IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Баланс и обновления
nosferatu
сообщение 01 Nov 2010, 16:41
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Сюда я буду складывать сообщения об обновлениях и ещё, если вы где-то увидели ошибки в системе, сообщайте сюда.
Насчет баланса, самому достаточно трудно создать сбалансированную систему и игровой мир, потому что все мы люди, эльфы, орки, вампиры и все равно некоторые классы получаются сильнее других, потому я прошу выкладывать сюда сообщения о недочетах в балансе и способы их исправить.
Например: такое-то заклинание слишком сильное/слабое, нужно увеличить/уменьшить стоимость маны на x и уменьшить/увеличить урон на y.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 02 Nov 2010, 23:25
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




В теме персонажи у меня не указанны ур. заклинаний. А я точно качал какой то спел. Вообщем пичаль.


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 03 Nov 2010, 13:24
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




На повестке дня:
1) ослабить некромантов
2) домучить демонологию
3) проработать боевые и стелковые классы
4) отнять у лука возможность ближнего боя (ну или хотя бы сделать большой штраф к попаданию), а у арбалета увеличить стоимость атаки на 1 ОД
5) продумать получение морали и удачи (за какие шиши они повышаются или понижаются?)
Какие есть предложения?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 03 Nov 2010, 13:48
Сообщение #4

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Насчет арбалета - количество ОД можно оставить и таким же, а вот оставшиеся 2 ОД тратить, как я тогда писал на прицеливание (дает процент успешного выстрела)
Таким образом, на нормальный выстрел я буду тратить весь ход, а если надо будет резко стрельнуть и смываться - я не буду прицеливаться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 03 Nov 2010, 22:07
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




У арбалета скорострельность меньше не потому что им прицеливаться труднее (наоборот, он может долго быть в боевом состоянии и сам выстрел "качественнее" и мощнее чем у лука), а потому что его заряжать дольше.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 03 Nov 2010, 23:55
Сообщение #6

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




логично.
но со стороны игровой механики прицеливание было бы неплохим скиллом для стрелков.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 04 Nov 2010, 00:14
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Такой скил уже есть, он прокачан у Гранда.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Nov 2010, 23:44
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Даркмун и Гранд, надо обсудить систему навыков, впервую очередь это касается вас, поскольку вы у нас единственные представители немагических классов.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 10 Nov 2010, 01:42 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 10 Nov 2010, 01:43)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




В 3 круг можно поставить как заклинание "Снайперский выстрел". Или как навык на 4. Описание: снимает штраф с выстрела больше семи метров.

"Огненые стрелы". Стрелок поджигает свои стрелы. Есть шанс что противник загорится и два следующих хода будет получать урон, также у него должна понизится точность удара(у нас есть параметр отвечающий за точность попадания? Ловкость?). 2-3 круг


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 10 Nov 2010, 01:54
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Дело не в самих заклинаниях, их-то можно и напридумывать и натырить.
Проблема стоит в создании самой системы, способности же надо как-то делить, причем делить надо так, чтобы каждая направленность была сильнее других в своей ветке, но в тоже время имела возможность изучать способности других. Проблема в том, что у не магических классов "граница" между способностями не так очевидна как у магов и она более размыта.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 10 Nov 2010, 11:07
Сообщение #11

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




имхо для моего перса, который представляет собой гремучую смесь стрелка/барда/вора/ ветка скиллов должна быть отличной от Эльфа.
Я думаю, скиллы наших с Грандом персов должны будут эволюционировать в соответствии с профессией или расовой принадлежностью.
Например, Гранд - эльф. И с ростом уровня у него могут появиться способности присущие эльфам (например, управление природой в разных вариациях).
А у меня появятся способности связанные с применением всяческих ядов (парализующие стрелы, убивающие стрелы, итп.) Возможно, на высоких уровнях и псионические способности.

*не забыть бы купить в городе бутылки и алхимическое оборудование для замешивания ядов.*

и еще - в книге магии есть скилл "Ливень стрел".
Для арбалетчика он, по понятным причинам, недоступен.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 10 Nov 2010, 14:11
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Darkmoon @ 10 Nov 2010, 11:07) *
имхо для моего перса, который представляет собой гремучую смесь стрелка/барда/вора/ ветка скиллов должна быть отличной от Эльфа.
Я думаю, скиллы наших с Грандом персов должны будут эволюционировать в соответствии с профессией или расовой принадлежностью.
Например, Гранд - эльф. И с ростом уровня у него могут появиться способности присущие эльфам (например, управление природой в разных вариациях).
А у меня появятся способности связанные с применением всяческих ядов (парализующие стрелы, убивающие стрелы, итп.) Возможно, на высоких уровнях и псионические способности.

*не забыть бы купить в городе бутылки и алхимическое оборудование для замешивания ядов.*

Молодец, теперь все ещё сложнее. biggrin.gif
Самое интересное, что никто не сделал конкретного предложения, к примеру "разделить скилы на столько-то групп (аналог школ магии), в первой группе то-то, во второй то-то... в последней то-то, у такого-то направление преимущество в той ветке, а у этого направления - в этой"
Цитата
и еще - в книге магии есть скилл "Ливень стрел".
Для арбалетчика он, по понятным причинам, недоступен.

По понятным причинам арбалету многие скилы будут недоступны, к примеру "двойной выстрел"


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 10 Nov 2010, 17:14 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 10 Nov 2010, 20:59)
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Идеи на будущие:
- Скомканная версия: с 10 уровня возможность создать скилл, свойственный только своему персонажу. Или аура повышающая атаку на 30%, или гигантский фаерболл. Сей скилл будет связан с историей персонажа, развитием сюжета или чем то другим. В еще более далеком будущем можно сделать специальную шкалу. Пока же предлагаю большую стоимость в мане.
Идея на сейчас:
- Сделать воинам и ловкачам доступность макс ур. владением оружия. У магов сделать его в 2 раза меньше.



--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 10 Nov 2010, 17:19
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Кстати, за счет чего будет повышаться уровень владения оружием?
1) тренировки у учителей
2) при повышении уровня можно повысить на 5% одно из используемых персонажем типов оружия за каждый уровень.(?)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Nov 2010, 18:06
Сообщение #15

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




3) В процессе использования.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 10 Nov 2010, 18:11 (Сообщение отредактировал nosferatu - 10 Nov 2010, 18:12)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Толич, я думал об этом, такое возможно в ФРПГ в которых игрок один, там уже можно поизвращаться, а тут расчитывать уровень поднятия навыка после каждого использования для каждого игрока будет очень трудно.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 10 Nov 2010, 21:00 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 10 Nov 2010, 21:06)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Мог бы ты по пунктикам разбить стоящие вопросы с деревом скилов у ловкачей и бойцов?


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Nov 2010, 21:17
Сообщение #18

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(nosferatu @ 10 Nov 2010, 17:11) *
Толич, я думал об этом, такое возможно в ФРПГ в которых игрок один, там уже можно поизвращаться, а тут расчитывать уровень поднятия навыка после каждого использования для каждого игрока будет очень трудно.

Тем более, что он так внезамно может подняться прямо в процессе битвы. Придется усложнять программу расчёта.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 10 Nov 2010, 21:26
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Grand Elf @ 10 Nov 2010, 21:00) *
Мог бы ты по пунктикам разбить стоящие вопросы с деревом скилов у ловкачей и бойцов?

Для начала: На какие группы делить?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 10 Nov 2010, 21:55
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Внутри дерева?


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 03:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика