IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику feanor. Спасибо сказали: 20581
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
04 Jan 2010, 16:31 Портреты героев
новые лица
NPC8.zip, 2.2 Mb, 451 шт.
Угадайте, зачем я пишу в эту тему? Праавильно, я таки скачал рипнутую версию ММ8 ради потрошения ресурсов. В наличии: ящеролюди, тролли, элементали, вампиры, личи, темные эльфы, темные гномы, минотавры, драконы и люди всех мастей, от некромантов до пиратов. Ах да, и лично тов.Эскатон за нумером 2184.

[*]Нпц в ММ8 в общем и целом страшны как божий грех.
[*]Ничего похожего на NPCdata.txt я не нашел - поэтому портреты без историй.
[*]Формат на сей раз не пнг, а бмп.
Kastore, packa, Allan Tolberti
30 Dec 2009, 20:28 Распад Киевской Руси
введение к сюжету без игры
Скорее ММ6 (=
Adept
25 Dec 2009, 23:22 Авторские работы для Героев
"геройское" творчество форумчан DF2
The Forge of Chaos was destroyed in the making the Swords of Balance. Legend says the Blade of Light, Elsenrail, and the Blade of Dark, Glomenthal will play major roles in the last act of the universe. MM8, однако.
Vade Parvis
25 Dec 2009, 01:37 Роща
можно скачать готовый город, made in Poland
Цитата(Green Drekon @ 25 Dec 2009, 00:32)
а иконки специализации героев у всех остались старые?

Они и не меняются
_____________________________
офф:как же вовремя с СНГ был убран текст "это место займет первый новый город".
Vade Parvis
23 Dec 2009, 11:15 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
А эльфы по Толкиену - это те же Туата Де Дананн, аkа сиды (=
Так чт дроу - жертвы ээ..инбри́динга
Vade Parvis
22 Dec 2009, 21:19 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
Цитата
В фольклоре жителей Оркнейских и Шетландских островов фейри, которые, подобно карликам и троллям, боятся солнечного света. Правда, в отличие от тролля, трау, которого застал рассвет, не превращается в камень, а всего лишь теряет способность передвигаться, и вынужден, чтобы сойти с места, дожидаться вечера. Среди трау нет ни единой женщины, поэтому они женятся на смертных, причем всякая женщина, у которой рождается ребенок от трау, умирает сразу после родов. Потому трау женятся один-единственный раз в жизни. Существуют как трау морские, так и «наземные». По ночам трау играют на скрипках и танцуют (их любимый танец - хенкинг). Некоторые утверждают, что трау - искусные кузнецы.
        Трау умирают, когда их сыновья становятся взрослыми. Некоторые отказываются жениться, надеясь таким образом достичь бессмертия. Но у трау есть закон, по которому упорствующих холостяков изгоняют, и вернуться они могут лишь с женами.
        Подслушать разговор трау - к удаче, но увидеть трау - к большой беде. Одеваются трау обычно в серое и ходят задом наперед.
Vade Parvis
20 Dec 2009, 19:57 Генезис существ мира Might & Magic
Ок. Тогда аккуратно переводим и добавляем в таверну слухи из всех ХоММ3 и ММ6-7-8.
Sar, Kastore, Maximus
20 Dec 2009, 15:44 Старые наработки монстров/объектов/артефактов
ваши просьбы и пожелания по реализации
Огнеметчика в Анклав)
Vade Parvis, Kastore
20 Dec 2009, 15:31 Генезис существ мира Might & Magic
О зверолюдях (гноллах, минотаврах, медузах и прочих).
Все они созданы магически.
Гноллы - результат экспериментов, проводимых еще до Тишины магами Антагарича (еще не разделившимися на чернокнижников, некромантов и светлых магов). Конечной целью этих экспериментов было создание существа, подобного стражу VARN'a. Но повторив внешнюю форму, чародеи не смогли повторить содержание. В итоге кинокефалы были отпущены на волю и поселились в Таталии.

Змеелюди - попытка чернокнижников Джадама (еще не некромантов, но близких к исследованию нежизни) обрести бессмертие. Они обрели искомое, но многие из них потеряли при этом рассудок.. Этих несчастных охотно покупали (зачастую не зная истинного их происхождения) чернокнижники всех континентов для охраны своих подземелий. Их назвали медузами.

Минотавры - результат исследований всё тех же магов Джадама по выведению идеального солдата. Солдаты получились слишком непокорные... Часть из них осталась в Джадаме, а часть эмигрировала в подземелья Нигона. Некоторые из них даже добились там равного с чернокнижниками положения. Семью сотнями лет позже в Энроте попытались повторить этот эксперимент. С тем же результатом, впрочем.
______________________
О бехолдерах.

Бехолдеры были созданы Агаром в его лаборатории как попытка создать существ, способных противостоять минотаврам, захватившим Кригспайр. Они достаточно быстро стали общим достоянием Гильдии Чернокнижников Энрота, используясь как стражи в особо важных подземельях. Позднее исследования Агара были повторены Кланкером и Аджитом в Антагариче.
Kastore, Maximus
19 Dec 2009, 22:00 Портреты героев
новые лица
MM6.zip, 2.2 Mb

Портреты всех NPC (и не только) из MM6.
Опять в пнг, опять в 63*73, опять с кривой хтмлкой в виде описания.



В качестве бесплатного бонуса (packa, радуйся полчаса laugh.gif) в лодах обнаружились портреты почти всех монстров (npc600-npc659). Текстовик с примерным описанием, кто есть кто - в архиве.

Как вам герой-летучая мышь?) или там герой-горгулья?)
lion-killer, Kastore, packa, Allan Tolberti
19 Dec 2009, 18:32 Генезис существ мира Might & Magic
Ок. О горгульях. Горгульи делятся на два вида - дикие, что возникают вблизи источников природной силы: таковы горгульи, что живут на северо-западе Энрота, горгульи могильников Антагарича, Бездны и острова Эвенморн. Эти горгульи достаточно сильны, не поддаются контролю, а некоторые из них неуничтожимы простым оружием. Второй же вид - это горгульи, созданные магами. Они слабее "естественных" сородичей, но и гораздо более подконтрольны своим создателям. В Энроте их созданием занимались чернокнижники до своего разгрома: магически обработанные статуи помещали в специальные подземные святилища, где под действием сил природы они приобретали подобие жизни. В Антагариче же магами Бракады применялся более совершенный способ - оживление каменных статуй алхимическими эликсирами.
Sar, Kastore, Maximus
19 Dec 2009, 17:10 Портреты героев
новые лица
Цитата
А монстров там нет?)

скорее всего - нет, по крайней мере я не замечал в ресурсах. Впрочем, в восьмерке должны быть и нпц-вампиры, и нпц-минотавры, и нпц-элементали.
Цитата
    П.С. В названиях картинок .tga, но это не так! Там действительно png

оно распаковалось с именами npc*.tga.bmp, потом я конвертнул в пнг
Цитата
Феанор, я чего-то не припомню npc966.tga.png

вот я тож подумал, что второго такого дерева вроде каг бе нет (если верить npcdata.txt, то его действительно нет). Ну оставим это на совести разработчиков.
Цитата
  з.ы. в описании к картинкам есть Margaret the Docent

самый первый NPC в игре
Цитата
В описании Героев встречается и Кастор.

угуда, он там даже местами главный
Цитата
Можно даже взять не один портрет, а целого персонажа, дополнив ему биографию.

Была идея ММ3'шных персонажей вставить вместо каких-нить ненужных, изменив им биографии и специализации)
packa
19 Dec 2009, 01:00 Портреты героев
новые лица
MM7.zip, 2.8 Mb

полтысячи портретов NPC из ММ7. С выдранными из ресурсов пояснениями, кто и что делал. Формат PNG, размер ни разу не геройский (63*73)
lion-killer, Kastore, Allan Tolberti
18 Dec 2009, 12:45 Киберфлуд
Тема №2
А теперь значт, попробуем в который раз проанализировать ситуйню.

Кто у нас есть на игровом поле после RoE, MM7 и AB?

Есть Светлая Четверка. Их цель - найти Древних и все такое. Вероятно, они счастливо забили на этот ваш Энрот с его дрязгами и ушла шерстить Паутину Миров в поисках Древних. Единственное, что им нужно - обеспечить безопасность входа в оную.

Есть Бракада и Гэвин Магнус. Примем его целью - не допустить доминирования на Антагариче кого-то одного. Особенно Дейи или Нигона. Его, по идее, статус-кво вполне устраивает. Дестабилизированная в очередной раз Дейджа, выпиленный Эофол, эльфы и люди вполне могут начать в очередной раз косо смотреть друг на друга и все такое. Короче, Бракада пока в безопасности. Вероятно, этот статус-кво он и захочет удержать. Ну и аккуратно исследовать транспортную станцию, дабы подумать, какую пользу с нее можно поиметь. Правда вот из Нигона идут слухи о какой-то императрице-драконессе, ну да на этот случай у нас есть специально обученный (под чутким, но невидимым контролем) убийца драконов.

Есть Эратия, которая в очередной раз "без царя/царицы в голове", только что побила криган и пока еще не успела в очередной раз поцапаться с эльфами. Нападать на неё никому особо не охота, а сам наместник войны так сразу не развяжет.

Есть АвЛи, где Эльдрик нервно грызет локти (свои) и подлокотники (трона). Ибо нефиг было посылать союзникам один отряд вместо полноценной помощи. Теперь зебрастый командир отряда владеет одним из мощнейших артефактов Антагарича, водит личную дружбу с королевой и королем, корешается с элементалями и вообще, очень популярен в народе. В активе же у АвЛи весьма сомнительное приобретение в лице претензий на земли Эофола. На которые, кстати, еще и Эратия претендует.

Непосредственно Джелу слегка офигевает от такой славы и смутно подозревает, что если чуть что - объявят его новым Сандро и закопают очередной четверкой авантюристов всем континентом.

Кстати, о авантюрстах. Замок Хармондейл опять (опять!) практически бесхозный. Что из этого следует - в общем, ясно.

И это все о Светлых.

О нейтралах говорить особо нечего. Таталия опять управляется Эратией и опять управляется из рук вон плохо. Вероятно, скоро таталийцы займутся любимым национальным спортом.

В Крюлоде опять новый король. Амбиций выше крыши, ума - стандартное варварское количество, если ничего не изменится, то он стандартно нападет на Эратию/Баркады и так же стандартно получит по ушам.

Элементалы - true neutral.

Каменный город в домике.

Остров Эвенморн в скалах.

А теперь о нашей любимой Темной Стороне.

В Нигоне в стопяццотый раз пытается установиться единая власть. Пока даже что-то получается. Много пафоса, недовольных живых и довольных трупов.

Вероятно, после установления этой самой единой хотя бы в половине всех подземелий Мутаре ломанется на АвЛи. Ибо "эти длинноухие угнетают моих собратьев" и все такое. Если не учитывать всякие божественные факторы с большой буквы Т, то Эратия под шумок тихо скушает Эофол и Хармондейл, а внезапным оживлением драконов заинтересуется некий афробракадец.

Арчибальд Айронфист сидит на восточном берегу АвЛи и ищет пути обхода клятвы. Что-то мне подсказывает, что он войдет в историю как отец робототехники.

В Дейе же истинный пожар в бардаке во время наводнения. Как обычно, свои кандидатуры на пост Великого Магистра предложило два десятка некромантов. То, что на этом посту каг бе сидит тов. Кастор, никого не смущало. Бездну он все равно не удержал - очень сложно править ей, если ты не потомственный житель Бездны и не знаешь всех её отнорков. Кузню, впрочем, вывезти он успел. Из Джадама на все это хмуро смотрят товарищи Сандро и Тант.

Короче, Темная Четверка очень хмуро смотрит в будущее. Они успешно поссорились с половиной держав, потеряли Дейю и доступ в Линкольн, Толберти в несамоходном как минимум и неживом как максимум состоянии. В активе - нерабочая Кузня, контакты, налаженные Даркшейдом с Гильдиями (которые, впрочем, разгромлены едва не под ноль), полдесятка бластеров и скафандры. Ну и еще желание обеспечить себе будущее. А теперь вопрос. С руки ли им щас выяснять отношения?
Vade Parvis, Adept, Haart of the Abyss, Maximus
15 Dec 2009, 23:45 Орден Чернокнижников
Drakes же)
Недодраконы из замка Кригспайр - неожиданно мало хп, внушительный внешний вид, достаточно сильная атака.

Кстати, наездники на них в сюжете тож встречались.
Kastore, nosferatu
15 Dec 2009, 21:57 Киберфлуд
Тема №2
Кастор каг бе не совсем подставное лицо. У Кастора свои мозги есть, и причем неплохие, получше чем у некоторых зеленомордых членов так называемого триумвирата. Так чт на роль "плакатного правителя" он не очень согласится.
Vade Parvis
12 Dec 2009, 01:57 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Цитата
Святое слово наносит 10xSP урона всем злым существам и нежити (например, Мумии не злой ориентации, но нежить).
Недоброе слово наносит 10xSP урона всем добрым существам


Примерно с третьего прочтения понял, чем они отличаются от Destroy Undead & Death Ripple. Отсюда два вывода:
- какие-то они не очень новые
- надо спать
lion-killer
10 Dec 2009, 21:28 Новый проект: анимация деревьев
Цитата
Сылочку плиз и если можно, с описанием alpha.dll.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7266&st=80
Цитата
  пачка файлов PNG? Тоже не лучшее решение.

нормальное) гиф не очень гут - те же дефы, а мнг - очень неочевидный формат
Etoprostoya
10 Dec 2009, 20:46 Refuge 2.0 - Drider?
Или как оно должно выглядеть...
Agar, Vade Parvis, tolich, Kastore, Haart of the Abyss
06 Dec 2009, 01:45 Алхимия и зельеварение
обсуждение, предложения, вопросы...
А может и хрен с ней, с классификацией?
Kastore
05 Dec 2009, 19:04 Киберфлуд
Тема №2
Небесная Кузня выдала какой-т странный алхимический эликсир со стертой этикеткой (....ОН). Тестим. Требуем допфинансирования рассолом.

Добавлено ([mergetime]1260029080[/mergetime]):
Небесная Кузня выдала какой-т странный алхимический эликсир со стертой этикеткой (....ОН). Тестим. Требуем допфинансирования рассолом.

Добавлено ([mergetime]0112029089[/mergetime]):
Небесная Кузня выдала какой-т странный алхимический эликсир со стертой этикеткой (....ОН). Тестим. Требуем допфинансирования рассолом.
Kastore
02 Dec 2009, 21:52 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата
ЗЫ. Если не в лом - какой строчкой прописывается? Не хочу искать.


<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon" />
Вроде где т в районе секции заголовков
Spartak
20 Nov 2009, 11:58 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
..после чего их сегмент отрежут от Паутины Миров
Nestor
19 Nov 2009, 16:05 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата
про далекое будущее

Цитата
что-то особенное, но узнаваемое.


Земля практически разрушена, необходима колонизация далеких звездных систем.. Кто-то сказал VARN I?
Haart of the Abyss
17 Nov 2009, 15:50 Punto Switcher
и другие переключатели клавиатуры
Цитата
Он перехватывает их с клавиатуры, что характерно именно для троянов.


эм..а с чего еще-то ему перехватывать? Ставить хуки на процедуры полей ввода? Дак это еще более подозрительно
Night Hunter, Vade Parvis

265 страниц V  « < 259 260 261 262 263 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 07:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика