IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

130 страниц V  « < 107 108 109 110 111 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
NOD
сообщение 26 Jul 2020, 18:32
Сообщение #2161

Member
Сообщений: 66
Спасибо сказали: 28 раз




Давно рисовал карту и не получается вот с етим!! никак и стоит все галочки мобы нехотят присоеденятся или удерают от начальных даже армий
пробывал кучу комбинацый с дипломатией без нивкакую желаного результату неполучаю https://b.radikal.ru/b06/2007/d4/44faf8121ba7.jpg
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 26 Jul 2020, 19:16
Сообщение #2162

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(NOD @ 26 Jul 2020, 17:32) *
Давно рисовал карту и не получается вот с етим!! никак и стоит все галочки мобы нехотят присоеденятся или удерают от начальных даже армий
пробывал кучу комбинацый с дипломатией без нивкакую желаного результату неполучаю https://b.radikal.ru/b06/2007/d4/44faf8121ba7.jpg

1. Может не хватает денег на покупку последователей?
2. Возможно мешают включенные турнирные правила?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NOD
сообщение 26 Jul 2020, 23:26
Сообщение #2163

Member
Сообщений: 66
Спасибо сказали: 28 раз




спасибо все выяснилось оказывается если денег нехватает хоть немножко враг просто бежыт.Спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 27 Jul 2020, 19:20
Сообщение #2164

von Kerman
Сообщений: 727
Спасибо сказали: 524 раза




Прохожу карту "опасайся демонов". Обнаружил, что у Дагона (который из тюрьмы) вторичный навык сопротивление. У всех остальных, как и положено, помехи
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 09 Aug 2020, 15:46
Сообщение #2165

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Нашел баг с Огненным щитом: если существо1 умирает от Огненного щита существа2 до того, как существо2 ответит на удар, то существо1 будет невозможно воскресить. Но из существа1 можно поднять демонов с помощью Адских отродий.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 10 Aug 2020, 13:14
Сообщение #2166

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Неправильное отображение лога боя:
Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям - урон указывается без бонуса спецализации. При нанесении одному существу - все правильно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gavin Magnus
сообщение 13 Aug 2020, 19:19 (Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 13 Aug 2020, 19:28)
Сообщение #2167

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 17 раз




QUOTE (Aeternus @ 10 Aug 2020, 14:14) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям...

Правда, Герой 3 умеет считать только урон на единицу. Если вы ударите больше, это просто покажет значение из книги заклинаний. Если метеорит наносит 100 урона, а вы ударяете 2x - в лога боя будет отображаться 100, если вы попали в элементаль земли - также будет показано 100, если вы сражаетесь Эйслин - также 100.

It's true, Heroes 3 can only count damage for one unit. If you hit more, it will just show the value from the spellbook. If the meteorite deals 100 damage, and you hit 2x - 100 will be displayed in the battle log, if you hit the earth elemental - it will also show 100, if you are fighting with Aislinn - also 100.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 14 Aug 2020, 10:07
Сообщение #2168

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.

Также ИИ, судя по следующим тестам, сначала получает уровни и прокачивает навыки после битвы, а потом уже поднимает существ Некромантией уже с учетом повышенного после боя навыком, в отличии от игрока. Из 1000 Гноллов игрок с базовым уровнем поднимает 50 Скелетов, а ИИ с тем же базовым уровнем поднял 170 (равно экспертному), то есть ИИ после боя получил 6000 ед. опыта, поднял уровень Некромантии до экспертного и уже потом поднял Скелетов. То же самое наблюдается и при старте с продвинутым навыком: игрок – 100, ИИ – 170. При старте без Некромантии ИИ всё равно поднял 70 Скелетов после боя, т. к. при поднятии уровня изучил базовый уровень навыка.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 14 Aug 2020, 13:04
Сообщение #2169

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(Mortarial @ 14 Aug 2020, 10:07) *
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.

Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден.

По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Aug 2020, 14:27
Сообщение #2170

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Неудивительно.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 14 Aug 2020, 16:15 (Сообщение отредактировал hippocamus - 14 Aug 2020, 19:25)
Причина редактирования: ОВЕРКВОТИНГ!
Сообщение #2171

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Цитата(Sav @ 14 Aug 2020, 14:04) *
Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден.

По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет.

Могут быть и более прозаичные причины: не стоял ли при тестировании у ИИ город-некрополис (мог в свой ход до боя построить Усилитель) или рандомный стартовый бонус (мог выпасть артефакт и Амулет Гробовщика)? Или ошибки округления, в битвах ИИ же со стеками невесть что творится? Обычная некромантия округлению подвержена, ЕМНИП, из отряда в 15 гремлинов и из 3+2+2+2+2+2+2 скелетов получается разное кол-во.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 14 Aug 2020, 18:08 (Сообщение отредактировал Mortarial - 14 Aug 2020, 18:12)
Сообщение #2172

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2020, 16:15) *
Могут быть и более прозаичные причины: не стоял ли при тестировании у ИИ город-некрополис (мог в свой ход до боя построить Усилитель)

Тесты проводились на специальной карте (на которой я и провожу все тесты), Некрополисов на карте не было вообще.
Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2020, 16:15) *
или рандомный стартовый бонус (мог выпасть артефакт и Амулет Гробовщика)?

Это как должны были сойтись звезды, чтобы за десяток тестов в разных условиях герою всегда выпадал Амулет Гробовщика?
Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2020, 16:15) *
Или ошибки округления, в битвах ИИ же со стеками невесть что творится? Обычная некромантия округлению подвержена, ЕМНИП, из отряда в 15 гремлинов и из 3+2+2+2+2+2+2 скелетов получается разное кол-во.

Был лишь один стек в событии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 15 Aug 2020, 15:31
Сообщение #2173

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 517
Спасибо сказали: 1398 раз




Цитата(Mortarial @ 14 Aug 2020, 10:07) *
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.


Баланс


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 15 Aug 2020, 22:33
Сообщение #2174

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Не однократно и в старых версиях Хоты и HD, и в последних ловил баг (возможно он имеет отношение к HD моду а не к Хоте)

Когда прокладываешь маршрут героя сразу после загрузки сэйва, то бывает, что игра может проложить маршрут героя только до конца текущего хода.
Дальше курсор в виде лошади меняется на стрелочку.
Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва..
Ниже фотки, т.к. адекватно скриниться игра с HD не пожелала.

До сюда герой доходит в текущий ход. Курсор нормальный. Можно проложить маршрут.
Прикрепленное изображение


Сдвигаем курсор на клетку вверх. Курсор меняется на стрелку. Маршрут героя не прокладывается.
Прикрепленное изображение




--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Aug 2020, 23:40
Сообщение #2175

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




ZahaR, а переключение между героями не помогает?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 21 Aug 2020, 11:49 (Сообщение отредактировал ZahaR - 21 Aug 2020, 12:13)
Сообщение #2176

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2020, 23:40) *
ZahaR, а переключение между героями не помогает?

Цитата
Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва..

Возможно помогает и переключение..
Как глюк снова проявится - попробую проверить, но уже давно играю крайне редко.

Еще хотел снова обратить внимание на ИИ.
Стратегия ИИ во время боя зависит от расстановки армии игрока. Это нормально и "разумно",
НО зависит она далеко не оптимальным образом.
Например из недавнего:
200% сложности. 2 игрока-человека против 6 ИИ союзников.
Жесткая нехватка армий и ресурсов - поэтому было желание сыграть с минимальными потерями.
Сэейв не сохранился, к сожалению и часть деталей уже подзабыта.
У меня Замок. В армии самые быстрые Ангелы. У противника Архангелы - ход ИИ первый
Нападаю.
В первом стеке у меня стоят лучники.
ИИ их замедляет - Зачем??? и тут же атакует их же архангелом - возможность выстрела заблокирована.
Лучников было не много и до следующего раунда, если вдруг архангел улетит осталась бы совсем не значительное количество. Для чего их было замедлять и тратить ход магией?
Лучников мне хотелось сохранить по максимуму - перезагрузился. В первый стек был установлен кто-то другой, поведение ИИ изменилось.
Он повел себя более разумно, чем в первой попытке и замедлил моих ангелов или чемпионов, которые являлись основной ударной силой, и атаковал архангелом лучников.
Снова перезагрузился поставил в первый стек пикинеров - поведение ИИ снова изменилось.
ИИ - бьет по пикинерам ледяной молнией и атакует архангелом точно не помню, но по-моему их же.
Возможность выстрела у лучников сохранилась, основные ударные стеки не замедлены и не пострадали и быстрее нейтрализуют подлетевшего архангела противника.
И, в целом, именно этот вариант стал для меня самым благоприятным.

На мой взгляд, первые две из описанных стратегий далеко не оптимальны.
Хотелось бы усилить ИИ в бою. Не говоря уж про "единички".


И кстати еще один не баг, но странная, не критичная особенность.
Похоже Герои (по крайней мере генерация карты) не дружат с фоновой работой.
Бывает запустишь генерацию, нужно на что-то отвлечься - переключишься в соседнее окно, а генерация, замирает.
При возвращении в Героям - процесс не сдвинулся с места.
Аналогично, похоже, (но не точно) и с ходами ИИ в фоне (их если что можно пересмотреть позже).
Один раз было, что после переключения в соседнее окно во время хода ИИ, по возвращении процесс так и не ожил.


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 08 Sep 2020, 00:09
Сообщение #2177

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое.
Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2020, 01:12
Сообщение #2178

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Цитата(Aeternus @ 08 Sep 2020, 00:09) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое.
Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит.
А что происходит? Урон и не должен показываться как 10 единиц, он намного больше. Но он просто уйдёт в никуда.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 08 Sep 2020, 03:24
Сообщение #2179

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2020, 01:12) *
Цитата(Aeternus @ 08 Sep 2020, 00:09) *
Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое.
Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит.
А что происходит? Урон и не должен показываться как 10 единиц, он намного больше. Но он просто уйдёт в никуда.

Возможно я не так обьяснил. Сейчас буду называть грубые цифры. Но суть вы сразу поймете.
Возьмем Аделенаиду. В ее книге Кольцо наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно.
Возьмем Аислин. В ее книге Метеоритка наносит 100 урона.При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно.
Возьмем Септиину. В ее книге Волна наносит 100 урона.При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно.
И т. д.
НО Соломир.
В его книге Цепная наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая спецуху). НО в логе самого боя пишет старое значение 100 урона. При этом не нанося массового урона, а нанося урон только 1 юниту. Пример как это сделано уже расписан выше. То есть выходит ошибка, так как с прошлых обсуждений я узнал что при нанесении урона только одному существу массовым заклинанием должны писаться значения с учетом специализации. Чего не просходит с цепной молнией.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2020, 22:33
Сообщение #2180

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Цитата(Aeternus @ 08 Sep 2020, 03:24) *
НО Соломир.
В его книге Цепная наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая спецуху). НО в логе самого боя пишет старое значение 100 урона. При этом не нанося массового урона, а нанося урон только 1 юниту. Пример как это сделано уже расписан выше. То есть выходит ошибка, так как с прошлых обсуждений я узнал что при нанесении урона только одному существу массовым заклинанием должны писаться значения с учетом специализации. Чего не просходит с цепной молнией.
Откуда такой перевод? Аделенаида и Соломир?

В общем понял. Да, наверное ошибка.
Кстати, игромеханикой Цепная молния не считается массовым заклинанием (которые бывают 2 видов - по площади и по всему полю).
Ближе всего она здесь к Стене огня, которая тоже, имея возможность нанести массовый урон, массовым не является.
Может, отсюда ошибка в подсчётах?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

130 страниц V  « < 107 108 109 110 111 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 23:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика