IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику fireman. Спасибо сказали: 959
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Dec 2008, 16:06 Immortal Kombat
Игра-файтинг на тему Heroes
Во первых столько пердложений,может кто-нибудь будет вместе с эфритом делать игру?

Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту
Vade Parvis
18 Dec 2008, 18:47 Идеи для HotA
предложения

Цитата
Кста, на эту тему - можно было бы сделать, как в Tiberian Sun, возможность перед основной миссией пройти связанные с ней специфические подмиссии, каждая из которых даст небольшой бонус в основной.

Не плохая мысль
Vade Parvis
18 Dec 2008, 18:23 Идеи для HotA
предложения
В героях 2 можно было выбирать в какую карту из кампаний ты передёшь почему б не сделать так в ХотА
Shihad, Vade Parvis
13 Dec 2008, 15:42 Женщина-драконоборец
Сделайте копию зены только красивую smile.gif
Vade Parvis
11 Dec 2008, 19:07 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Цитата
В D2 уже довно можно менять разрешение, оно и близардом было сделано, но не введено в игру из-за особенностей игры и АИ тамашних монстров.

http://www.diablozone.net/forum/index.php?...75&#entry890575
Darkloke
14 Nov 2008, 16:19 Идеи Для ХотА
Сбор Идей
Я не раз говорил о том что нужно сделать в одной теме список всех идей которые предлагаются в теме Идеи для ХотА ,потому что там 80% флуд.
Я собрал не все идеи,а только до конца 15 страницы - это версия для печати,не знаю как дальше в таком формате просматривать тему
Доцент пожалуйста в отдельном посте выскаже мнение о каждой идеи или в моём посте отредактируй
Вот сами идеи
1)Новые телепорты вместо старых:
2)Новый храм преобразования (вместо преобразователя скелетов):
3)Ландшафты,почвы и горы из остальных героев(в основном из 2)
4)Возможность генерации параллельных карт, которые будут связаны порталами.
5)
1. необходимость ремонтировать Стены и строения после осады.
2. Тараны, осадные башни
3. закл "землетрясение" повреждает кроме стен также и катапульту, баллисту, палатку и тележку.
4. герою-победителю битвы достаются боевые машины пбежденного и даже убежавшего противника
5. дополнительная защита столицам (начальным городам)
6. различное влияние на мораль армии наличия в ней разных существ:
- существа разных городов но все "добрые" или все "злые" -1 мораль
- существа разных городов и разные по характеру -3(или 4) морали и удачи
7. Возможность назначить герою еженедельный путь обхода указанных точек на карте.
6)Страж границ место посещения палатки трнбует пароль
7)Возможность строить новые города.
8)Дерево умений у камондира как в дьабло 2
9)Импорт и экспорт героев из карты в карту
10)Здание которое занимает столько клеток сколько и двеллинг,и в этом здание ты выбераешь какой двелинг хочешь поставить на место этого здания
11)Возможность грейдить двелинги не мифрилом ,а за золото и ресурсы и когда у него стоишь можно улучшить не улучшеный отряд(естествено того кого покупаешь в двеленги)
12)Магический резонанс
13)Настраиваемые союзы во время игры
14)Изменеие свойст первым 2м уровням в городах(оля Изумрудная башня) и подкрас "ледяной стрелой"
15)Обсерватория в башне - Астрологи обсерватории предсказывают знак недели на две недели вперед.
16)Хранители городов
17)Отрицательная удача
18)Сделать для каждого города своё видео победы и поражения
^до конца 15 страницы темы http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9635
19)Менять цвет флагам
20)Великий камень знаний: +5000 опыта
21)Залежи (дерева, камня, золота, серы, кристалов, ртути, драгоценностей).
Залежи какого-то ресурса на которых можно за плату построить шахту этого самого ресурса.
22)Покупка в кузнице простых артефактов
23)Казино - Простенькие игры по тип 21
24)Объект Руины - населен случайными монстрами -это могут быть троглодиты, а могут и лазурные драконы. Что это за монстры и сколько их - скрытая информация. После победы можно найти ресурсы и артефакты
25)Руины 2(Развалины) - Охраняются нежитью. После победы, заплатив денежку, можно отстроить замок (без форта и других построек). получается замок произзвольного типа, но не родной замок героя.
Опционально: это будет недо-замок, в котором почти ничего нельзя строить.
В чем суть:
1. будет хоть сколько-то оправдана способность героя "строитель", которые сейчас малополезны. Строители могут строить родной замок.
Не нужно сносить чужой замок для основания, на что зачастую тратится куча времени (или не тратится, потому что это невыносимо скучно - разрушать замок).
2. Если таковые руины будут заменять на карте нейтральные города, да и вообще часто встречаться будут, это может сильно изменить стратегию. Хотите получить замок - извольте вложиться в него, а не просто тупо замочить мизерную охрану и радоваться дополнительному доходу. Кроме того, нужно будет думать, где стоит превратить руины в замок, а где оставить их в покое.
26)Привести алтыри жертвоприношений и гильдии наёмников в адекватный вид,т.е. давать нормальные бонусы
27)Мёртвый город из 2-ки - после сражения с N личей и прочей нежити герой получает нехилый артифакт плюс энное количество золота и ценностей.
28)нейтральная гильдия магов - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9635&st=380#
29)Аукцион - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9635&st=400#
^До конца 21 страницы темы http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9635

New
30. Изменение функций картографа (прим. Вейда - пусть хоть опционально, но нужно обязательно): "Пусть он продаёт далеко не полные карты, например, пару смежных территорий, или материк. И дороже.
А дурацкий "Замена картографов вуалями тьмы" убрать. Я за то чтобы не знать карту до последнего момента, но мне не нравятся эти вуали тем, что пути теряешь. Это же не туман войны..."
31. Балансировка Зеркала Пути Домой (прим. Вейда - и название сменить не мешало бы, по крайней мере - заменить "пути домой" на что-то более нейтральное): "слабый герой может нести крутую армию а его пропустят дешевле. думаю что нужно просто взять какую-то определённую сумму и менять стоимость не от уровней героев и номера недель, а от дальности города в который объект переносит героя.
допустим если на 10 клеток - к первичной стоимости (5000) не прибавляется ничего.
если на 30 - +1500
если на 60 - +3000
если на 100 - +5000 и т.д. "
32. Посты: "Есть такая идейка:может сделать т.н. посты? А действие у них такое: В этот пост, как в обычный гарнизон сажаешь монстров, и в определенном радиусе от поста они атакуют всех, если туда можно добраться по суше за 1-2 дня."
33. Лабиринт Иллюзий: "Название что-то типа лабиринт иллюзий (больше в голову ничего не пришло).
Внутри игрок дерется с нейтральным героем - точной копией своего героя. Параметры героя, вторичные скиллы, войско - все то же. Как ваариант - войска в 1,25 раза больше. Приз - да хоть какой, главное - идея."
34. Обсерватория: "сделать такую постройку в замке Tower - обсерватория. Строится после возведения Castle и выглядит как дополнительная, самая высокая башня с куполом наверху. Позволяет предсказывать знак трех грядущих недель, чтобы вовремя предвидеть последствия (чума или удвоение популяций определенного существа в двеллингах, на чем кстати можно эффективно сыграть, намеренно накопив рекрутов в своих двеллингах)" (прим. Вейда - это можно было бы сделать если не постройкой для Башни, то обьектом для карты мира).
35. Источник Забвения - позволяет целиком и полностью забыть любой вторичный скилл.
36. Заклинание "Разветвленная молния". Вроде цепной, но урон всем наносится одинаковый
37. Использование спрайта Вог-овского Рынка Времени для рынка, где можно купить зелья, свитки и т. п.
38. "Все помнят ,что при заклинании "портал-дверь" на глобальной карте мы можем переместиться сторого на полэкрана.т.к курсор не возможно сдвинуть из-за блокирования при касте заклинания.Зато, компутер скачет как стрекозел этим телепортетером, и на 1.5 и на 2 экрана...
может,подрежим ему крылья в Хота?"
39. Идея насчет старого варианта Никсов:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=257176
^С 22 по 29 включительно (добавил Vade Parvis)
Iv, hippocamus, GORynytch, Karbofos, Vade Parvis, Ogion Stranniy
11 Nov 2008, 16:37 Огнестрельное оружие в НОММ
мушкеты, бомбарды, пушки в фентези-стиле
Цитата
Неужели в египетских рукописях, античных мифах или легендах викингов когда-либо упоминались стреляющие порохом мушкеты?


Есть мнения учёных что в египте была очень мильно развита цивилизация.Были найдены в пирамидах изображения техники так что не надо такие вопросы задовать lupa.gif
Vade Parvis
28 Sep 2008, 17:17 Back to hmm2
Вернёмся к 2-ке
Наверное не один я замечаю,что несмотря на,многие возможности героев 3 ,почему то хочется поиграть в 2-ку.Как ни странно в героях 2 изначально были продуманы те вещи которые создатели 3-ки либо забыли либо не захотели делать в 3-ке.в Воге некторые моменты вернули,но не все.Аи герое 2 очень своеобразен и интересен.Там интересная система грейдов.Думаю не плохо былоб реализовать в героях всё это.

Во первых можно востановить систему грейдов как в 2-ке.
Добавить туда инферно такой что б был в стиле 2-ки
Переделать юнитов на 2-ешных
Вернуть старые добрые артефакты

Главное сделать это функциями что б каждый мог востановить из героеы 2 что ему по душе.Я думаю что эта идея понравится любителям 2-ки

PS:Извеняюсь если идея была предложена раньше
DRONыч
25 Apr 2008, 18:59 Дьабло таун
город по дьабло
Юниты
1) Фален \Фален с мечом
2)
3)Шаман фален
Может стрелять\Ул шаман фален может оживлять фаленов
4)Рыцрь смерти(с мецом без магии)\Рыцарь смерти маг(напускает на себя костяной щит и плохие ауры на врага)стреляет
5)firegolem
http://img292.imageshack.us/img292/4297/firegolem4gm1.gif
http://img242.imageshack.us/img242/9359/firegolem2bl0.gif
http://img91.imageshack.us/img91/1663/firegolem3ni5.gif
Имунитет к огню когда его бьёт получают урон(как эфрита)
6)
7)

Добавлено ([mergetime]1209139143[/mergetime]):
Цитата
графика из дьябло не совсем подходит по ракурс геройской графики. так что юниты оттуда будут смотреться в героях немного неверно.
Некторые монстры очень похожи на геройских(повёрнуты почти также,остальное нужно что б кто то помог с редактираванием анимации что б стало на героёскую похоже
Kastore

18 страниц V  « < 16 17 18
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика