Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
26 Jul 2020, 18:32
Сообщение
#2161
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 28 раз |
Давно рисовал карту и не получается вот с етим!! никак и стоит все галочки мобы нехотят присоеденятся или удерают от начальных даже армий
пробывал кучу комбинацый с дипломатией без нивкакую желаного результату неполучаю https://b.radikal.ru/b06/2007/d4/44faf8121ba7.jpg |
|
|
26 Jul 2020, 19:16
Сообщение
#2162
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Давно рисовал карту и не получается вот с етим!! никак и стоит все галочки мобы нехотят присоеденятся или удерают от начальных даже армий пробывал кучу комбинацый с дипломатией без нивкакую желаного результату неполучаю https://b.radikal.ru/b06/2007/d4/44faf8121ba7.jpg 1. Может не хватает денег на покупку последователей? 2. Возможно мешают включенные турнирные правила? |
|
|
26 Jul 2020, 23:26
Сообщение
#2163
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 28 раз |
спасибо все выяснилось оказывается если денег нехватает хоть немножко враг просто бежыт.Спасибо
|
|
|
27 Jul 2020, 19:20
Сообщение
#2164
|
|
von Kerman Сообщений: 727 Спасибо сказали: 524 раза |
Прохожу карту "опасайся демонов". Обнаружил, что у Дагона (который из тюрьмы) вторичный навык сопротивление. У всех остальных, как и положено, помехи
|
|
|
09 Aug 2020, 15:46
Сообщение
#2165
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Нашел баг с Огненным щитом: если существо1 умирает от Огненного щита существа2 до того, как существо2 ответит на удар, то существо1 будет невозможно воскресить. Но из существа1 можно поднять демонов с помощью Адских отродий.
|
|
|
10 Aug 2020, 13:14
Сообщение
#2166
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Неправильное отображение лога боя:
Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям - урон указывается без бонуса спецализации. При нанесении одному существу - все правильно. |
|
|
13 Aug 2020, 19:19
(Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 13 Aug 2020, 19:28)
Сообщение
#2167
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 17 раз |
Неправильное отображение лога боя: Герои специалисты по заклинаниям(цепная молния, огненный шар, инферно, метеоритка и т.д.) неправильно показывают свой урон в логе боя при нанесении урона нескольким целям... Правда, Герой 3 умеет считать только урон на единицу. Если вы ударите больше, это просто покажет значение из книги заклинаний. Если метеорит наносит 100 урона, а вы ударяете 2x - в лога боя будет отображаться 100, если вы попали в элементаль земли - также будет показано 100, если вы сражаетесь Эйслин - также 100. It's true, Heroes 3 can only count damage for one unit. If you hit more, it will just show the value from the spellbook. If the meteorite deals 100 damage, and you hit 2x - 100 will be displayed in the battle log, if you hit the earth elemental - it will also show 100, if you are fighting with Aislinn - also 100. |
|
|
14 Aug 2020, 10:07
Сообщение
#2168
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.
Также ИИ, судя по следующим тестам, сначала получает уровни и прокачивает навыки после битвы, а потом уже поднимает существ Некромантией уже с учетом повышенного после боя навыком, в отличии от игрока. Из 1000 Гноллов игрок с базовым уровнем поднимает 50 Скелетов, а ИИ с тем же базовым уровнем поднял 170 (равно экспертному), то есть ИИ после боя получил 6000 ед. опыта, поднял уровень Некромантии до экспертного и уже потом поднял Скелетов. То же самое наблюдается и при старте с продвинутым навыком: игрок – 100, ИИ – 170. При старте без Некромантии ИИ всё равно поднял 70 Скелетов после боя, т. к. при поднятии уровня изучил базовый уровень навыка. |
|
|
14 Aug 2020, 13:04
Сообщение
#2169
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15. Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден. По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет. |
|
|
14 Aug 2020, 14:27
Сообщение
#2170
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
14 Aug 2020, 16:15
(Сообщение отредактировал hippocamus - 14 Aug 2020, 19:25)
Причина редактирования: ОВЕРКВОТИНГ!
Сообщение
#2171
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден. По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет. Могут быть и более прозаичные причины: не стоял ли при тестировании у ИИ город-некрополис (мог в свой ход до боя построить Усилитель) или рандомный стартовый бонус (мог выпасть артефакт и Амулет Гробовщика)? Или ошибки округления, в битвах ИИ же со стеками невесть что творится? Обычная некромантия округлению подвержена, ЕМНИП, из отряда в 15 гремлинов и из 3+2+2+2+2+2+2 скелетов получается разное кол-во. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
14 Aug 2020, 18:08
(Сообщение отредактировал Mortarial - 14 Aug 2020, 18:12)
Сообщение
#2172
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Могут быть и более прозаичные причины: не стоял ли при тестировании у ИИ город-некрополис (мог в свой ход до боя построить Усилитель) Тесты проводились на специальной карте (на которой я и провожу все тесты), Некрополисов на карте не было вообще. или рандомный стартовый бонус (мог выпасть артефакт и Амулет Гробовщика)? Это как должны были сойтись звезды, чтобы за десяток тестов в разных условиях герою всегда выпадал Амулет Гробовщика? Или ошибки округления, в битвах ИИ же со стеками невесть что творится? Обычная некромантия округлению подвержена, ЕМНИП, из отряда в 15 гремлинов и из 3+2+2+2+2+2+2 скелетов получается разное кол-во. Был лишь один стек в событии. |
|
|
15 Aug 2020, 15:31
Сообщение
#2173
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15. Баланс -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
15 Aug 2020, 22:33
Сообщение
#2174
|
|||
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Не однократно и в старых версиях Хоты и HD, и в последних ловил баг (возможно он имеет отношение к HD моду а не к Хоте)
Когда прокладываешь маршрут героя сразу после загрузки сэйва, то бывает, что игра может проложить маршрут героя только до конца текущего хода. Дальше курсор в виде лошади меняется на стрелочку. Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва.. Ниже фотки, т.к. адекватно скриниться игра с HD не пожелала. До сюда герой доходит в текущий ход. Курсор нормальный. Можно проложить маршрут. Сдвигаем курсор на клетку вверх. Курсор меняется на стрелку. Маршрут героя не прокладывается. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
||
|
|||
15 Aug 2020, 23:40
Сообщение
#2175
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
ZahaR, а переключение между героями не помогает?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Aug 2020, 11:49
(Сообщение отредактировал ZahaR - 21 Aug 2020, 12:13)
Сообщение
#2176
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
ZahaR, а переключение между героями не помогает? Цитата Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва.. Возможно помогает и переключение.. Как глюк снова проявится - попробую проверить, но уже давно играю крайне редко. Еще хотел снова обратить внимание на ИИ. Стратегия ИИ во время боя зависит от расстановки армии игрока. Это нормально и "разумно", НО зависит она далеко не оптимальным образом. Например из недавнего: 200% сложности. 2 игрока-человека против 6 ИИ союзников. Жесткая нехватка армий и ресурсов - поэтому было желание сыграть с минимальными потерями. Сэейв не сохранился, к сожалению и часть деталей уже подзабыта. У меня Замок. В армии самые быстрые Ангелы. У противника Архангелы - ход ИИ первый Нападаю. В первом стеке у меня стоят лучники. ИИ их замедляет - Зачем??? и тут же атакует их же архангелом - возможность выстрела заблокирована. Лучников было не много и до следующего раунда, если вдруг архангел улетит осталась бы совсем не значительное количество. Для чего их было замедлять и тратить ход магией? Лучников мне хотелось сохранить по максимуму - перезагрузился. В первый стек был установлен кто-то другой, поведение ИИ изменилось. Он повел себя более разумно, чем в первой попытке и замедлил моих ангелов или чемпионов, которые являлись основной ударной силой, и атаковал архангелом лучников. Снова перезагрузился поставил в первый стек пикинеров - поведение ИИ снова изменилось. ИИ - бьет по пикинерам ледяной молнией и атакует архангелом точно не помню, но по-моему их же. Возможность выстрела у лучников сохранилась, основные ударные стеки не замедлены и не пострадали и быстрее нейтрализуют подлетевшего архангела противника. И, в целом, именно этот вариант стал для меня самым благоприятным. На мой взгляд, первые две из описанных стратегий далеко не оптимальны. Хотелось бы усилить ИИ в бою. Не говоря уж про "единички". И кстати еще один не баг, но странная, не критичная особенность. Похоже Герои (по крайней мере генерация карты) не дружат с фоновой работой. Бывает запустишь генерацию, нужно на что-то отвлечься - переключишься в соседнее окно, а генерация, замирает. При возвращении в Героям - процесс не сдвинулся с места. Аналогично, похоже, (но не точно) и с ходами ИИ в фоне (их если что можно пересмотреть позже). Один раз было, что после переключения в соседнее окно во время хода ИИ, по возвращении процесс так и не ожил. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
08 Sep 2020, 00:09
Сообщение
#2177
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Неправильное отображение лога боя:
Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое. Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит. |
|
|
08 Sep 2020, 01:12
Сообщение
#2178
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Неправильное отображение лога боя: А что происходит? Урон и не должен показываться как 10 единиц, он намного больше. Но он просто уйдёт в никуда.Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое. Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
08 Sep 2020, 03:24
Сообщение
#2179
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Неправильное отображение лога боя: А что происходит? Урон и не должен показываться как 10 единиц, он намного больше. Но он просто уйдёт в никуда.Герои-специалисты по заклинаниям при ударе своего заклинания в одну цель указывают правильное количество урона, за исключением Солмира - он указывает базовое. Проверено: у противника ИИ копейщик и магический элементаль, у нас вся слоты, но Кулон Отрицания. То есть Цепная Молния может ударить только в копейщиков, а значит должна указать урон в одну цель, но этого не происходит. Возможно я не так обьяснил. Сейчас буду называть грубые цифры. Но суть вы сразу поймете. Возьмем Аделенаиду. В ее книге Кольцо наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно. Возьмем Аислин. В ее книге Метеоритка наносит 100 урона.При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно. Возьмем Септиину. В ее книге Волна наносит 100 урона.При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая специализацию). В логе боя при нанесении урона 1 юниту пишет 200 урона. Все верно. И т. д. НО Соломир. В его книге Цепная наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая спецуху). НО в логе самого боя пишет старое значение 100 урона. При этом не нанося массового урона, а нанося урон только 1 юниту. Пример как это сделано уже расписан выше. То есть выходит ошибка, так как с прошлых обсуждений я узнал что при нанесении урона только одному существу массовым заклинанием должны писаться значения с учетом специализации. Чего не просходит с цепной молнией. |
|
|
08 Sep 2020, 22:33
Сообщение
#2180
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
НО Соломир. Откуда такой перевод? Аделенаида и Соломир?В его книге Цепная наносит 100 урона. При наведении на юнита показывает что наносит 200 урона (учитывая спецуху). НО в логе самого боя пишет старое значение 100 урона. При этом не нанося массового урона, а нанося урон только 1 юниту. Пример как это сделано уже расписан выше. То есть выходит ошибка, так как с прошлых обсуждений я узнал что при нанесении урона только одному существу массовым заклинанием должны писаться значения с учетом специализации. Чего не просходит с цепной молнией. В общем понял. Да, наверное ошибка. Кстати, игромеханикой Цепная молния не считается массовым заклинанием (которые бывают 2 видов - по площади и по всему полю). Ближе всего она здесь к Стене огня, которая тоже, имея возможность нанести массовый урон, массовым не является. Может, отсюда ошибка в подсчётах? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |