Перспективы расширения геройского контента, что сделано, а что - нет |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Перспективы расширения геройского контента, что сделано, а что - нет |
05 Feb 2017, 19:20
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Сначала - об увеличении чисто количественных показателей.
Что сделано и кем впервые. Замены - не в счёт. Новые игроки: не реализовано. Новые характеры ИИ: не реализовано. Новые ресурсы: WoG (не полноценно). Новые первичные скиллы: не реализовано. Новые вторичные навыки: не реализовано. Новые классы героев: Phoenix-mod. Новые герои: HotA. Новые фракции: HotA. Новые ландшафты: не реализовано. Новые декорации: The Memory. Новые объекты: The Memory (не полноценно), WoG. Новые накладные почвы: WoG (не полноценно), HotA. Новые артефакты: WoG. Новые юниты: The Memory (не полноценно), WoG. Новые боевые машины: HotA. Новые заклинания: MoP. Что забыл или в чём ошибся? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2017, 20:57
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 05 Feb 2017, 20:58)
Сообщение
#2
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Новые классы - что имеется в виду? И почему в Фениксе - полноценно?
Если вспомнить (а многие забыли, да), что первая версия MoP вышла на несколько часов раньше первой версии ХотЫ, то боевые машины - всё-таки MoP. Новые хранилища и жилища существ я бы поставил особняками от просто новых объектов. А полноценность реализации - вообще скользкая тема. Считать ли полноценной, например, реализацию WoG-ом существ и артефактов, если в случайной генерации новый контент не участвовал + некоторые таблицы не были расширены? -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
05 Feb 2017, 22:32
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Полноценной я считаю реализацию, когда аспект добавлен ДОПОЛНИТЕЛЬНО к существующему, и игра обрабатывает этот аспект как ОТДЕЛЬНЫЙ, а не как частный случай другого известного ей аспекта.
То есть, если мы добавим точную копию существующего объекта, и игра с ним будет взаимодействовать как с другим объектом - это полноценная реализация; если же игра будет сверяться с другими параметрами, чтобы выявить функциональность аспекта - это - не полноценная добавление. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2017, 22:42
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2017, 22:48)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
05 Feb 2017, 22:46
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
В новых юнитах Wog вместо Hota.
|
|
|
05 Feb 2017, 23:09
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
serovoy - и что? Вог и появился раньше. Но они создали несколько новых юнитов, в том числе необычных (призраки, эмиссары).
Orzie, не понял смысла. Ты о цветных диалогах? Подобные расширения отмечу в следующем посте. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2017, 23:22
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
Призраки - копипаст из Двушки; про эмиссаров забыл, каюсь, ибо нигде кроме как на скринах в интернете их не встречал.
|
|
|
05 Feb 2017, 23:47
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
serovoy, имею в виду - необычных для механики 3-ки, хотя это и не обязательно. Главное - добавили, и - новых.
То есть, если мы добавим точную копию существующего объекта, и игра с ним будет взаимодействовать как с другим объектом - это полноценная реализация. А если мы добавим копию, которую игра будет и считать копией уже существующего объекта (например, заснеженный костёр) - это не будет полноценной реализацией.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2017, 02:59
Сообщение
#9
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
А к чему всё это?
-------------------- |
|
|
06 Feb 2017, 03:08
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата А к чему всё это? Чтобы письками помериться? Уж было даже написал подобный комментарий, но передумал отправлять. Сомнительная по преследуемым целям (во всяком случае, как они читаются) тема — подчеркнуть достижения проектов можно и более удачными способами. Если это попытка провоцировать на здоровую конкуренцию, то вряд ли актуальная, нынче не 2007-й. И тогда вызывает вопросы отсутствие VCMI, там прям весь движок Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда. |
|
|
06 Feb 2017, 07:09
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2017, 07:11)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Orzie, не понял смысла. Ты о цветных диалогах? Подобные расширения отмечу в следующем посте. Новый формат шрифтов с оттенками и флаги с оттенками (своеобразное расширение диапазона технических цветов). Не то, чтобы это было кому-то нужно, кроме нас, но кое-кто на хц просил исходники. А к чему всё это? Если упоминать проекты с закрытым исходным кодом, то да, иначе и не назовёшь, т.к. сообществу пользы ноль. |
|
|
06 Feb 2017, 14:02
Сообщение
#12
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 240 Спасибо сказали: 358 раз |
Что забыл или в чём ошибся? Новые специализации героев: WoG (Вуаль Тьмы и Строитель) Новые жилища монстров: WoG Новые банки монстров: WoG Тут стоит задать немного другой вопрос - есть ли перспективы расширения геройского контента вообще? Когда в Третьих Героев играют в основном требовательные и дотошные до мелочей консерваторы. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
06 Feb 2017, 14:48
Сообщение
#13
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Когда в Третьих Героев играют в основном требовательные и дотошные до мелочей консерваторы. Разве? Не возьмусь говорить о процентах, да и не так это важно. Но не так мало людей и совершенно нетребовательных к нюансам баланса, а скорее ждущих "ярких фич", нового контента и.т.п. Также как существуют люди, которым интересны эксперименты с механикой и для которых Герои - это конструктор, гибкая система, в которой нет единственно правильного решения и баланса. -------------------- |
|
|
06 Feb 2017, 15:17
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Просто обычные люди играют, а дотошные лезут в комментарии с предложениями в рамках своего видения - потому перед глазами и мельтешат. Естественно, первых куда больше.
|
|
|
06 Feb 2017, 18:18
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
А к чему всё это? Вообще-то цель праивльно понял ХЕРОМАНТ:Тут стоит задать немного другой вопрос - есть ли перспективы расширения геройского контента вообще? Поэтому не так важно, кто добавил боевую машину первой. Важно, что этот рубеж перейден - эти слоты у героя перестали быть просто "индикаторами наличия". И в сознании у людей стоит "можно!" То же самое с заклинаниями. Сколько говорили о практической нереализуемости новых заклов - МоП показал - "можно!" Я не говорю, что всё нужно увеличивать - например, я считаю - незачем увеличивать число первичных скиллов. Хотя, может, я и ошибаюсь, и возможны красивые органичные варианты. Например, со скиллами юнитов - они есть ("инициатива", ага). Но количество игроков, вторичных навыков, характеров ИИ - кажутся очень перспективными направлениями, и хотелось бы от таких людей как Sav, MoP, feanor, baratorch - услышать не о "нужности/не нужности", а о принципиальной возможности, о степени сложности задачи. 2 Доцент о других аспектах я тоже не забуду - но, правда, в рамках темы - только нововведениях. О балансе и исправлении ошибок говорилось и говорится достаточно много. А визуальная составляющая - за неё говорят скрины. Тут разбирать нечего, это видно невооружённым взглядом. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2017, 19:21
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2017, 21:46)
Сообщение
#16
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Цитата Поэтому не так важно, кто добавил боевую машину первой. Важно, что этот рубеж перейден Да ладно. Про рубежи уже Орзи сказал. Какой смысл писать о том, что добавление нового города – пройденный рубеж, если он по прежнему таковым остается. Нет общедоступного инструментария, кода, библиотек, шаблонов, позволяющих встроить новый город. Вопрос в практическом плане открыт и если придет новый человек и скажет "Я вот новый город хочу запилить, слышал этот рубеж уже пройден. Где брать инфу?" Решать то ему все равно придется почти с нуля? Точнее отталкиваясь от общедоступной (недостаточной) инфы и далее решать оставшиеся проблемы. А в таком виде получается то самое "помериться письками", "Единственный пройденный рубеж в плане упомянутых новых городов – это ВЦМИ, но там это получается "реализованная фича в еще нереализованном проекте". Но мне, в общем-то, скорее пофиг, я просто сперва удивился странной теме. Но, впрочем, уже нет. -------------------- |
|
|
06 Feb 2017, 20:04
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Какой смысл писать о том, что добавление нового города – пройденный рубеж, если он по прежнему таковым остается. Нет общедоступного инструментария, кода, библиотек, шаблонов, позволяющих встроить новый город. Вопрос в практическом плане открыт и если придет новый моддер и скажет "Я вот новый город хочу запилить, слышал этот рубеж уже пройден. Где брать инфу?" Решать то ему все равно придется почти с нуля? Точнее отталкиваясь от общедоступной инфы и далее решать оставшиеся проблемы. Почему? Есть исходники WoG, исходники MoP, инструментарий Эры, ХД. Кто надо - тот имеет доступ и к коду ХотЫ.Другое дело, что это не общедоступно - ну так и не надо. ВоГ был общедоступен, ВЦМИ тоже - вон, посмотри чего наваяли - взглянуть страшно. Касательно именно нового города, а не другого контента - разве не понятно, что в рамках ХотЫ встроить новый город проще уже на пару порядков, так как есть люди, которые это уже сделали и инструменты для этого? Но нет подходящего контента, который удовлетворял бы всем параметрам качества. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2017, 20:12
Сообщение
#18
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда. Самое невероятное достижение Хоты - это все-таки добавление нового города. И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях. Игроки которые впервые запустили Хоту, даже не заметят, что карты стали более красивые и насыщенные, заметят только новые кампании за новый город, новых нейтралов. Поэтому надо сосредоточиться на создании новых городов и юнитов, добавить новой боевой магии можно еще. Все остальное в задницу. |
|
|
06 Feb 2017, 21:16
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
dr0n, не так уж совсем, конечно, но моё имхо - 65% ХотЫ - это новый город.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2017, 21:21
Сообщение
#20
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях. Ну да, в сообщении выше ведь так и сказано: "трудоёмкие элементы, не сразу заметные пользователю — это кактусы, пиксели и баги предыдущих версий". Не мог же я, в конце концов, иметь в виду какой-то дурацкий одновременный ход, анонсированный вчера редактор шаблонов, ребалансировку или расширение интерфейса. Тем более, всё это полная хренота, ненужная игрокам. А нужна им новая боевая магия. Не важно, что в игре существует как минимум 6 заклинаний, наносящих урон, но фактически неиспользуемых в реальном геймплее, даже героями с профильной специальностью. Это если под боевой магией подразумевается магия с дамагом. Если вся магия в бою, то не используется чуть больше половины списка. Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 20:17 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |