Баланс и обновления |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баланс и обновления |
01 Nov 2010, 16:41
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Сюда я буду складывать сообщения об обновлениях и ещё, если вы где-то увидели ошибки в системе, сообщайте сюда.
Насчет баланса, самому достаточно трудно создать сбалансированную систему и игровой мир, потому что все мы люди, Например: такое-то заклинание слишком сильное/слабое, нужно увеличить/уменьшить стоимость маны на x и уменьшить/увеличить урон на y. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Nov 2010, 23:25
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
В теме персонажи у меня не указанны ур. заклинаний. А я точно качал какой то спел. Вообщем пичаль.
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
03 Nov 2010, 13:24
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
На повестке дня:
1) ослабить некромантов 2) домучить демонологию 3) проработать боевые и стелковые классы 4) отнять у лука возможность ближнего боя (ну или хотя бы сделать большой штраф к попаданию), а у арбалета увеличить стоимость атаки на 1 ОД 5) продумать получение морали и удачи (за какие шиши они повышаются или понижаются?) Какие есть предложения? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
03 Nov 2010, 13:48
Сообщение
#4
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Насчет арбалета - количество ОД можно оставить и таким же, а вот оставшиеся 2 ОД тратить, как я тогда писал на прицеливание (дает процент успешного выстрела)
Таким образом, на нормальный выстрел я буду тратить весь ход, а если надо будет резко стрельнуть и смываться - я не буду прицеливаться. -------------------- |
|
|
03 Nov 2010, 22:07
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
У арбалета скорострельность меньше не потому что им прицеливаться труднее (наоборот, он может долго быть в боевом состоянии и сам выстрел "качественнее" и мощнее чем у лука), а потому что его заряжать дольше.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
03 Nov 2010, 23:55
Сообщение
#6
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
логично.
но со стороны игровой механики прицеливание было бы неплохим скиллом для стрелков. -------------------- |
|
|
04 Nov 2010, 00:14
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Такой скил уже есть, он прокачан у Гранда.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 Nov 2010, 23:44
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Даркмун и Гранд, надо обсудить систему навыков, впервую очередь это касается вас, поскольку вы у нас единственные представители немагических классов.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Nov 2010, 01:42
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 10 Nov 2010, 01:43)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
В 3 круг можно поставить как заклинание "Снайперский выстрел". Или как навык на 4. Описание: снимает штраф с выстрела больше семи метров.
"Огненые стрелы". Стрелок поджигает свои стрелы. Есть шанс что противник загорится и два следующих хода будет получать урон, также у него должна понизится точность удара(у нас есть параметр отвечающий за точность попадания? Ловкость?). 2-3 круг -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
10 Nov 2010, 01:54
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Дело не в самих заклинаниях, их-то можно и напридумывать и натырить.
Проблема стоит в создании самой системы, способности же надо как-то делить, причем делить надо так, чтобы каждая направленность была сильнее других в своей ветке, но в тоже время имела возможность изучать способности других. Проблема в том, что у не магических классов "граница" между способностями не так очевидна как у магов и она более размыта. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Nov 2010, 11:07
Сообщение
#11
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
имхо для моего перса, который представляет собой гремучую смесь стрелка/барда/вора/ ветка скиллов должна быть отличной от Эльфа.
Я думаю, скиллы наших с Грандом персов должны будут эволюционировать в соответствии с профессией или расовой принадлежностью. Например, Гранд - эльф. И с ростом уровня у него могут появиться способности присущие эльфам (например, управление природой в разных вариациях). А у меня появятся способности связанные с применением всяческих ядов (парализующие стрелы, убивающие стрелы, итп.) Возможно, на высоких уровнях и псионические способности. *не забыть бы купить в городе бутылки и алхимическое оборудование для замешивания ядов.* и еще - в книге магии есть скилл "Ливень стрел". Для арбалетчика он, по понятным причинам, недоступен. -------------------- |
|
|
10 Nov 2010, 14:11
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
имхо для моего перса, который представляет собой гремучую смесь стрелка/барда/вора/ ветка скиллов должна быть отличной от Эльфа. Я думаю, скиллы наших с Грандом персов должны будут эволюционировать в соответствии с профессией или расовой принадлежностью. Например, Гранд - эльф. И с ростом уровня у него могут появиться способности присущие эльфам (например, управление природой в разных вариациях). А у меня появятся способности связанные с применением всяческих ядов (парализующие стрелы, убивающие стрелы, итп.) Возможно, на высоких уровнях и псионические способности. *не забыть бы купить в городе бутылки и алхимическое оборудование для замешивания ядов.* Молодец, теперь все ещё сложнее. Самое интересное, что никто не сделал конкретного предложения, к примеру "разделить скилы на столько-то групп (аналог школ магии), в первой группе то-то, во второй то-то... в последней то-то, у такого-то направление преимущество в той ветке, а у этого направления - в этой" Цитата и еще - в книге магии есть скилл "Ливень стрел". Для арбалетчика он, по понятным причинам, недоступен. По понятным причинам арбалету многие скилы будут недоступны, к примеру "двойной выстрел" -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Nov 2010, 17:14
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 10 Nov 2010, 20:59)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Идеи на будущие:
- Скомканная версия: с 10 уровня возможность создать скилл, свойственный только своему персонажу. Или аура повышающая атаку на 30%, или гигантский фаерболл. Сей скилл будет связан с историей персонажа, развитием сюжета или чем то другим. В еще более далеком будущем можно сделать специальную шкалу. Пока же предлагаю большую стоимость в мане. Идея на сейчас: - Сделать воинам и ловкачам доступность макс ур. владением оружия. У магов сделать его в 2 раза меньше. -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
10 Nov 2010, 17:19
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Кстати, за счет чего будет повышаться уровень владения оружием?
1) тренировки у учителей 2) при повышении уровня можно повысить на 5% одно из используемых персонажем типов оружия за каждый уровень.(?) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Nov 2010, 18:06
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
3) В процессе использования.
-------------------- |
|
|
10 Nov 2010, 18:11
(Сообщение отредактировал nosferatu - 10 Nov 2010, 18:12)
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Толич, я думал об этом, такое возможно в ФРПГ в которых игрок один, там уже можно поизвращаться, а тут расчитывать уровень поднятия навыка после каждого использования для каждого игрока будет очень трудно.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Nov 2010, 21:00
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 10 Nov 2010, 21:06)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Мог бы ты по пунктикам разбить стоящие вопросы с деревом скилов у ловкачей и бойцов?
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
10 Nov 2010, 21:17
Сообщение
#18
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Толич, я думал об этом, такое возможно в ФРПГ в которых игрок один, там уже можно поизвращаться, а тут расчитывать уровень поднятия навыка после каждого использования для каждого игрока будет очень трудно. Тем более, что он так внезамно может подняться прямо в процессе битвы. Придется усложнять программу расчёта. -------------------- |
|
|
10 Nov 2010, 21:26
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Мог бы ты по пунктикам разбить стоящие вопросы с деревом скилов у ловкачей и бойцов? Для начала: На какие группы делить? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Nov 2010, 21:55
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Внутри дерева?
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 03:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |