![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
а там еще остались континенты?
вроде земель Вори в мм еще не было... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
Я имею ввиду самим придумать новый континент. Тут может появиться вопрос: а зачем оставлять старый мир с новым "каким-то" континентом, если можно придумать новый мир и не геморройничать.
Просто в сюжете мы можем заставить наших персонажей взаимодействовать со старыми героями и это добавит лишний интерес. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз ![]() |
Цитата(Damacon @ 27 May 2008, 20:30) Я имею ввиду самим придумать новый континент. Тут может появиться вопрос: а зачем оставлять старый мир с новым "каким-то" континентом, если можно придумать новый мир и не геморройничать. Просто в сюжете мы можем заставить наших персонажей взаимодействовать со старыми героями и это добавит лишний интерес. А ещё можно задействовать о. Вори и Крюлод, как локации, т.е. новый материк + возможность посещения этих локаций. А ещё лучше - попробовать объеденить локации 7 и 8 частей + добавить пару новых, хотя это и тркуднореализуемо, но попробовать стоит. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
Не старые объединять не интересно знакомые земли, лучше сделать новый континент и возможность посещать опред. провинции тех континентов,а остров Вори и Крюлод по-обычному.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 15 984 Спасибо сказали: 41450 раз ![]() |
Цитата(Darkmoon @ 27 May 2008, 16:53) Но Ксел, сам посуди, если мы возьмем старый мир, то все монстры и локации останутся теми же... и какой тогда во всем этом смысл? Особенно если будет еще и движок старый. Имхо надо, конечно, держаться в рамках 6,7,8 частей, но все-таки игра должна привнести что-то новое... Не все. Добавлено ([mergetime]1211909445[/mergetime]): Нужно взять все континенты из 6ки, 7ки и 8ки и добавить те локации Антагарича и Энрота, которые не посещали в M&M6-7 (в Энроте таких локаций правда всего парочка). Еще можно добавить Каригор и Вори. |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
XEL
Не, надо все-таки в старом мире новый континент. Добавлено ([mergetime]1211909574[/mergetime]): А какие локации мы не посещали, назови все. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз ![]() |
Крюлод, болотистые дебри Таталии... На самом деле в тех же районах, где герои были в M&M 7 можно еще целую кучу новых локаций сделать. Уж не думаете ли вы, что вся Эратия - это Стидвик, речка, да холмы?
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 15 984 Спасибо сказали: 41450 раз ![]() |
Цитата(Damacon @ 27 May 2008, 20:32) А какие локации мы не посещали, назови все. В Эрафии: Крюлод (весь) Таталия (почти вся, кроме эрафийской территории на юге) Часть южной АвЛи Часть Спорных Земель Горы на юге Бракады Южную Эрафию В Энроте: Норастон (город, в котором находится Гильдия Волшебниц, расположен на юге континента, близ болот) Крэйшоу (горный регион в северных землях, где живут варварские племена) |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
А Финаксия (хотя, если честно, сам не понял где это)?
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 15 984 Спасибо сказали: 41450 раз ![]() |
Да, тоже не посещали. Это в Эрафии, к югу от Спорных Земель.
|
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
За одно всегда хотел узнать: Каригор - это где?
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 15 984 Спасибо сказали: 41450 раз ![]() |
К юго-востоку от Энрота.
|
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Цитата(XEL @ 27 May 2008, 19:24) Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 12:15) После выходов новых городов будет много новых монстров Чего в этой игре точно не должно быть, так это новых городов из Героев 3. ![]() Цитата(Black Phantom @ 27 May 2008, 23:39) А ещё лучше - попробовать объеденить локации 7 и 8 частей + добавить пару новых, хотя это и тркуднореализуемо, но попробовать стоит. Объединить локации из 7 и 8, как раз, проще всего. А с 6 сложнее. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 15 984 Спасибо сказали: 41450 раз ![]() |
Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 22:03) ![]() В большинстве новых городов альтернативные сюжеты, которые могут конфликтовать с сюжетом игры, а из этого и друг с другом. Да и не особо новые монстры там (аналог тритона Гавани был в M&M8, анубисы - стражи VARN'а). Разве что Акмон из НТГ добавить. |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
Разве мы не можем добавить так новых монстров? Зачем использовать новые города? - Получается бред, как сказал Ксел идет не состыковка сюжета да и просто. Представляем себе, то мы мочили василисков, переходим в другую локацию, а там баба-яга. Глупо.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
Точно.. монстров добавим... а города нафих...
самый лучший выход... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз ![]() |
А кто-нибудь подскажет, какие уже существуют проекты по MM RPG? Might and Magic: Tribute - вяло развивающийся номер один, а вот номер два, с более продвинутым движком, это что?
По поводу движка могу насоветовать, ой как насоветовать. В августе будут выложены, совершенно официально, исходники от шутера Painkiller на C++ (в версии BooH 1.64, с бесплатной лицензией физдвижка Havoc для некоммерческого использования). Ничто не мешает вписать в движок пошаговый режим... И графику он обеспечивает более чем быструю и приличную, с поддержкой динамического освещения и Bump Maps (правда, в оригинале игры бамп задействован лишь на руках и оружии главного героя). Самое главное, отрисовка мира и физика, там уже есть. Есть редактор уровней, вместе с исходниками будет зарелизен и SDK. Останется лишь приделать интерфейс, ролевую систему, пошаговый режим и журнал квестов. P.S. Я написал знакомому программисту, который является спецом по 3D-рендерингу и движкам и развлекается в свободное время такими вещами, как например прикручивание к Painkiller самописного HDR за одну ночь. Если у него до сих пор есть свободное время для постоянного ковыряния с чужими движками, то быть может он не откажется сменить род деятельности на ковыряние с полностью доступными чужими исходниками, чтобы поучаствовать в создании собственной игры... Ход моих мыслей прост - человек находит время, чтобы вслепую, без всяких исходников, написать .dll-ку с перехватом функций, которая после помещения ее в корневой каталог игры облагораживает довольно старую графику... откуда следует, что этот человек при наличии у него исходников решит любую подобную задачу (уже не говоря о приделывании инвентаря и интерфейса) за вчетверо меньшее время. Ну а тот факт, что он в рукопашном бою побеждает чужие экзешники, уже свидетельствует о его заряде энтузиазма... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата а вот номер два, с более продвинутым движком, это что? Это наш проект под рабочим названием WoX2 (World of Xeen 2). Развивается тоже вяло. Есть старая демка, правда концепция давно уже сменилась. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз ![]() |
Если программист согласится (на что я очень надеюсь), то нужно будет открывать новый форум и до августа успеть накропать подробнейший диздок, описывающий, что должен уметь движок: как именно реализуется пошаговый режим, сколько кнопок и как они работают в интерфейсе, как устроен инвентарь, и т.д. и т.п. Т.к. человек будет рад помочь, но вот выдумывание и додумывание как и что работает - вне его компетенции, он привык обычно работать по строго очерченному алгоритму с исчерпывающим списком всех нюансов и мелочей.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Подразумевается, что и графический контент останется от пейнкиллера?
-------------------- ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15 February 2025 - 14:13 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|