IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Полезные файлы, для игр серии M&M
Black Phantom
сообщение 25 Dec 2007, 08:00 (Сообщение отредактировал Black Phantom - 21 Feb 2008, 20:09)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Здесь можно выкладывать файлы, связанные с играми Might and Magic I - IX, а также файлы связанные с фанатскими проектами.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 25 Dec 2007, 08:49 (Сообщение отредактировал Black Phantom - 10 Dec 2008, 17:41)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Утилиты для запуска старых игр

DOSBox 0.72[»1,18 Mb] Бесплатная утилита, позволяющая запускать старые DOS игры и программы из под ОС (Win2K/XP/Linux/FreeBSD).

Moslo 2.1[»3 Kb] Утилита способная затормозить современный пентиум до 286, тем самым делая скорость игры приемлимой.

VDMSound 2.04 [»845 Kb] Эмулятор поддержки звука в DOS на платформах Windows NT/2K/XP - очень полезная вещь, если в старых играх нужен звук

Файлы Might and Magic III - V

Ключевые слова M&M 3 - 5 [»803 Kb] В 3-ей, 4-ой и 5-ой частях серии игр Might and Magic существует защита от пиратства (нет, это не StarForce - его тогда ещё не было biggrin.gif ). В этих играх периодически запршиваются случайно выбранные слова из руководств к этим играм. Для удобства, все эти слова сведены в одну таблицу.

Файлы Might and Magic VII - VIII

Распаковщик файлов HWL Hwl2bmp [»58 Kb] В файлах HWL содержится графика, используемая при работе с 3D ускорителем. Консольная программа для распаковки с одновременным преобразованием в BMP.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 29 Dec 2007, 00:25 (Сообщение отредактировал sergroj - 16 Feb 2009, 09:47)
Сообщение #3

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Might and Migic VI - VIII

Might&Magic Map Viewer
Просмотрщик карт MM6 - MM8. Офф. сайт

MM8LevelEditor
Редактор ресурсов для MM6 - MM8. Офф. сайт

mm6che, mm7che, mm8che
Редакторы сейвов.

Незаконченные фанатские Might and Migic'и

World of Xeen II
Наверное, самый старый проект. Как-то развивается, но не ясно как. На сайте лежит демка, вышедшая несколько лет назад.

Might and Magic Tribute
Самый известный проект. Тоже не очень понятно, как он развивается.

Might and Magic Remake
Вышел в свет совсем недавно, но демка тоже серьезная. Подает надежды.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shaidar Haran
сообщение 27 Jan 2008, 17:23
Сообщение #4

Оранжевый Канцлер Тьмы
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 605 раз




Собираем World of Xeen

1) Качаем четвертую часть.
2) Качаем пятую часть.
3) Распаковываем все это дело в одну папку, получаем World of Xeen smile.gif


--------------------
I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say
You may regret it,
Careful what you wish
You just might get it.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FAG
сообщение 15 Feb 2008, 09:49
Сообщение #5

Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету!
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 76 раз




Появился мод для ММ7. О нем (и ссылки для скачивания) в

http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=8194

Вот, думаю в выходные попробовать поставить и поиграть.


--------------------
Всего наилучшего!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 16 Feb 2008, 02:23
Сообщение #6

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




А также его ужатая версия: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7760 - я уже о нем написал.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 05 Mar 2008, 11:11
Сообщение #7

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Карта Swords of XEEN
http://i009.radikal.ru/0803/ea/69efad599f53.jpg


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 24 May 2008, 17:07
Сообщение #8

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Много советов по запуску MM6-8 на XP


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 16 Feb 2009, 09:51
Сообщение #9

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Angel сделал новую версию MM Map Viewer'а и проги для изменения разрешения в оконной моде в ММ6-8. Все выложено на его новом сайте:
http://sites.google.com/site/angelddeath/


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Feb 2012, 00:04 (Сообщение отредактировал tolich - 06 Feb 2012, 00:05)
Сообщение #10

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Кто-то по имени Jeff Ludwig расшифровал файлик MM3.CC, а также сделал небольшой патчик, заставляющий игру читать нешифрованый CC-файл. Брать тут. Отсутствие необходимости расшифровывать данные на лету, действительно несколько ускоряет процесс: так, нет больше странной паузы между появлением Шелтема и началом его спича. Да, не забываем о резервном копировании, дабы комп не взорвался.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Feb 2012, 00:05 (Сообщение отредактировал tolich - 06 Feb 2012, 00:06)
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Еще раз нарушу священные права UbiSoft: полные карты MM1.

Забыл уже, что означают условные знаки. Вроде бы зелёная точка эвент, плюсик запрет магии, а минус запрет отдыха. Там где темно, клеточки темнее. По стрелке ходить можно, обратно нет. Да, переход от карты к карте колёсиком.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 26 Aug 2012, 07:36 (Сообщение отредактировал sergroj - 23 Sep 2015, 02:14)
Сообщение #12

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




скрипты для выбора команды в MM8:
Позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Jun 2013, 10:15
Сообщение #13

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Файл ключевых слов для MM3, 4 и 5.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Keywords.pdf ( 982.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 581
 


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Nov 2013, 09:07
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




XEEN Utilities


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Moebius
сообщение 16 Jul 2014, 18:19
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 15 раз




На рутрекере добрый человек Algemes сварганил вот такие патчики:

Цитата("Algemes")
Might and Magic VIII - Исправление звука + Корректная замена на английскую озвучку:

1) В версии от Буки отсутствует чарующий звук мерцающих звездочек (при получении квесата, или при использовании бочек), который так дорог многим поклонникам серии)
Опять ставить пиратку я не захотел, но и не мог с смирится с этим недостатком, поэтому склепал фикс:
Исправление звука "звездочек"
Файл скопировать и заменить в: папка_с_игрой/Data

2) Также Бука накосячила с репликами персонажей. Многие фразы не соответствуют действиям. Так, к примеру, при попытке надеть на персонажа ненадеваемое он отвечает "Добрый вечер", вместо "Я не могу это использовать". В процессе поиска решения проблемы, выяснилось что и многие другие фразы неадекватны, они перепутаны. Что бы полноценно это исправить нужно перелопатить более 2000 файлов озвучки. Поэтому я для себя сделал более простое решение: заменил перепутанную озвучку от Буки на правильную английскую. Просто заменить EnglishD.lod - неправильно, из-за этого будет еще больше путаницы, только с английскими репликами, и английские надписи. Поэтому я исправил для этого еще раз EnglishT.lod.
Английская озвучка + фикс звука "звездочек"
Файл скопировать и заменить в: папка_с_игрой/Data. При этом заменится только озвучка.

З.Ы. Клепал на коленке. Тестил: пройдена половина игры, пока багов не выявил.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 23 Sep 2015, 02:16
Сообщение #16

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




MMExtension 2.0
Расширение для MM6-8 для написания скриптов. Предоставляет кучу возможностей для моддинга.

Редактор уровней MMEditor v2.0
Теперь можно редактиовать и наземные карты. Устанавливается на MMExtension. Обязательна последняя версия патча (выпущена тоже только что). Некоторые базовые вещи описаны в MMEditor ReadMe.txt.
Может редактировать всё, поддерживает Undo/Redo. Интерфейс временный, потом я хочу использовать иконки вместо текста. Еще в планах сделать возможность произвольно вращать и растягивать текстуры - движок ММ пока этого не поддерживает.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Jan 2016, 18:09
Сообщение #17

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Шрифт Erathia прикреплён в этом сообщении.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 25 Dec 2016, 06:36
Сообщение #18

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Обновление моих утилит. Ссылки на скачку - https://grayface.github.io/ru/mm/#LodCompare
Переводить списки изменений, опять же, лень smile.gif

LodCompare v1.3.1
Устарел, т.к. включён в MMArchive. Сравнивает 2 архива lod/vid/snd и показывает список измененных файлов. Позволяет создать новый архив, содержащий только эти файлы. Это более эффективный способ распространения модов: распространять только архив с измененными файлами.
What's new:
[-] Extra bytes were added to MM7&MM8 .vid archives.


LodMerge v1.1.1
Позволяет соединить 2 архива lod/vid/snd.
What's new:
[-] Extra bytes were added to MM7&MM8 .vid archives.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 01 Feb 2020, 15:23
Сообщение #19

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Обновление моих утилит.

MMArchive v1.3
Универсальный редактор архивов M&M и Heroes 3. Поддерживает все типы архивов, кроме *.hwl.
Что нового:
[+] Поддержка bitmaps.lwd - формата архива для полноцветных текстур повышенного разрешения, загружаемого патчами MM7 и MM8 только в режиме аппаратной отрисовки.
[+] Улучшенное определение прозрачного цвета при импорте.
[+] Показ палитр.
[+] После создания архива из набора файлов, он добавляется в список недавних файлов.
[-] Ошибки распаковки при перетаскивании файлов в другие приложения приводили к зависанию MMArchive.
[-] Не сохранялось состояние опции "Игнорировать ошибки распаковки" при перезапуске MMArchive.
[-] Вводящий в заблуждение тип файла по умолчанию при создании нового архива.


Txt Edit v1.4
Редактор текстовых таблиц Heroes 3 и M&M.
Что нового:
[+] Команда меню "Заполнить ячейки", которая работает, как "Вставить", но заполняет всю область выделения данными буфера обмена.
[+] Улучшенное определение необходимой ширины столбцов.
[+] Опции INI "Font Height" и "Font Name" позволяют выбрать основной шрифт.
[+] Чешский язык за авторством Templayer'а.
[-] Иногда всплывающая подсказка показывалась для полностью видимых ячеек.
[-] Нажатие правой кнопки мыши сбрасывало содержащее более одной клетки выделение.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 22 Dec 2021, 01:59
Сообщение #20

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




GrayFace MM6 Patch v2.5.7
GrayFace MM7 Patch v2.5.7
GrayFace MM8 Patch v2.5.7
Обновление патчей.
Скриншоты: MM7, MM8

Версия 2.5:
<< MM6 - MM8 >>
[+] ShooterMode - режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
[+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки.
[+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёными пока нажата правая кнопка мыши.
[+] Исправленная графика для монстров, которые во всех 3 вариациях выглядели одинаково, а в ММ6 - для скелетов и "роботов - инфорсеров".
[+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения).
<< MM7, MM8 >>
[+] Опция "ViewDistanceD3D" для увеличения дальности обзора в режиме аппаратного 3D, по умолчанию уже увеличенная до 12000.
[+] UI.txt: В новом режиме "FloatingScreens" инвентарь, дома и другие подобные экраны показываются в панели.
[-] Исправлен баг DirectX 7: невозможность поддержки больших разрешений экрана в режиме аппаратного ускорения.
[+] И другие изменения...

Версия 2.5.2:
<< MM6, MM7 >>
[-] Теперь диалог простого сообщения (например, сообщение обелиска) не пропускается при нажатии любой клавиши. В MM7 оно так же не остаётся на экране после отмены. Чтобы отключить исправление, добавьте DontSkipSimpleMessage=0 в INI.
<< MM7, MM8 >>
[-] После диалога со стражем показывалось сообщение "Здесь ничего нет".

Версия 2.5.4:
<< MM6 - MM8 >>
[-] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов.
<< Исправления на картах в MM6 >>
[-] Храм Цанца (t3): Копьё под подушкой в финальных комнатах невозможно было получить из-за конфликта переменных.
<< Исправления на картах в MM7 >>
[-] Цитадель Титанов (d09), Храм Тьмы (t02): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, учитывающиеся, как найденные командой.
<< Исправления на картах в MM8 >>
[-] Тюрьма Повелителя Воды (d38): В недоступных сундуках генерировался артефакт, учитывающиеся, как найденный командой.

Версия 2.5.6:
<< MM6 - MM8 >>
[+] Новая команда, доступная для скриптов карт (*.evt), которая позволила сделать некоторые изменения патча в MM6 и MM7 (код 0x45 - RefundChestArtifacts).
[-] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком. Чтобы отключить исправление, добавьте FixItemDuplicates=0 в INI.
[-] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4.
<< MM8 >>
[-] В трупах огров находился самый слабый меч вместо дубинки.
<< Исправления на картах в MM6 >>
[-] Замок Айронфист (outd3), Центр управления (sci-fi): Дублированный сундук. (спасибо Black Phantom за исправления)
[-] Серебряная бухта (outd1), Трясина Проклятых (outc3), Райская долина (outa2): Дублированный дом. (спасибо Black Phantom за исправления)
[-] Кузница Гарика (d18), Улей (hive), Усыпальница ВАРН (pyramid), Блэкшир (outb2), Центр управления (sci-fi): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, в результате уменьшалось число артефактов, которые можно найти. В Блэкшире к тому же можно было повторно получить награду за квест о статуэтках при респауне карты.
[-] Монолит (d13): +5 Силы духа не давалось клерикам и друидам, которые получили повышение.
[-] Замок Даркмор (cd2): Одна из граней первого куба не телепортировала команду при прикосновении после активации. Перезагрузка карты приводила к открыванию невидимого барьера в финальный холл с личами, если игрок уже опустил рычаги, но не активировал куб. В комнате перед упомянутым барьером одна из плиток, призывающих личей, не имела характерной текстуры. (спасибо Black Phantom за исправления)
<< Исправления на картах в MM7 >>
[-] Лабиринт (d02), Цитадель Титанов (d09): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, в результате уменьшалось число артефактов, которые можно найти.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика