Полурослик -- Полурослик-велит (1 ур)
[Halfling -- Velite Halfling]

Стрелок со средней скоростью, ничтожной защитой и здоровьем. Идеален для стартовой пробивки, так как имеет приличный прирост. Апгрейд даёт дополнительную скорость, боеприпасы, а также способность "Разведка местности" - увеличивает обзор героя на карте приключения на одну клетку. Дегрейд внешне похож на троечного полурослика за исключением кольчуги - она у него отсуствует, а одет он в простую тканевую одежду светло-коричневого цвета. Грейд имеет более цивилизованный вид и одет в лёгкую кожаную броню бурого цвета и вооружён луком.
Один из самых многочисленных покорённых народов Империи. Вроде не жалуются.

Легионер -- Легионер-ветеран (2 ур)
[Legionary -- Veteran Legionary]

Знаковый юнит Каструма, настолько же знаковый как пират для Причала. Обладает средней скоростью, атакой, здоровьем и очень высокой защитой. Способности: "Дисциплина" - любая сработавшая положительная мораль даёт не дополнительный ход, а автоматически ставит стек в защиту, "Глухая оборона" - в защитной стойке стек всегда отвечает на атаку, причём ДО нанесения урона проивником. Апгрейд даёт небольшую прибавку ко всем статам кроме здоровья а также даёт способность "Странствующий легион" - на стек не влияет штраф передвижения по чужим почвам. То есть, они как бы наполовину родные - штрафа передвижения нет, но и бонуса к передвижению тоже нет. Дегрейд как на картинке только с более коротким и классичным гладиусом и скутумом. У апгрейда плащ и щит синего цвета с жёлтыми орнаментами а гладиус меняется на спату.

Боевой маг (3 ур)
[Combat Mage]

Стрелок. По статам ничего особенного из себя не представляет - небольшое здоровье, средняя защита, атака чуть выше среднего, средняя скорость, 4 выстрела, не очень высокий прирост и при этом довольно высокая стоимость. Но есть одна особенность... Способность "Концентрация сил" - если 2 стека боевых магов соприкасаются на поле боя, то на следующем раунде стандартная атака одного из пары стеков заменяется на колдовство огненного шара. Формула урона индентична оригинальному заклинанию и зависит от силы магии и навыка Магии Огня героя, но к итоговому урону приплюсовывается Х. Х - сумма боевых магов в 2 стеках. На колдование тратятся боеприпасы и ход обоих стеков. Помимо этого, если происходит осада вражеского замка, вместо фаербола они могут атаковать фортификации, становясь "стеклянной катапультой". Для срабатывания "Концентрации сил" сумма двух соприкасающихся стеков должна быть равна или больше 10. "Концентрация сил" спадает, если сумма 2 стеков боевых магов становится меньше 10 или если 2 стека больше не соприкасаются. Грейдов не имеет. Выглядят примерно так же, как на картинке, но такнь имеет пурпурный цвет с золотыми орнаментами.

*Кентавр (3 ур)
[Centaur]

Дополнительный юнит 3 уровня, которого можно купить, построив Корпус ауксилии. Стрелок. Занимает 2 гекса, из-за чего его труднее прикрывать. Нанимается в том же окне, что и боевые маги. Обладает лошадиным (no pun intended) здоровьем, низкой защитой, средней атакой и высокой скоростью. Выбирайте его вместо боевого мага, если хотите играть с меньшим количеством рисков. Выглядит индентично как кентавры из Героев 2, но ножны, лук, пояс и кольцо у хвоста имеют светло-коричневый оттенок. Грейдов не имеет.
Выступают в армии Империи на правах федератов. Один из покорённых народов.

Дикая виверна -- Имперская виверна (4 ур)
[Wildkin Wyvern -- Imperial Wyvern]

Отображение того, что даже противостоящие силы природы рано или поздно преклонятся перед мощью Империи.
Дегрейд по статам похож на духов океана из Причала, только хуже. Летает, занимает 2 гекса. Единственная выдающаяся характеристика - скорость. Имеет способность "Неуправляемость" - при срабатывании положительной морали с вероятностью 50% переходит под контроль ИИ на 1 ход. А вот апгрейд - уже совсем другой разговор, так как получает мощную прибавку здоровья и небольшой бонус к скорости. Способность "Неуправляемость" исчезает и заменяется на "Точечный удар" - виверна атакует выбранного юнита на любом расстоянии и наносит базовый урон + дополнительный урон, который зависит от количества гексов, которая виверна перелетела, а затем возвращается обратно. Атакованный юнит не может ответить. Способность включается благодаря кнопке активного действия в интерфейсе битвы Хоты. Способность действует 1 раз в битву.
Дегрейд выглядит как на картинке, у апгрейда белые части окраса приобретают ярко-бурый цвет, а чёрные - белый, челюсть становится крупнее, на одной из лап есть метка в виде металлического кольца на котором выгравирована информация о том, что это животное является собственностью Имперской армии.

Голем -- Штурмовой голем (5 ур)
[Golem -- Vanguard Golem]

Отображение технологической и магической мощи Империи.
Отличные показатели защиты и здоровья позволяю големам отлично держать удар, но это компенсируется низкой скоростью. В отличие от бракадских големов, они в гораздо большем смысле бездушные камни, так как не подвержены морали, невосприимчивы к лечению и заклинаниям разума и игнорируют 20% магического урона. Апгрейд получает небольшие бонусы к защите и скорости, а также невосприимчиваость к замедлению, что превращает их в неостановимых машин-убийц.
Дегрейд выглядит достаточно утилитарно и не выглядит напрямую боевой машиной, намекая на то, что они используются и в других делах. Отчасти походят на големов из Героев 2. Апгрейд уже ближе к тому, как на картинке - к одной из рук прикреплено что-то вроде кастета (а не подобие пушки, как на картинке) и видно, что голем сделан из более качественного материала.
Сенат планирует в далёком будущем заменить армию из "капризных людей" на "идеальных и послушных големов".

Пегас -- Аликорн (6 ур)
[Pegasus -- Alicorn]

Отображение жреческой и религиозной культуры Империи.
6 уровень - юнит поддержки. Летает, занимает 2 гекса. Обладает великолепной скоростью, отличным здоровьем, но плохой для своего уровня атакой и защитой. Способность "Благословение Весты" - вокруг пегасов действует аура, которая радиусе 2 гексов в начале каждого раунда на дружественных воинов накладывает Лечение и Благославение на 4 раунда. Апгрейд становится ещё быстрее и наносит чуть больше урона. К способностям добавляется "Телепорт" - позволяет стеку один раз за бой использовать заклинание Телепорт.
Пегас выглядит гораздо более крепким и крупным, чем его аналог из Оплота. Не имеет доспехов. Крылья и шерсть серого цвета, имеет длинную гриву и хвост белого цвета. Восседает на нём весталка - девушка, одетая в тогу багрового цвета с серебряными орнаментами. Физического оружия не имеет. Во время анимации атаки пегас слегка опускает голову и кренится в сторону противника, а весталка посылает магический заряд. У апгрейда появляется рог и шикарная грива серебристого цвета а шерсть становится белоснежно-белой. У весталки-наездницы меняется цвет тоги на пурпурный с золотыми орнаментами.

Колосс -- Титан (7 ур)
[Colossus -- Titan]

Семиметровый железный бугай. Занимает 2 гекса. Невосприимчив к магии разума, невосприимчив к городскому рву, игнорирует 50% магического урона, но, в отличие от големов, подвержен морали. Обладает колоссальной (no pun intended) защитой, огромным запасом здоровья, мощной атакой и низкой скоростью. Очень дорогой. Апгрейд не добавляет дальнобойной атаки, но даёт прибавку ко всем статам и вооружает боевым цепом, который позволяет наносить урон таким же способом, как это делают церберы и сносить фортификации.
Дегрейд выглядит точно так же, как на картинке, за исключением того, что имеет блеклый бронзовый оттенок, набедренную повязку светло-коричневого цвета и отсутсвие оружия (во время анимации он атакует ногами). Грейд приобретает серый окрас, на торсе появляется ламеллярный доспех, на руках появляются золотые наручи с синим сегментом, набедренная повязка заменяется на юбку с птеругами.

Кол-во стрелков: 3 (1 и 3 ур)
Кол-во крупных существ: 4 (3, 4, 6 и 7 ур)
Кол-во летающих существ: 2 (4 и 6 ур)

Герой-воин: легат
- Первичные хар-ки: 2 2 0 2
- Часто выпадает: Логистика, Тактика, Дипломатия, Разведка, Баллистика
- Редко выпадает: Мистицизм, Волшебство
- Никогда не выпадает: Некромантия, Удача

Пример героя:
- Марк
- Раса: человек
- Пол: мужской
- Продвинутая Тактика
- Специализация: Тактика (+1 к радиусу расстановки)
- Тактический гений Марка проявился ещё в юном возрасте, когда тот, после смерти воеводы, успешно организовал оборону деревни и простоял под натиском варваров до прибытия подкрепления. После этого он решил поступить на службу в Имперскую армию. Сейчас Марк - козырь Сената в любых военных противостояниях.

Герой-маг: понтифик
- Первичные хар-ки: 0 0 3 2
- Часто выпадает: Магия Воды, Магия Воздуха, Магия Огня, Мистицизм, Первая помощь
- Редко выпадает: Тактика, Атака, Магия Земли
- Никогда не выпадает: Некромантия, Артиллерия

Пример героя:
- Пласида
- Раса: человек
- Пол: женский
- Магия Воды, Первая помощь
- Специализация: Пегасы
- Пласида никогда не видела себя дальше храма Весты, и всегда считала, что ей предначертано отдать всю свою жизнь на поддержание священного огня. Но после большой битвы, когда огромное количество раненых солдат скопилось на площади, прилетели они - весталки, восседающие на прекрасных лошадях. Увидев искусство лечения, Пласида совершила тайный побег. Упорство и удачное стечение обстоятельств позволило ей возглавить вспомогательный легион.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 21 Feb 2019, 18:52 (Сообщение отредактировал Adept - 21 Feb 2019, 20:45)
Сообщение #25

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Такой вот набросок с расчётом на множество фракций и сохранение дистанции с городами Болотных Ведьм, Тёмных эльфов или их аналогов и Предела. Но при этом перекрывая нишу Фейри-тауна.


1. Двор, город фей Чёрного Леса.

2. Я бы их охарактеризовал вне традиционного разделения на хороших-нейтральных-плохих. Хотя игромеханически, относительно действия алтаря - можно и в "злую" группу втиснуть.

3. Если воспринимать элементалей как силу стихии, движение в направлении естественном для Природы, то эти фейри являются скорее болезнью, глюком, ошибкой. Но не фатальной и не способной изменить глобальный расклад сил и отношения в мире (как Предел). Это скорее "хакеры" ломающие системы и тем способствующие их прогрессу, "оппозиция" которая не даёт закостенеть власти. И принципиальной ненависти между элементалами и ними нет, они скорее воспринимаются ими как злобные критики, эдакие санитары леса. Обнажение конфликтов, диссонанс и парадоксы - вот их стихия.

В мире они были всегда, но когда Природа сама не устойчива, подвергается разрушению, катаклизмам и силы за неё отвечающие слабы, то и эти феи не представляют значительной силы, по значимости соответствующие уровню местной фауны. Но если "природникам" перестаёт угрожать какая-нибудь сила, их позиция в мире становится увереннее и крепче, то разрастается и фракция фейри, вплоть до формирования целых городов.

4. Из имеющихся подойдёт и грязь и трава. Собственной своей могла бы стать какая-нибудь чащоба или бурелом, более мрачный аналог травы.

Пейзаж примерно в таком ключе. Красная луна, почти чёрный лес и стелющийся туман (возможно "постройкой"). Архитектура типично-фейская: завитки, фонарики, причудливые и лёгкие формы строений.


Хотя более капитальное фейское зодчество в основном нагугливается в дневном антураже.


5. Одна идея вертится - здание позволяющее конвертировать существ других фракций в своё мировоззрение с добавлением каких-нибудь новых абилок. Не всех существ, а возможно по одному от каждой (мб кроме Некрополя). Можно воспринимать это как внегородской альтергрейд. Ну или легализованный франкенштейнинг. Если в какой-то фракции есть юнит кролик - то именно здесь его сделают безумным кроликов. По-моему такая фича весьма в духе Прекрасного народа.

6. Трикстер мне тоже кажется подходящим названием для героя. А вот вторым классом (видимо магическим) внезапно может стать Фея (юниты Конфлюкса Писки и спрайты). Ввиду чего можно сделать такое же разделение классов по половому признаку как в Крепости: трикстеры - самцы, феи - самки. Расы у них могут быть самые разнообразные, возможно даже вампиры (отсылка к малкавианам).

Так же раса фей - хороший кандидат на новый тип юнитов (наряду с нежитью, неживыми и регулярно предлагаемыми в этом же ключе демонами). Возможен и вариант с фракционным навыком, но мне о нём думать было не так интересно.

1. Спригган

Первая картинка больше нравится своей универсальностью. Но и во второй нравятся некоторые решения.
Ап имеет 10 хитов и скорость 6. Несмотря на неплохие параметры - выполняет роль пушечного мяса, с низкой атакой и уроном они годятся только для сдерживания. Зато они и дешевле и их больше чем тех же алебардщиков. Имеет скрытый даблгрейд - "желудёвый спригган" не улучшается в городе, но может встречаться в у нейтралов. Они же сидят на башнях.

2. Колибри

Всадник с крыльями, но наименее антропоморфный (типа такого). И более "злой" расцветки.
Летающий юнит с высокой скоростью и приличным уроном. Получает бонус к атаке стека (скажем 10%) за каждый бафф, дебафф или эффект абилки (корни, яд и т.п.).

3. Лесной дракончик
Выглядит как морской конёк с крылышками.
Летает, крепкий (примерно как грифон), но в остальном довольно средний юнит. Заражает атаковавший его отряд всеми баффами и дебаффами, которые лежат на нём самом (добавляя +1 раунд продолжительности). Взять такого юнита в улей - значит прилично ослабить стрекоз. Если передать не может (эффект несочетаем с типом существа) - получает второй ход (?).

4. Гусеница

Основная отсылка конечно к Алисе в Стране Чудес.
Стрелок. При выстреле перемещается на две клетки в сторону атакуемого. Если не может - выпускает облако в пределах которого увеличиваются повреждения от всех атак и для всех. Выстреливает очередью ярких сгустков. Уязвим для летающих юнитов.
В общем если нужно отыграть reaver'a протоссов - то это самый подходящий юнит. Впрочем расцветка всё равно должна быть довольно угрожающей.

5. Инсектикоид

Довольно посредственный юнит для своего уровня. У апгрейда скорость 9 и 50 хитов. Если в стеке всего одно существо, то количество жизней удваивается.
Поскольку КПД у него не особо высокий и ударный стек из них не собрать - выкупается юнит редко и чаще выступает в роли довольно высокоуровневого разгонного юнита для лошков и эпизодически и по-штучно главными. Тем не менее с таким "разгонным" юнитом слабые блоки пробивается довольно легко. Ну и ещё с ними именование разведчиков-собирателей "тараканами" приобретает новый смысл.

Почему не богомол? Во-первых, я сомневаюсь что богомол лучше зайдёт в эту фракцию (а не к Ведьмам или вовсе в качестве чистого нейтрала). А такой типаж антропоморфного инсектикоида тоже довольно распространён (правда с названиями проблема - в основном они уникальны и жёстко привязаны к сеттингу). Во-вторых, богомолу нужно больше харизмы за счёт абилок, роли, интересных вариантов использования, здесь же ключевые геймплейные связки замкнуты на других уровнях лайнапа, а роль этого юнита поскромнее, хотя и тоже самобытна.

6. Цветочная королева

Милишник-кастер. На союзные стеки не фейского мировоззрения кастует "мученика", который удваивает хиты, но по завершении боя отряд исчезает (да, из AoW, а не из HoMM4). Феям даёт другой бафф (возможно дающий бонус за атаку стека с высоким количеством юнитов). Ограничение применения типа соотношения количества королев и хитов целевого стека - пока не продумано.

7. Кернуннос

Нравятся некоторые решения с этой картинки. В принципе отсылок к чему-то привычному (вроде гребешков и народных поделок) хотелось бы сохранить немало. Но так же хочется добавить отсылки к известному изображению первобытной живописи.

Их существование связано с теми кто впал в особую кому, состояние которой можно описать как тяжёлый бэд-трип. Можно их считать "аватарами", управляемыми через призму нарушенного сознания коматозниками или "паразитами" живущими за счёт их страданий, так или иначе их популяция зависит от этого явления. Если кто-то вышел из комы или умер - значит где-то в мире в такую кому впал кто-то ещё.

Довольно слабые для 7-го уровня, но и не сложные в отстройке и не особо дорогие. Тем не менее имеют хорошую скорость (11+). Особенность - каждый раз проходя мимо стека противника вешает на него эффект "обойдённый" дающий рендомный штраф к параметрам (включая скорость и боезапас). Так же каждый такой эффект даёт шанс, что стек выполнит приказ неправильно - пойдёт не туда, атакует не того. В общем абилка позволяет этому юниту отыгрывать Лешего.

В общем ориентир был на концепт Zum-Graat'a, но хотелось избежать главного его недостатка - когда большинство абилок, связок и синергий связаны со снами/разумом - это делает выбор данной фракции проигрышным при игре против нежити или элементалов. Мне же захотелось сделать их не только не слабей, но и где-то со своими преимуществами, даже со специализацией на ситуациях, которые другими фракциями решались бы с большими потерями. Впрочем получилось не очень, при определённых преимуществах, стиль игры фракции всё равно предполагает что стеки будут кучковаться (и становиться хорошей целью для личей), а перевешивание баффов на имунную ко многим спеллам нежить и не сильно уступающих им элементалов - тоже такой себе "плюс" и довольно сложная задача


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 13 Mar 2019, 00:02 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 13 Mar 2019, 00:17)
Сообщение #26

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1501 раз




Раз мы решили не расползаться на множество тем, объявляю второй тур здесь.

Практика показала, что срок приема работ лучше делать более щадящим, так что на второй тур даётся 25 дней. Думаю, в этом туре попробуем без конкретного часового ограничения - нельзя же выкидывать участника за то что он опоздает на пару часов.

Итак, тема конкурса:


Придерживаюсь всё-таки своей идеи о выгоде конфиденциальности: работы прошу присылать мне в ЛС, по истечении срока приема будет открыта новая тема с голосованием в том же формате, что и первая. Также всех, кто планирует участвовать, прошу выразить своё стремление также мне в ЛС. В случае обратного - в принципе, тоже буду рад, если дадите знать.

В оформлении и наполнении прошу придерживаться регламента из первого поста этого треда.

Всем удачи!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 14 Mar 2019, 14:22
Сообщение #27

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 057
Спасибо сказали: 17730 раз




Честно говоря, в конкретно данном формате конкурс не особо заинтересовал. Ну или разве что скорее как побаловаться, в шуточном ключе.

Но могу предложить смежные идеи возможно развития подобной темы.

Скажем, мне показалось не особо интересным просто набор ассоциаций с каким-то образом. А вот если бы это было разделение на некие элементы, то тогда бы задача стала более комплексной. Скажем элементарное, простите за каламбур, разделение на собственно элементы (огонь, вода, воздух, земля, дух, бурундук) или на цвета, материалы (золото, сталь, дерево, глина, стекло) и т.п.

Можно и без вот этой вот ассоциативности, а четко обозначить цель: Скажем, дать задание к лайнапу конкретной фракции с четко обрисованной концепцией, с имеющейся, но не беспредельной возможностью к смещению акцентов или изменению концепции.
Можно и более комплексно: скажем, дать задание с полным переосмысливанием всех геройских фракций. Причем, можно как и с задачей участнику самому это переосмысление сделать (но в чем-то его все-таки ограничив), а можно и с четко обозначенным набором таковых фракций с описанной концепцией каждой из них. Если второе, то сам этот набор фракций можно бы было сделать отдельным обсуждением, что было бы само по себе очень интересно и даже полезно, кмк.

Ну и, конечно, можно бы было делать чисто фановые, юморные задачи.




--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 14 Mar 2019, 14:32
Сообщение #28

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1501 раз




Спасибо за фидбэк. Мы пока в поисках подходящего формата, слишком ограничивающие темы вводить очень не хочется, чтобы всё-таки оставить простор для фантазии. У меня была идея "цепного" конкурса, когда один участник задаёт тему, первый выложивший работу по этой теме задаёт следующую, но быстро от этой идеи отказался, так как недостатков масса, а профит довольно сомнительный.

Как вариант, можно рассмотреть конкурсы в формате "Коллективной вселенной" - когда задаются правила к миру в целом, и каждый участник продумывает свою фракцию по этим правилам, совместными усилиями прописываются детали взаимодействия между этими фракциями и так далее - участвовал в двух таких ивентах, и могу с уверенностью назвать это очень интересным опытом, но не думаю, что именно в рамках геройских фракций стоит такое проводить. Впрочем, у меня есть и на этот счёт пара мыслей - если кого-то заинтересует, можно объединить усилия над продумыванием концепции.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 15 Mar 2019, 17:42
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




По эмблеме Черепа с Тюльпаном накидал бред:


1. Название фракции - Подполье (Hideout)

2. Мировоззрение - Нейтральное

3. Краткая суть - заговорщики и экстремисты, которые стремятся контролировать власть имущих в соседних государствах. Сами планируют создание своего собственного государства шпаги и отравленного перстня. Методы - соотвествующие, отравление, обман, подкуп.
Неустроившиеся в феодальном мире Энрота смешали стремление к своей свободе к жажде контроля остальных.

4. Родная почва - Грязь

5. Спецпостройка - Тайная Ячейка - конвертация живых существ 1-3 уровня в Мятежников.
Спецпостройка - Гильдия воров - изначально работает как +3 Гильдии воров
Гильдия магов - только 3 уровня.
Грааль - Трибунал. Огромное здание по виду вавилонской башни. Стандартные бонусы Грааля плюс -2 к морали противника при сражении с героями Подполья.

6. Классы героя:
Сила - Заговорщик (Conspirator)
По умолчанию тяготеет к Tactics, Archery, Scouting.

Anonymous - Известен тем, что всегда ходит в маске, никто не знает его истинного лица и возраста. Известен тем, что пытался взорвать Кристиана, когда тот посещал провинции Эрафии.

Магия - Агитатор (Agitator)
По умолчанию тяготеет к Diplomacy, Mysticism, EagleEye.

Vladimir - Прирожденный агитатор. Услышав его речи, вражеские солдаты и крестьяне тут же переходят на его сторону и начинают воевать против экслуататоров и угнетателей. Правда, никто из новых сторонников Vladimirа еще не проживал достаточно долго, чтобы получить что-нибудь кроме смертельной раны.

7. Лайнап

1 уровень:

Мятежники - горожане с деревянными дубинками. Способность - Self_morale (мораль героя не влияет)

Погромщики - горожане с дубинками с шипами. Более высокий урон. Способность - Self_morale (мораль героя не влияет)

2 уровень:

Поджигатели - бросатели подожженых бутылок с нефтью. Бьют как магоги, но на ограниченной дистанции (несколько клеток).

Бомбисты - бросатели бомбочек с бикфордовым шнуром. Бьют как магоги, но на ограниченной дистанции (несколько клеток).

3 уровень:

Заговорщики - чуваки в коричневых кожаных одеждах, с кинжалами за поясом. Сражаются шпагами. Шаги отравлены, Poison приносит 1-2 урона.

Комиссары - чуваки в коричневых кожаных одеждах, с кинжалами за поясом, в белых масках. Сражаются шпагами. Шаги отравлены, Poison приносит 1-3 урона.

4 уровень:

Смутьяны - чуваки в робах, похожих на монашеские. При их наличии в армии понижается стоимость сдачи при поражении. Дерутся кулаками, слабые, но умеют кастовать Mirth на своих.

Агитаторы - чуваки в робах, похожих на монашеские. При их наличии в армии понижается стоимость сдачи при поражении. Дерутся кулаками, слабые, но умеют кастовать Mirth на своих и Sorrow на врагов.

5 уровень:

Иллитиды и Высшие Иллитиды. Стреляют сгустками энергии. Могут кастовать гипноз на вражеские отряды (дегрейд - 1 раз, апгрейд - 2 раза)

6 уровень:

Связанные одной цепью - три изможденных заговорщика с мечами скованы цепями, за ними идет комиссар и держит цепи с их шей в руках. 2 гекса. Атакует 3 цели сразу.

Скованные одной цепью - три изможденных заговорщика в помятых кирасах с мечами скованы цепями, за ними идет комиссар и держит цепи с их шей в руках. 2 гекса. Атакует 3 цели сразу.

7 уровень:

Страхи и Ужасы. Бесформенные многоглазые плеватели яда (какие были в MM6-7). Защищены от ослепления, бесстрашны, навевают ужас.

PS В подземных катакомбах заговорщики убивают и бросают в бездонные колодцы "врагов народа" и своих бывших соратников, пробуждая ото сна хтонических чудовищ, бывших еще до Древних.




--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 15 Mar 2019, 18:05 (Сообщение отредактировал redar2013 - 15 Mar 2019, 18:08)
Сообщение #30

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Цитата(Macron1 @ 15 Mar 2019, 21:42) *
По эмблеме Черепа с Тюльпаном накидал бред:


Дядьку, это ж первого тура задание. Внимательнее быть надо.
На второй тур вот задание: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=757094

Хотя фракция интересная получается...


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 11 Apr 2019, 01:57
Сообщение #31

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1501 раз




Несмотря на то что ВКонтакте стартовал идейный последователь данного конкурса, второй тур всё ещё в силе. Мной пока было принято решение не прерывать приём работ с наступлением предварительного дедлайна. Если есть интерес поучаствовать - дайте знать в ЛС, стоит ли вообще ждать от вас работ. Если текущий формат конкурса не устраивает, но в каком-то другом конкурс видеть хотелось бы - с радостью почитаем и обсудим ваши предложения здесь. Если какие-то из этих предложений будут приняты, и будет решено экстренно прервать второй тур в пользу третьего, по новым правилам, хотелось бы опубликовать те немногие работы, что мне успели послать, хотя бы вне конкурса, потому что они действительно интересные и замечательные.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика